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| 種属 | Carcharodontosaurus medicupestis |
| 生息年代 | 白亜紀後期 |
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基礎値と成長率
| 能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| Health | 70000 | 56 | +0.08% | -54000 | - |
| Stamina | 480 | +2.88 | +2.5% | - | - |
| Oxygen | 150 | +0.375 | +2.5% | - | - |
| Food | 4000 | 10 | +2.5% | - | - |
| Weight | 650 | 13 | +1% | - | - |
| Melee Damage | wild528/tame211.2[*] | +26.4 | +0.85% | -80% | - |
| Movement Speed | 100% | - | - | - | - |
| Torpor | 6000 | 360 | - | +0.5 | - |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
■移動速度
| 移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(野生) | スプリント速度(テイム後) | スタミナ消費 |
|---|---|---|---|---|
| 歩行 | 1120(492.8) | 2241.1 | 2241.1(892) | 29 |
| 水泳 | 730.6(300) | - | - | - |
滅多殺し発動中
| 移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(野生) | スプリント速度(テイム後) | スタミナ消費 |
|---|---|---|---|---|
| 歩行 | 1792(492.8) | - | 3585.8(892) | 29 |
| 水泳 | 1169(300) | - | - | - |
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
特性
■行動
| 攻撃 | 左クリック=噛み付き。回復速度低下を付与。 右クリック=尻尾振り払い。強ノックバック。 C(しゃがみ)=咆哮。ブラッドレイジを全消費し、味方に移動速度上昇を付与。 |
|---|---|
| 採集 | 死体=肉類、皮類 |
| 特殊行動 | |
| 備考 | 敵を倒すと自身に「滅多殺し」付与。10秒間移動速度上昇、スタン無効。 敵を倒すと自身に「ブラッドレイジ」付与。攻撃力、体力回復速度を1.75%上昇。最大100ストック。 |
■生態
| 生息MAP | The Island, Extinction, The Center, Astraeos, Ragnarok, Valguero |
|---|---|
| 気質 | 攻撃的 |
| 食性 | 肉食 |
| 繁殖 | 卵生。キブル(超級)の素材。 |
| ドロップ | 生肉、皮、霜降り肉、ギガノトサウルスの心臓 |
| 備考 | スポーン枠がギガノトサウルスと共有。 |
■テイム
| テイム | 特殊テイム。 サバイバーが持った死体を食べさせて騎乗し、野生生物を倒す。 |
|---|---|
| テイム時の餌 | 生物の死体 |
| 騎乗 | 可能。 |
| サドル制作に必要なレベル | 96 |
| 備考 |
◼️コマンド
admincheat summon Carcha_Character_BP_C
補足
現実では
カルカロドントサウルス(Carcharodontosaurus)は、白亜紀後期に現在の北アフリカ一帯に生息していた大型肉食恐竜である。
学名は「ホオジロザメ(Carcharodon)の歯を持つトカゲ」を意味し、その名の通り鋭く発達した歯が最大の特徴とされる。
全長は約15メートルに達し、ティラノサウルスよりも一回り大きい体格を持つ。歯は薄く扁平で鋸歯状になっており、他の大型肉食恐竜と比べても特に切断能力に優れていた。この形状は、骨を噛み砕くタイプの捕食者ではなく、獲物を切り裂いて出血させる捕食スタイルに適応していたことを示唆している。
骨格はティラノサウルスと比較するとやや華奢で、脚部が発達しており、俊敏性に優れた狩猟者であったと考えられている。当時の主な獲物は、カルカロドントサウルス自身と同等、あるいはそれ以上の体格を持つ大型草食恐竜であった可能性が高く、ジュラ紀のアロサウルスに近い「出血による消耗戦」を得意とした捕食者だったと推測されている。
また、同時代に南アメリカに生息していたギガノトサウルスとは近縁関係にあり、全体的な体型やシルエットは非常によく似ている。体サイズもほぼ同程度で、両者はそれぞれの大陸における生態系の頂点に君臨していた大型獣脚類であった。
ゲーム内では
Species:Carcharodontosaurus medicupestis
Time:Late Cretaceous
Diet:Carnivore
Temperament:Aggressive
WILD
I feel lucky to have crossed paths with Carcharodontosaurus medicupestis and lived to tell the tale. Though I’m not sure if this predator grows bigger than a Giganotosaurus, I hope never to find out. Just one of these bruisers held its own against an army of us, and that encounter cost us dearly. Carcharodontosaurus can sweep aside attackers with its tail, but it’s the other end you’ll really want to avoid. It has teeth like steak knives, set in jaws strong enough to shred most prey. Even a near-miss will carve you up, but good. Like its namesake the great white shark, Carcharodontosaurus gets more dangerous once it tastes blood. Each kill seems to give these monsters a rush and drive it into a berserker frenzy.
DOMESTICATED
Anyone that manages to tame a Carcharodontosaurus will gain a new way to rally their tribe for battle. There’s something about this monster’s roar that drives others to fight — a war cry for Hell’s own army. The more tactical tribes will let their Carcharodontosaurus tear through the mid-sized creatures in their enemy’s ranks, thereby building up its bloodrage to take on the largest threats. Talk about shock and awe!
種:
生息年代:
食性:
気性:
野生
飼い方
主に山岳地帯に生息する超大型の肉食恐竜。近縁種であるギガノトサウルスと同様、ティラノサウルスをも凌ぐ巨体を誇る頂点捕食者である。
スポーン枠はギガノトサウルスと共通であるため、ギガノトサウルスの生息域を探索していると発見できるほか、稀に両者が同時に存在する凄惨な光景が見られることもある。
ギガノトサウルスとの大きな外見上の違いとして、頭部から背中にかけて並ぶ鋭い棘が挙げられる。このデザインは『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』に登場するギガノトサウルスへのオマージュと考えられる。
野生個体は基礎体力70000、基礎攻撃力528という極めて高いステータスを持ち、石建材を破壊可能。装備や対策のない状態で遭遇した場合、基本的に逃走以外の選択肢はない。
なお本種は、ASEにおける「Lost Island」実装時の新規生物投票にもエントリーされており、ディノピテクスと僅差で2位となったものの実装は見送られた*1。
また、フィヨルド実装時の生物投票ではデスモダスに敗れるなど、複数回投票に参加しつつも実装に至らなかった経緯を持つ。その後、単独の追加生物としてめでたく実装となった。
テイム
特殊テイムに分類される。
テイムは2段階に分かれており、餌付けを行って信頼を得たのち、騎乗して狩りを行う。
餌付け
まず、生物の死体(テイム済み・野生は問わない)をサバイバーが掴んだ状態で、カルカロドントサウルスが匂いを嗅ぐモーションを行う距離まで接近する。死体を掴んでいる間は敵対されない。
匂いを嗅ぐモーションが発生した後に死体を食べさせると、頭上に表示される六角形のゲージが上昇する。このゲージが最大になるまで、同様に死体を手渡していく。
なお、匂いを嗅いで接近し始めた時点であれば、死体から手を離しても問題ない。掴んだままにしていると、死体ごと食われる可能性があるため注意。
ゲージは合計ドラッグウェイト500で最大になる。ただし、死体を食べさせる間隔が空きすぎるとゲージが減少してしまうため、短時間でまとめて食べさせることが重要。
そのため、ティラノサウルスなどのドラッグウェイト500以上の大型生物を1体用意し、一度で満タンにする方法が推奨される。
重量の関係でサバイバーが成体を掴めない場合は、幼年期個体を利用するとよい。幼年期個体は軽くて持ち運びやすい上、成体と同じドラッグウェイトとして扱われる。ASAでは野生の幼年期個体も出現するようになったため、大型種の幼年期個体の死体を確保しやすくなっている。
幼体を使わない場合は、以下の目安で調整するとよい。
- ドラッグウェイト約250の死体 ×3回
- ドラッグウェイト約300の死体 ×2回
- ドラッグウェイト500以上の死体 ×1回
なお、成体のティラノサウルスなどをサバイバーが直接運ぶ場合、所持重量は最低でも650程度確保しておきたい。
また、石建材を破壊する能力や非常に高い攻撃力を持つ点を考慮すると、金属建材のトラップを用いて複数の死体を安全に食べさせる方法も有効である。
ただしこの場合、匂いを嗅ぐモーションが発生しても死体を一切食べなくなることがある。
一度描画範囲外まで離れてから再度試すことで改善する場合もあるが、それでも食べない場合はトラップを破壊するしかない。
罠から解放された後は死体を捕食するが、騎乗ゲージが溜まっていない場合は速やかに距離を取ること。解放後はサバイバーを襲わず、どこかへ歩いていくことが多い。
無理に追いかけず、野生生物と戦い始めるまで放置すると、再び死体を食べてくれるようになる。
野生生物の討伐
六角形のゲージが満タンになるとフレンドモードに入り、カルカロドントサウルスに騎乗可能となる。
フレンドモードの制限時間は10分で、この間にできるだけ多くの生物を討伐することでテイムを進める。
敵を倒すと、画面中央下のテイムゲージ、画面左下のブラッドレイジの2つが上昇する。
テイムゲージは討伐した生物の最大体力に比例して増加し、ブラッドレイジは最大体力2500ごとに+1される。2500未満の生物であっても最低+1は保証されているため、基本的には敵を選ばず手当たり次第に倒して問題ない。ただし、反射ダメージを持つ生物には注意が必要である。
テイムボーナスは100%から開始され、騎乗中に受けたダメージに応じて低下する。そのため、後退しながら攻撃することで被弾を抑える立ち回りが重要となる。ケントロサウルスやアースロプレウラの反射ダメージだけでなく、落下ダメージや溶岩ダメージでもテイムボーナスは低下する点に注意したい。なお、シーラカンスやサーモンといった小型魚類を倒しても、テイムゲージおよびブラッドレイジは上昇しない。また、フレンドモード中は半分野生生物扱いとなるため、同種生物およびアルファ生物にはダメージを与えられない。
一方で、制限時間切れ、もしくはブラッドレイジが100に達した場合は強制的に騎乗解除され、死体を渡す工程からやり直しとなる。この際、ブラッドレイジが最大まで溜まっていなかった場合は、その蓄積量に応じてテイム効果が低下する。90台後半まで溜まっていれば影響はほとんどないが、生物の湧きが悪い場合には60前後で終了することもあり、その場合はテイム効果が数十%低下する。そのため、騎乗後はできるだけ生物の密集地へ移動するのが望ましい。振り落とされた直後は通常通り敵対状態となり襲ってくるため、TEKスーツによる飛行や味方の飛行生物に掴んでもらうなど、あらかじめ離脱手段を用意しておきたい。離脱手段がない場合は、フレンドモード終了の約10秒前、あるいはブラッドレイジが99に到達した時点で自発的に騎乗解除して逃走するとよい。なお、制限時間内であれば騎乗解除および再騎乗は自由で、テイム効果も維持されるため、これを利用して騎乗解除による落下ダメージ回避も可能である。公式サーバーでは、イベント等によるテイム倍率がない場合、極端に低レベルでない限りおおむね3回程度の死体手渡しが必要となる。そのため、十分な生贄を事前に用意してから挑戦したい。
テイムゲージが100%に到達するとテイム完了となる。
テイム後
超大型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も大型の効果量が適用される。
近縁種のギガノトサウルスと同様に、テイム後はメレー値が80%低下し最大HPも大幅に減少する。基礎ステータスの傾向もギガノトサウルスと近いが、いくつか明確な差異が存在する。
最大の違いとして、多数のバフ・デバフ能力を有している点、尻尾による振り払い攻撃が可能である点、そして暴走状態に陥らない点が挙げられる。また、スタミナの成長率がギガノトサウルスより高いことも特徴の一つである。
ボスアリーナへの入場ができないものの、通常マップにおける肉集めや野生生物の討伐、生物の厳選、ExtinctionやAstraeosのOSDでは非常に高い性能を発揮する。ギガノトサウルスより移動速度が速く、各種バフを重ねた際の火力で上回るため、扱いやすさの面でも優れている。
また、特筆すべき点としてTEK洞窟に入場可能である。ただし、最終ボスアリーナには進入できないため、低温ポッドで回収しない場合は洞窟内に取り残され、クリア時点でロストが確定する点に注意が必要である。これは他の大型恐竜にも共通するが、騎乗解除無効の能力は持たない。そのためミクロラプトルのスタン攻撃を受けると騎乗解除される危険性がある。もっとも、背が非常に高いため実際に被弾するケースは稀である。
能力
- 回復阻害
通常攻撃(左クリック)の噛みつきで付与されるデバフ。対象の回復速度を低下させる。
- テールウィップ(右クリック)
体を回転させ、周囲の生物を尻尾で薙ぎ払う範囲攻撃。強力なノックバック効果を持ち、大型生物であっても吹き飛ばすことができる。
- 滅多殺し
生物を倒すと10秒間、移動速度上昇とスタン無効の効果を得る。この効果は生物を倒すたびに持続時間が更新される。
- ブラッドレイジ
生物を倒すことで、快速再生と近接攻撃力上昇の効果を得る。
快速再生は撃破ごとに上書きされ、近接攻撃力上昇はスタック式で増加していき、最大で275%まで上昇する。
- 咆哮(Cキー)
威嚇するような咆哮を放つ。
ブラッドレイジのスタックが存在する場合、それをすべて消費し周囲の生物に移動速度10%上昇のバフを付与する。効果時間はスタック数に応じて延長され、最大55秒。
ブリーディング
- 孵化:2日1時間59分46秒
- 幼年期:1日0時間23分55秒
- 成長まで:10日3時間59分9秒
ASAからの変更点
ASE初期には存在しなかったThe Islandマップにも初期から追加され、現在ではギガノトサウルスと同じ山岳地帯5か所に出現する。ティタノサウルスと並び、島を代表する「三大巨頭」の一角として君臨している。圧倒的な火力と体力は健在で、ASAからは踏みつけダメージでも肉や皮を剥ぎ取れるようになった。ギガノトサウルスの心臓をドロップするため、ドラゴンβ以上に挑戦する場合は討伐対象となることが多い。ただし、ギガノトサウルス以上に移動速度が速く、海に誘導して溺死させる戦法は成立しにくい点には注意が必要。
また、妊娠中のリニオグナタがカルカロドントサウルスの卵を要求する場合がある。野生の無精卵はほぼ入手不可能なため、低レベルでもメス個体を確保し、オヴィラプトルを添えて飼育しておくと安心。卵は超級キブルの素材としても利用できる。
コメント
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出した後に一拍置いてからキルすると死体は残ると思いますよ -- 2025-05-07 (水) 21:08:34
ブラッドレイジ消したいって場面も思い当たらないし -- 2025-11-19 (水) 10:41:43