*[[Range]] [#fed52277] 近接武器に設定されている武器の攻撃範囲。 #ref(meleerange.jpg,,100%) [[Whirlwind]]中はこの部分も攻撃範囲に入る。 ~~ プレイヤー以外のレンジは固定されている。 [[Range]]2が[[Summon Spirit Wolf]],[[Summon Dire Wolf]]、[[Range]]3が[[Summon Grizzly]],[[Desert Mercenaries]]で、それ以外はすべて[[Range]]1である。 ''傭兵は武器によらずレンジ固定''であることに注意。 **[[Range]]とその範囲 [#z3ed86d6] Diablo IIにおいて[[Range]]と攻撃範囲は比例''しない''。 [[Range]]が2倍になっても範囲は4倍にはならないのである。 ~ |[[Range]]|Tiles|[[Radius]] (yards)|増加したTile|増加したTile(%)|h |1|24(+5)|2|-|-| |2|32(+5)|2|8|33%| |3|56(+5)|2.6|24|75%| |4|64(+5)|2.6|8|14%| |5|84(+5)|3.3|20|31%| //|6|104(+5)|3.3|20|24%| レンジ6の武器はなかったわ…… //Long rangeでは[[Bone Wall]]や[[Bone Prison]]を貫通して一方的に殴れるらしいが、いったいどの[[Range]]からだろう //Knoutで殴った結果、''[[Bone Prison]]の外側からギリギリ届くことを確認。''レンジ3は届きます。 レンジが伸びるほど範囲の伸びが悪くなる。 また、偶数の時は殆ど範囲が広がらない。 こうしてみると如何にBerseker Axe([[Range]]:3)が優秀なのかがわかる。 逆にレンジ4の武器は射程の点では殆ど使用する意味がない。 **[[Range]] Adder [#x358bbfd] 現在[[Arreat Summit>http://classic.battle.net/diablo2exp/]]では[[Range]] Adderという形で武器[[Range]]を記述している。[[Range]] Adder+1が一般に言われる武器[[Range]]である。(Berserker Axeなら[[Range]] Adder2) Arreat Summit上の[[Range]]の定義は「PlayerのいるタイルとMonsterの体の中心タイルとの間の距離」とし、その距離を[[Range]] Adder+Monster Sizeに分けて考えている。つまり体のデカいモンスターはその分遠くからでも当たるということである。(遠くからというのはモンスターの体の中心地から遠いという意味。体が大きいので接近していることに変わりは無い。) *余談、おまけ [#da32369d] 盲目状態の敵に密着すると発見されるがどの距離まで安全か? 具体的にはレンジ3でギリギリ発見されない。よって傭兵の横から殴ってもこちらに振り向かれる場合は武器レンジが2以下か、''レンジ2以内まで接近して敵に発見された''ため。[[槍アマゾン]]が[[Valkyrie]]を盾にして後ろから一方的に攻撃する、という戦術が取れるのはレンジ5の武器を使用しているため。 ~ RIGHT:09/12/21 レンジについての情報を見つけたので書いて見た。 ぽえにくす RIGHT:09/12/21 誤字修正