![]() | |
| 種属 | |
| 生息年代 | |
アイコン
![]()
基礎値と成長率
| 能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| Health | 1950 | 165.75 | +4.05% | -1050 | - |
| Stamina | 450 | 22.5 | +5% | - | - |
| Oxygen | 150 | 15 | +10% | - | - |
| Food | 2000 | 200 | +10% | - | - |
| Weight | 400 | 8 | +4% | - | - |
| Melee Damage | 60[*] | +3 | +1.7% | -25% | 17.6% |
| Movement Speed | 100% | - | - | - | - |
| Torpor | 725 | 43.5 | - | +0.5 | - |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
■移動速度
| 移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(テイム後) |
|---|---|---|
| 歩行 | 649.9(492.8) | 2047.3(892) |
| 壁上り | 500 | 1749.8 |
| 水泳 | 1001.7(300) | 1577.9(300) |
- これらは特性無しでの速度です。
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)の移動速度です。
- 滑空最速は約19000
- 突進は10000
特性
■行動
| 攻撃 | 左クリック=攻撃。壁に張り付きながら攻撃も可。壁這い状態中に左クリックで壁に向かって突進 右クリック=壁這いモード起動 Cキー=透明 スペースキー=ジャンプ、さらに空中でshiftキーを押すことで滑空 |
|---|---|
| 採集 | |
| 特殊行動 | 滑空可能(飛行ではない) |
| 備考 | ロックウェル以外のボスアリーナ進入不可 |
■生態
| 生息MAP | Aberration |
|---|---|
| 気性 | 攻撃的 |
| 繁殖 | 可 |
| ドロップ | 生肉、皮、ロックドレイクの羽根 |
| 備考 |
■テイム
| テイム・騎乗 | テイムは不可。騎乗の際サドルは必要 |
|---|---|
| テイム時の餌 | |
| サドル制作に必要なレベル | 75(通常) ロックウェルベータ(TEKサドル) |
| 備考 |
■ コマンド
admincheat summon RockDrake_Character_BP_C
汚染
admincheat summon RockDrake_Character_BP_Corrupt_C
■ サドルID
RockDrakeSaddle
TEKサドル
RockDrakeSaddle_Tek
補足
ゲーム内では
Aberrationの目玉と言える大型肉食生物。Arkで数少ない4足歩行の大型肉食動物である。
見た目は大きな羽根が生えたトカゲのよう。
第二層以下に生息し、普段は光学迷彩のような能力で姿を隠して移動している。
壁を這って移動する能力をもっており、意外な場所からの襲撃もありえるので注意。時たま滑空移動もするがダメージと強烈なノックバックがついてくる、地下渓谷でカルキノスを対岸まで吹っ飛ばす程である。
野生ドレイクからは他の野生種へ攻撃を仕掛けないが、何らかの要因でドレイクの攻撃がヒットすると敵対される。
が、ドレイクには野生種に対する反応が設定されてないのか、攻撃されても無視したまま徘徊している。逃げもしないのでそのままやられてしまう。
エクスプローラーノートにはメイ=インが野生ロックドレイクをテイムしたと解釈できる文章があるが、仕様上野生個体はテイムできない。
ブリーディング
入手方法がワイバーンと同じく、巣にある受精卵を盗んでブリーディングなのだがその道のりは険しい。巣のある場所がマップ中央の大きな穴の奥底で、降りていくだけなら楽なのだが帰り道は相当に辛い。放射能まみれの危険地帯なのでハザードスーツの耐久には注意、流れる放射性物質の川も危険。底までおりると、黄色い丸い岩が壁にくっついているエリアがありそこに巣がある。卵が発生しうる場所は前述のエリアの、溶けたような岩で出来た渓谷の窪み。巨大な鳥の巣のようなものの中心に出現する。卵を回収すると勿論、周囲のロックドレイクが全て襲ってくる。
ワイバーン同様に、巣の周囲の野生のロックドレイクの中から親が抽選され、親と全く同じ色、ステータスの卵が出現する。性別と特質はランダムで、他生物の野生の赤ちゃんの様な変異はしないと思われる。親が存在する限り卵はリポップするので、高レベル卵があったら親を殲滅しないという選択もあり。ただし高レベルだからいいという物ではなく、同じ親からは同じ色・ステータスしか生まれないので、高レベルでも不要なら処分したほうが良い。逆に低レベルの卵を発見したらその親を特定して倒さないと、いつまでも低レベル卵が産まれ続ける。
卵を取得するだけならオヴィラプトル連れ込みがおすすめ。敵対されずに盗むことが出来る。(2025/05/17オヴィラプトルが拾っても襲われるとの報告あるがローカルでは問題なく機能している)
公式サーバーでは、ある程度卵に近づかないと描画されず、遠くから望遠鏡で卵の有無を確認することが出来ない。さらに、野生の卵にも腐敗時間があり、人の少ないサーバーで放置され続けた卵は拾った瞬間に消滅してしまう。しかも周囲のロックドレイクにはしっかり敵対されるので、何も持っていないのに追いかけ回されるという理不尽に襲われる事になる。卵を持ち逃げする際に敵対状態のまま逃げ切ると、数日後盗みに来た時もまだ敵対状態が残っている事がある。何度か振り切っているうちに解除される事もあるが、ほとんど解除される事が無いため、諦めて倒すか、オヴィラプトルを利用するのが賢明。
卵を手に入れた後は孵化させないといけないのだが、孵化温度は圧巻の-80~-90℃。ASAでは15台程度で孵化可能''な模様。エアコンの騒音に注意。アベレーションに変種が生息するギガントラプトルを使うと簡単に孵化させることができる。ブリーディング中の餌はネームレスの毒のみで生肉などは食べない。現在の食料値の上限に応じて1個当たり400の倍数回復する。集めるには中層以下でチャージライトを消し、無限に湧いてくるネームレスを倒す必要がある。ネームレスの毒は通常30分で腐敗するが、DLC、Bob's Tall Tailsの樽ストレージを使う事で100倍の50時間に延長可能。ちなみに成熟後のドレイクが食べるとHP100回復する。
- 餌やり時間の目安
ネームレスの毒は1個につき食料値を400の倍数回復させる。例えば食料値の上限が1000(成熟とともに上がってゆく)に対して現在食料値が500の場合は400、上限が2000に対して現在食糧値が500の場合は1200の食料値が回復する。
一方食料値の減少速度は1時間で360消費(ワイバーンと同じ)(ASE時代の情報です)。他の生物同様、成熟度合いで食料消費が減る(50%なら毎時180消費程度)。赤ちゃんの状態でも、食料値が2000で5時間程度餌なしで放置可能。成長するほど余裕ができる。どの程度放置できるかはドレイクの食料値÷400くらいで考えることができる。ネームレスの毒は基本的に1匹につき1つ、多くても2つの毒液を入れておけば十分である(餌である毒液の腐敗時間は2時間なので、ロックドレイクが2口目を食べることなく腐敗する)。例えば寝る前に餌をやっておきたい場合、満腹に出来る分の毒液を取ってきて、最後に一つだけインベントリに余っている状態にしておくのが望ましい。これで約1時間+ロックドレイクの食料値分放置できる。
ASAにおいては刷り込み時にワイバーン同様、散歩、寄り添い、餌(ネームレスの毒のみ)を要求するようになったが、刷り込みの上昇割合が高く、あっさりとフルインプリに達する(等倍での上昇割合は未検証)。
テイム後の性能
ブリーディングが終われば晴れてその圧倒的な機動性を堪能できる。ブリーディング後は普通に肉を食べる。何気に二人乗りで騎乗射撃可能。ロックドレイクの滑空は、それまで実装されていた始祖鳥やテラーバードのような、落下速度を純粋に下げるものとは違い、加速等が反映される、グライダースーツに近い挙動になる。下を向けば加速し、水平に近ければ緩やかに失速していく。完全に失速するとその場に落下する。
ロックドレイクでの移動は滑空と突進と壁這いが重要になる。
滑空はその性質上高所から行う必要があり地形への依存度が高いが、一度高所に登れば地上物の影響を受けずに長距離を安定して高い速度で飛ぶことが出来る。滑空をするためにはまず前方向へジャンプするか、壁張り付き状態から飛ぶか、高所から飛び降りる必要がある。ジャンプのみでの滑空はあまり高度を稼げず飛距離が伸びないが、ここから突進に繋げられるため重要になる。滑空の性質上途中で止まってしまえば高度は失われる。
突進はある程度スピードが乗って滑空している状態か、壁に張り付いている状態で、壁や地面などの地形に視点を向けると、画面中央にクロスヘアが出現し、行えるようになる。地面や壁や天井に向かなければクロスヘアが出ない性質上地形の影響を受けるが、滑空に比較すれば場所を選ばないため、滑空に適さない地形では特に重要な基本の移動方法になる。滑空より速いが地面に向かって使うと飛距離を伸ばしにくく壁に向かって使うと壁這いで登る必要があり、また滑空よりスタミナの消耗が激しく地上物の影響を受けやすい。突進は滑空時か壁張り付き時に使用できる。突進の重要な特徴として滑空と違い自身より上に向けても使用できるということがある。これを活用すれば壁登りの時間を抑えつつ滑空に必要な高度を稼ぐことができる。壁に突進する際はできるだけ上に向かうといい。
壁這いは地形に頼らず飛ぶことのできないロックドレイクが高度を稼ぐために重要だが、操作性が悪い上、移動速度が遅いため時間がかかる。高所から高所の方向に滑空し、最後に上を向いて高所に突進することで突進の飛距離を無駄にせず壁這いの時間を抑えつつ高度を取り戻すことができ、速く移動することができる。滑空やそれを行うためのジャンプは障害物にぶつかると止まってしまう。ロックドレイクの旋回性能は大型生物の例に漏れず劣悪なこともあり、走行やジャンプ及び滑空の邪魔になる中途半端な起伏や生物やオブジェクトなどの障害物の多い空間は苦手となる。とりわけ木は突進のクロスヘアを消してしまうため特別苦手なオブジェクトになる。走行やジャンプ、滑空、突進の全てにおいて邪魔になるため、密林では機動力が著しく落ちることになる。また、崖のような高く切り立った場所では壁這いで登る必要があり時間がかかる。急な上り坂でも基本の助走してのジャンプで稼ぐ高度を削られるため動きにくくなる。速度を出しやすい地形、出しにくい地形のある生物なので考えて動かすようにするといい。使っていれば段々と動かしやすい決まった地形を把握できるだろう。上記のように移動能力は地形の影響が強いこと、高所に登って滑空するまでは地上から離れにくくあらゆる障害物の影響を受けること、上がったり下がったりを繰り返す移動の性質上飛行生物に比べて移動距離が伸びてしまいがちなのは欠点と言える。
- 左クリックで攻撃。壁に張り付きながら攻撃も可。
- 突進:壁這い状態中、または滑空中に壁(地面含む)を向くとクロスヘアが出る。その間に左クリックで壁に向かって突進を行う。
突進にはダメージ判定があり、うまく敵に当てると5,6発程度のダメージが一瞬で発生する。突進中はスタミナを消費し続け、途中で足りなくなると墜落するので注意。 - 右クリックで壁這いモード起動、壁を歩いている間はスタミナを消費するので注意。
- cキーで透明になれる、こちらもスタミナを継続的に消費する。
- スペースでジャンプ、さらに空中でshiftキーを押すことで滑空ができる。
二人乗り時は、二人目には騎乗者判定がなく、普通に野生から狙われダメージを受ける。後述のステルス機能も見た目では消えるが二人目は効果がない。このため、二人乗りでアベレーション下層に突入するとプルロヴィア等に襲われたりするので要注意。ロックドレイクは上位生物のため、基本的に埋まっているプルロヴィアには襲われないが、こちらから表に出ているプルロヴィアに手を出すと埋まっているプルロヴィアが一斉にとびかかってくるので要注意。リーパー厳選中などで誤って殴らないようにしよう。
落下ダメージを完全に無効化する・・・がどういうわけかクライムを解除した時には受ける。テイム後のステータスは大型生物相応に高い。ワイバーン程の体力は無いがサドルが付けられるのでワイバーンよりは硬い。ただしテイム後の成長率は、体力はレックスなどの一般的な生物の3/4、スタミナの伸びも半分の5%となっており伸びづらい。攻撃力は基礎60とティラノサウルスに迫るが、残念ながら攻撃速度が非常に遅く、1.5秒に1度程。DPSはカルキノスの両手振りに僅かに負ける程度。近接攻撃力だけは通常通り伸びるので、体力やスタミナより相対的に上がり幅が大きいといえるだろう。
リーパー(サブタレニアン、クイーン等の野生個体)が付近にいると頭部のトサカが展開する。地中に潜っていても反応するため、覚えておくとクイーン厳選に役立つだろう。昏睡値の回復が非常に早くノックバック耐性も高いので直接戦闘でも有利。公式wikiでは、ステルスやリーパーに反応する特性はプレデターがモチーフだからではないか、と推測されている。
TEKサドルについて
ロックウェルベータ難易度以上撃破でTEKサドル?が解放。サボテンスープやTEKスーツを使えばソロでも攻略可能。搭載されているTEK砲は、大型種では控えめな攻撃力を大きく補助する。高所に張り付いて一方的な砲撃も可能。運用コスト(エレメント)と自爆ダメージには注意。
コメント
マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。
※似たような話題の時や返信したいときは、そのコメントの左側の〇をクリックしてからコメントしましょう。

1枝>そりゃ効率は悪いけど、最初の1個を狙う段階であれば効率なんて関係ないだろう。少なくとも用意に時間のかかるリーパー殲滅やドレイクとは別軸で評価するべき。あとコメントする時は枝付けてね。 -- 2025-05-18 (日) 21:28:37