Solwyn

Last-modified: 2026-01-23 (金) 19:52:57
ASA_Solwyn.webp
種属
生息年代死新世

アイコン

[添付]

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health650+130+5.4%0.07
Stamina400+40+10%
Oxygen150+15+10%
Food1200+120+10%15%
Weight375+7.5+4%
Melee Damage32/50[*]+1.6/+2.5+1.7%5.6%15.4%
Movement Speed100%+1%30%
Torpor450+270.5
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
    ■移動速度
    移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
    歩行(892)
    水泳(300)
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリック=噛みつき。凍結効果あり
Cキー=特殊効果
採集生肉、皮など
特殊行動グレイシャルエンデュランス、グレイシャルパワー、グレイシャルスウィフトネス、氷の橋の4種。左Ctrl+Cキーで切り替え
備考
 

■生態

生息MAPLost Colony
気性中立
食性肉食
繁殖可。ただしベールウィンが産まれる
ドロップ生肉、皮、純粋なヴァルパイト(特定条件下)
備考野生個体のテイムはできない
 

■テイム

テイム・騎乗可。ただし野生個体のテイムはできない
テイム時の餌ベールウィンに無傷のヴァルパイトを与える
サドル制作に必要なレベル
備考
 

■ コマンド
Summon AngelFox_Character_BP_C

補足

ゲーム内では

調査書

原文
Common name:
Species:
Time:
Diet:
Temperament:
WILD
DOMESTICATED
以下日本語翻訳
名称:ソルウィン
種:ウルペス・アンジェリクス
時期:死新世
食性:雑食
気性:一途で守護的
概要
地質学者の一人が、エレメントの鉱脈を探査中に新種の鉱物資源を発見しました。彼女がヴァルパイトと名付けたこの物質の一部を、連れていた変異体が止める間もなく摂取してしまったのです。その結果、ベールウィンの幼体は、瞬間移動の最中に予期せぬ変態を遂げ、質量、筋肉密度、そして認知反応が飛躍的に向上しました。かつて小さなペットだったこの個体は、ヴァルパイトによって強化された力と速度、そして並外れた能力を得たことで、今では騎手を乗せて南極の荒野を高速で飛び回ることができます。我々はその新たな騎乗生物をソルウィンと呼ぶことにしました。
利用
十分な量のヴァルパイトを与えられた若いベールウィンは全てソルウィンとなります。この奇跡の狐型騎乗生物は、騎手を厳しい環境から守りながら氷河地形を駆け抜け、垂直の氷壁を登り、極寒の極海を横断できます。ソルウィンは、低温操作能力によって脆い氷の橋を構築したり、鋭い氷の破片を放つことができます。局所的なワームホール生成能力により、量子の狭間に身を潜め、後で回収することも可能です。ソルウィンはヴァルパイトの強化プロセスにより、筋力・回復力・移動速度が飛躍的に向上しています。この驚異的な移動能力と機動性は、ソルウィンを偵察用途に理想的な騎乗生物にしています。何より特筆すべきは、絆を結んだスロールを守る本能が強化され、騎乗者への脅威となる中程度の敵なら容易に撃退できる点でしょう。

黄昏の森に生息する、神秘的な狐のような姿をした生物。その外見はフィンランドの伝承に登場する火狐「Tulikettu(トゥリケトゥ)」を彷彿とさせる。
小さなキツネのような生物であるベールウィンが進化した姿であり、マルウィンとは対をなす存在である。
ベールウィンがそのまま成長したかのような荘厳な佇まいをしており、全身からはきらめくオーラが漂っている。5つの目を持つが、詳細は不明である。
基本的には攻撃的だが、コンパニオン状態のベールウィンを同行させている場合に限り、友好的な態度を示すという性質を持つ。

テイム

進化テイムに分類される。野生個体のテイムはできない。

ソルウィンを入手するには、すでにテイム済みのベールウィンを進化させる必要がある。
進化に必要なアイテムは、野生のソルウィンから入手できる「無傷のヴァルパイト」

無傷のヴァルパイトの入手手順

まず、野生のソルウィンの近くに、コンパニオン状態のベールウィンを連れていく。
ベールウィンを連れていくと、野生のソルウィンが特定のエモートや動作を要求してくる。要求内容はソルウィンの頭上に表示される。
要求されるエモートは、仲間呼び、ナデナデ、チンチン、背伸びの4種類である。いずれも「ベールウィンホイッスル」を使用して行うことができる。

要求された行動に応えるたびにソルウィンの「興味度」が10%ずつ上昇し、これが100%に達すると無傷のヴァルパイトを入手できる。
なお、ヴァルパイトは一度入手すると、再度入手できるまでに1時間のクールタイムが発生する。

ベールウィンの「アドベンチャー」バフ

ヴァルパイトを入手した後は、コンパニオン状態のベールウィンを連れたままサバイバー自身で生物を討伐していくことで、ベールウィンに「アドベンチャー」バフが付与され、生物討伐ごとにカウントが進行していく。このアドベンチャーのカウントが100%に達したのち、ベールウィンにヴァルパイトを食べさせることでソルウィンへと進化させることができる。

進化後に引き継がれる野生レベルおよびレベルアップポイントは、使用したヴァルパイトの品質によって変化する。原始的な品質では25%、ガタガタでは50%、職人以上の品質であれば100%が引き継がれる。一方で、変異ポイントについてはヴァルパイトの品質に関係なく100%引き継がれる。
なお、ソルウィンへ進化させた際には、元となったベールウィンの名前はリセットされてしまう点には注意が必要である。

テイム後

小型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も小型の効果量が適用される。

高い機動力を備えており、移動速度も非常に速く、ジャンプ能力も有している。壁に向かってジャンプボタンを押し続けることで壁をよじ登ることが可能で、地形に左右されにくい優秀な移動用生物として活躍する。さらに、後述する氷の橋を生成する能力によって空中にも足場を確保できるため、立体的な移動が可能となっており、行動範囲はきわめて広い。
戦闘面では、通常攻撃(基礎32)に凍結効果を持っており、凍結スタックを蓄積させることができる。凍結スタックは最大30まで蓄積し、最大まで溜まった対象は一度だけ次に受けるダメージが3倍になる。この特性により、継続的な攻撃を行うことで大きな瞬間火力を引き出すことが可能である。

同じくベールウィンから進化するマルウィンと比較すると、マルウィンは攻撃性能重視、ソルウィンは機動力重視という明確な役割分担が見られる。

能力

左Ctrl+Cキーで特殊能力を切り替えることができる。

  • フロストコーン(右クリック)
    つららを飛ばす遠距離攻撃(基礎50)を行い、命中した対象には凍結スタックが10付与される。
  • グレイシャルエンデュランス(能力切り替え後、Cキー)
    自身の最大体力の5%を2秒間で回復する。発動後には30秒のクールタイムが発生する。
  • グレイシャルパワー(能力切り替え後、Cキー)
    次に行う通常攻撃のダメージを25%増加させる効果を付与する。効果は60秒間持続する。
  • グレイシャルスウィフトネス(能力切り替え後、Cキー)
    移動速度を15%増加させるバフを付与する。効果時間は15秒。発動後には120秒のクールタイムが発生する。
  • 氷の橋(能力切り替え後、Cキー)
    氷の橋を生成する能力。
    一度に設置できる氷の橋は1つのみで、新たに生成した場合は直前に設置した橋が破壊される。土台などは不要で、地形に依存せず設置できる点が大きな特徴である。
    Cキーで設置エリアを選択し、左クリックで指定した位置に氷の橋を生成する。生成された氷の橋は長時間その場に残り続けるが、一定時間が経過すると自然に消失する。
    この能力を使いこなすことで、極端な高低差のある地形であっても踏破が可能となり、状況によっては疑似的に空中を移動することもできるなど、ソルウィンの性能を象徴する極めて強力な移動支援能力となっている。

ブリーディング

ソルウィン同士でのブリーディングは可能であるが、生まれてくる個体は進化前のベールウィンとなる。
そのため、ソルウィン自体を増やすには、生まれたベールウィンを再度進化させるか、クローン装置を使用する必要がある。

なお、クローンのソルウィンに対しては、間に合わせのメガラボによる刷り込みが可能である。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • グレイシャルエンディランス、回復量5%でベールウィンと変わらず、効果対象がソルウィン自身だけ。攻撃バフも自分だけ通常攻撃1回だけ25%マップ。これ使ってる暇あったら普通に殴ってた方がいい。ブリッジは面白いけど建築禁止エリアで使えないから洞窟攻略にも使えないし。ガチガチに強いマルウィンと比べてだいぶがっかり性能な気がする。何もないところに足場を作るのを悪用できたら強いのかもしれんけど。建築の足場作りとか? -- 2026-01-02 (金) 02:32:05
    • 崖上の敵拠点に向けて橋掛けて、パラケかステゴ送り込むとかかなぁ?橋掛けはPVP 向けな気がするね。 -- 2026-01-08 (木) 23:23:48
  • 要求エモートって1回でもミスするとNGになるのかな?1回ミスしたら90%でソルウィンからヴァルパイトもらったバフついてしまった -- 2026-01-03 (土) 15:03:13
  • 自鯖で上限600Lvにしてるんですけど600Lvからパクっても原始的ヴァルパイトしか貰えないのですが同じ人っていたりしますかね? -- 2026-01-03 (土) 20:27:15
    • 上限Lv150のLv95ソルウィンから貰ったヴァルパイト、ポップアップテキストでは原始的だけど実際のアイテムは職人だったから同じ現象かも? -- 2026-01-03 (土) 23:52:29
      • 今600Lvのヴァルパイト与えてみたんですけど974→243なので25%の原始的で適用されちゃいました・・ -- 2026-01-04 (日) 02:12:34
  • ローカルはまだアドベンチャー100%の必要経験値緩和されてないよね? -- 2026-01-05 (月) 07:58:35
    • pcは緩和されてるよ。 -- 2026-01-05 (月) 09:04:58
    • PCローカルだけど割とすぐ溜まったな。PSはまだ来てないのかも -- 2026-01-05 (月) 10:47:52
      • そうかpsが遅れてるのか。23日解禁で経験値緩和よりあとだったから勘違いしてた。 -- 2026-01-05 (月) 11:17:06
  • 名工以上の石であるメリットって無いということでok? -- 2026-01-08 (木) 20:18:11
    • 名工は試してないけど、至高ならソルウィン進化後に+88のレベルアップが自動で行われるのでかなりメリットがある。 -- 2026-01-08 (木) 21:46:12
      • それが職人以上の話だから名工以上をわざわざ使う必要ないのではってことじゃないの。 -- 2026-01-08 (木) 22:57:15
      • ん??職人以上を使うと元のベールウィンのレベルを100%引き継ぐけど、至高だと更にそこから+88のレベルアップになる。話が混ざってないかい?私が話を理解できてないのであれば申し訳ない。 -- 2026-01-09 (金) 04:50:33
      • 今試してきたけど63レベル上げてHPに63振ったベールウィンに至高ヴァルパイトを食わせたらHPに63振られた上で+25割り振られてないポイントがあるソルウィンが出来上がった。そしてこれとは別にデフォレベルのままレベルアップポイントを一切割り振らず至高ヴァルパイトを食わせたらデフォレベル-1(合計個体値は変わってない)でレベルアップポイント+0のソルウィンが出来上がった…バグ?現時点ではレベルポイントはある程度割り振った上で至高ヴァルパイト食わせるのが一番時短できるっぽい。非公式鯖バージョン77.61 -- 2026-01-09 (金) 08:58:32
      • 調査と報告ありがとうございます。嫌な挙動ですね。普通に使う場合はレベルアップポイント振らない人はあんまりいないと思うから遭遇する機会があまり無くて話題になってないのかなあ -- 2026-01-09 (金) 13:07:53
    • よく理解できんのだが、至高食わせたらレベルアップ後のステータスからテイムボーナスみたいなのがさらに入ったステータスで進化するってことなんかい? -- 2026-01-09 (金) 15:00:13
      • 至高ヴァルパイトを与えた場合、ステータスポイント引き継ぎ+その個体に蓄積された経験値がカンスト状態になる。極端な話、ベールウィン時代にカンストまでレベリングしていてステータスポイントを全部割り振ってる場合はおそらくソルウィンになってもそのまま。中途半端にレベリングされていてその分を全部ステータスに振り分けている場合はその分を100%で引き継ぎして、レベルアップ上限である88-上げたレベル分のステータスポイントを振り分けていない状態で取得する。上の枝の検証だと63レベル上げててその分はHPに全部振り分け済だったから、残り25レベル分の経験値が至高ボーナスで追加されたために25ポイント分振り分けてないポイントを保持したソルウィンになってる。つまりレベルアップ分のステータス100%引き継ぎ&レベリングの手間が大幅に削減されてる認識でいてもらえれば。同じ仕様ならボス用マルウィン軍団作りたい人なんかには便利かもね。2200万以上の経験値を稼ぐ必要がなくなるわけだし。 -- 2026-01-09 (金) 15:46:07
    • 木主やけど職人でも進化させたら+20レベルアップできる状態でカンストまで振れる状態になってたんやけどこれはバグなんか? -- 2026-01-09 (金) 16:23:32
      • pcローカルだけど職人でも同じくカンスト分もらえてるよ。開発が仕様を公表しない限りバグかどうかは分からないよね。 -- 2026-01-09 (金) 23:06:32
      • 2匹しか育ててないけど名工でどっちもカンストしたね 至高の意味無いと思うよ -- 2026-01-10 (土) 02:21:13
    • 職人使った時の挙動だけど、レベル一歳振ってない状態で職人ヴァルパイトでソルウィンにしたら経験値消滅。ある程度振った後に職人汚染ヴァルパイト食わせてマルウィンにしたらステータスバグってレベルマックスまで振れるようになってたよ。ソルウィンはそもそも1匹しか作ってないけどマルウィンは2回ともレベルマックス。この時にステータスに刷り込みが反映されてなかったりモンボにしまえないバグが発生したけどアップロードorドレッドメア収納で正常化した。 -- 2026-01-10 (土) 16:42:39
      • あれからreddit見て海外情報探してたけどレベルアップ分を一切振らないと経験値全損するバグは少し前から騒がれてたみたいですね。今のところヴァルパイトの品質に関わらず起きてるバグなんだろうか?自分のやってるサーバーだと生物150固定で至高以外が手に入らないため検証助かります。少しズレるけどヴァルパイトを汚染するためのレッドシャードコストが品質によって全然違うのでマルウィン進化のことも考えるなら職人品質で探すのが一番コスパ良さそう。 -- 2026-01-10 (土) 18:35:46
  • ベッドによるリセットが今度からできなくなるらしい。リソースキャッシュにネオファイトが湧かないようになる修正はもう来たっぽいけど、こっちの方はどうなんだろうな -- 2026-01-10 (土) 15:13:40
  • ソルウィンのエモート失敗する条件てなに?3回ミスると失敗はわかるけど、正しいエモートしてもミス判定の時あるし、エモートしてるのに反応しない時もあるし、エモート中にいきなり失敗したりするしよくわからん。エモート中に野生に敵対すると失敗するとかある? -- 2026-01-13 (火) 23:56:22
    • あ、これもしかしてイベントそのものにも制限時間がある感じか -- 2026-01-14 (水) 00:49:09
  • ソルウィンのスライド解除の仕方がわからなくて苦戦中ですw -- 2026-01-20 (火) 05:12:39
  • ハイドでアイテム化したこいつはアイテム化させた本人かトラメンしか展開できないようになってるのかな?人の死体の中にあったソルウィン拾ったけど出せなかった -- 2026-01-21 (水) 02:36:34
  • どうやったらスライド解除できるんやこいつ -- 2026-01-22 (木) 14:31:11

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