Malwyn

Last-modified: 2026-01-25 (日) 11:02:39
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種属Vulpes daemonicus
生息年代死新世

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[添付]

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health8501705.4%0.07
Stamina3503510%
Oxygen1501510%
Food120012010%
Weight4258.54%
Melee Damage60/100[*]5%1.7%5.6%15.4%
Movement Speed
Torpor
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
    ■移動速度
    移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
    歩行(892)
    水泳(300)
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛みつき
右クリック=特殊効果
効果対象に向けてCキー=テレポート攻撃
採集生肉、皮など
特殊行動サングイン・マレディクション、サングイン・ヴァルネラビリティ、サングイン・ファティーグの3種。左Ctrl+Cキーで切り替え
これらの効果を与えた生物に照準を向けてCキーでテレポートして攻撃
備考
 

■生態

生息MAPLost Colony
気性中立
食性肉食
繁殖可。ただしベールウィンが産まれる
ドロップ生肉、皮
備考野生個体のテイムはできない
 

■テイム

テイム・騎乗可。ただし野生個体のテイムはできない
テイム時の餌ベールウィンに汚染されたヴァルパイトを与える
サドル制作に必要なレベル65
備考
 

■ コマンド

補足

ゲーム内では

調査書
原文

Common name:Malwyn
Species:Vulpes daemonicus
Time:Necrocene
Diet:Omnivore
Temperament:Coldly Tenacious
OVERVIEW
It took several decades longer then expected, but at last we have achieved a breakthrough in the artificial hyper-evolution of our Veilwyn familiars into more imposing creatures. Red Element will fuse with Vulpite to create a new amalgam we call Sanguine Vulpite. And introducing Sanguine Vulpite into the system of a young Veilwyn will result in a most fearsome and regal mount. Let's call it a Malwyn.
APPLICATIONS
Here is a creature with a single-minded focus on threat elimination. Unlike its more benevolent cousin, the Solwyn, a Malwyn has no interest in safe exploration or play. It will instead identify prey, focus all its terrible malice onto that unlucky target, and attack. With its enhanced teleabsorptive abilities, a Malwyn can slow regenerative processes, induce sluggishness, and create frailty where none existed before. While its climbing prowess is a disappointment compared to the Solwyn breed, a Malwyn will more readily use its teleportational ability to pounce on its prey across great distances. Some of my thralls have complained about the prolonged deactivation period of the Malwyn's portals. Those who do are unworthy of one of these austere mounts. The ruthless efficiency of this majestic creature makes it the ideal beast to lead a hunting party.

以下日本語翻訳

名称:マルウィン
種:ヴルペス・デーモニクス
時代:死新世
食性:雑食
気性:冷酷な執念深さ
概要
予想より数十年長くかかりましたが、ついにベールウィンをさらに威力のある生物に人工的超進化させる道を開くことに成功しました。レッドエレメントがヴァルパイトと融合し、我々がサングイン・ヴァルパイトと呼ぶ新たな合成体を作り出します。そしてベールウィンの幼体にこのサングイン・ヴァルパイトを取り込むことで、極めて恐るべき騎乗生物が誕生するのです。これをマルウィンと名付けます。
利用
敵の排除にのみ特化した生物です。より柔和な性質の同類であるソルウィンとは異なり、マルウィンは安全な探索や遊びには一切興味を示しません。標的を定め、その不運な獲物に恐るべき悪意を集中させ、攻撃するだけです。強化された遠隔吸収能力により、マルウィンは敵の回復を遅らせ、動きを鈍重にさせ、存在しなかった脆弱性を作り出します。
登攀能力はソルウィンに比べて劣るものの、マルウィンは遠く離れたところにいる獲物に襲いかかるため、より頻繁に瞬間移動能力を利用します。私のスロールの中には、マルウィンのポータルは使用できない時間が長いと不満に思う者もいます。しかし、そのように言う者は、この威厳ある騎乗生物を駆るに値しないでしょう。この恐るべき生物の冷酷な効率性は、狩猟隊を率いるのに理想的です。

都市エリアにおいてスロールが使役する、黒い犬のような姿をした生物。その外見は伝承上の「ヘルハウンド」を彷彿とさせる。
小さなキツネのような生物であるベールウィンが進化した姿であり、ソルウィンとは対をなす存在である。
ベールウィンを人工的に進化させた形態で、外見の印象どおり非常に高い攻撃性能を有している。

テイム

進化テイムに分類される。野生個体のテイムはできない。

マルウィンを入手するには、すでにテイム済みのベールウィンを進化させる必要がある。
進化に必要なアイテムは、ヴァルパイトとレッドエレメントシャード1000個を血液炉で合成する「汚染されたヴァルパイト」

ヴァルパイトの入手はソルウィンの項目を参照。

ベールウィンの「アドベンチャー」バフ

ヴァルパイトを入手した後は、コンパニオン状態のベールウィンを連れたままサバイバー自身で生物を討伐していくことで、ベールウィンに「アドベンチャー」バフが付与され、生物討伐ごとにカウントが進行していく。このアドベンチャーのカウントが100%に達したのち、ベールウィンに汚染されたヴァルパイトを食べさせることでマルウィンへと進化させることができる。

進化後に引き継がれる野生レベルおよびレベルアップポイントは、使用したヴァルパイトの品質によって変化する。原始的な品質では25%、ガタガタでは50%、職人以上の品質であれば100%が引き継がれる。一方で、変異ポイントについてはヴァルパイトの品質に関係なく100%引き継がれる。
なお、マルウィンへ進化させた際には、元となったベールウィンの名前はリセットされてしまう点には注意が必要である。

テイム後

中型の陸上生物に分類されるが、遺伝子特質は小型の効果量が適用される。

戦闘能力に非常に優れており、通常攻撃(基礎60)のダメージも高い数値を誇る。ジャンプ能力も備えているため、地形への対応力も高い。
また、後述する能力によって多くの生物に敵対されない高いステルス性能を発揮でき、危険地帯においても安全に行動することが可能である。

能力

  • ロストのバイオエンジニアリング
    常時発動するパッシブバフ*1
    攻撃な性質を持つほとんどの野生生物から敵対されない特性を持つ。ロックドレイク等のステルス効果とは異なり、敵対対象として認識されない性質であるため、こちらから攻撃を行わない限り接触しても敵対されない。この効果はボス生物およびその取り巻きにも有効である。ただし、ソルウィンやロストシティのNPC、ミッション中に出現する敵など、一部の対象には効果が適用されない。
    また、敵対する相手のドラッグウェイトに応じて被ダメージが軽減される効果も併せ持ち、ドラッグウェイトが高い生物ほど軽減率が上昇する。最大でドラッグウェイト500以上の相手から受けるダメージを40%軽減する。
  • ゲージ貯め(右クリック)
    ビームを照射して対象にデバフを付与する。デバフの効果時間は1スタックにつき30秒で、マルウィンの通常攻撃を命中させることで効果時間が延長される。付与できるデバフは3種類存在し、Ctrl+Cキーで切り替えが可能である。
    • サングイン・マレディクション(Cキー)
      ターゲットに付与されたスタック数に応じて回復効果を低下させる。
      さらに、その対象をマルウィンが攻撃した場合、与えたダメージに応じてマルウィン自身が回復する。回復量はスタック数に比例して増加し、最大で与ダメージの20%まで回復する。発動後には30秒のクールタイムが発生する。

    • サングイン・ヴァルネラビリティ(Cキー)
      ターゲットに付与されたスタック数に応じて被ダメージを増加させる。
      スタックが最大の20に達すると、対象は受けるダメージが10%増加する。発動後には30秒のクールタイムが発生する。

    • サングイン・ファティーグ(Cキー)
      移動速度を低下させるデバフを付与し、移動速度は最大で20%低下する。
      このデバフが15スタック以上に達すると、飛行禁止効果を付与、飛行中でも強制的に落下させる。この効果は15スタック以上が維持されている限り続く。*2
      発動後には30秒のクールタイムが発生する。
  • テレポートストライク(Cキー+␣キー)
    サンギュインを15スタック付与しているときに発動すると対象の位置へテレポートし、攻撃(基礎100)を行う。

ブリーディング

マルウィン同士でのブリーディングは可能であるが、生まれてくる個体は進化前のベールウィンとなる。
そのため、マルウィン自体を増やすには、生まれたベールウィンを再度進化させるか、クローン装置を使用する必要がある。

なお、ローカルに限りクローンのマルウィンに対しては、間に合わせのメガラボによる刷り込みが可能である。

公式環境だと成長率に関係なくベールウィンになってしまう。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • アイランド強者洞窟をマルウィンで全区間踏破できることを確認。水晶も破壊する必要もなく敵対もされないので(アーティファクトエリアは要注意)デイノスクスと並んで最適解になるかもです。 -- 2025-12-29 (月) 10:22:32
  • バフ説明文の、"You are harder for Lost forces to detect as a Threat, and~"って、寧ろ「ロストのシティのNPC(=Lost forces)とかからヘイト買いにくいよ~」みたいな意味だと思うんだけれども、、、俺の英語力が足りない?それとも実は恐竜とかの方を"Lost forces"と呼ぶべきストーリー背景が存在する?或いはいつものガバARK?誰か教えて下さい、、、 -- 2025-12-29 (月) 23:29:28
  • オフ専だからわからんのだが、コンパニオンは死なないということはオンラインマルチでコンパニオン連れてたら数ヶ月単位で放置しても生身復活+コンパニオンから始められるんかね -- 2026-01-03 (土) 09:44:06
    • オンラインというか公式サーバーは1週間ちょっとログインしなかったら恐竜がワイプされて消滅するからコンパニオンでも無理 -- 2026-01-05 (月) 09:04:57
      • 公式サーバにそんな仕様あったのか 勉強になったわありがとう -- 2026-01-05 (月) 21:43:20
  • ローカルだとメガラボ使うと地面潜って触れなくなる、描画切ると当たり判定出てきてモンボにしまえる。って状態だけど。公式でやったらベールウィンになっちまった -- 2026-01-06 (火) 10:07:51
    • 赤ちゃん化 -- 2026-01-06 (火) 10:08:05
  • 大型相手じゃ困らんからいいっちゃいいんだけど攻撃範囲終わり過ぎててオニコとかディモルみたいなちっこいのに群がられると弱すぎるな -- 2026-01-11 (日) 22:24:36
    • まあ短所と長所がはっきりしてるのは良いと思うよ ちゃんと使い所が有りつつ他を殺さない 他を大量殺戮したりどこつか枠だったりするのは… -- 2026-01-17 (土) 13:00:45
  • 騎乗貫通が怖くて実戦投入できてないけどシティミッションにこいつで行ったらサバイバー抜かれてやられる? -- 2026-01-16 (金) 23:44:17
    • 上に書いてある通り攻撃範囲が終わってて囲まれやすいから騎乗貫通が気になるなら辞めておいた方がいいと思う -- 2026-01-17 (土) 12:11:03
  • マルウィンは進化可能になったらすぐ進化させるべきか、それとも育成(ステータス振り)を進めてからが良いか、最適な進化タイミングを教えてください。 -- 2026-01-19 (月) 14:36:24
    • 進化前にレベル振ってると進化後にボーナスで経験値貰えるから振ってから。公式、ローカル、経験値倍率関係あるのかとか色々あるけどあっさりレベルカンストする。 -- 2026-01-19 (月) 14:51:45
  • 肝心の大型キラー要素がロスコロでは死んでるのが・・・ ミッションに出そうにもタレットの攻撃は軽減無し チェインボーラですぐ拘束されるから使うのはリスクでかすぎる -- 2026-01-20 (火) 00:36:26
  • 調査書にある「サングイン・ヴァルパイト」ってそれだと血のヴァルパイトになっちまうのだが。テイムに必要なのは汚染されたヴァルパイトじゃなかったっけ? -- 2026-01-20 (火) 19:16:10
  • PS公式なんだけど、なんかスライド?が常時勝手に発動してめちゃめちゃ操作しにくいんだがこれ仕様じゃないよね?ちょっとした段差や傾斜ですぐズザーズザーする -- 2026-01-24 (土) 10:01:11
    • ジャンプ時にボタン長めに押してるとかじゃない? -- 2026-01-24 (土) 10:51:17
      • それがただ走ってるだけでも起こってて。スティック以外触れてないのに・・・ -- 2026-01-24 (土) 20:37:59
    • ポッドに出し入れしてたら解消しました。同症状出た方の参考に書いときます。 -- 2026-01-25 (日) 11:02:39

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*1 このバフは常時発動するが、ローカル環境ではタイトル画面に戻ると、公式サーバーではサーバーダウン時に消失することがある。消失した場合は、低温ポッドへの出し入れを行うことで再付与される。
*2 この飛行禁止効果はドラゴンやマンティコアといったボス生物に対しても有効である。ヌナタクに対しては飛行禁止効果は適用されない。