Terrorblade/Push_Carryビルド

Last-modified: 2015-07-21 (火) 02:02:15

特徴

Terrorblade.png

 

◆長所
・初期アーマーが高い。
・メインステータスのagiが伸びやすい。
・基本攻撃速度が1.5と早い。
・レベル1から強力なスローを持つ。
・プッシュ性能が非常に高い。
ultによってピンチがチャンスになる。

◆短所
・HPが低い。
・スキルの射程が短い。遠距離からのスキルダメージで何もできず簡単に死ぬ。
・スキルのCDが非常に長い。
・足跡が目立つ。どこに逃げたのか分かりやすい。

スキル解説

1、nolink
敵をスローにし、敵のイリュージョンを作り出す。
序盤はレーンでのキルに使用する。強力なスローが便利。
後半は敵carryとの殴り合いに便利。敵自身の破壊不能なイリュージョンが加勢してくれる。
スキルレベルを上げてもスローは強化されない。上がるのは分身の攻撃力のみ。

 

2、nolink
自身のイリュージョンを生成する。
効果時間が長いが、一度に一体のみ。
スキルレベルで攻撃力が上昇するが、受けるダメージは300%のまま。よってAoEを受けると一掃されやすい。
自分の攻撃力が上がらないと活躍しにくいイリュージョンだが、そこは3番スキルでカバーできる。

 

3、nolink
レンジヒーローになりボーナスダメージを得る。
ボーナスダメージは基礎攻撃力に加算されるため、イリュージョンにも引き継ぐ。
CDが長いが効果も長い、戦闘に勝利しそのままタワーを破壊することもできる。
Terrorbladeが活躍するためにはこのスキルを温存しておく必要があり、他のヒーローのult並にタイミングが難しい。

 

4(ult)、nolink
誰かと自分のHPを交換する。ピンチをチャンスに変える。
gankされる瞬間に使用し、逆に敵を倒すことができる。最初はマナも大量に必要で、CDも長い。
しかし自分が生き延びて敵を倒せるなら十分。
射程が短く、敵がmeleeヒーローのほうが狙いやすい。

 

スキルビルド

基本ビルド
nolink1(2)121314
nolink48910
nolink(1)2357
nolink61116
nolink15

各レベルごとに説明していきます。
Lv1
1番を取るのはキルを狙うため。非常に強力なスローのため十分に狙える。
しかし敵が全員レンジヒーローではスキルを使うことができない(射程が短い)。
そのため敵がレンジヒーローの場合は3番を取る。
Lv2
Lv1で取らなかったもう一つのスキルを取得する。
この時点でスロー+火力強化が揃うためキルを狙いやすくなる。
Lv3
3番を上げる。火力を上げていく。
Lv4
2番を取る。1番はレベルを上げてもスローは強化されない。
ここは自分のイリュージョンを作れるようにする。
2番はあげても火力は10%しか上がらないため、3番を優先的に上げるほうが火力が出る。
Lv5
上記のとおり3番。
Lv6
ult取得。HP交換で生き延びたり、逆にキルもできる。
少々強気になっても大丈夫になる。
Lv7
3番優先。
Lv8-10
イリュージョンを強化していく。
3番と組み合わせてプッシュ力が強化される。
Lv12-14
1番を上げていく。
そろそろ敵のcarryの攻撃力が上昇してくるため、相手のイリュージョン自身の火力も重要になる。

 

アイテム

スタート

Healing Salve.png
基本回復アイテム
Tango.png
基本回復アイテム
Stout Shield.png
meleeのため是非欲しい
Iron Branch.png ×2
HPを少しでも底上げして殺されないようにする

序盤

Poor Man's Shield.png
敵のハラスが痛いならHPを削られないうちに購入する。

 

Boots of Speed.png
移動速度アップ。
LHを取るときに前に出るため、そこでの被弾を少しでも軽減する。
また逆にキルを狙う場合は移動速度が重要。

 

Wraith Band.png
基本ステータスの強化。

 

Ring of Aquila.png
基本能力の強化。マナリジェネも強化しておける。
そろそろイリュージョンを作り続けることなるため、地味なマナ回復もありがたい。
1000ゴールド以下でステータスがそこそこ上昇するので安価で便利なアイテム。

 

Power Treads.png
ステータスを補強できる便利な靴。序盤はHPを補強できる。
また分身は基本ステータス由来のボーナスが反映されるため、この靴は相性がいい。
(逆に攻撃力だけ上がる武器は意味がない)

 

次に目指すアイテムはSange and Yasha.pngManta Style.png
選択する基準はだいたい以下のとおり。
Sange and Yasha.png
基本的にこれ。
ステータスが上がりやすい、移動速度上昇もありがたい。
スローが決まれば敵を倒しやすい。
地味とか言われているが、このヒーローは地味な強化が非常に強力。
Manta Style.png
分身することで火力を補強できるが、値段の割りにHPが上昇しない。
AoEで一掃されるようではあまり効果が期待できない。
このアイテムの特徴は単体スキルへのアンチになること。
Orchid Malevolenceによってサイレンスを入れられるとHP交換をできないので、購入されたなら対策手段はぜひ欲しい。

 

どちらともYasha.pngを先に購入する。
HPは低いままだが、ultでなんとかピンチを脱出できると信じておこう。

 

Eye of Skadi.png
基本ステータスが大きく上昇する。
スローも強い。
だが高い。
このヒーローは基本ステータスを上げ続け、分身と一緒に進軍するため、このアイテムの相性は非常にいい。
スローも強力でたいていの敵を逃がすことなく殴り殺せる。

 

Black King Bar.png
最後には必要になるアイテム。

 

動き方

序盤

Lv1のスキルは敵を見るまで選択しないように。
序盤からキルを狙うか、序盤は我慢すべきかを判断する必要がある。
敵が2レンジだったり、2ヒーロー共にスタンを持っていたりすると前に出ることは困難になる。
早めに盾を強化しておきたい。
逆に敵がmeleeならキルを狙う。仲間にスタンを入れてもらい、接近してスローにする。

 

敵がソロなら堂々と前に出てLHはすべて頂く。
攻撃力は上がりやすいのでだんだん取りやすくなる。

 

ultを覚えると結構なんとかなるので、レーンを上げてタワー破壊を狙う。
変身し、イリュージョンを作ればタワーをあっという間に削れる。

中盤

誰もいないレーンを押す。
危険だと思ったらイリュージョンを残し、別の場所へ行く。
TPは常に所持しておくが、使うかは別。
仲間が戦ってる間にタワーを破壊するのも作戦の一つ。
自分のタワーの近くで戦闘になった場合はテレポートし、援護したい。
レンジに変身し、即座にイリュージョンを作り出し、後ろから殴りまくる。

 

終盤

誰かと一緒に行動する。
戦闘になったらなんとか無双して生き残る。
そのまま一気にレーンをしまくる。
暇ならイリュージョンを作り、レーンを押しておく。

 

戦闘になったら敵carryのイリュージョンを作り、自分自身に殴ってもらう。
これと一緒に殴ればたいていは勝てる。
とにかくイリュージョンと一緒に殴りまくり火力をばらまく。
AoEやスタンなどは所持していないので、レンジに変身しておき、後方から攻撃しまくるスタイルが強い。

 

このアイテムを買わない理由

Radiance.png
イリュージョンの攻撃力は1も上がらない上に、本人のオーラと重複することもない。
つまりただの攻撃力が60ぐらい上昇するだけのアイテムになる。
便利だが、序盤からステータスを強化してガンガン押すことを考えると相性はよくない。
(3800稼ぐまで何も買えない、それまでに地味にアイテムを買うほうが強いことが多い)
脆いヒーローなのでこれを購入しても、戦闘では瞬殺されて活躍できないことも多い。

 

Diffusal Blade.png
レンジヒーローのイリュージョンはマナバーンを使用できない。
ここぞという戦闘では必ず変身するため、あまりよろしくない。
(マナバーンダメージより、変身の+80ダメージの方が高い)

コメント

  • pt>drum>manta>skadi>satanicのが安定するよ。drumあたりでサクっとpushしていく感じ -- 2014-02-18 (火) 20:01:41
  • radiは後半のpushには必要不可欠だと思うんですけど・・・ -- 2015-07-21 (火) 01:06:00
  • SpectreやNagaには必須だけど、同じワラワラ系でもこいつにはradiいらないと思うなー。 -- 2015-07-21 (火) 02:02:14