コメント/多人数プレイの影響

Last-modified: 2014-01-14 (火) 19:49:10

多人数プレイの影響

  • これは分かりやすい。乙! -- 2011-06-02 (木) 23:37:38
  • へえ。no drop率は2画面以内のみの上昇だったのか、しらんかった。じゃあソロで息巻いてもしようがないんだな。 -- 2011-06-03 (金) 18:17:07
    • 100回読み直せ。それからNo Drop率は「上昇」じゃなく「下降」な -- 2011-06-03 (金) 19:44:39
      • おっと失礼。「さらに」が付いてたか。 -- 2011-06-03 (金) 22:15:49
  • こんなところでも近接職が冷遇されてんだな。 -- 2011-06-04 (土) 10:09:03
  • No Dropの表と式が噛み合って無くない?2人ゲームの1人トレハンだと、N=int(1+2/2+1/2)=int(1+1+0.5)だから2じゃね? -- 2013-11-25 (月) 13:32:55
  • http://diablo2.diablowiki.net/Item_Generation_Tutorialによるとパーティを組んでかつ2画面以内にいれば人 -- 2013-11-25 (月) 22:47:36
  • 数分もらえる。(1がもともとあなたの分、そして他の人数分は*1/2かからずに、人数分だけ加算される。) -- 2013-11-25 (月) 22:47:57
  • パーテ -- 2013-11-25 (月) 22:48:13
  • ィを組んでない、もしくは近くにいないキャラに限って、*1/2計算で加算。 -- 2013-11-25 (月) 22:49:01
  • つまり、N=int(1+2/2+1/2)とはならず -- 2013-11-25 (月) 22:49:15
  • N=(1+0(あなた以外の、近くでパーティを組んでいる仲間の人数)/2+1/2) -- 2013-11-25 (月) 22:49:33
  • ってことじゃないのかな・・・ちなみに「近接」というのは近接職とは一切関係ないから注意。 -- 2013-11-25 (月) 22:50:08
  • 記事には本人含むってあるけど、リンク先の細かい計算式では、自分以外って書いてありました。記事を書き変えたほうがいいのかもね… -- 2013-11-25 (月) 22:50:29
  • N=(1+0(あなた以外の、近くでパーティを組んでいる仲間の人数)+1/2)ですね、連投の形になって申し訳ございません。 -- 2013-11-25 (月) 22:52:12
  • いやまちがえてた・・・ごめんなさい、N=int (1+AdditionalPlayers/2+ClosePartiedPlayers/2)ってことです。 -- 2013-11-25 (月) 23:01:50
  • まあだから実質的にはパーティを組んで一緒にいるプレーやは1/2しても2回計算されるんだから、そのまま加算するのと表面上に変わりないですか。 -- 2013-11-25 (月) 23:03:23
  • つまり表は正しい。んで式の方が本人含む含まないあたりが明記されてないから噛み合ってなかった。ってこと? -- 2013-11-25 (月) 23:52:09
  • (^^; だと思います。正しいというか、この表はあくまで本人から見て2画面以内かどうかを中心に考えてパーティ全体人数を表している図なんで敢えて「本人を含む」と言わなくても良かったかもしれない。ただ、プログラム的には、厳密には1プラス1/2したものの和という、ややこしい計算があるみたいなんで、分かりづらいですが、1+の部分だけ自分で、あとはゲーム内の他人の数次第と見えます。自分の参照した記事を即座に鵜呑みにするのもあれなんで、書き換えはしていませんが、「関連」のリンクは経験値についての記載だったので、この記事を作成した人がどこを出典元にしたのかが分からないので何とも言えない部分ありますが。しかし良く気づかれましたね。 -- 2013-11-26 (火) 00:15:16
  • アイテム移動が煩わしくて最近2cdkey目を購入したんだけど、トレハンしてるときにサブキャラjoinだけでもさせといたらドロップ増えるのかなって思ってこのページにたどり着いた。増えるのは敵の強さと経験値だけってことか。正直誰も見てないと思ってダメもとで書き込んだんだけどレスくれてありがとう。 -- 2013-11-26 (火) 00:23:34
  • いえいえ実は自分も久しぶりにたまたまのぞいてみただけですW。ちなみに肝心のNdrop式もありましたので載せます。NewNoDrop=int( ProbSum/(1/( (NoDrop/(NoDrop+ProbSum) )^N)-1) )、probというのはprobality確率のことでしょう。これも、元々モンスター事に定まった数値があります。たぶんこのマークは、N乗という意味だと思うんですが、どなたかPC言語等に詳しい方わかりますか?要するに、Nが増えるのにアイテムドロップが上がるのも変だなと思っていたんですが、元々分数が存在して、それを何乗するかということだったのですね、だからNが多いとNodropが低くなる、つまりアイテムが多く落ちやすいと。 -- 2013-11-26 (火) 00:43:44
    • ^Nは乗数です。 -- 2013-11-26 (火) 21:43:24
  • しまった、((が2つつづくとしたの注釈に移動してしまう・・・:( -- 2013-11-26 (火) 00:44:49
    • 修正しました -- 2013-11-26 (火) 21:36:58
  • NoDropの部分を修正しました。表の横軸の修正と、計算式の注釈。参照先のサイトの表現に合わせてます。 -- 2013-11-26 (火) 21:32:52
    • thanks!ただ、N=int (1+AdditionalPlayers/2+ClosePartiedPlayers/2), なので、ゲーム参加人数ではなく、ゲームに追加で参加している人数ではないかと。そうでないと、質問者の彼のように2人参加の一人トレハンでも、1+2/2/+0/2で、ドロップ指数が2になってしまいます。 -- 2013-11-26 (火) 23:02:26
  • というわけでとりあえずの加筆修正させていただきました。 -- 2013-11-26 (火) 23:08:45
  • アイテムドロップ数の説明がわかりにくそうだったので少し修正 -- 2014-01-11 (土) 15:01:21
  • 結局Experience は、Baal Runが一番効率が良いということですね。次はICY Cellar Runかな -- 4PCPlayer? 2014-01-14 (火) 19:49:07