特徴

◆長所
・初期アーマーが高い。
・メインステータスのagiが伸びやすい。
・基本攻撃速度が1.5と早い。
・レベル1から強力なスローを持つ。
・プッシュ性能が非常に高い。
・ultによってピンチがチャンスになる。
◆短所
・HPが低い。
・スキルの射程が短い。遠距離からのスキルダメージで何もできず簡単に死ぬ。
・スキルのCDが非常に長い。
・足跡が目立つ。どこに逃げたのか分かりやすい。
スキル解説
1、![]()
敵をスローにし、敵のイリュージョンを作り出す。
序盤はレーンでのキルに使用する。強力なスローが便利。
後半は敵carryとの殴り合いに便利。敵自身の破壊不能なイリュージョンが加勢してくれる。
スキルレベルを上げてもスローは強化されない。上がるのは分身の攻撃力のみ。
2、![]()
自身のイリュージョンを生成する。
効果時間が長いが、一度に一体のみ。
スキルレベルで攻撃力が上昇するが、受けるダメージは300%のまま。よってAoEを受けると一掃されやすい。
自分の攻撃力が上がらないと活躍しにくいイリュージョンだが、そこは3番スキルでカバーできる。
3、![]()
レンジヒーローになりボーナスダメージを得る。
ボーナスダメージは基礎攻撃力に加算されるため、イリュージョンにも引き継ぐ。
CDが長いが効果も長い、戦闘に勝利しそのままタワーを破壊することもできる。
Terrorbladeが活躍するためにはこのスキルを温存しておく必要があり、他のヒーローのult並にタイミングが難しい。
4(ult)、![]()
誰かと自分のHPを交換する。ピンチをチャンスに変える。
gankされる瞬間に使用し、逆に敵を倒すことができる。最初はマナも大量に必要で、CDも長い。
しかし自分が生き延びて敵を倒せるなら十分。
射程が短く、敵がmeleeヒーローのほうが狙いやすい。
スキルビルド
各レベルごとに説明していきます。
Lv1
1番を取るのはキルを狙うため。非常に強力なスローのため十分に狙える。
しかし敵が全員レンジヒーローではスキルを使うことができない(射程が短い)。
そのため敵がレンジヒーローの場合は3番を取る。
Lv2
Lv1で取らなかったもう一つのスキルを取得する。
この時点でスロー+火力強化が揃うためキルを狙いやすくなる。
Lv3
3番を上げる。火力を上げていく。
Lv4
2番を取る。1番はレベルを上げてもスローは強化されない。
ここは自分のイリュージョンを作れるようにする。
2番はあげても火力は10%しか上がらないため、3番を優先的に上げるほうが火力が出る。
Lv5
上記のとおり3番。
Lv6
ult取得。HP交換で生き延びたり、逆にキルもできる。
少々強気になっても大丈夫になる。
Lv7
3番優先。
Lv8-10
イリュージョンを強化していく。
3番と組み合わせてプッシュ力が強化される。
Lv12-14
1番を上げていく。
そろそろ敵のcarryの攻撃力が上昇してくるため、相手のイリュージョン自身の火力も重要になる。
アイテム
スタート
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基本回復アイテム
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基本回復アイテム
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meleeのため是非欲しい
×2
HPを少しでも底上げして殺されないようにする
序盤
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移動速度アップ。
LHを取るときに前に出るため、そこでの被弾を少しでも軽減する。
また逆にキルを狙う場合は移動速度が重要。
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基本能力の強化。マナリジェネも強化しておける。
そろそろイリュージョンを作り続けることなるため、地味なマナ回復もありがたい。
1000ゴールド以下でステータスがそこそこ上昇するので安価で便利なアイテム。
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ステータスを補強できる便利な靴。序盤はHPを補強できる。
また分身は基本ステータス由来のボーナスが反映されるため、この靴は相性がいい。
(逆に攻撃力だけ上がる武器は意味がない)
次に目指すアイテムは
か![]()
選択する基準はだいたい以下のとおり。
![]()
基本的にこれ。
ステータスが上がりやすい、移動速度上昇もありがたい。
スローが決まれば敵を倒しやすい。
地味とか言われているが、このヒーローは地味な強化が非常に強力。
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分身することで火力を補強できるが、値段の割りにHPが上昇しない。
AoEで一掃されるようではあまり効果が期待できない。
このアイテムの特徴は単体スキルへのアンチになること。
Orchid Malevolenceによってサイレンスを入れられるとHP交換をできないので、購入されたなら対策手段はぜひ欲しい。
どちらとも
を先に購入する。
HPは低いままだが、ultでなんとかピンチを脱出できると信じておこう。
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基本ステータスが大きく上昇する。
スローも強い。
だが高い。
このヒーローは基本ステータスを上げ続け、分身と一緒に進軍するため、このアイテムの相性は非常にいい。
スローも強力でたいていの敵を逃がすことなく殴り殺せる。
動き方
序盤
Lv1のスキルは敵を見るまで選択しないように。
序盤からキルを狙うか、序盤は我慢すべきかを判断する必要がある。
敵が2レンジだったり、2ヒーロー共にスタンを持っていたりすると前に出ることは困難になる。
早めに盾を強化しておきたい。
逆に敵がmeleeならキルを狙う。仲間にスタンを入れてもらい、接近してスローにする。
敵がソロなら堂々と前に出てLHはすべて頂く。
攻撃力は上がりやすいのでだんだん取りやすくなる。
ultを覚えると結構なんとかなるので、レーンを上げてタワー破壊を狙う。
変身し、イリュージョンを作ればタワーをあっという間に削れる。
中盤
誰もいないレーンを押す。
危険だと思ったらイリュージョンを残し、別の場所へ行く。
TPは常に所持しておくが、使うかは別。
仲間が戦ってる間にタワーを破壊するのも作戦の一つ。
自分のタワーの近くで戦闘になった場合はテレポートし、援護したい。
レンジに変身し、即座にイリュージョンを作り出し、後ろから殴りまくる。
終盤
誰かと一緒に行動する。
戦闘になったらなんとか無双して生き残る。
そのまま一気にレーンをしまくる。
暇ならイリュージョンを作り、レーンを押しておく。
戦闘になったら敵carryのイリュージョンを作り、自分自身に殴ってもらう。
これと一緒に殴ればたいていは勝てる。
とにかくイリュージョンと一緒に殴りまくり火力をばらまく。
AoEやスタンなどは所持していないので、レンジに変身しておき、後方から攻撃しまくるスタイルが強い。
このアイテムを買わない理由
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イリュージョンの攻撃力は1も上がらない上に、本人のオーラと重複することもない。
つまりただの攻撃力が60ぐらい上昇するだけのアイテムになる。
便利だが、序盤からステータスを強化してガンガン押すことを考えると相性はよくない。
(3800稼ぐまで何も買えない、それまでに地味にアイテムを買うほうが強いことが多い)
脆いヒーローなのでこれを購入しても、戦闘では瞬殺されて活躍できないことも多い。
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レンジヒーローのイリュージョンはマナバーンを使用できない。
ここぞという戦闘では必ず変身するため、あまりよろしくない。
(マナバーンダメージより、変身の+80ダメージの方が高い)
コメント
- pt>drum>manta>skadi>satanicのが安定するよ。drumあたりでサクっとpushしていく感じ -- 2014-02-18 (火) 20:01:41
- radiは後半のpushには必要不可欠だと思うんですけど・・・ -- 2015-07-21 (火) 01:06:00
- SpectreやNagaには必須だけど、同じワラワラ系でもこいつにはradiいらないと思うなー。 -- 2015-07-21 (火) 02:02:14

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