コメント/Jakiro
Last-modified: 2024-04-03 (水) 15:43:19
Jakiro
- スキル発動までに時差があるけど、逆にそれを利用した当て方が出来ればかなり強い -- fool shooter?
- blink daggerいらないから、サポートとしての仕事はESよりやりやすいと感じる。WマナコストもCDも低いから連射できるしね。 --
- ultは闇雲にうっても範囲外に逃げられて意味をなさないのでうまく使おう --
- clock werkに挟まれたら何もできなくなる --
- (Clock1) Jakiro (Clock2) --
- そして3体のClockが残りました Cogs相手にJakiroのスキルは結構強いよね -- むじお。?
- 1も2も高性能だが やはりスタン時間優先で2番がいい感じ。2-1-2-1-2-ultみたいにあげていく。もしくは2-1-2-1-2-1-2-1とあげる。2番のスタンが伸びないとultはあまり強くない --
- 最近pick率とban率が結構高くなってる気がする 自分の周りでだけかもしれないが --
- 前から高くないか --
- 前から非常に高い。強い --
- 中盤以降のにらみ合いで2番を連打し、もし敵が食らったら一気に殴りかかるシージが強力。集団戦になったら1と2を連打するだけでダメージとスタンやスローをばらまける。問題はBKBもたれたら何もできないことか --
- 3番アクティブになったのか --
- 任意のタイミングで燃やせるのは結構でかい。タワー炙ってもいいし殴りが強いやつ燃やしてノロノロにしてもいい --
- 最初の方で3番1だけ取っとくのもいいかな? --
- 最近はアイスパス1で止めて3番メインの1番サブをよく見る --
- 3番が着実に強くなってる --
- 3番のUAMの射程が300なのに対し、Jakiroの射程は400。オートキャストにした方が射程が長くなのか? --
- 射程じゃなくて範囲だった。すまん。 --
- 3の火力序盤だと鬼。が、相変わらず後半は空気火力 --
- Slarkの1をうっとけばこいつの氷にあたってもそのあと脱出できる。 --
- 別にこいつに限ったことじゃないじゃないか --
- だね。あれは10回に分けてデバフ解除する+途中でスタンなどを受けてもとまらないから解除される --
- まあ氷は出ている氷に触れても止まっちゃうから自分のタイミングで押して突っ込んでいけるね。他の奴らのスタンって予測してよけるの難しいし --
- 比較的万能屋で扱い易くていいね。後半はどう足掻いてもサポートだけど、クリープとタワー処理能力が高いし、2番がCD短くて範囲も広くかなり便利だから後半は後半で結構使い所あるし。 --
- 1~3スキルCDが短くてAoEでスタンとかスローがついてるって時点で最初から最後まで凶悪だよ。HPもあがるから死ににくい高性能サポート --
- 1番のマナの増え方おかしくねって調べたらあってた。これ設定ミスじゃねえかな・・・ --
- こいつDireにしか見えねえ --
- KunkkaやNecrophosみたいなレーン上がっちゃうけどそれ以上にハラスが強い系と組んで、3番メインであげていけばタワーがあっという間に折れる。ハラスで体力減った敵が甘えた瞬間、1番2番でスローかスタン入れられればキルも狙える。1stタワー折れた後は、他のレーンのお手伝いやレーン交代しても良いし、1st早めに折れたなら2ndタワー折りに行ってもいい。 --
- 甘えるって何に甘えるの? --
- tangoとかの回復を過信して強引にLH取ろうと前出る --
- 押しまくってTPから殺されないようにな --
- それはあるね。1stタワー折れたら、その金でワード買って安全とってから満遍なく1st折った方が良いかも。序盤で資金差つければ、後は味方が育って2nd以降は折ってくれるだろうし。jakiroの強みは、「序盤にしては」タワーにダメージ入るってとこだし。 --
- 3人でレーン組むとマジキチ性能。キルも余裕だし、タワーも一瞬で崩壊する --
- 3番のパッシブ射程600くらいあるね通常攻撃よりも長い --
- 先日どっかの大会で見たときは、2番一切取らずに三番メイン1番サブで上げてたな。やはり確定じゃない上にスタン時間もレベル低いと短いしダメージがないのがネックなのか。逆に1番は対象指定できるしダメージもスローも強烈だから、射程さえ補えれば強いのか。 --
- レーニング弱いからduoのシッターには向かない。tri向け --
- 3取ったらちょうつよいぞ --
- ハラスとしては強いけど、レーニングとしては爆発ダメージがクリープに入ってレーン上がるから良くないって事を言ってるんだと思うよ。 --
- それは単純にjakiro側の立ち位置がまずいだけな気がする。kunnkaみたいな必ず撃ってしまう系じゃないわけだし。 --
- そのまま押し切ってタワーにも3番当てればすぐ割れる。別にLH合戦するだけがレーニングじゃない --
- こいつで solo off をいじめ抜くのが楽しい --
- 3番ってタワーに軽減ないっぽいし一発当てるだけで30*5ダメージって削りやばいな --
- 地味だけどultもやばいんやで。あんま持つようなゲームを見ないけど、各レーンのタワーに斜めに横断するようにult吐いたらレーンにいる限りjakiroまでまず寄れない。サイドから入るかブリンクINを強要できるから結構強いんやで --
- こんなド派手なultが地味といわれるあたり、1~3の高性能っぷりが伺えるな。実際Lv6でult取得ってあんまりないもんなあ --
- 威力自体はすごく高いし強いんだけどね。QWEのスパムが本領だから、Rはそこまで優先されないのとサポート業務が忙しいのとでセプターは行きづらいのが悲しい。ただ1画面以上の1800射程のダメージ場作成能力はすんごいよね。 --
- ultの合計ダメージ書いたけど、Lvアップでぜんぜん上昇しないな。ultを早めに1取った場合でも、後は1~3をLv4にしてからでもいいかもしれない --
- 装備アイテム有りそうで無いのが悲しい --
- 足が遅いのと モーションが長いことかなぁ --
- 敵が見える前からこの辺にいたら殺されるなーここに撃てば当たるなーとかそういうこと考える練習になるいいヒーローだと思うよ --
- 初期HPもマナも高すぎるからいろいろサポートアイテム購入しても普通に戦えるのがすごいわ --
- プロの真似で2-3上げやってみたけど強いな --
- トリプルスタックしたキャンプ食うのきもちいい --
- 最近は3優先、しかもこいつがワードmek担当ガチサポじゃなく、ある程度アイテムを積むのがはやり? eul'sとブリンク、あとセプターみたいな流れ。場合によってはシヴァとか、Scytheとか --
- 勝った後プッシュに参加しないとうまみが小さいから元々それなりに積むキャラではあった。セミサポ2人で分担すると強い --
- 5番もいけるけど、やっぱりある程度アイテム積みたいヒーローではある --
- こいつに限らずゲームが長く続くことが多くなったから5番1人に押し付けるんじゃなくてサポート2人で分担してそれなりにアイテム積んでいくってのは増えた --
- セプターは長さじゃなくて幅が広がってくれればなぁ・・・って思う事がしばしば --
- こいつ氷頭と炎頭でTwinHeadだと思ってたけど氷頭のほうサボりすぎちゃうか? 明らかに炎頭さん酷使されすぎ --
- 通常攻撃は氷やし --
- ultに氷ものっけてスタンさせよう! --
- Ultもちゃんと氷要素があって仕事してるんやで? --
- Ice Pathがjakiroの華だろ… --
- 吐く対象がいる限り4秒に1回仕事しなあかん3番担当の炎さんが酷使されてるのには変わりないんだよなあ --
- 二人の栄養源は同じだからお腹がすくのは二人とも同じだよ。むしろ炎が口にチャージしている奴を飛ばさないと氷が「あっつ、あっつー」って苦しむ --
- なんかそういうの想像したら萌えた --
- salve買ったら、「お前のためなんやで」って言ったりする。関係としては相棒って言うのがしっくり来るかな。 --
- 赤が「おまえのためなんやで」って言いながら買って、飲むのは結局赤。釈然としない青。かわいい --
- 基本仲がいいけど敵を倒したときどっちのお蔭か揉める。同じ双頭のogreは勝ったとき揉める --
- 面白いセリフ挙げてくと「誰か辛いモン食ってるんですけど」「ミント味好きなん?」とか「ワイがセプター持っとくわ。イヤ、ワイが」(セプター所持)とか、インビジルーン系が「とうとうぼっちになってもーた」「肩にくっついてたドラゴンどこ行った?」「お前すごいきれいになっとるな。イヤ、お前がな。ハハハハハ」と、2人(?)の視点によるものが面白い。ポートレイト動くようにしてると時折ついばみあってるのもカワイイ。 --
- 何故関西弁? --
- 6.83での勝率50.32%から6.84では53.53%と、約3%も勝率が上がっている。そこまで強化されたわけではないのに、なぜ? --
- 単に6.84はスキルファイターが強いから --
- レーンで強い奴、キルに貢献しやすい奴が強い現状だとJakiroはどっちも備わっていて強めだと思う --
- ただ魔法耐性をすげえ強化するアイテムが追加されてつらいのもあると思う --
- Jakiro使いの私的実感としてはULTが強化されたのがでかいなー以前に比べてもう1秒ダメージが与えられる感じ --
- こいつに限らないけどスタンとスロー両方持つのはほんと強いよな --
- そういえばたまにjakiroでソロやってるのを見かけるけど、アイテムとかスキルとかどう取っていくのかな? --
- 13ガン上げでeul入ったら2番取る感じでやってる --
- LSじゃないUAMだけどOrbとSkadiのUAMと重複するってみんな知ってるかな? --
- Macropyreの炎が6個っていう情報はどこから? --
- こいつとかDKとかWWって親戚だったりしちゃうのだろうか WWはワイバーンだから違うのかもしれないけれど --
- DKは伝説のドラゴン殺して変身できるようになったから全然違う。こいつは兄弟で殺し合うドラゴンの中に生まれた奇形 --
- 次のアプデでultが二つになるっぽい? --
- 何が強いのか分からんけど実際強いヒーロー筆頭 --
- スキルの発動と移動速度以外に目立った弱点のないいいヒーローだと思うよ。強力なスローとAoEのDoTダメージ・超射程スタン・タワーにも有効な強力な攻撃速度低下とDoTダメージ。Ultもしっかりと味方と連携すればBIGUlt並の破壊力もある。VeilやEthereal、HEX等を使っていけば気持ち悪いくらいキルも取れるからチームの2ndあたりまでのし上がれることもできる。そしてドラゴンだから強い。ドラゴンは正義。 --
- こいつアシストはわかるけどキルとるようなヒーローじゃなくね?ドラゴンだから強いのはわかる --
- キルを「取る」というよりも「取ってしまう」だろうね。DoTだったり地点指定だったりだから調整が効かない。まあドラゴンだからしょうがないね。 --
- サポートのフリしてタワーへし折りまくるのクッソ強い --
- スタンは正義 --
- スキルを連打する際間髪入れずに予約入力するのではなく少し間(ブレスを出す為に首を伸ばす時ぐらい)を置かせるとスキル後の硬直をキャンセルして別のスキルを撃てる --
- DualBreathの事かな。モーション自体は終わってるからキャンセルでもないかな、スキルの説明にも書いてあるし --
- jakiroはdual breathに限らずcast backswing(スキル発動からアニメーション終了までの時間)が1秒近くあって長いから、キャンセルする恩恵が大きいってことだと思うよ --
- 1番だけじゃないぞ。一度やってみればわかるけど最速入力じゃなくタイミングよくキー押すことでより早くスキルを放つことができる --
- なにそれ知らなかった試してくる --
- 今やってみたらスキル連打でもキャンセルできたわ。簡単! --
- 集団戦のULTとか強くて楽しいんだけどks力高過ぎで気まずい... 発動中は敵ヒーロー殺せないとかのアイテムあったら欲しいレベル --
- 集団戦で思わずKSするのを気にする余裕があるなら集団戦勝ってるだろうから気にしなくても大丈夫 --
- どのスキルも使えるんだけどどのスキルもモーションがねえ --
- どのスキルも使えるからこその糞モーションじゃないのか。連続で使えば速くなるしこれで単発モーション良かったらimbaになる --
- ルービックが氷を奪ったときに強さはやばい --
- どのスキルもメチャクチャ優秀だからスキル振りに毎試合悩まされる。でもあわよくばタワーぶっ壊したいしハラス簡単だしでEを優先しちゃう --
- スキンほしいなぁ --
- スキンほしいなぁ --
- >今すぐスッテン! --
- あの、一ヶ月ぐらい暖めてて、雑談に投げるかここに投げるか悩んだりもしたんですが、スルーですか --
- off soloくっそつえぇな。1ガン上げで割りとなんとかなったわ --
- そこはEガン上げじゃなかったのな --
- 1ガン上げしたらレーン上がって死ぬ未来しか見えない --
- agh持ってタワー戦がめっちゃ強くなった。プッシャーからの防衛も◎ --
- Jakiroの時代来たな。集団戦で強いし、cc多いし、レーンで強いし、押しも悪くない。アイテムもこれっ!ってものに縛られないし、Eul,Veil,lenz,mek→gg,shiva,fs,agh,pipe,vlad,drum,refresher,DRAGONLANCEなんでもござれよ。 --
- 気づいたらこいつのピックレートめっちゃ下がってた。確かになんとなく使う気は起きないけどなんでだろう...前から低かったっけ? --
- こいつpipe持たれた途端空気になるのどうにかならんの… --
- これでも一応強化され続けてる…よね?環境が向かい風なんだろうか。 --
- でも勝率は悪くない不思議。いや普通に優秀なんだろうけどもw --
- モーション見てからBKB押せるからねー,,,即着のスキルがないのが辛い --
- 3番のスキルもうちょいなんとかならんかな。エスケープできないのにこんなんでタワー削ってたらすぐgankされるわ。 --
- こいつそういうヒーローじゃないから。一人でいたらgankされるに決まってる。スキル性能以前の問題 --
- サポート一人でタワー行ったのか...。味方と一緒に殴ってる時に加速させられると考えばいい。 --
- そういえばコイツ、ドラゴンランスとレンズで二段階も3番の射程も伸びるのかね。 --
- autocast abilityはdragon lanceでしか伸びないよ --
- 序盤のスキルビルド毎回悩む。1も欲しいし2も欲しいし3もあれば強いし。 --
- セプターultは距離じゃなくて幅を増やしてくれたらよかったのに --
- タレントやばすぎて笑える --
- レンズ持っても実質射程は伸びないのにこいつでレンズがよく持たれてる理由が分からない --
- 実質射程が伸びてないっていうのがよくわからない。QとWとRの射程は一応伸びてるんですよね。安いし結構持つeulの射程も伸びてタレントと組み合わせるとかなり強い --
- 最大射程の1000から更に伸びてる --
- 途中送信すまん。キャスト射程じゃなくてスキル自体の射程は伸びてないよね?jakiro使うときはほぼ地面撃ちでスキル使うからほぼ恩恵ないように思えるんだけど --
- 伸びてるよ 対象指定は指定する相手までの距離が伸びるし地点指定のまっすぐ飛ぶスキルは長くなってる デモヒーローで拾ったり落としたりすると分かりやすい --
- レンズで伸びるのは対象指定、地点指定、方向指定のスキルだから、jakiroならLiquid Fire以外全部ばっちり伸びる --
- スキルの効果範囲が伸びてるかどうかってことなら伸びてますが?デモヒーローでちゃんと確認してきたらわかることだから自分で確認してきな --
- スキン実装はまだですか? --
- デザインが少し変わりましたね --
- ゴツくなって画面上の画像もデフォでアルカナっぽい派手さ。なんだが氷の頭の角が無くなったせいでのっぺりした気が・・・ --
- 歳だよ、歳。 --
- なんか禿げた気がするんだ --
- リモデルしろーって言われてきたヒーローがこれですべて完了したね --
- Dragon Lanceと400攻撃射程取って延々とMjollnirで殴り続けるの面白すぎる --
- (゚∀゚)< fire! ('ω')< and tinpo! (゚∀゚)< ice! ('ω')< tinpo! --
- 念願のBKB貫通タレント。まあ25だからすごく遠いが… --
- 初スキン --
- dota2buff見た感じじゃ最近スタンをレベル6までとらないビルドが多いみたいだな --
- 毎秒225ダメージがピュアってヤバくね? --
- 大会でnewbeeがやってたけどナーガultからの氷が強すぎる。好きな角度から置けるから2-3人巻き込めるし、氷が出てから歌をやめればいいのでコンボミスもない。 --
- 使いどころはあるはずの数字なのに、ハッキリ言って糞ultなのが可愛そう。レーンクリープを1グループ掃除するために使われている方が多いかもしれん。というかinvのメテオの方が2倍以上火力あるってなんなの --
- CD60秒のわりには強いと思うが、、AOEで設置系だから10秒間移動制限もできるし・・・なにより自前ともう1CCあれば最低でも一人4秒くらいは乗せれるわけで --
- voidとかdisrupと合わせないと中々全ヒットしないっていうのがね…meteorみたいに持続ダメージ与えればまだいいんだけど --
- Rosh前のスロープとか「入ってきてほしくない通路」に置いておくもんであって、当てに行くもんじゃないからねえ。 まあ1分毎にマナポ飲みながらCreepにぶち込むのが大正義だと思うけど。 --
- 同じdot系ultのDisruptorと比較するとゲーム決める力がないのは確か。下手したらviperの2番の方が強い説ある。 --
- invのメテオの二倍以上の「ダメージ」はあるだろうか、あれは理論値。実際はあれ単体だとE上げきって400前後出たらいいとこ(コンボ合計ダメージは省略)。こいつの強みは広範囲設置型で、かつ持続するってこと。10秒一部の相手の動きを大幅に制限できるし、高々100前後のダメージが~と思うんだったらそれまで。退路や進路、乱戦時に置くだけで全然違うよ。まぁこいつの一番の強みはアイスパスとかいうaoeぶっ壊れスタンがあるから、多少ultが弱くなっちゃうのは仕方がない話だと思うんだけど… --
- >>アイスパスとかいうaoeぶっ壊れスタン ほんそれ。仮にLv25になってもスタン時間取るし、アイテムはeulとかatosみたいなスタンを確定させるアイテムになるし、ultを強化するチャンス捨てることになる。結果的にゴミみたいな火力のultになるというか。 --
- jakiroのultが弱いように見えるのはポジションの問題もある。レベル低くなりがちだからLv6になる頃にはメイン達はLv10ぐらいになっててダメージ足りない。Lv12になる頃にはみんなBKBとか持ち出したりで更に火力不足が顕著になる。 --
- 7.2でUltに当たると2秒間効果が持続するように。Lv1からあんだけの広範囲に最低200保証してくれるので、かなり使えるようになった --
- ネガティブな話題多いけどTPする際の一回転好き。 --
- aghanim無駄に距離伸びなくていいから幅広げてくれ。てか伸びた距離現状どう有効的に使われてるんだ? --
- 斜めに置くとどこでも封鎖できるのが強い。あと個人的にセプター採用する理由は25での超火力と効果時間でそれだけでもう採用する理由ができる --
- まずセプターを買う機会がない。お金がない上に他に欲しいアイテムがあるし。もちろん変更されたら選択肢に出るかもしれないが --
- aganimとって アイスパス当てて ulti当てれば アイスパスで1秒、出るのに2秒+出てから2秒で合計5秒分、ざっくり1000ダメージはいる。広範囲設置型Aoeでこれならありだと思う。CDも60sしかないし --
- aganimとればmagicalからpureになるし、両サイドの氷の壁で出ずらくなる。もともと距離がえぐいから両サイドから出られなくとかなりのダメが入る --
- 一時期は鉄板サポートだったけど最近全然見ないな(大会の話 --