コメント/Disruptor
Last-modified: 2024-05-22 (水) 12:57:24
Disruptor
- wispのultにタイミングをあわせて『おかえり^^』ってやるのが好き --
- 巻物で飛んできた奴に「おとといきやがれ」も好き --
- NP飛んできた時に「森へ・・・お帰り・・・」ってやりたいのになかなか機会に巡り会えない --
- あのテレポは視界内にでるとバレバレだしな・・・ --
- 3を抜ける手段はかなりあるので相手によってはゴミ --
- GlimpseのCDを半分にしてUltにslowつけたらいい感じになると思う --
- ランダムで引いて弱かったので俺が悪いのかと思ってもう2回選んだけど雑魚だった。。。ダメージスキルの1番をあげたいけど3番がないとultの効果時間前に切れてしまう、でも2番もあげないとマナ消費でかすぎる。結局中途半端になってしまった --
- 味方のスタンに合わせて3番使ったりうまくやれば序盤からキル量産できてすげえ強いぞ --
- やはり2-3優先か。1番は最初に1だけ取る人が多かったわ --
- 1番は視界取るためだなそっから2を伸ばせば逃げるやつを確実に殺せる --
- 対面と相方次第で考えないとダメだね --
- 3番がうまく当てられるかどうか --
- 1人だとハラスくらいしかできないけど誰かと一緒だとなんでもできるイケメン。スキルは状況、パートナーによって取り方変える必要あると思う。 --
- midが流行ってる。トーナメントでも出てるけどOD倒すほど強くてワロタ --
- テレポートしてきた相手を2番で戻すのが大好きです。 --
- こいつが弱い? さすが低レート様の言うことは違いますなw --
- 1番あげとか笑わせんな 2番は2ふりで3番がんふり1番は序盤1でいい --
- 1.2.2.3.2.U.って取ってる -- ぽぽいらんす?
- http://dotabuff.com/heroes/disruptor/builds 1番先に上げる人の方が勝率高いようだが…。 --
- 1-2-1-2-1-ult-3だわ。その後は基本2を4まであげる。射程1800はなかなかチート。最初に1あげない人はたいてい上級者気取りじゃね。プロでもない限り純粋なダメージ稼ぐほうが強い --
- 追記:2をあげる、3を取るってのは敵を殺すために、それこそ開始数分でも仲間がTPしてくるようなゲームでないと1上げに劣る。そもそも最初は靴ないんだから時間あたりの移動距離少ないし、2をそこまであげても意味ないわ。射程1kあればたいてい届く --
- 1223242だわ。lv3あたりでmidgank行くとほぼ殺せる --
- 上手い人が使うとかなりの驚異。3とultの出し方で集団戦の状況が一変してるのをよく見る --
- まとめ、経験地吸おう --
- 3番にも視界があるのでデワードに便利。マナとCTが安いし状況によっては適当に段上に置いても強い。 --
- 逆にmid付近の段差の上にワードを置きたい時とかも、置きたい場所を中心に3番打つだけで敵とばったり…とかも防止出来るし、打たれ弱いから安全確認は定期的に --
- もしかしてこいつにセプターもたせたら超強くなるんじゃね!? --
- 持つ余裕があればね。大抵ない --
- アイテムもサイレンスだからねー 魅力的ではある --
- 序盤3いらないから1-2-1-2-3-4 --
- 4.2kだけど3-1-2-2-2-ultからあと2と3状況次第でやってる。味方次第で、特にjuggとかいると敵皆殺しに出来る。1は視界目当てにしか使ってない。 --
- TPで移動してきた奴を2でバイバイするの楽しいな --
- レベル1から2になる直前でファーストブラッド→TPして戻ってきたのを叩き返す→徒歩で帰ってきた時にはレベル差が2開いてるからもっかいボコる→RageQuit! --
- 最初に2をあげていく強さがバレてないのはいいことだ(^o^) --
- 1を視界確保を割り切ってLv1止め、3はult前にはLv1でいいや、って考えると自然に2上げになるよね。仲間のganker(特にmid)の動きがいいならキル量産しまくれる。そのままセプターまで持ち込めば勝ちゲーですわ --
- 2が強いことは別に否定しないけど、1,3優先でも勝率7割あるらしいぞ? --
- 1優先は納得いくが3をLv2以降はあまり利点を感じないんだよなあ。よほどチーム編成が敵を逃がさないだけで殺せます! じゃないときつそう --
- むしろ逆じゃないかな2.5秒じゃ足らない構成ってことだから火力が足りてないんじゃ --
- 3をあげないと徐々にダメージが増えていくULTを活かせないよ。 --
- データを見やすく編集+α加筆しました。誤字脱字、間違っている箇所がありましたら、修正または報告してくれると助かります。 --
- どういう時にpickするか、よく使ってる人教えてほしい --
- 単に簡単だし強いサポートでしょ。二番の引き戻しが序盤のgankに強いし、範囲サイレンスもハマると大活躍。脆いagiヒーローとかチーム戦でいじめやすい。terrerbladeとかplとか。 --
- とりあえず敵にmeleeが多いほうがいい。3でロックできるから。後はサイレンスが刺さりやすい奴としか・・・ --
- 別に「こういう時に」っていうのはないと思う。サポートの中じゃ現状は優遇されてて相手にもよるけどソロキルとれたりするほど強いし。しいて言うならMag、DS、Enigあたりの寄せる系スキル持ちと合わせてpickしたり。あとはweaver君とかslark君みたいな面倒くさい奴のGankするのがとてもラク。 --
- 相方がスタン持ちの時に綺麗にlv1キル取れると楽しい --
- 3番の発動の遅さに慣れてくると楽しいな! この爺ちゃん! --
- テレポートしてきた奴とか走ってくるSBとか、glimpseでサヨナラバイバイして煽るのが楽しくなってきてやばいやばい、後半carryに1番に狙われて狩られること多いけど --
- 序盤は好調で終盤に対策されて真っ先に狙われるヒーロー --
- 1番の記述の「ターゲットが見えなくなったときビジョンを提供しない」は「ターゲットがinvisible状態になったときビジョンを提供しない」の方が記述として適切だと思うのですがどうでしょうか? --
- 糞インバなのになんで流行ってないんだ?ハードサポできて集団戦も一人で勝たせられてパブでも勝ちやすいだろ --
- Leshracみたいに下手に流行って弱体されるよりはこのままでいいわ。強いて難点を挙げるならPush力かね?早期の集団戦で勝ってもAoEなしだと微妙に押し切れずにチャンスを活かせないみたいなことはよくある --
- インスタントとスタンのどちらも持っていないから小規模遭遇戦において他のサポが普通にこなせるような仕事でもチームとの連携やBig playやオールインが必要になってしまう。その分AoE3つと擬似Lassoを持っているから集団戦での影響力のキャップは高いけれど、Earth spirtで普通にプレイすれば余裕で超えられてしまう範囲だから現状強キャラとは言いづらい --
- 搦め手が後出しBKBで全部拒否られるからね、そういうタイプのheroは基本的に流行りにくい --
- scepter持って先手打てばBKB封じれるよ! --
- なるほどね、push力やbig playが必要になるって部分を考えるとハードサポをすることで補ってもまだ足りないね。でも、レンジの法外さや拘束力があるからこそmidへのgankとか決まりやすいし、後出しbkbの点もハードサポ一人のためにjuggerやらbkb持ちたくない相手にもbkbを強制させられるからやっぱ強いと思うけどなぁ。まあどのヒーローも使い様って話になっちゃってるかもしれないけれど。 --
- その辺はある程度レートにもよる。特に低レート帯だとジャングルがマジで森から出てこないからcarryがstun持ってないヒーローだったりするとgank来た時になかなか守れないんだよね。そういうのもあってstunで守れて回復できてultで集団戦でも爆発力あるWDとかが流行る --
- これ日本鯖低レート(つまりめっちゃ下手くそ)だからかもしれないけど序盤にこいつで集団戦2回ぐらい勝たせると味方のcarry(大抵4人)が調子乗ってこいつがいないとこでgankしに行って相手がTPでヘルプにきて返り討ちにされるってのを繰り返す。で、stickとかいう頃には相手の方がお金リードしちゃってどうしようもないって事が多々あるし、押せ押せの状態なら強いけど相手の方が有利になったときにどうしようもないからじゃない? --
- Lcかsbきたらコイツの二番で邪魔しまくると楽しい --
- ultのダメの伸びうんこすぎてワロタ --
- 最近嫌ってほど見かけるな --
- kinetic fieldのレベルが低いうちはstatic stormを早めに使った方がいいね。だんだんダメージ上がっていくから。 --
- やっぱり後半きついな~ --
- 序盤強すぎだからね、しょうがないね --
- 後半どころか中盤ブレードメイル持たれたらULTでそいつ囲んだら死んでしまうからなぁ・・ --
- BM対策にeul欲しいんだけどFSのがもっと欲しいんだよな --
- glimpseからのultがdaggerで避けられるのなんとかして欲しい --
- 戻る位置にultを先に置いてもアカンのか?それでもダメなら1番かもしくはeulをshift予約とかしておこ --
- DPS系って0.1秒ぐらいダガーの猶予あるんだっけ?でもglimpse後の0.1秒にダガー決めれるとか化け物過ぎる気が --
- ダガー連打するだけやで --
- 連打してもglimpse前に飛ぶだけじゃない? --
- puck odみたいな無敵からのblinkの話をしているのでは --
- static stormは0.25秒毎ダメージだから簡単ではないね --
- Dota Watafak入りは間違いないプレイだと思うけど最大0.25秒なら不可能ではないのかな --
- Reverse Polarityの発動モーションが0.3秒と考えると割と行ける気がする不思議 --
- 体の向きとタイミング次第。やってるやつpubで見た。 --
- ディスラプターの最強コンボ募集中w俺は何と言っても後輩が飛んできて木で覆うと、 セプターultを使うと斧も使えないから何もできずに死ぬw しかもDOOMが隣に立ってるから時間も伸びていく。 そうしてるうちにネイチャーが育って勝ったけど、やっぱ三つの道から木を出してタワー壊せるのはやっぱり強いわ --
- なんか不安になる日本語 --
- OKです --
- またお前か・・・ --
- こいつは改変して面白がってる別人だと思う。どっちにしても気持ち悪いけど。 --
- tinyのページにもいたからねw 似たようなのが --
- 後輩飛んでこないと何にもできないなこいつ --
- ドームが面白かったのにDOOMにしちゃったのか --
- 3番の効果時間延長とか発動遅延短縮とか、そういうタイプのタレントほしい --
- Glimpseの4秒前ってキャスト時か着弾時のどっち? --
- このスキルどっちも同時よ --
- 4秒前の地点に速度600か1.8秒で飛んでくのか さっき初めて使って色々混乱してた --
- 久しぶりに使ったけどult関連のタレントないの設定ミスだろこれ。なんで1と3番ばっかなんだよw --
- Ultは下手にいじると容易にぶっ壊れるからだろ。比較的簡単に合わせられて大ダメージプラスサイレンスって中々ないからね。強化したいならセプター買えって話 --
- 乗っている動物は一体何なのだろう?ちなみにHero Selection時に観察してみると、時々頭を撫でられたり、脚をもそもそさせたりと、意外に可愛い。 --
- q 上げが強すぎるな。昔のe上げレイザー並みの理不尽さ --
- Leshracだった、マナレシオがおかしい --
- qのダメージも高いし、wの射程増加とcd大幅短縮も捨てがたい。何からスキル振るべきかいつも迷う --
- 射程1800で即死級のスキル連発できるのはどう考えても調整ミスだよね? ついでにEulも貫通するし。 上位帯でPick率2位 勝率3位はもう言い訳出来ないだろ --
- 即シャードからの2番コンボ強い。長距離で互いの視界外から1番をつけて、2番で戦闘に引きずり込める。特に中盤は敵が2~3人しか固まってないからGankしまくり。今のうちに暴れとこ。 --