Dreadnoughtus

Last-modified: 2025-12-24 (水) 18:23:03
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種属
生息年代

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基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(変異)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health100000+3200+1920+0.2535%-80000-
Stamina300+30-+10%--
Oxygen150+15-+10%--
Food13500+1350-+10%--
Weight3000+60-+4%--
Melee Damagewild3240/tame1080/[*]+36-+1.16%
Movement Speed----
Torpor+----
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(6種にランダム、酸素無限生物は酸素除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

特性

■行動

攻撃
採集
特殊行動
備考
 

■生態

生息MAPExtinction
気性中立
繁殖
ドロップ要検証
備考
 

■テイム

テイム・騎乗特殊テイム。
ドレッドノータスにエレメントを手渡してエレメントノードまで誘導。ノード誘導後はドレッドノータスを護衛する防衛戦を行い、ウェーブごとにテイムゲージ上昇
テイム時の餌エレメント
サドル制作に必要なレベル100
備考
 

■コマンド

■サドルID

補足

現実では

ティタノサウルス類に属する竜脚類の1種でドレッドノータス・スクラニ (D. schrani)のみが知られている。
2005年にアルゼンチンのサンタクルス州で化石が発見され、名前は弩級戦艦「ドレッドノート」が元で、その巨体や発掘現場の近くに弩級艦を作っていた造船場があったことにちなむ。
骨格の完全性に優れた化石として有名である。頭骨を除くと7割ほどの骨が発見されており、ほかの竜脚類よりも多くの骨格が見つかっている。骨格から推測される体形はやや水平な感じ(ARK内ではディプロドクスのような感じ)だったと推測されている。

化石からは全長26mほどと推測されているがまだ成長途中であった可能性があるので成体になるとまさにドレッドノートのごとき巨体を誇っていたかもしれない。

ゲーム内では

ブロントサウルス以上ティタノサウルス未満の大きさの竜脚類としてウェイストランドに生息。
普段は特に向こうから喧嘩をふっかけることはないが汚染生物に対しては攻撃的になる。
基礎HPは驚異の10万で、さらに攻撃力も尋常ではないほど高いうえ広範囲なので迂闊にちょっかいを出してしまうと危険。特にサドルのないワイバーンやドレッドメアなどだと致命傷となりうる。
その反面攻撃速度はかなり遅い。攻撃モーションが見えたら逃げるべし。

テイム

エレメントを手渡しするとドレッドノータスがサバイバーを追従するようになる。制限時間は1分。このまま追従させてエレメントノードまで誘導する。エレメントノードの沸く場所は固定なのであらかじめウェイポイントまで誘導してノードが沸くまで待つのも手。
別に時間切れになっても敵対することはなく再度エレメントを渡せばいいが、なんらかの要因でドレッドノータスが敵対すると地獄を見ることとなる。周囲に汚染生物がいたり、流れ弾に当たったり、こちらに敵対した野生生物の攻撃がドレッドノータスに当たったりすると悲惨。離脱できるように追従中はすぐ離脱できる生物に騎乗することを推奨。

エレメントノードに到着するとドレッドノータスがノードにブレスを吐く。その後、通常のノードではなくドレッドノータスを護衛する防衛戦が始まる。出現する敵はドレッドノータスのレベルに依存している模様。
防衛戦中、ドレッドノータスはこちらがいくら攻撃してもダメージが入らなくなるので、ドレッドノータスを気にせずに攻撃できる。
テイムボーナスはエレメントノードのランクに影響されるようでアルファノードでは100%スタートになるがベータノードでは67%スタートになってしまう。またドレッドノータスは野生からのダメージを無効化するシールドを展開するがシールドが破壊されるとテイムボーナスが下がってしまう。幸いにしてシールドはドレッドノータスがエレメントを食べるモーションを取るたびに回復するので、序盤以外一切猶予がないというわけではないが、攻撃モーション同様遅いので、油断ならないのは変わりない。そのため100%ボーナスでのテイムは困難となっている。
高いテイムボーナスを狙いたい場合アルファノードでテイムを行い、ギガノトやカルカロで護衛をすることを推奨。
1ウェーブにつき20%テイムが進行する。これはテイム倍率の影響を受けないと思われる。

テイム後の性能

テイム後はHPに下方修正が入るもののかなり強力な生物として活躍してくれる。
付近に強力な生物がいると自動的に「タイタンスレイヤー」のバフが発動し、攻撃力上昇・被ダメージ軽減バフがかけられる。

  • レックス、スピノ、ワイバーン:攻撃5%上昇、被ダメージ5%軽減
  • ギガノト、カルカロ:攻撃45%上昇、被ダメージ45%軽減
  • ロックエレメンタル、各種タイタン:攻撃50%上昇、被ダメージ50%軽減

通常攻撃は左クリックで前方に、Spaceキーで後方に尻尾で攻撃する。攻撃間隔は相変わらずとても遅いが、タイタンスレイヤーバフと強烈なノックバックによってこの欠点をカバーできている。

インベントリに大砲の弾があると右クリックで大砲の弾を使った範囲攻撃を行う。この攻撃に当たると継続ダメージを受ける。
この攻撃でもロックエレメンタルなどの気絶値は上がる模様(コメント欄より)。

Cキーで「EMPの咆哮(ブレス)」。インベントリ内のエレメントを1枚消費してブレスを放つ。威力はダメージを受けるごとに上昇する「Disdain」の値に依存し、最大20まで上がる。

またギガノトなどと同じタイタン特攻を有する。前述のタイタンスレイヤーバフと相まってタイタン戦の有力候補の1つとなる。なお通常ボス戦は出禁になっている。

サドルはレベル100でエングラム解放され、プラットフォームサドルのみ。5つ建築可能エリアが存在するが建築上限は5つ合わせて125。
ティタノサウルス並みの大きさであるがテイム後は普通に餌を食べ、ポッドへの収納もできブリーディング可能。卵は超級キブルになる。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 体力ナーフマジかあ……vP強すぎたのはまあ分かるけどせめてDPS上げるとかでバランスとってほしいなあ -- 2025-06-28 (土) 13:12:48
    • どうせ攻撃面はvpじゃほぼ無用の長物だしveも視野に入れて調整してほしいよね、ただナーフするだけってのはちょっとな… -- 2025-06-28 (土) 19:36:05
      • empブレスがフォースフィールド最大でも貫通して中に攻撃できるから普通に使いますけどね… -- 2025-08-06 (水) 21:51:48
  • HPナーフは流石にしょうがないかと思ってたけど、40%も減らされるのはちょっと... -- 2025-07-03 (木) 13:45:36
  • 体力40%ナーフって聞いてドン引きしてたけど、調べた感じレベルアップで1ポイント0.425%アップが0.2535%に変わっただけっぽい -- 2025-07-03 (木) 13:53:56
    • 初見ギョッとしたがそんな感じなのか
      攻撃だけレベル振る運用は今までと同じ感覚でできるけど弾抜きの為に体力に振る運用がキツくなった感じか -- 2025-07-03 (木) 15:37:27
    • とても嬉しい情報!元から大してレベル振りでは上がらなかったから変異頑張った分は大丈夫かな……? -- 2025-07-03 (木) 15:44:17
    • PvPの弾抜き特化振りでもなければ体力なんて1ポイントすら振らないし、体力ナーフに関しては実質なしと思っていいと思う -- 2025-07-03 (木) 16:23:17
    • スペック表に反映。 -- 2025-07-03 (木) 17:17:23
    • 修正。これ野生ポイントと変異ポイントで伸びが別に設定されてるわ。変異ポイントでの伸びが1pt1920になってる -- 2025-07-04 (金) 01:53:45
      • そんな処理がされてたのか
        今後基礎値はそのままだけど変異上昇は低いみたいな調整が増えそうだな… -- 2025-07-04 (金) 02:11:07
      • 今までこんな調整されてるやついなかったよね? 割と変異の常識が変わる話だな… -- 2025-07-04 (金) 02:58:57
      • vEにはほぼ影響のない良い修正だ。10周年のケーキで変異が一気にカンストまで進んだからWCがビビったのかな?カンストさせると体力100万超えるし。 -- 2025-07-04 (金) 03:04:48
  • 体力よりもタイタンスレイヤーがメイトブーストと共存できなくなった方が痛いんじゃないか -- 2025-07-03 (木) 15:59:44
    • これなんでダメになったんだろうね
      vPでそのレベルのバフ盛るの問題になったりしてた……? -- 2025-07-03 (木) 19:25:34
      • VP中心で考えすぎ。ただノータス並べてタイタン袋叩きできるのがコンセプトと違ったからだろう。ジェネリックティタノの巨獣だから単体運用をさせたかったのさ。 -- 2025-07-03 (木) 21:35:17
      • 基本的にこのゲームのナーフはvp関連以外にないからvp中心で考えて良いいと思うよ。むしろこいつ群れ運用なんてキンタンくらいなのにそんな超局所的な場面だけ見て判断してるとは思えないし、もし本当にキンタン前提で考えてたとしてもソロだとスタンハメで終わるから結局数足すだけになるのでナーフの方針としても意味不明すぎる -- 2025-07-04 (金) 00:28:25
      • どのナーフでも一番影響出てるのソロだけどな -- 2025-07-05 (土) 15:13:32
    • 複数で囲んだらカスダメしかキンタンに与えられないってこと!? -- 2025-07-04 (金) 00:00:33
  • デザタンの上にノータスのっけて倒すのって、大体体力と火力どれくらいあればやれるんだろうか? -- 2025-07-20 (日) 02:05:34
  • ドレッドノータス気にせず攻撃していいって書いてあるけど全然こっちのダメージ入るからだめじゃねえか笑カルカロでやってたらテイム効果めっちゃ下がってたわ -- 2025-08-07 (木) 14:36:08
    • 今は知らないけど、当初は基本的に入らなかったんだよ。少なくともローカルではたまに入ることがあって不安定だったけど。 -- 2025-08-07 (木) 17:00:11
    • 昨日公式でガブガブしながらテイムしたけど100%だったけどな -- 2025-08-07 (木) 17:52:07
    • 自分も昨日非公式でやったけど、確かにカルカロで噛むとデバフエフェクトは出るんだけどボーナスは下がって無かったな。普通に敵にやられたか、そもそもαとβ間違えたとかではなく? -- 2025-08-07 (木) 20:44:44
    • 実装時の敵が動かない環境でテイムした時にボーナスがちょっと減ってる時と減ってない時があったな(公式PVE) -- 2025-08-08 (金) 14:05:22
  • テイム効果落とさずテイムするのソロだと厳しいかな?ギガカル並べて攻撃的指示しても全然反応してくれない -- 2025-10-24 (金) 05:59:06
    • 今って巨大門で囲えないんだっけ? -- 2025-10-24 (金) 06:33:18
      • 木主です、そんなことできるんですか⁉︎情報ありがとうございます試してみたいと思います! -- 2025-10-24 (金) 15:27:45
  • PVPでノータスのステ振りって今もヘルス振り?50振っても10万くらいしか変わらんしどうせ出血で削られるからメレーでもいい気がしてきた -- 2025-11-10 (月) 16:40:44
  • 初めてテイムしたけど超大型の糞なんてあったんだな。ティタノも捕まえたことないし糞意識したことなかったから知らなんだ -- 2025-12-07 (日) 08:40:59
  • こいつで一番DPS高くしたい場合ってどの攻撃使うのがいい?
    やっぱりエレメントのブレス? -- 2025-12-24 (水) 17:57:12
    • 前提はタイタンとかアストレオスの猪とかの生物単体が相手の場合 -- 2025-12-24 (水) 17:59:40
    • 普通に殴るのが一番DPS出ると思う割とマジで -- 2025-12-24 (水) 18:23:03

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