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初めに
この記事は日本時間2024年9/5リリース予定のアベレーションに関する記事です。一部の情報は旧作ASEに基づいています。
基礎値と成長率
| 能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| Health | 2750 | 550 | +5.4% | +0.07 | -50% |
| Stamina | 650 | 65 | +10% | - | - |
| Oxygen | - | - | - | - | - |
| Food | 2500 | 250 | +10% | - | - |
| Weight | 800 | 16 | +4% | - | - |
| Melee Damage | 44/96[*] | +2,75/+6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
| Movement Speed | 100% | - | +1% | +20% | - |
| Torpor | 175 | 10.5 | - | +0.5 | - |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
■移動速度
| 移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(野生) | スプリント速度(テイム後) | スタミナ消費 |
|---|---|---|---|---|
| 歩行 | 600(492.8) | 1008.0001 | 1680(892) | 6 |
| 水泳 | 400(300) | - | - | - |
特性
■行動
| 攻撃 | 左クリック=通常攻撃 右クリック=ブレス Cキー=吠える(効果なし) |
|---|---|
| 採集 | |
| 特殊行動 | 地面に潜れる |
| 備考 |
■生態
| 生息MAP | Aberration |
|---|---|
| 気性 | 攻撃的 |
| 繁殖 | 不可 |
| ドロップ | 生肉、皮皮 |
| 備考 | 多くの生物から敵対されない |
■テイム
| テイム・騎乗 | 可 |
|---|---|
| テイム時の餌 | 卵(ワイバーン、ロックドレイク) |
| サドル制作に必要なレベル | 85 |
| 備考 | 敵対状態でないと食べない |
admincheat summon Basilisk_Character_BP_C
アルファ種
admincheat summon MegaBasilisk_Character_BP_C
討伐
admincheat summon Basilisk_Character_BP_Hunt_C
回収
admincheat summon Basilisk_Character_BP_Retrieve_C
サモンド種
admincheat summon Basilisk_Character_BP_Summoned_C
ガントレット2
admincheat summon Basilisk_Character_BP_STA_C
◼️サドルID
BasiliskSaddle
補足
現実では
ギリシア語で「蛇の王」「爬虫類の王」の名を持つヨーロッパを起源とする伝説上の生き物。
凄まじい毒を持ち、バジリスクの上を飛ぶ鳥が毒で死に、視線だけで人を殺し、バジリスクの通った道は人の通れぬ毒の道と化し、槍で刺されるとその槍を通して毒が伝わり逆に持ち手を殺す。動物だけでなく植物も死滅させてしまうため、バジリスクの住んでいる所は砂漠になってしまう。
元々蛇の形をしていたバジリスクであるが、後年になりコカトリスと同一視されたり、8本足の大きなトカゲの姿として描かれることも。また「ヒキガエルの腹の下で鶏の卵を孵すと誕生する」と言われることもある。
近年のフィクション作品ではハリー・ポッターシリーズやドラゴンクエストシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズなど幅広い活躍を見せている。
同名のトカゲが存在し、日本でも飼育可能。もちろん上記のようなデタラメな毒は持っていない。しかし後脚だけで高速で走り、水面も走り抜けるという特技を持つ。その姿はコンプソグナトゥスを思わせる。
ゲーム内では
Aberrationの第一から第二層の広い範囲に生息する巨大な肉食生物、モデルは伝説上の毒蛇。頭部には角や棘が生えており、ドラゴンのよう。
生息数は少ないものの、難易度イージーの範囲でも普通に出現する。
普段は地面から尻尾の先だけ出して獲物を待ち構えている、近づくと這い出して襲ってくるので、戦うつもりがないなら避けよう。
通常攻撃に強烈な昏睡毒と、ポイズンワイバーンのような(というか殆ど同じ)着弾地点に毒ガスが発生するブレスで攻撃してくる、勿論騎乗しているサバイバーにもダメージ判定があるので当たらないようにしたい。野生種はブレスは距離が離れている場合に使用してくるので、戦うなら思い切ってインファイトというのもあり。ただし昏睡毒と攻撃力の高さから生身は危険。ハザード装備一式で無効化。
アルファ個体が存在する。特徴としてHPがかなり高い(19500+3900)が攻撃力が通常のバジリスクと変わらない。その代わり元から早いスピードがさらに上昇しており、基礎のスプリントスピードではアベレーションでは逃げ切れるペットがいない(ロックドレイクの滑空を除く)。ただし元から探しづらいバジリスクのさらに確率抽選だけあって、最も困難なのは発見することかもしれない。
テイミング方法がティタノボアと同じく放り投げた卵を食べさせる方法だが、餌が特殊で、原種ワイバーン(スコーチドアース)とロックドレイクの受精卵しか食べない(2種の卵はそれぞれ互換である)。しかも結構な数を食べるので、十分に用意しておきたい。ティタノボアとは違って戦闘状態でないと食べない、潜るとテイムが中断され、テイム効果が激減することから、狙われながら撒くことになる。
受精卵を食べる間隔はかなり広いので辛抱強く待とう。サバイバーやペットでダメージを与えると卵を食べないので注意。
バジリスクのHPが95%を下回っていると受精卵を食べない。
受精卵はサバイバーのインベントリから落とす必要があるので要注意。ペットのインベントリから捨てても意味が無い。
イーリンなら敵対を維持できる高さで壁に張り付いたまま受精卵を落とせば楽。ブレスは届くので注意。メガラニアでも出来るが移動性能の差から難しい。
AIや建材の形状変更により、前作と同様のトラップは使えない。
①簡易型
- 必要素材
- 石の柱×1
- 石の両扉枠×2
- 石の屋根×4
- 設置手順
①石の柱を一番上の高さで設置
②屋根(または階段)を4枚上へ伸ばして張る
③両扉枠×2を柱の上に張る(バジリスクが上って来ないように)
以上のように設置したらラベジャーなど両扉枠を通れるペットに乗ってバジリスクを誘導し、設置した屋根の上にのぼってからロックドレイクの受精卵を落としていく。
バジリスクはトラップの周りをぐるぐるしながらブレスを吐いてくることが多いのでハザード一式装備推奨。
サバイバー単身でも出来るが、低い場所にいると噛みつきが当たってしまうのでなるべく上の方にいよう。
少々危険だが、用意する建材が少なく済むのが利点。
②発光生物囮型
前作のように発光生物を囮にする方法。ASE時代ほど手軽ではないが可能。
ローカル環境で挙動を確認。その他環境での有効性は未確認。なるべく平地での使用を推奨。
乗るペットはロックドレイクが最適。
- 必要素材
- 石の柱×1
- 石の柵×4~
- 石のハッチ枠×1
- 設置手順
①石の柱を通常の高さで置く
②石のハッチ枠を柱の横に張る。(通常の天井だとバジリスクの視線が通らずタゲがとれなかったり、挙動が不安定になりやすい)
③発光生物をハッチ枠の下に置き、石の柵で発光生物を囲うよう張る(最低4個、地形次第では8個必要)
以上のように設置したらバジリスクを誘導する。成功すれば建材の中にいる発光生物へ噛みつきやブレスを吐くようになる。発光生物を守りつつ、一部隙間を開けて視線が通るように置くのがコツ。
注意点として、ASEの時みたくトラップの中央に発光生物を置くとバジリスクの攻撃が通ってしまうので、囮役の発光生物はなるべくトラップの端へ寄せてあげよう。
基本的にバジリスクの攻撃はブレス含め空振りするが、建材から尻尾などがはみ出ていると攻撃を食らうことがある。不安なら余っている金属兜でも被せてあげるといいだろう。
また、発光生物にタゲを移した直後は攻撃→潜る→攻撃→潜る→…を繰り返す不安定な挙動を見せる時がある。潜らないのを確認してから受精卵を投げよう。大体は見守っていると安定するが、どうしても改善しないなら一旦サバイバーがヘイトをとってから改めて誘導すると改善しやすい。
囮役は上層に多く生息しテイムも簡単なバルブドッグが適任だろう。
テイム後
テイム後の餌はティタノボアと違い生肉で良い。卵も餌として食べる。卵より生肉を優先して食べるが、生肉がなかった場合、受精卵も食べるためバジリスクに卵を持たせるときは注意が必要。
基礎能力が高く頼りになるが、テイム難易度が高くサドルの開放が遅いため、実際に騎乗出来るのはかなり後半の話になるだろう。
ASE時代は重量が2200+αともはや異常なほどに高かったが、ASAからは800+aに大幅に下方修正された。それでもカルキノスと同等で非常に高い。
またドエディクルスと同じく石を75%軽減して持つことが出来る。
プルロヴィアのように収納も可能。待機時に埋まるよう指示すると、当たり判定が消失し通行の邪魔にならなくなる。もちろんそのままインベントリが開けるため場所をとらない収納になる。
移動スピードが早く、テイム後のスプリント速度はなんとギガノトに匹敵する。やや地形に引っ掛り安いところが辛いが高速輸送が可能である。どれくらいかといえばこれより上はガリミムスとプロコプトドンのスプリントのみくらいの速さ。(公式WIKIデータより)カニジャンプやラヴェジャーの走りなら余裕でついてくる。
大型と同じ移動時のダメージがあり、木をなぎ倒せるほかヘビ移動の特性を引き継ぎ壁二枚相当の障害物なら乗り越えることができる。
HPはテイム後半減するがそれでもティラノサウルスを上回る。
攻撃力はテリジノとティラノの中間の基礎55。ブレスは基礎120。攻撃速度が速く、DPSはティラノサウルスと同等かそれ以上。
※2025/07/03のアプデで通常攻撃、ブレス共に威力が20%下げられた。
酸素ステータスがないためステータスポイントはTEK種と同等の期待値を得られる。
それでいて遺伝子特質の判定は中型扱いで十分な効果を受けられる。
戦闘力は高いが、大型の割にはメガロサウルスと同様ティタノボアやラベジャー、ムカデやプルロヴィア等の生物と敵対するのでやや使い勝手に欠ける。その理由だが、実は内部の敵対判定がティタノボアとして扱われているからであったりする。AIもティタノボアとほぼ同じであるのか、こちらがドレイクやカルキノス等上位生物に乗っていると敵対されない。
移動時にある程度までの高さの障害物を這い上れることや、ブリーディング不可、酸素無限なのもティタノボアと同一である。
ポイズンワイバーンと同様の毒弾ブレスを吐ける。火力と射程を兼ね備えているがテイムしたバジリスクを含む全ての味方へもダメージがある。
ワイバーン同様、非騎乗でブレスを吐かせるにはサークルメニューの「習性」で「特殊攻撃ON」にしておく必要がある。タレットモードも対応。
酸素ゲージを持たず無制限に水中に居られる。
ただ泳ぎは陸上よりは遅く、水中では毒弾を吐けないとやや不得手。毒弾は水面に当たるとそこで爆ぜる(ロケット弾は水中を進む)。
地下に潜ったまま水中にすすむと、そのまま泳ぎに移行する。水中ではスペースは上昇(Cが下降)。つまり水底には潜れない。
アベレーションマップ下層における放射線耐性はないので注意。仮にそこに連れていく場合、マッシュルームブリューが必要となる。
2025/02/01適用パッチにて放射線耐性が追加された。
- 左クリックで昏睡効果のある通常攻撃。
- 右クリックで毒弾ブレス。
- Cキーで威嚇(特に意味はない)。
- スペースキーで地面に潜る事ができる。
スタミナを消費するが、地中に身を隠したまま移動出来る。
潜っている間はステルス状態に加えて爆発系以外の攻撃を受けない。
息が出来ない為かサバイバーの酸素ゲージを消費するので、窒息には気を付けよう。10秒程度のクールダウンがあり、連続では潜れない。土台や天井の上では潜れない。
あまりにも大きな体のため、あまり複雑な地形を走らせていると、地面を突き抜けて世界の下に落ちることがある。また、地面に埋めるとき、急な坂や段差に体がかかっていると、埋まる高さが低い位置で判定され、地面のしたに完全に埋もれて指示が通らなくなり、出せなくなってしまうことがある。
ASAからの変更点
大きな変更点として、ブリーディング可能になった。これにより強い個体の量産も楽になった。
なお生態系下位判定と放射線ダメージを受けるのは相変わらず…だったが2025/2/1のアプデで前述のように耐性が追加された。
コメント
マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。
- ちょっと前のアプデから生物同士でヘッショ発動しなくなったしこいつボス戦用恐竜の候補として結構優秀?ミッターあるなら放射線気にしなくても良いしメガロじゃなくてこっちを火力要員として使うのありかな -- 2024-12-28 (土) 12:07:08
- 地面に潜らせたままボス転送可能なのかな? -- 2025-01-16 (木) 20:16:55
- 出来たとしてもメッシュ怖すぎる -- 2025-01-16 (木) 21:07:26
- 地面に潜らせたままボス転送可能なのかな? -- 2025-01-16 (木) 20:16:55
- ヘッドショットの変更や放射線耐性獲得でちょいちょい強化されてるの嬉しいね。後は上位判定がつけば… -- 2025-02-01 (土) 21:07:49
- 近接DPSの時点でTekティラノにも勝ってるから既に最強格ではある。ここまでしてなぜ生態系最上位じゃないのか謎すぎる -- 2025-02-02 (日) 02:06:26
- もはやボス戦力としては最強クラスだよぬ。欠点といえばブリが長いのと、特殊攻撃切り忘れると同士討ちすること()くらい? -- 2025-02-02 (日) 03:38:53
- サドル入手難易度が高いところかなぁ…ティラノも高品質は高めだけど -- 2025-02-02 (日) 16:57:47
- サドルは別にのんびり地上クレ漁るだけだしそこまで -- 2025-02-02 (日) 17:08:31
- 上位判定つくとロクドレに乗ってても敵対されるようになるってことだからテイムが若干面倒になるのがな その後の快適性は段違いになるだろうけど -- 2025-02-05 (水) 23:33:05
- ドレイクに敵対してくれるのはむしろ楽になる -- 2025-02-05 (水) 23:41:24
- 攻撃速度、明らかにティラノより速いから修正した。クリック連打計測だけどギガ、ティラノ、クマ、デイノが1分で約65回、メガロ、テリジノ、ティラコ、バリオ、パイロが68回。バジリスクが75回。他はワイバーン70回、蟹が69回?、スピノが4足77回、2足53回、カルカロ56回、リーパー51回、ドレイク42回って感じ -- 2025-02-13 (木) 14:49:55
- アベのDPSは計算した感じ、1位メガロの64790(夜バフ抜き)、2位バジブレス64306、噛みつき58172、3位クマ変種56894、4位水バフスピノ変種4足47697,2足49246、5位カルキノス48651、6位リーパー48592。ドレイクは26553。ティラノは通常51197、Tek57604。騎乗者の有無、ラグ、クリック力で変化するけど -- 2025-02-13 (木) 14:54:59
- 流してたけどDPMだなこれ。5種ステ族と6種ステ族でメレー変えてるかも気になる。 -- 2025-03-07 (金) 18:04:51
- 陸上51、酸素なし59、Tek60ptの計算 -- 2025-03-08 (土) 00:34:08
- アベのDPSは計算した感じ、1位メガロの64790(夜バフ抜き)、2位バジブレス64306、噛みつき58172、3位クマ変種56894、4位水バフスピノ変種4足47697,2足49246、5位カルキノス48651、6位リーパー48592。ドレイクは26553。ティラノは通常51197、Tek57604。騎乗者の有無、ラグ、クリック力で変化するけど -- 2025-02-13 (木) 14:54:59
- 蟹蛇ワニがREXの地位を脅かすなんてASEの時には予想出来なかったよ この後シャドウメインが来てもかなり狭いニッチで生きていく事になりそう -- 2025-03-07 (金) 16:11:05
- 殴るだけの生物枠として蛇ワニが強いのは間違いないけど、蟹はノックバック弱すぎるのと宙に浮くと攻撃できなくなるのであまり向いてない。あとシャドウには火力だけでなくメスの攻撃力デバフもあるので、漫然と殴り合うタイプのボスでわざわざ採用しないということはなさそう(ドラゴン除く)。 -- 2025-03-07 (金) 18:01:20
- 蟹昔ほど浮いて何も出来なくなること無いしそこは別に気にならんよ。ノックバック怠いのは相変わらずだからボスによっちゃアレだけど -- 2025-03-07 (金) 19:17:26
- 公式でやってる身からするとテイムが面倒な上にブリに時間のかかるこいつをわざわざティラノより優先して使いたいかと言われたらなあ。シャドウメインは成長が早いからスピード攻略するなら間違いなく候補になるし -- 2025-03-07 (金) 18:57:19
- 殴るだけの生物枠として蛇ワニが強いのは間違いないけど、蟹はノックバック弱すぎるのと宙に浮くと攻撃できなくなるのであまり向いてない。あとシャドウには火力だけでなくメスの攻撃力デバフもあるので、漫然と殴り合うタイプのボスでわざわざ採用しないということはなさそう(ドラゴン除く)。 -- 2025-03-07 (金) 18:01:20
- 基礎55→44、ブレス120→96 -- 2025-07-03 (木) 14:04:24
- DPM近接58172→46537、ブレス64306→51444。Rex51197,TekRex57604。近接でTekRex超えだったのがブレス使えばギリ通常ティラノよりは火力出る程度まで弱体化されてしまうた。ブリ期間もサドルコストも高いし、育成難易度に見合った性能って感じだったのに -- 2025-07-03 (木) 16:28:55
- 終わってる。ブリ解禁で上げておいて、結局PVP向けにナーフかよ -- 2025-07-03 (木) 16:53:22
- 一応ソデスの耐性貫通できたりロスコロの次のジェネ1でアルファ補正貫通できるから使い道あるっちゃあるけど、ヘッショ無くなってようやくコストに見合った生物になったかと思えばこれかぁ -- 2025-07-03 (木) 17:02:12
- 火力そのもの以上に昏睡効果が強いからな。まぁなら昏睡だけ下げろよって話ではあるが -- 2025-07-03 (木) 17:08:40
- 流石に落としすぎだろこれ、通常rexレベルのdpsもないんなら敢えて使う意味がなくなるわ -- 2025-07-03 (木) 17:19:14
- 前にイーリンもアホみたいに弱体化されたしvpとveは分けて調整してくれないかな -- 2025-07-03 (木) 18:24:48
- バジリスクタイム終わっちゃったね -- 2025-07-04 (金) 03:56:49
- 代わりに泳ぎ早くしたり重量増やして荷運び能力とかで補填してよ -- 2025-07-04 (金) 13:23:52
- Arkで一番好きな生物で、非公式サバの緩め設定とはいえ時間かけてオバフロしたんだけどな…悲しい。 -- 2025-07-04 (金) 15:00:42
- え?!!!!!!弱体化されたの?!!!!!変異15.15までしたのに………… -- 2025-08-04 (月) 15:59:34
- 一応HPの高さを考えればまだTexRexより強い? サドルの入手性とか考えなければ -- 2025-09-05 (金) 11:19:14
- ブレス、ソデス以外のボスのダメージカットも貫通するみたいだな。なら実質火力33%アップ、ボスからガン無視されるしタンク役とトライブ分けてフレンドリーファイア対策すればかなり強いか -- 2025-09-04 (木) 06:27:27
- アプデ後の総ダメージと攻撃速度は4足攻撃スピノとほぼ同じでブレスの防御貫通でメタを張れる感じで、タンク系貫通アタッカーのバジと高機動アタッカーのスピノで使い分けできる性能に落ち着いた。同系統でボス戦に行くなら非騎乗スピノに騎乗1バジの組み合わせが強い。 -- 2025-10-22 (水) 20:52:43
- バルゲロの下層はプルロヴィアがいないから、ロックドレイクの卵取りとかリーパーの厳選とかに使えてうれしい。意外と走破性高いからロックドレイクよりも走りやすい -- 2025-11-03 (月) 19:25:19
- ハロウィンイベント終わったらあっさりαバジリスク見つかったから、やっぱりゴーストの湧きに吸われちゃってる説は正解なのかな -- 2025-11-20 (木) 02:04:41
- 大重量で高速移動できるのが取り柄だったのに弱体化してたのか…。強いんだけど正直どのマップも餌の関係でテイムできる頃には使い道余りない気がしてたが、耐性付いたことでバルゲロの地下世界の適正上がったのか -- 2026-01-09 (金) 17:27:49
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