Malwyn

Last-modified: 2026-01-11 (日) 22:24:36
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種属
生息年代

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[添付]

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health8501705.4%0.07
Stamina3503510%
Oxygen1501510%
Food120012010%
Weight4258.54%
Melee Damage60/100[*]5%1.7%5.6%15.4%
Movement Speed
Torpor
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
    ■移動速度
    移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
    歩行(892)
    水泳(300)
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛みつき
右クリック=特殊効果
効果対象に向けてCキー=テレポート攻撃
採集生肉、皮など
特殊行動サングイン・マレディクション、サングイン・ヴァルネラビリティ、サングイン・ファティーグの3種。左Ctrl+Cキーで切り替え
これらの効果を与えた生物に照準を向けてCキーでテレポートして攻撃
備考
 

■生態

生息MAPLost Colony
気性中立
食性肉食
繁殖可。ただしベールウィンが産まれる
ドロップ生肉、皮
備考野生個体のテイムはできない
 

■テイム

テイム・騎乗可。ただし野生個体のテイムはできない
テイム時の餌ベールウィンに汚染されたヴァルパイトを与える
サドル制作に必要なレベル65
備考
 

■ コマンド

補足

ゲーム内では

小さなキツネのような生物ベールウィンが進化した姿でソルウィンとは対をなす。
ベールウィンとは打って変わってまるで化け物じみた見た目となっている。
ちなみに都市で出現するスロールが使役している個体もいる。

調査書

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原文
Common name:
Species:
Time:
Diet:
Temperament:
WILD
DOMESTICATED
以下日本語翻訳
名称:
種:
時期:
食性:
気性:
野生
飼い方

テイム方法

野生個体のテイムはできない。テイムするにはすでにテイムしたベールウィンを進化させる必要がある。進化に必要なアイテムは「汚染されたヴァルパイト」というアイテム。
ヴァルパイトの入手はソルウィンの項目を参照。

ヴァルパイトとレッドエレメントシャードを血液炉で合成すると「汚染されたヴァルパイト」が手に入る。

その後はコンパニオンにしたベールウィンを連れながらサバイバーで生物を倒すとベールウィンに「アドベンチャー」バフが付与され生物討伐のごとにカウントが進行していく。
カウントが100%になるとベールウィンに汚染ヴァルパイトを使用してマルウィンに進化させられる。
進化後の野生、レベルアップポイントの引き継ぎはヴォルパイトの品質に依存し、原始的なら25%、ガタガタならば50%、職人以上で100%引き継ぐ。
変異ポイントは品質に関係なく100%引き継ぐ。
なおアドベンチャーのカウントはかなり伸びづらいので根気よく生物を倒す必要がある。またマルウィンに進化させるとベールウィンの名前はリセットされてしまう。

テイム後

  • ロストのバイオエンジニアリング
    ほとんどの敵から敵対されない。ギガノトサウルスやテリジノサウルス、ホッキョクグマと言った誰彼構わず襲う生物から敵対対象として見られない。ステルスと違いそもそも敵対対象ではないためこちらから攻撃してない限りは体を擦り付けても敵対されない。この効果はボスやその取り巻きにも有効。
    ただしソルウィンやロストのシティのNPC、ミッションの敵などには効果がない。
    また相手のドラッグウェイトに応じて被ダメージが減少する。最大でドラッグウェイト500以上の相手からは40%軽減できる。
    このバフは無条件で発動するが出しっぱなしにしておくと消えることがある。特にローカルでは出した状態でタイトルに戻ると確実に消えてしまう。使う前にポッドから出そう。
  • ビームを出してデバフを付与。効果時間は1スタックにつき30秒、マルウィンの通常攻撃によって延長される。ctrl+Cで3種切り替え可能
    • サングイン・マレディクション
      回復阻害+対象をマルウィンが攻撃した場合与えたダメージに応じて回復。最大で20%
    • サングイン・ヴァルネラビリティ
      被ダメージ上昇デバフ。最大で10%
    • サングイン・ファティーグ
      移動速度低下。最大まで溜めると飛行禁止効果を付与。ドラゴンやマンティコア相手にも有効、ヌナタクの飛行は禁止できない。

コメント

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詳しくはガイドラインを参照。

  • こいつも小狐と同じコンパニオン枠なのかな? -- 2025-12-23 (火) 12:44:02
  • 戦闘と敵無視のマルウィン、移動のソルウィンで用途の差別化は明確ながら両方強力なのは好感が持てる。そのバランス感覚はなぜ緑のクマちゃんに適用されなかったの? -- 2025-12-23 (火) 22:34:28
  • ミッションに出てくる敵マルウィンが体力0になっても死なない現象を確認。ミッションを進められなくなるので失敗が確定する -- 2025-12-24 (水) 04:29:58
    • 検証中のテイム個体でもちょくちょく起きてたね -- 2025-12-24 (水) 06:45:49
  • モンボに収納できないんですけどバグですよね? あとダッシュもジャンプもスタミナ消費しないんですが -- 2025-12-24 (水) 17:08:57
  • シティ内ではステルス無効にされてるっぽいな、すぐ襲われる -- 2025-12-27 (土) 00:14:12
    • シティ外のミッションもダメですね。近づいたらハチの巣にされました -- 2025-12-27 (土) 14:18:35
    • ステルスというよりそもそもほとんどの相手から敵対対象として扱われてないの方が正しそうだから編集しときます -- 2025-12-28 (日) 00:01:45
  • アイランド強者洞窟をマルウィンで全区間踏破できることを確認。水晶も破壊する必要もなく敵対もされないので(アーティファクトエリアは要注意)デイノスクスと並んで最適解になるかもです。 -- 2025-12-29 (月) 10:22:32
  • バフ説明文の、"You are harder for Lost forces to detect as a Threat, and~"って、寧ろ「ロストのシティのNPC(=Lost forces)とかからヘイト買いにくいよ~」みたいな意味だと思うんだけれども、、、俺の英語力が足りない?それとも実は恐竜とかの方を"Lost forces"と呼ぶべきストーリー背景が存在する?或いはいつものガバARK?誰か教えて下さい、、、 -- 2025-12-29 (月) 23:29:28
  • オフ専だからわからんのだが、コンパニオンは死なないということはオンラインマルチでコンパニオン連れてたら数ヶ月単位で放置しても生身復活+コンパニオンから始められるんかね -- 2026-01-03 (土) 09:44:06
    • オンラインというか公式サーバーは1週間ちょっとログインしなかったら恐竜がワイプされて消滅するからコンパニオンでも無理 -- 2026-01-05 (月) 09:04:57
      • 公式サーバにそんな仕様あったのか 勉強になったわありがとう -- 2026-01-05 (月) 21:43:20
  • ローカルだとメガラボ使うと地面潜って触れなくなる、描画切ると当たり判定出てきてモンボにしまえる。って状態だけど。公式でやったらベールウィンになっちまった -- 2026-01-06 (火) 10:07:51
    • 赤ちゃん化 -- 2026-01-06 (火) 10:08:05
  • 大型相手じゃ困らんからいいっちゃいいんだけど攻撃範囲終わり過ぎててオニコとかディモルみたいなちっこいのに群がられると弱すぎるな -- 2026-01-11 (日) 22:24:36

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