7.13b (2018/04/13)
Dota 2 Update - April 13th, 2018
一般
- Strengthヒーローの基礎移動速度が5減少。
- Strengthヒーローの基礎アーマーが1減少(ただしDoom, Io, Lycan, Phoenix, Timbersaw, Tinyを除く)。
- Intelligenceヒーローの基礎Strengthが2増加(ただしOD, Tinker, Baneを除く)。
- 以下のヒーローのStrength上昇値が0.3増加: Dark Seer, Death Prophet, Ember Spirit, Leshrac, Nature's Prophet, Necrophos, Pugna, Queen of Pain, Ursa, Visage
Strength heroes base movement speed reduced by 5 Strength heroes base armor reduced by 1 (except Doom, Io, Lycan, Phoenix, Timbersaw, Tiny) Intelligence heroes base strength increased by 2 (Except OD, Tinker and Bane) Strength gain for the following heroes increased by 0.3: Dark Seer, Death Prophet, Ember Spirit, Leshrac, Nature's Prophet, Necrophos, Pugna, Queen of Pain, Ursa and Visage
7.13 (2018/04/12)
Dota 2 Update - April 12th, 2018
一般
- レベル12~25のリスポーン時間のスケーリングを調整、最初は多少短くしつつ最終的には同じ時間に
(48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100から44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100に変更)Rescaled Level 12->25 respawn time curve to be slightly less early and the same later on (changed from 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100 to 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100)
建築物
- Tier 1タワー破壊時のTeam Bounty(他の各チームメンバーに行き渡るゴールド量)を120から100へ減少。
- Tier 2タワー破壊時のTeam Bountyを200から120へ減少。
- Tier 3タワー破壊時のTeam Bountyを200から140へ減少。
- Tier 4タワー破壊時のTeam Bountyを200から160へ減少。
Tier 1 Tower Team Bounty reduced from 120 to 100 Tier 2 Tower Team Bounty reduced from 200 to 120 Tier 3 Tower Team Bounty reduced from 200 to 140 Tier 4 Tower Team Bounty reduced from 200 to 160
- Melee BarracksのHPを1500から1800へ増加。
- Range Barracks破壊時のTeam Bountyを150から100へ減少。
Melee Barracks HP increased from 1500 to 1800 Range barracks team bounty reduced from 150 to 100
- Filler Buildings(Effigy buildings)破壊時の取得ゴールド量が125から75へ減少
Filler buildings gold bounty from 125 to 75
- Ranged creepの平均ゴールド量が57から54へ減少。
Ranged creep average gold bounty reduced from 57 to 54
- Glyphの効果時間を5秒から6秒へ増加。
Glyph duration increased from 5 to 6
- ShrineのHPを1500から1750へ増加。
- Shrineに1秒あたり5HPのHealth regenerationを追加。
Shrines HP increased from 1500 to 1750 Shrines now have 5 HP regen
Attribute
- 属性ごとのperksを削除し、全クラスに影響を及ぼすようにした。
- StrengthのStatus Resistantを削除した。
- str/int/agiのボーナスを下記の通り調整(ただしPrimary Attributeは未だに+1のボーナスダメージを付与する)。
- Primary Attributeのボーナスは、+25%多く利益を受けられる。
Removed hero class specific perks, the bonuses now affect all classes. Removed Status Resistance as a Strength based attribute bonus Rebalanced str/int/agi bonuses below (they still provide +1 bonus damage to primary attribute holders) Primary Attribute now provides +25% more benefit to the bonuses it provides
Attribute変更比較
- 旧Strength:
20ヘルス
0.71%HP自動回復
0.15%状態異常耐性Old Strength: 20 Health 0.71% HP Regen 0.15% Status Resistance
- 新Strength:
18ヘルス (STRヒーローには+25%で22.5)
0.55%HP自動回復 (STRヒーローには+25%で0.68%)
0.08%魔法耐性 (STRヒーローには+25%で0.1%)New Strength: 18 Health (+25% for str heroes: 22.5) 0.55% HP Regen (+25% for str heroes: 0.68%) +0.08% Magic Resistance (+25% for str heroes: 0.1%)
- 旧Intelligence:
12マナ
2%マナ自動回復
0.07%スペルダメージ強化
0.15%魔法耐性Old Intelligence: 12 Mana 2% Mana Regen 0.07% Spell Amplication +0.15% Magic Resistance
- 新Intelligence:
12マナ (INTヒーローには+25%で15マナ)
1.8%マナ自動回復 (INTヒーローには+25%で2.25%)
0.07%スペルダメージ強化 (INTヒーローには+25%で0.087%)New Intelligence: 12 Mana (+25% for int heroes: 15) 1.8% Mana Regen (+25% for int heroes: 2.25) 0.07% Spell Amplication (+25% for int heroes: 0.087%)
- 旧Agility:
0.17アーマー
1攻撃速度
0.06%移動速度Old Agility: 0.17 Armor 1 Attack Speed 0.06% Movement Speed
- 新Agility:
0.16アーマー (AGIヒーローには+25%で0.2)
1攻撃速度 (AGIヒーローには+25%で1.25)
0.05%移動速度 (AGIヒーローには+25%で0.062%)New Agility: 0.16 Armor (+25% for agi heroes: 0.2) 1 Attack Speed (+25% for agi: 1.25) 0.05% Movement Speed (+25% for agi: 0.062%)
アイテム
- このアイテムの発音に関するAltヒントが追加された。
Aegis now has an alt tooltip that explains how to pronounce the item
コメント
- 各個別ページへの反映を概ね終了。各ヒーローページのステータス欄への反映は時間が掛かると思います -- 2018-04-14 (土) 01:40:04
- レートゲームが更にAGIゲーになりそう -- 2018-04-14 (土) 08:51:49
- さよなら、Status Resistance...! -- 2018-04-14 (土) 10:11:32
- おk5ミダス把握 -- 2018-04-15 (日) 08:16:30
- これ実際どう環境が変わるの?いまいちパッとしない -- 2018-04-17 (火) 00:23:50
- GosuGamersの記事によると、1.タワー壊しまくって30分前くらいでゲーム終わらせるヒーローが弱くなって、亀守りして終盤戦に持ち込む戦術が強化された 2.STRヒーローの序盤の耐久は強化、INTHeroはレーンにへばりつくのが強化されてRoamするのが弱化、AGIHeroはほぼ不変 まあ端的に言うと長時間のゲームが増えた。 -- 2018-04-17 (火) 10:46:25