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洞窟情報
| アーティファクト | (天帝or賢者)+大物&邪悪 |
| 戦闘難易度 | 高(一部激高) |
| 環境難易度 | 激高 |
| 座標 | 51.6/77.5 |
| 気温 | 20度前後 |
| クレート | 赤~黄(10個以上ポップするが全回収は困難) |
| 出現する生物 | アラネオモーフス、オニコニクテリス、ティタノボア、トロオドン、サーベルタイガー、ユタラプトル、メガネウラ、カルノタウルス、スピノサウルス、メガピラニア、カプロスクス、メガロケロス、ダイアウルフ(霊体)、ショートフェイスベア(霊体) |
概要
ネタバレがあります。初攻略の人は要注意。ただし、初見詰み要素満載で攻略を見ずにクリアは非常に厳しい。
Ragnarok の洞窟。直訳すると人生の迷宮。日本のARK界隈ではよく試練の洞窟等と呼ばれている。
一風変わった洞窟で、ペットは意味を成さず、サバイバー自ら謎解きしたり、アスレチックを乗り越えていく構造になっている。
難易度は高く、熟練サバイバーですら一歩間違えば死んでしまう事がある。
単純な戦闘による難易度とは難易度のベクトルが違うので仕組みを理解し、堅実に進んでいけばそこまで高難易度ではない。
ASEから大幅にリニューアルされているのでこちらの攻略を参考にしてもまったく意味をなさないので注意。
赤クレートを無理に取得しようとすると難易度が跳ね上がるので注意。取得したい場合スキル「テレキネシス」などを取得しておくとベター。
準備、欲しいもの
グラップリングフック、クライムピッケル無効。
洞窟前の寝袋、仮拠点による保険は有効だが、死亡地点に戻るまでに同じルートをソロで辿らねばならず、回収は困難を極める。
複数人で攻略していても一人が死んだらこの状況に追い込まれるのが高難易度たる所以。
必須なもの
- 武器、防具
- 松明や発光生物、グロースティック?
ガンマ値を無効のエリアが多数存在する。松明をベルトにつけるか、発光生物やグロースティックを用意すると手元がフリーになるので使い勝手が良い。また特定エリアで出現するトロオドン対策にも。 - 食料、水分
長期戦になりやすいので多めに持っていこう。クラフトボーナスを駆使したカスタムレシピが望ましい。
あったほうが良いもの
- 興奮剤
- メディカルブリュー
- 防虫剤
コウモリやクモ、ムカデや特定ルートで出てくるトロオドン対策用。
ただしティタノボアには効かないので要注意。 - フォーカルチリ
移動速度が25%上がるので、アスレチックの難易度を緩和出来る。 - 火炎放射
範囲火力としてコウモリに特に有効。炎上用途だけならば、長持ち、ダメージ稼ぎに便利。 - スキューバタンク、フィンorラザルスチャウダー
特定のルートで必要になる。軽量なラザルスチャウダー?も選択肢だが腐敗には注意。 - ピッケルor斧
必須ではないが最奥部に岩石と木が点在しているエリアがある、松明など手持ちで修理できる素材を入手することができる - スキルツリー「テレキネシス」
使用することで遠距離のクレートも開けることができる。ただしボタンは押せない。
低温ポッドによるペット持ち込み
低温ポッドを利用してペットを持ち込むことで、戦闘面やギミック突破が楽になる。
- パイロメイン(要DLC: Fantastic Tames)
肩乗せ状態と巨大化状態を切り替えることで洞窟内ならどこでも連れていける。
炎上ダメージのおかげで敵も楽に倒せる。
- ドレイクリング〈春〉(要DLC: Lost Colony Expansion Pass)
毎秒サバイバーの体力1%(最大15)回復するので生存力が上がる。頭装備をつけることで生贄にしても戻ってこれる。
- ベールゼブフォ
水中移動に強いほかジャンプで一部エリアのアスレチックのショートカットもできる。特定エリアのメガネウラ対策にもなるうえついでにセメントも大量に集めることもできる。
- 始祖鳥
滑空能力を活かして即死エリアがあったり足元にカプロが大量にいたりする危険なアスレチックをスルー出来る。
- ベールウィン(要DLC: Lost Colony Expansion Pass)・アルマドッゴ(要DLC: Bob's Tall Tales、エクスティンクションからのダウンロードが必要)
生贄候補。コンパニオンの状態で生贄にしても1時間で復活可能。
ラグナロクに生息していないアルマドッゴよりはベールウィンのほうがテイム含め用意しやすい。
攻略
入り口は大きな岩の陰にある穴。座標を頼りに探そう。這って進む穴は小さい上に暗がりにあり、明かりがないとまず分からない。
サーバー環境によっては一部トラップのエフェクトが消滅する。
特に公式サーバーではこの仕様になっている。
見えない何かにダメージを受けた際は真っ先にこれを疑い、警戒しよう。
第一の試練(ボタン入力)
洞窟入ってすぐのエリア。ボタンが沢山あり、特定の組み合わせを押すと真ん中の船が乗った台座が開く仕組み。
ボタン入力時の時間制限は無いが、開いた後は時間制限があり、過ぎると閉じる。
複数人で攻略に来ても、ここ以降のエリアで死ぬと毎回このボタン入力をソロで行う必要がある。
開いた地下口に突入したあとは後戻りできないので注意。
ちなみに幼年期のアラネオモーフスがいるが何もしてこない。
剣山は固定60ダメージ。(防具耐久消費無し)
「DRAKKAR」と入力する(ASEからの変更点)
- D…階段を下りて左側に進むとボタンあり
- R…上に戻り、階段の反対側付近の壁にボタンあり
- A…再度階段を下りてから右に進むとボタンあり
- K…上に戻って、最初に入った位置から見て右にボタンがある
- K…下の階の右側。最初の「A」よりは手前
- A…上に戻って、最初に入った位置から左に壁沿いにボタンあり
- R…「ū」のダミーボタンの横に隠しスイッチが存在するのでそれを押す。位置はちょうど木箱と壁の間あたり。押すとダミーボタンのスペースの右側の壁が開くのでそこに入る。時間経過で閉まるので注意。そこに最後のRスイッチがある。針山ギミックがあるので注意。
以下ボタン配置マップ(手書きですが悪しからず)。 - 画像1

- 画像2

分岐地点
ボタンエリアから降りて道なりに進むと自動的に壁が上がり、分岐点に到達する。
壁は一定時間で閉じる。真下にいないように注意。
壁は分岐点側からは開かないがボタンエリア側からなら無制限に開けられる。
分岐点には息を吹きかけているような像がある。付近のボタンを押し、左右どちらかのルートを選択する。
像が火を吹く。この火吹きの条件は一定高度にプレイヤーがいるかどうか。
つまり、しゃがめば良い。ただし、高さがほんの少しでも変わると火を吹く。
瓦礫等に乗り上げたりするとアウト。しゃがんで進みせり上がった壁が落ちるまで待ってから行動を開始しよう。
ダメージは最大HP100%+最大HPn%*n回で最終ダメージは最大HP172%程。
炎上割合ダメージだがどちらのダメージも防具で軽減する事ができる。防具をしっかりと着込めばそこまで痛くはないが、耐久度はガッツリ消耗する。HPの高さで受けるダメージが変わるので耐久の消費度合いも変化する。勿論裸では即死。
複数人で挑む場合は、何度も火を吹かれるとその度に初回HP100%ダメージを上乗せする形で被弾するハメになるので要注意。
右のボタンは火吹き像を正面にみて左後ろの壁にある。
左のボタンは火吹き像の左手あたり。右ルートのボタンと左ルートを一直線で繋いだ中間あたりに、床がズレて直角三角形の窪みがある。この窪みでもアウトになる事があるので要注意。
また、火吹き像、周辺の像は判定がないので通り抜けても問題ない。特に火吹き像に判定がないので、左ルートのボタンは右扉側に迂回して押す必要はない。
中央ボタンは火吹き像の右手付け根付近。
この組み合わせで押すと両方の扉が開く。希望ルートを選ぼう。
- 画像1
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右ルート
左ルートより比較的簡単。賢者のアーティファクトが手に入る。
ギミックダンジョンっぽいのはこちらなので、初見はまずこちらを選択すると良いだろう。
アスレチック
説明無用のアスレチック。正面の扉は横にあるボタンを押すと開く。
最初のエリアは落ちてもメガピラニアが数匹いる程度で万一落ちても復帰できるが、次のエリアからはなんと水場に大量のカプロスクスが配置されており、落ちた時点でカプロに食い殺されることがほぼ確定してしまう。運が悪いと足場に乗っていても攻撃が当たる。
道中に赤クレートが沸くが、取得が非常に困難な位置にあるので操作ミスに注意。
始祖鳥(またはTEKチェストピース)を使うとアスレチックを無視して突破できる。
中間エリア
階段と暗く小さな広間があり、奥に扉がある。
中央に進むと石像から炎が噴射される。
端のほうを進むと像に検知されないほかパイロメインに騎乗していると炎のダメージを無視できる。石像の手にクレートが沸くことがある。
クリアすると扉があり、少し右に開けるためのスイッチがある。
- 画像5
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クレート部屋
部屋の中央にクレートがある。
クレートの周囲に炎のトラップ。パイロメインだと効果なし。
ASEのそれと比較するとボタンの数が4つに増えている。部屋に入って右奥のボタンから反時計回りにボタンを押していくとよい。
所々にトラップがあり、踏むとクモが出現する。
- 画像6
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迷路
本物の迷路!…ワクワク!しかしどうやらARK界の迷路はクリアさせる気はあまり無い模様。
迷ってしまうと出られずに長い時間彷徨う事になる。シンプルだがかなりの高難易度エリア。
ちゃっかり野生のレベル上限もしてあり、迷うとLv300のムカデちゃんとご対面…なんて事も。
最短ルートは迷路に入って
①右のボタン
②右にある3つのボタンの内真ん中
③進んで1個目の松明のある場所、右の円柱部分に取り付けられた(一番近くにある)ボタン
④奥のボタン(手前は戻る用)
⑤右のボタン(左は戻る用)
⑥3個縦に並んだボタンの真ん中。進んだ先に扉があるがボタンはない。引き返す必要があるのでラリーポイントを付与しておこう。
⑦⑥の扉を開けるためにもう一度②のところまで引き返す。次の部屋は真ん中にあるボタンを押す。進んだ先の扉は左右両方押さないと開かない。
⑧しばらく進んでいくと柱のある空間に出る。入った場所から見て柱の背面にあるボタンを押す。入った先の奥に⑥扉のボタンがあるので押す。クレートが沸くことも。
⑨ボタンを押したら柱の⑧と反対側のボタンを押すと右ルートに出るので右ルートから⑥を目指す。時間がたちすぎると⑦からやり直し。一部のエリアはパイロメインのジャンプや変形を組み合わせてショートカット可能。
- 画像7 (公式wikiより抜粋)
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迷路を終えて少し進むと賢者のアーティファクト。手前にある落とし穴に注意。
その後合流。
左ルート
水中エリア
神殿のような空間。松明は使えないので発光生物やグロースティック、銃火器のフラッシュライト等で照らそう。
メガロドンが沸くので要注意。なおスキューバタンクやフィンがあれば問題ないので忘れずに持っていこう。
スキューバフィンがあるとラザルスチャウダーでもOK。万一の場合でも中央部に空気のある場所があるのでそこで休憩してからアタックしよう。
たまに水中にクレートがある。
出口は天井に空いた小さな穴。そこをくぐって道なりに進むとゴール。
ボタンエリア
ボタンを押して扉を開けてからその先にあるボタンを特定の順序で押すエリア。2セクション制。
扉を開けると敵対生物が出現するので注意。
【第1セクション】
中央に柱と扉がある。
扉については以下の通りでボタンを押す順に記載。位置関係は入口から入った時を正面とする。
1:右手前:柱の正面から見て手前のボタンで開く。ディロフォサウルスが出現。
2:左手前:柱の正面から見て左側のボタンで開く。サーベルタイガーが出現。
3:左奥 :柱の正面から見て裏側のボタンで開く。出現生物はなし。
4:右奥 :柱の正面から見て右側のボタンで開く。ティタノボアが出現。
この順に押すと正面の扉が開いて次に進める。
【第2セクション】
おおむね第1セクションと同じだが。下の4つのボタンを押してからさらに正面のエリアでまたボタンを押す必要がある。
さらに近づいただけでトラップが起動して生物が出現するので要注意。
扉については以下の通りでボタンを押す順に記載。位置関係は入口から入った時を正面とする。
1:右奥 :柱の正面から見て裏側のボタンで開く。カルノタウルスが出現。
2:右手前:柱の正面から見て右側のボタンで開く。トロオドンが出現。特に厄介なので注意。
3:左手前:柱の正面から見て左側のボタンで開く。メガネウラが出現し、赤クレートもたまに湧く。
4:左奥 :柱の正面から見て手前のボタンで開く。生物はいないが針山ギミックがある。
この順に押すと正面の扉が開くので扉の先にある柱の裏のボタンを押すと右中央の扉が開き、次のエリアに進める。
【第3セクション】
入口から見て右側のボタンで左側の扉が開いて先に進める。裏側ボタンは右側の扉が開いて赤クレートが出現。なお同時にティラノサウルスも出現。
扉の先の正規ルートの一部にトラップがあり、踏むとアラネオモーフスが降ってくる。
道なりに進むと穴があるので降りると次のエリア。
なお正規ルートすぐの曲がり角の右側の壁(左の分かれ道と逆の方向)に隠しスイッチがあり、クレートが出現する分岐ができる。
分岐路のどこかにプルロヴィアが出現するトラップが存在。テレキネシスなどで近づきすぎず安全に回収しよう。
アスレチック
合流&分岐地点
左ルートと右ルートが合流する。もう一度ここで右ルートと左ルートに分かれる。
ドードーの像と、サバイバーの像があり、奥には再び分岐点となる扉と、何やら意味深な落とし穴がある。
生贄のエリア。ペットかサバイバーを落とし穴に落とす必要がある。
落とし穴に落とすと、火吹き像と同じダメージが発生し、ペットを犠牲にしたなら左、サバイバーを犠牲にしたなら右が開く。
ドードーの像ではあるが必ずしもドードーである必要はなく、肩乗せペット等で代用可能。
サバイバーはグラップリングフックとクライムピッケル無効で通常、落ちると生き残れても脱出不可能になる。
TEKチェストピースやTEKガントレットのみ脱出可能。
ペットもダメージの仕様上頭装備が出来れば耐える事が出来る。耐えられる生物がいるが、抜け出すには飛行生物である必要がある。
頭装備が出来、かつ飛べるのはフェザーライトとドレイクリングのみ。前者は発光生物として手に持たなくていい松明として、後者のスプリング種はヒーラーとして機能するので大活躍する。
1個目の分岐と違い、左が難しいが条件が楽、右が簡単でクレートもあるが条件が難しい、という形になっている。
- 画像22
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右ルート(サバイバー犠牲)
一本道。短く、すぐに最奥部に到達する事が出来る。
その上赤~黄クレートが2個出現する美味しいルート。
壁が迫ってくるお決まりのパターン。
中間地点に赤クレ2個あり。迫るスピードはそこまで早くなく、十分通り過ぎる事が出来る。
挟まった場合のダメージは最大HP125%ダメージ。防具で軽減可能。
ある程度の防具をしていれば十分に耐えられる。耐えた後身動きが取れなくなるが、一定時間で開く。
壁は同期しておらず、トラメンAが起動させ、壁が迫り来るのが見えるが、トラメンBは壁はそのままに見える。判定は同期されてるのでトラメンBは見えない壁に挟まれる可能性がある。
左ルート
先に進むと短い狭い通路があり、敵はいない。
しばらく道なり奥の崩れた柱の裏側にスイッチがあるので押すと、通路の床の一部が扉となり底に降りることができるようになる。
降りた先は水場だが敵は居ないが、陸地には剣山が大量に仕掛けられているので、この剣山を避けながらまたはライフで受けながら簡単なアスレチックを突破する。
剣山アスレチックの途中から蠍や蝙蝠など面倒なのが出て来るので注意。走って突破するか、パイロメインやベールゼブフォなどで倒そう。
奥まで到達したら近くにあるボタンを押して先に進むと最深部に到着。
クレートはなし。
最奥部
緑と崩れた遺構のある広間。メガロケロスが闊歩しており、モヤに守られた邪悪と大物のアーティファクトがある台座が確認出来る。
メガロケロスに攻撃を加えるとダイアウルフとショートフェイスベアの幽体が1匹ずつポップする。
倒すとレベルが上がった幽体が何度かポップし、全て倒すと上に表示が出て、アーティファクトの壁、出口の壁が消える。
幽体はLv150上限でLv50,100,150,200,250が出現する。
Lv100ぐらいまでは地上戦でもなんとかなるが、Lv150以降、特にLv200,250は非常に強力。
高台で戦うか、炎上ダメージが強力なパイロメインを使うと良いだろう。
オススメの高台はアーティファクトを背にして左側、石造りで∩になってる部分の上に乗ると安置。
石造りの高台は何故か上から攻撃しようとすると銃弾が通らない事がある。無駄弾に注意。パイロメインは一部で水があるので水浸しデバフを受ける点に注意。
ここでも火炎放射は大活躍する。高台からちょっと燃やすだけで最大100ダメージ*nの炎上ダメージを発生させる事が出来、弾の消費も極わずか。
因みに幽体になっても狼とクマなので同士討ちはする。(敵対はしない)
どちらも攻撃性能が高い生物なので同士討ちだけで結構削れていたりする。
Lv250の幽体を倒すとモヤが解除され邪悪と大物のAFが入手できる。
霊体を倒すと格子状の天井の隙間から出口に向かうことができる。出口は水の音を頼りに地下口に飛び降り道なりに進むとクリア、敵は出ないが通路が暗いので松明等で照らそう。
出口までは簡単なアスレチックになっており、落ちてもやり直しできる。壁に空いている小さな穴が出口に通じている。
またアスレチックを滝の上まで登ると隠しクレート(黄色以上)が入手できる。なおトラップがあり、近づきすぎると蜘蛛が降ってくるので回収するときは敵に注意。
反対側から入れないように鉄扉で守られている・・と思いきやこの鉄扉が上がった後引っ掛かって前進できずにモタモタしているとギロチンのように壁が落ちてきて即死してしまう。
これを回避するには一枚鉄扉の手前から右寄りをしゃがんで進むとすんなりと抜けられるだろう。逆に左寄りを進むと岩天井に引っかかり身動きできないことがある。
クレートが沸く隠し部屋があり、十字状になっている部屋のどこかにボタンがある。
出口までは簡単なアスレチックになっており、落ちてもやり直しできる。壁に空いている小さな穴が出口に通じている。
またアスレチックを滝の上まで登ると隠しクレート(黄色以上)が入手できる。なおトラップがあり、近づきすぎると蜘蛛が降ってくるので回収するときは敵に注意。
- 画像
[添付]
メガロケロスを攻撃すると幽体が出現し、戦闘開始。強いので安置に避難しよう。避難後は火炎放射の炎上ダメージが非常に有効。
鯖環境によってはメガロケロスがいない場合がある。公式鯖ではそういう時はモヤモヤを無視してアーティファクトが取れたりする謎仕様。
出口までは敵は出ないが暗く長いのでライトを忘れずに。
出口岩山から見て迷宮入口は北西の黒い岩肌にある。