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| 種属 | Serpens regulus |
| 時代 | 不明 |
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基礎値と成長率
| 能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| Health | 2750 | 550 | +5.4% | +0.07 | -50% |
| Stamina | 650 | 65 | +10% | - | - |
| Oxygen | - | - | - | - | - |
| Food | 2500 | 250 | +10% | - | - |
| Weight | 800 | 16 | +4% | - | - |
| Melee Damage | 44/96[*] | +2,75/+6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
| Movement Speed | 100% | - | +1% | +20% | - |
| Torpor | 175 | 10.5 | - | +0.5 | - |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
■移動速度
| 移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(野生) | スプリント速度(テイム後) | スタミナ消費 |
|---|---|---|---|---|
| 歩行 | 600(492.8) | 1008.0001 | 1680(892) | 6 |
| 水泳 | 400(300) | - | - | - |
特性
■行動
| 攻撃 | 左クリック=通常攻撃 右クリック=ブレス Cキー=吠える(効果なし) |
|---|---|
| 採集 | |
| 特殊行動 | 地面に潜れる |
| 備考 |
■生態
| 生息MAP | Aberration, Valguero |
|---|---|
| 気性 | 攻撃的 |
| 繁殖 | 可 |
| ドロップ | 生肉、皮皮 |
| 備考 | 多くの生物から敵対されない |
■テイム
| テイム | 特殊テイム |
|---|---|
| テイム時の餌 | 卵(ワイバーン、ロックドレイク) |
| 騎乗 | 可 |
| サドル制作に必要なレベル | 85 |
| 備考 | 敵対状態でないと食べない |
■ コマンド
admincheat summon Basilisk_Character_BP_C
アルファ種
admincheat summon MegaBasilisk_Character_BP_C
討伐
admincheat summon Basilisk_Character_BP_Hunt_C
回収
admincheat summon Basilisk_Character_BP_Retrieve_C
サモンド種
admincheat summon Basilisk_Character_BP_Summoned_C
ガントレット2
admincheat summon Basilisk_Character_BP_STA_C
◼️サドルID
BasiliskSaddle
補足
現実では
ギリシア語で「蛇の王」「爬虫類の王」を意味する名を持つ、ヨーロッパ起源の伝説上の生物。
伝承においては非常に強力な毒を有するとされ、バジリスクの上空を飛んだ鳥が毒により死に、視線を受けた人間は即死し、バジリスクの通った道は毒に侵され人の通れぬ土地になると語られている。また、槍で刺すとその槍を通じて毒が伝わり、持ち手が死亡するともされる。この毒性は動物のみならず植物にも及ぶとされ、結果としてバジリスクの棲む地は砂漠になるという描写も見られる。
本来は蛇の姿で描かれる存在であったが、時代が下るにつれてコカトリスと同一視されるようになり、8本足の大型トカゲの姿として描かれる例も現れた。また、「ヒキガエルの腹の下で鶏の卵を孵すことで誕生する」といった起源説が語られることもある。
なお、現実世界には同名のトカゲ(バシリスク属)が実在し、日本国内でも飼育が可能である。伝説に語られるような毒性は持たないが、後脚のみで高速走行する能力を備え、水面を走行することもできる。その走行時の姿はコンプソグナトゥスを想起させる。
ゲーム内では
Species:Serpens regulus
Time:Unknown
Diet:Carnivore
Temperament:Aggressive
WILD
More than twice the size of wild Titanoboa exonantur, Serpens regulus is the largest and most lethal snake I've encountered. With a skull that's more draconic than serpentine, it possesses a powerful bite, made even deadlier by the potent venom dripping from its fangs. The unique shape of its skull allows Serpens to hunt in a way that other snakes cannot: by burrowing. Once underground, it simply waits for its victims to approach. Fortunately its forked tail is usually still visible, poking just aboveground.
DOMESTICATED
Miraculously, survivors have not only managed to tame Serpens regulus, but ride it. Some can even stay seated while it lies in wait belowground, though I doubt it's a pleasant experience. While a wild Serpens can only be forced out of hiding by fire or explosives, once domesticated, it is easily trained to burrow or surface on command.
種:
生息年代:
食性:
気性:
野生
飼い方
Aberrationの上層および下層の広い範囲に生息する巨大な肉食生物。モデルは伝説上の毒蛇とされ、頭部には角や棘が生えており、外見はドラゴンを思わせる。
生息数は少ないものの、難易度イージーに該当するエリアにも出現するため、序盤から遭遇する可能性がある。
普段は地面に潜り、尻尾の先のみを露出させて獲物を待ち伏せしており、接近すると地上へ這い出して攻撃してくる。
強力な昏睡毒を伴う通常攻撃と、ポイズンワイバーンと同様の性質を持つ毒ガスのブレスを使用する。ブレスは着弾地点に毒ガスを発生させ、騎乗中のサバイバーにもダメージ判定があるため注意が必要。野生個体は距離が離れている場合にブレスを使用する傾向があり、近接戦闘に持ち込むことで使用頻度を抑えられる場合もあるが、昏睡毒と高い攻撃力を併せ持つため、生身での戦闘は非常に危険である。ハザード装備一式を着用することで、毒の影響は無効化できる。
テイム
特殊テイムに分類される。
テイム方法は地面に投げ捨てた受精卵を食べさせる特殊な方式で行う。
使用できる餌はワイバーン*1およびロックドレイクの受精卵のみであり、必要数も多いため事前に十分な数を確保しておきたい。
テイムを進行させるには、バジリスクを戦闘状態に維持する必要がある。非敵対状態では受精卵を食べないため、狙われながら卵を撒く形になる。また、バジリスクが地中に潜るとテイムが中断され、テイム効果も大きく低下するため、潜行を許さない立ち回りが重要となる。
受精卵を食べる間隔は長めに設定されており、すぐに次の卵を食べない場合があるが、時間を置けば再び摂食する。なお、サバイバーやペットでダメージを与えると、その間は受精卵を食べなくなるため注意が必要である。さらに、バジリスクのHPが95%*2を下回っている場合も受精卵を食べないため、余計な攻撃を加えないよう留意したい。
また、受精卵はサバイバーのインベントリから直接地面に投棄する必要がある。ペットのインベントリから捨てた卵はテイムに使用されないため、この点は特に注意したい。
イーリンを使用すれば、敵対状態を維持できる位置で壁に張り付きながら受精卵を投下できるため、比較的安全にテイムを行える。ただし毒のブレスは射程が長いため、被弾には十分注意すること。メガラニアでも同様の方法は可能だが、移動性能の差から難易度は高い。
AIや建材の形状変更により、前作と同様のバジリスク用トラップは使用できない。
①簡易型
最小限の建材で構成できる方法。危険性はあるものの、準備コストが低い。
- 必要素材
- 石の柱×1
- 石の両扉枠×2
- 石の屋根×4
- 設置手順
①石の柱を一番上の高さで設置
②屋根(または階段)を4枚上へ伸ばして張る
③両扉枠×2を柱の上に張る
設置後、ラベジャーなど両扉枠を通過可能な生物に騎乗してバジリスクを誘導し、屋根の上へ移動した状態でロックドレイクの受精卵を投下してテイムを行う。
バジリスクはトラップ周囲を回りながら毒のブレスを吐くことが多いため、ハザードスーツ一式の装備が推奨される。サバイバー単身での実行も可能だが、低い位置にいると噛みつきが届くため、常に高所を維持したい。
②発光生物囮型
発光生物を囮として利用する方法。ASE時代ほど安定はしないが、条件次第で使用可能。平地での設置が望ましい。
乗るペットはロックドレイクが最適。
- 必要素材
- 石の柱×1
- 石の柵×4~
- 石のハッチ枠×1
- 設置手順
①石の柱を通常の高さで置く
②石のハッチ枠を柱の横に張る。(通常の天井だとバジリスクの視線が通らずタゲがとれなかったり、挙動が不安定になりやすい)
③発光生物をハッチ枠の下に置き、石の柵で発光生物を囲うよう張る(最低4個、地形次第では8個必要)
バジリスクを誘導すると、成功時には建材内の発光生物に対して噛みつきやブレスを行うようになる。発光生物はトラップ中央ではなく、端に寄せて配置し、視線が通る程度の隙間を確保するのが安定させるコツである。基本的には攻撃が空振りするが、尻尾などが建材からはみ出していると被弾する場合があるため注意したい。
なお、囮へターゲットが移行した直後は、攻撃と潜行を頻繁に繰り返す不安定な挙動を見せることがある。潜行を行わなくなったのを確認してから受精卵を投下するとよい。挙動が安定しない場合は、一度サバイバーがヘイトを取ってから再誘導すると改善することがある。囮役には、上層に多く生息しテイムも容易なバルブドッグが適している。
テイム後
大型の陸上生物に分類されるが、遺伝子特質は中型の効果量が適用される。
基礎能力は非常に高いが、テイム後に最大HPは半減する*3。テイム難易度が高くサドルの開放レベルも遅いため、実際に騎乗して運用できるのはゲーム後半になりやすい。ASAでは放射能耐性も有している。*4
通常攻撃は噛みつき(基礎44)で、与えたダメージの3倍の昏睡値を10秒間かけて付与する。この昏睡効果は重複しない。
移動性能は極めて優秀で、テイム後のスプリント速度はギガノトサウルスに匹敵する。地形に引っ掛かりやすいという欠点はあるものの、高速輸送役としての性能は非常に高く、ガリミムスやプロコプトドンを除けば最速クラス。他の大型生物と同等の踏みつけダメージを持ち、樹木をなぎ倒しながら進行できるほか、壁二枚分程度の段差であれば乗り越えることができる蛇型生物特有の特性を持つ。
また、バジリスクは酸素値を持たないため水中でも行動できるが、泳ぎは陸上よりも遅く、水中では毒のブレスを使用できないため戦闘能力は低下する。また、地面に潜った状態で水中へ移動すると泳ぎ状態へ移行する。水中ではスペースキーで上昇、Cキーで下降するため水底へ潜ることはできない。
一方で、内部的にはティタノボアとして扱われる敵対判定を持っており、メガロサウルス、ラベジャー、プルロヴィアといった生物と敵対する点には注意が必要である。挙動もティタノボアに近く、野生時にはロックドレイクやカルキノスなどの上位生物に騎乗している場合、敵対されないことがある。
テイム後の餌は生肉であるが、卵も餌として認識される。生肉を優先して食べるものの、場合によっては受精卵も消費してしまうため、インベントリに卵を持たせる際には注意が必要である。
能力
- 石の重量軽減
インベントリ内の石の重量を75%軽減する。
- 地中待機
ホイールメニューから「埋める」を選択すると、バジリスクは地面に潜り待機状態となる。
野生個体の場合、地中に埋まっていても二股の尻尾が地表に露出するため視認可能だが、テイム済み個体は味方以外のプレイヤーからは完全に不可視となる。
この状態でもインベントリ操作は可能であり、待機中の収納として利用できる。当たり判定もなくなるため取り回しやすい。
- 地中潜行(␣キー)
スペースキーで地面に潜ることができ、スタミナを消費しながら地中を潜行する。潜行中はステルス状態となり、爆発系を除く攻撃を受けなくなる。
ただし潜行中は呼吸ができない扱いとなるため、騎乗中のサバイバーの酸素ゲージが消費される。長時間の使用には窒息に注意が必要である。スキューバタンク、またはTEKヘルメットを装着することで呼吸が可能。
この能力には約10秒のクールダウンがあり、連続使用はできない。また、土台や天井の上では使用できない。
- ポイズンブレス(右クリック)
ポイズンワイバーンと同様の毒のブレスを吐く。弾丸は着弾時に爆発し、何にも命中しなかった場合は約5秒後に消滅する。
ブレスが対象に直撃した場合、直撃ダメージ(基礎96)と爆発ダメージ(基礎80)を与え、さらに対象を約5メートル吹き飛ばす。また、命中地点には半径5メートルの毒ガスが5秒間発生し、0.4秒ごとに継続ダメージを与える。
この攻撃によるダメージはサドルなどの防御力を貫通するが、ガスマスクまたはTEKヘルメットを装備することで軽減可能である。なお、攻撃力の倍率が影響するのは直撃時の衝撃ダメージのみであり、爆発および毒ガスによるダメージには影響しない。
また、非騎乗状態でブレスを使用させるにはサークルメニューの「習性」で「特殊攻撃ON」に設定しておく必要がある。タレットモードにも対応している。
- 威嚇(Cキー)
威嚇するような咆哮を放つ。特別な効果はない。
ASAからの変更点
大きな変更点として、ブリーディング可能になった。これにより強い個体の量産も楽になった。
なお生態系下位判定と放射線ダメージを受けるのは相変わらず…だったが2025/2/1のアプデで前述のように耐性が追加された。
ASE時代は重量が2200+αともはや異常なほどに高かったが、ASAからは800+aに大幅に下方修正された。それでもカルキノスと同等で非常に高い。
コメント
マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。
- ヘッドショットの変更や放射線耐性獲得でちょいちょい強化されてるの嬉しいね。後は上位判定がつけば… -- 2025-02-01 (土) 21:07:49
- 近接DPSの時点でTekティラノにも勝ってるから既に最強格ではある。ここまでしてなぜ生態系最上位じゃないのか謎すぎる -- 2025-02-02 (日) 02:06:26
- もはやボス戦力としては最強クラスだよぬ。欠点といえばブリが長いのと、特殊攻撃切り忘れると同士討ちすること()くらい? -- 2025-02-02 (日) 03:38:53
- サドル入手難易度が高いところかなぁ…ティラノも高品質は高めだけど -- 2025-02-02 (日) 16:57:47
- サドルは別にのんびり地上クレ漁るだけだしそこまで -- 2025-02-02 (日) 17:08:31
- 上位判定つくとロクドレに乗ってても敵対されるようになるってことだからテイムが若干面倒になるのがな その後の快適性は段違いになるだろうけど -- 2025-02-05 (水) 23:33:05
- ドレイクに敵対してくれるのはむしろ楽になる -- 2025-02-05 (水) 23:41:24
- 攻撃速度、明らかにティラノより速いから修正した。クリック連打計測だけどギガ、ティラノ、クマ、デイノが1分で約65回、メガロ、テリジノ、ティラコ、バリオ、パイロが68回。バジリスクが75回。他はワイバーン70回、蟹が69回?、スピノが4足77回、2足53回、カルカロ56回、リーパー51回、ドレイク42回って感じ -- 2025-02-13 (木) 14:49:55
- アベのDPSは計算した感じ、1位メガロの64790(夜バフ抜き)、2位バジブレス64306、噛みつき58172、3位クマ変種56894、4位水バフスピノ変種4足47697,2足49246、5位カルキノス48651、6位リーパー48592。ドレイクは26553。ティラノは通常51197、Tek57604。騎乗者の有無、ラグ、クリック力で変化するけど -- 2025-02-13 (木) 14:54:59
- 流してたけどDPMだなこれ。5種ステ族と6種ステ族でメレー変えてるかも気になる。 -- 2025-03-07 (金) 18:04:51
- 陸上51、酸素なし59、Tek60ptの計算 -- 2025-03-08 (土) 00:34:08
- アベのDPSは計算した感じ、1位メガロの64790(夜バフ抜き)、2位バジブレス64306、噛みつき58172、3位クマ変種56894、4位水バフスピノ変種4足47697,2足49246、5位カルキノス48651、6位リーパー48592。ドレイクは26553。ティラノは通常51197、Tek57604。騎乗者の有無、ラグ、クリック力で変化するけど -- 2025-02-13 (木) 14:54:59
- 蟹蛇ワニがREXの地位を脅かすなんてASEの時には予想出来なかったよ この後シャドウメインが来てもかなり狭いニッチで生きていく事になりそう -- 2025-03-07 (金) 16:11:05
- 殴るだけの生物枠として蛇ワニが強いのは間違いないけど、蟹はノックバック弱すぎるのと宙に浮くと攻撃できなくなるのであまり向いてない。あとシャドウには火力だけでなくメスの攻撃力デバフもあるので、漫然と殴り合うタイプのボスでわざわざ採用しないということはなさそう(ドラゴン除く)。 -- 2025-03-07 (金) 18:01:20
- 蟹昔ほど浮いて何も出来なくなること無いしそこは別に気にならんよ。ノックバック怠いのは相変わらずだからボスによっちゃアレだけど -- 2025-03-07 (金) 19:17:26
- 公式でやってる身からするとテイムが面倒な上にブリに時間のかかるこいつをわざわざティラノより優先して使いたいかと言われたらなあ。シャドウメインは成長が早いからスピード攻略するなら間違いなく候補になるし -- 2025-03-07 (金) 18:57:19
- 殴るだけの生物枠として蛇ワニが強いのは間違いないけど、蟹はノックバック弱すぎるのと宙に浮くと攻撃できなくなるのであまり向いてない。あとシャドウには火力だけでなくメスの攻撃力デバフもあるので、漫然と殴り合うタイプのボスでわざわざ採用しないということはなさそう(ドラゴン除く)。 -- 2025-03-07 (金) 18:01:20
- 基礎55→44、ブレス120→96 -- 2025-07-03 (木) 14:04:24
- DPM近接58172→46537、ブレス64306→51444。Rex51197,TekRex57604。近接でTekRex超えだったのがブレス使えばギリ通常ティラノよりは火力出る程度まで弱体化されてしまうた。ブリ期間もサドルコストも高いし、育成難易度に見合った性能って感じだったのに -- 2025-07-03 (木) 16:28:55
- 終わってる。ブリ解禁で上げておいて、結局PVP向けにナーフかよ -- 2025-07-03 (木) 16:53:22
- 一応ソデスの耐性貫通できたりロスコロの次のジェネ1でアルファ補正貫通できるから使い道あるっちゃあるけど、ヘッショ無くなってようやくコストに見合った生物になったかと思えばこれかぁ -- 2025-07-03 (木) 17:02:12
- 火力そのもの以上に昏睡効果が強いからな。まぁなら昏睡だけ下げろよって話ではあるが -- 2025-07-03 (木) 17:08:40
- 流石に落としすぎだろこれ、通常rexレベルのdpsもないんなら敢えて使う意味がなくなるわ -- 2025-07-03 (木) 17:19:14
- 前にイーリンもアホみたいに弱体化されたしvpとveは分けて調整してくれないかな -- 2025-07-03 (木) 18:24:48
- バジリスクタイム終わっちゃったね -- 2025-07-04 (金) 03:56:49
- 代わりに泳ぎ早くしたり重量増やして荷運び能力とかで補填してよ -- 2025-07-04 (金) 13:23:52
- Arkで一番好きな生物で、非公式サバの緩め設定とはいえ時間かけてオバフロしたんだけどな…悲しい。 -- 2025-07-04 (金) 15:00:42
- え?!!!!!!弱体化されたの?!!!!!変異15.15までしたのに………… -- 2025-08-04 (月) 15:59:34
- 一応HPの高さを考えればまだTexRexより強い? サドルの入手性とか考えなければ -- 2025-09-05 (金) 11:19:14
- ブレス、ソデス以外のボスのダメージカットも貫通するみたいだな。なら実質火力33%アップ、ボスからガン無視されるしタンク役とトライブ分けてフレンドリーファイア対策すればかなり強いか -- 2025-09-04 (木) 06:27:27
- アプデ後の総ダメージと攻撃速度は4足攻撃スピノとほぼ同じでブレスの防御貫通でメタを張れる感じで、タンク系貫通アタッカーのバジと高機動アタッカーのスピノで使い分けできる性能に落ち着いた。同系統でボス戦に行くなら非騎乗スピノに騎乗1バジの組み合わせが強い。 -- 2025-10-22 (水) 20:52:43
- バルゲロの下層はプルロヴィアがいないから、ロックドレイクの卵取りとかリーパーの厳選とかに使えてうれしい。意外と走破性高いからロックドレイクよりも走りやすい -- 2025-11-03 (月) 19:25:19
- ハロウィンイベント終わったらあっさりαバジリスク見つかったから、やっぱりゴーストの湧きに吸われちゃってる説は正解なのかな -- 2025-11-20 (木) 02:04:41
- 大重量で高速移動できるのが取り柄だったのに弱体化してたのか…。強いんだけど正直どのマップも餌の関係でテイムできる頃には使い道余りない気がしてたが、耐性付いたことでバルゲロの地下世界の適正上がったのか -- 2026-01-09 (金) 17:27:49
- HP50パーセントあたりでダメ元で卵ぶん投げたら食いました。仕様が変わってテイム不可能となるバジHP上限は緩くなった可能性があるかもです。 -- 2026-01-23 (金) 23:46:46
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