Titanosaur

Last-modified: 2026-01-28 (水) 14:19:51
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種属Titanosaurus vagacastrum
生息年代白亜紀前期

アイコン

Titanosaur.png

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health230000+0+0%-8000080%
Stamina2000+0+0%--
Oxygen600+0+0%--
Food8640+0+0%--
Weight50000+0+0%--
Melee Damagewild1550/tame1860[*]+0+0%--
Movement Speed100%-+0%--
Torpor25000+1500-+0.5-
  • テイム時のレベルに関係なくステータスは固定です。
  • 個体ごとにステータスにばらつきがありません。
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行490(492.8)788.9686(892)20
水泳935.2(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=両前脚で踏みつけ(1550)。
右クリック=右後ろ脚で踏みつけ(1550)。
採集不可。
超大型生物の糞?を排出する唯一の生物。
特殊行動小型恐竜に歩行で300ダメージ。走行で900ダメージ。
備考金属建築にダメージを与える。歩行で木を破壊する。石は破壊しない。
 

■生態

生息MAPThe Island, Scorched Earth, The Center, Ragnarok
気性中立
繁殖不可
ドロップ生肉、霜降り肉、皮、竜脚類の仙骨(1個確定)
備考最低レベルでのみ出現する。マップ内に三匹まで存在可能。
スイートベジタブルケーキ?で回復しない。
 

■テイム

テイム特殊な昏睡テイム。
大砲?系を頭部に当てて昏睡値増加。昏睡後にサドルを装備させるとテイム成功。
動けない状態だと昏睡値が増えない。
テイム時の餌なし
騎乗可能。プラットフォーム上の設置上限250。
サドル制作に必要なレベル100
備考テイム後のレベルアップ不可能。低温ポッドに入らない。
アップロード不可。TEKテレポーター使用不可。
 

■ コマンド
admincheat summon Titanosaur_Character_BP_C
◼️サドルID
TitanSaddle_Platform

補足

現実では

ティタノサウルスは白亜紀後期に生息していた大型の竜脚類で、全長はおよそ18メートルと推定されている。背中に装甲板を備えていた可能性が指摘されているものの、化石資料が断片的であるため、詳細な体の構造については不明な点が多い。
竜脚類の中では巨大な部類に含まれるが、特別に最大級というわけではない。化石の発見例が少ないことから、生態についても依然として多くの謎が残されている。
なお、ティタノサウルス類にはアルゼンチノサウルスやプエルタサウルスなど、陸上生物史上最大級とされる種が含まれており、ゲーム内ではそれらの特徴が本種にも反映されている。

ゲーム内では

調査書
原文

Common name:Titanosaurus
Species:Titanosaurus vagacastrum
Time:Late Cretaceous
Diet:Herbivore
Temperament:Passive, Unless Approached
WILD
Today I witnessed an unforgettable sight: the extremely rare Titanosaurus vagacastrum. Essentially a walking mountain, it is an absolutely enormous Sauropod which has developed armored plates of bone protrusions all over its body. Between these plates and its unparalleled size, Titanosaurus is extremely difficult to put down. In addition, Titanosaurus seems outright immune to any sort of narcotic effects. They often inadvertently crush nearby creatures underfoot with every step they take. While most Sauropods ignore non-hostile creatures, Titanosaurs take issue with creatures invading its personal space. This is probably because they aggressively feed off any and all plants they can find. Titanosaurus eats constantly, which certainly helps recover health quickly, even after fighting off numerous carnivores such as Giganotosaurus.
DOMESTICATED
If ever a creature were too big, it would be Titanosaurus. You'll hardly see a Titanosaurus with just a saddle and a rider: its immense size can effectively carry a fortress, defensive emplacements, along with a small zoo. Although the Titanosaur can be domesticated, it's believed the process causes the creature to slowly starve to death from its subsequent refusal to eat.

以下日本語翻訳

名称:
種: 
生息年代: 
食性: 
気性: 
野生

飼い方

特定の出現地点にのみ現れ、山岳・森林・レッドウッド地帯などで確認される。ブロントサウルスと比較しても圧倒的な巨体を誇り、ギガノトサウルスをも上回る戦闘力を持つ、最強クラスの恐竜として登場する。その巨体による破壊力は非常に高く、金属製の建築物でさえ破壊可能である。移動時には樹木を容易になぎ倒し、走行時には小型生物に対して接触するだけでダメージを与える。動作は緩慢であるものの、体が大きいため歩行でも一定以上の移動速度を有する。

野生のティタノサウルスは体力23万、近接ダメージ軽減70%、射撃ダメージ軽減90%という非常に高い耐久性能を持ち、攻撃ダメージも1,550と極めて高い。戦闘力はブルードマザーβに相当する。
性質は中立で、サバイバー側から攻撃を仕掛けない限り敵対しない。また、他のサバイバーとの戦闘に巻き込まれた場合でも、こちらから直接攻撃を行わなければ建築物にダメージが入ることはない。ただし、テイム済み生物にはダメージが通るため、生息地付近では巨大門などで拠点を囲うことで安全を確保できる。拠点内の生物が反撃を行った場合、ティタノサウルスが敵対状態となり、建築物も破壊されるため注意が必要である。

ティタノサウルスの討伐について

ティタノサウルスの討伐には複数の方法が存在する。

  • ライトニングワイバーンのライトニングブレス
    最も安全かつ確実な方法。空中から一方的にブレスを照射でき、ライトニングブレスによる攻撃はダメージ軽減の影響を受けない。
  • デイノスクスによる骨折攻撃
    デイノスクスのギガバイトによる骨折は、ダメージ軽減の影響を受けない。割合ダメージであるため、HPの高さをほぼ無視して削ることができる。
    ただし、機動力を活かしたかく乱は困難であり、ある程度の殴り合いを強いられる。そのため、十分に育成された個体を使用することが望ましい。
  • ブリーディングしたギガノトサウルス/カルカロドントサウルス
    通常攻撃の噛みつきが高威力で、かつダメージ軽減の対象外であるため、高い火力による迅速な討伐が可能である。
    ただし、野生個体のギガノトサウルスは暴走モードになりやすく、返り討ちに遭う可能性がある。また、カルカロドントサウルスのテールスイングはダメージ軽減の影響を受けるため注意が必要である。
  • ティラコレオ/アロサウルス/デイノニクスによる出血攻撃
    これら3種の出血攻撃はダメージ軽減の影響を受けず、割合ダメージによってHPを削ることができる。いずれの生物も機動力に優れるため、ヒット&アウェイ戦法が取りやすい。
    なお、出血による討伐では経験値を獲得できないため、最後はサバイバーの攻撃でとどめを刺すことが推奨される。
  • TEKライフル/TEKサドル
    TEKチェストピースによる浮遊を活用し、TEKライフルを連射する方法、またはTEKサドルを搭載したタペヤラで空中から攻撃する方法。
    TEKライフルでの討伐はエレメント約30枚程度で可能だが、オーバーヒートによるクールダウンが発生する。TEKサドルを搭載したタペヤラはエレメント消費が多いものの、修理コストが不要で連射を維持できる利点がある。
  • クロスボウ
    クロスボウはダメージ軽減の影響を受けないが、原始的クロスボウのみで討伐する場合は矢が2400本以上必要となり現実的ではない。
    出血攻撃で削った後のとどめとして使用するのが望ましい。なお、ポンプアクション式ショットガンなどの重火器はダメージが90%軽減されるため、ほとんど効果がない。

なお、ASAでは野生のティタノサウルスのレベルが1に固定されている。

テイム

昏睡テイムが可能。

ただし、通常の麻酔矢などでは昏睡せず、大砲?やロケットランチャーなどの爆発物を頭部に命中させることで昏睡ゲージが上昇する。
各武器の一撃あたりの昏倒値上昇量は、デフォルト設定で以下の通りである。

武器昏倒値
ロケットランチャー134.4 (187発)
大砲725.8 (35発)
M.S.C.M.4838.4 (6発)*1

頭部は高い位置にあり、移動中も激しく動くため命中させづらい。必要弾数には十分な余裕を持って準備したい。

比較的手軽な手段としては、ケツァルコアトルスのプラットフォームサドルに大砲を設置して攻撃する方法が一般的である。
リニオグナタやTEKチェストピースを使用すればロケットランチャーも実用的だが、弾薬と発射筒を大量に用意する必要がある。
エレメントを潤沢に使用できる環境であれば、MEKとM.S.C.M.を用いることでソロでも比較的容易にテイムが可能となる。手順としては、ピストルで頭部をこちらに向けさせてからM.S.C.M.を撃ち込む。ただし、射撃中はMEKが移動できないため、接近されないよう注意が必要である。逃走状態になると頭部はこちらを向かなくなるが、攻撃は行わなくなるため、接近して撃ち込むことで引き続きテイムが可能となる。

頭部への命中難易度が高いため、テイムには長時間を要することが多い。幸い、昏倒値は時間経過で低下しない。
ただし「レイド恐竜への給餌の有効化」または「シングルプレイヤー設定」を有効にしている場合、昏倒値が急速に減少するため、実質的にM.S.C.M.以外でのテイムは困難となる。この場合、「レイド恐竜の食料消費速度」を低く設定することで対処可能である。

また、昏倒値を上昇させた後は、一定距離を歩行させないと再度爆発物を頭部に命中させても昏倒値が上昇しない。昏倒直前には目安として約10分程度の放置が必要となる。リマントリアやリニオグナタの攻撃で移動速度を低下させ、行動範囲を制限する方法も有効である。*2

昏倒後はサドルを装着することでテイムが完了する。他の生物と異なり、テイム完了時にHPは全回復しない。使用可能なサドルはプラットフォームサドルのみで、重量200、防御力1という特殊な性能を持つ。

テイム後

巨大陸上生物に分類される。テイム可能生物ではあるが、遺伝子特質は存在しない。

圧倒的なステータスを誇り、ブリーディングしたドレッドノータスやギガノトサウルス、カルカロドントサウルスをも凌ぐ戦力となる。レベルアップは不可能だが、元々の性能が極めて高いため、大きな問題にはならない。非常に高い踏破性能を持ち、壁数枚分の高低差であれば難なく乗り越えることが可能である。一方で回頭性は悪く、Uターン時には大きな旋回半径を必要とする。
なお、低温ポッド、マップ間移動、TEKテレポーターはいずれも使用不可。また、プラットフォーム生物であるため、いかだやモーターボートなど、他のプラットフォームには搭乗できない。

通常攻撃はストンプ(左クリック、基礎1000)と後ろ蹴り(右クリック、基礎1000)。攻撃1回あたりのスタミナ消費量は200と非常に大きく、スタミナが枯渇すると攻撃自体が行えなくなる。
また、餌を自動で摂取しないため、テイム後はいずれ飢死してしまう。雪フクロウやダエオドンによる回復は無効であり、スイートベジタブルケーキも食料値が20回復するのみであるため、長期運用は不可能である。*3

能力

  • 対生物特効
    近接攻撃には、生物に対する特効倍率1.55倍が付与されている。なお、この倍率はサバイバーには適用されない。
  • 金属建材破壊
    通常攻撃で金属建材にダメージを与えられる、数少ない生物の一種である。
  • 電撃耐性
    デンキウナギやクニダリアなどが使用する感電系攻撃を完全に無効化する特性を持つ。
    ただし、感電を受けている間は攻撃を行うことができない。
  • プラットフォームサドル
    プラットフォームサドル上には最大250個の建材・家具を設置できる。

ブリーディング

ブリーディングは不可能である。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • ローカルでの確認ですが、Lv5で昏睡値が3万1000、ロケット弾が1発150弱、大砲の弾が1発720ほどでした。
    また、シングルプレイヤーモードだと爆速で昏睡値が下がるのはそのままのようです。
    自分の環境では3体ともLv5だったので他のレベルは確認できませんでしたが、攻撃していなくても元ほど停止することが少なくなっていること、公式wikiやDododexの数値が正しければ必要な弾が2~3倍ほど必要になっていることから、少なくとも高レベルのテイムは難易度がかなり上がっているようです。 -- 2023-12-18 (月) 08:22:44
    • ティタノってLv5しかわかないはず。あとステータスも伸びないから、高レベなんていらないはず。んでもってシングルプレイヤーの時は、レイド恐竜給餌とシングルプレイヤー設定をオフにすれば昏睡値は減らないはず? -- 2023-12-18 (月) 08:43:59
      • 5レベしかわかないんですね。公式wikiにLv.1~4についても書いてあったのでLv.1~4まで湧くのかと思ってました。
        レイド恐竜給餌は元々オフだったのでわかりませんが、シングルプレイヤー設定オフにしたら昏睡値下がらないのは弾の昏睡値確認時に確認できたのであってます。 -- 2023-12-18 (月) 12:34:13
  • ASEのサーバーとASAローカルで捕まえたので解説を現在の環境に合わせて修正。昔ASEで敵対されなかった云々の話とかは要らないですよね? -- 2024-01-25 (木) 22:55:24
  • PS5版ローカルでコマンド召還して軽く操作していたんですけどASAになってからティタノの火力って上がりました?設定で恐竜のステータス面はデフォルトにしているのに1550ダメージではなく1859ダメージ出しました -- 2024-02-18 (日) 23:08:48
    • ステ表にWild1550/Tamed1860と書いてあるでしょう?ASE時代からこいつはテイムすると基礎ダメが変わるんですよ。 -- 2024-02-18 (日) 23:32:42
      • 色々誤解していました。失礼しました -- 2024-02-19 (月) 00:15:11
  • アイコンイカつすぎるだろうw -- 2024-07-18 (木) 01:16:10
    • 見てみたらクソワロタw頭に大砲撃たれてイライラしてんのかな -- 2024-07-18 (木) 13:28:03
  • 焦土で貢物集めに見つけ次第倒してるけど、デイノスクスのギガバイトにめっぽう弱いな。感覚的にブロントと変わらない。こんなんじゃPVPじゃあ役目ないじゃん。 -- 2025-03-18 (火) 08:58:12
    • ティタノなんかデイノ出る前からと言うかなんならaseの頃から出番無いぞ -- 2025-03-18 (火) 11:28:26
  • テイム後のみで出血無効欲しい、ダメかい? -- 2025-07-29 (火) 07:27:45
  • アイランドプテラで飛んでたら上空からめちゃくちゃでかいの降ってきて何かと思ったらこいつだった。びっくりしたー… -- 2025-09-10 (水) 18:19:26
  • こいつ餌食わせられんしそのまま死ぬんかよ…なんでぇぇぇ -- 2025-10-24 (金) 18:13:58
    • もうだいぶインフレしたし、食糧で維持したりポッドに入れられても良い気がするよね -- 2025-10-24 (金) 20:09:39
      • テイムしようと準備してきたのに悲しいわ…なんで餌食わせられんだろ?PVPで強いとも思えんのだが -- 2025-10-25 (土) 09:40:41
      • 維持できて鯖に増えたら負荷エグそうだしそのままでいいよ -- 2025-10-25 (土) 11:36:38
      • TLCで初期は10位以内にいたが残念ながら最終候補には残れなかった。バランスで考えたら1番妥当な生物だが単純に人気が無い問題…。 -- 2026-01-28 (水) 14:19:51

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*1 MEKモジュール
*2 ローカルプレイでは描写を外すことでこの歩行条件を無視できるため、巨大門などで囲ってからケツァルコアトルスで大砲を撃ち込む→描写外へ移動→再度戻って撃つ、という手順で比較的安全にテイム可能。ただし石建材は破壊されやすいため、最低でも金属製建材の使用が推奨される。
*3 設定の「レイド恐竜への給餌の有効化」を有効にすることで、ベリーや野菜を強制的に使用して食料値を回復させることが可能となる。ただし、その場合でも餌箱内の食料や、インベントリ内のベリー・野菜を自発的に食べることはない。