最終更新7.31
ヒーロー 
![]() | ステータス | Lv1 | Inc | Lv30 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 23 | 3.9 | 136.1 | |
![]() | 23 | 2.1 | 83.9 | ||
![]() | 18 | 1.7 | 67.3 | ||
初期攻撃力 | 50-54 | HP | 660 | 2922 | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | HP自然回復 | 3.3 | 14.61 | |
攻撃射程 | 150 | マナ | 291 | 882.6 | |
弾速 | Melee | マナ自然回復 | 0.9 | 3.365 | |
攻撃動作 | 0.36+0.64 | アーマー | 4.83 | 14.98 | |
移動速度 | 315 | Att/sec | 0.72 | 1.08 | |
振り向き速度 | 0.7 | スペルダメージ | - | - | |
衝突幅 | 24 | 魔法耐性 | - | - | |
視野 | 1800/800 | 移動速度増加 | - | - | |
本名 | Ymir | ||||
ロール | Initiator[2] / Disabler[2] / Nuker[1] |
Hero Talents | ||
---|---|---|
-8秒 Snowball クールダウン | 25 | 通常攻撃時12%で Walrus Punch 発生 |
+75% Walrus Punch クリティカル | 20 | -6秒 Ice Shards クールダウン |
+120 Snowball ダメージ | 15 | +325 HP |
+0.5秒 Walrus Punch スタン効果時間 | 10 | +25 Tag Team ダメージ |
Ice Shards 
![]() | タイプ | Active | 指定した地点に、冷気のエネルギーを発射し氷壁を作る。エネルギーに接触した敵ユニットは、ダメージを受ける。![]() |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
キャストタイム | 0.1+0 |
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 23 | 1800 | 200 | 4 | 75 ダメージ |
2 | 100 | 20 | 1800 | 200 | 5 | 150 ダメージ |
3 | 100 | 17 | 1800 | 200 | 6 | 225 ダメージ |
4 | 100 | 14 | 1800 | 200 | 7 | 300 ダメージ |
- Damage type: Magical
- 氷壁は7秒間持続する。
- 氷壁は徒歩で通り抜けられない。
- 速度1200で移動する。
- プレイヤーが操作していないユニットは氷壁を迂回して通ろうとせず立ち止まる。
- エネルギーは範囲100の上空視界を持ち、到達後2秒間持続する。
Aghanim's Shard所有時、氷壁の深さが300増加する。Ice Shardに閉じ込められた敵ユニットは 40% 移動速度低下と毎秒 60 ダメージを受ける。
Snowball 
![]() | タイプ | Active | スキル起動時にTuskは雪玉となり、近くの味方ヒーローを雪玉の中に巻き込むことができる。 再度スキルを使用すると雪玉は指定した敵ユニットに向かって転がっていく。 雪玉に当たった敵ユニットには、スタンとダメージを与える。 巻き込んだ味方ヒーローの数により雪玉のダメージが上昇する。 |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
キャストタイム | 0.1+0.5 |
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 21 | 1150 | 200+40/秒 | 0.5 | [80 + 25 × 味方ヒーローの数] ダメージ |
2 | 75 | 19 | 1150 | 200+40/秒 | 0.75 | [140 + 50 × 味方ヒーローの数] ダメージ |
3 | 75 | 17 | 1150 | 200+40/秒 | 1 | [200 + 75 × 味方ヒーローの数] ダメージ |
4 | 75 | 15 | 1150 | 200+40/秒 | 1.25 | [260 + 100 × 味方ヒーローの数] ダメージ |
- Damage type: Magical
- 雪球の転がる速度は600/625/650/675。
- イリュージョンは雪玉に巻き込まれないが、Meepoクローンは巻き込まれる。召喚ユニットも巻き込める。
- 雪玉の待機時間は3秒。
- 待機中または移動中に周囲400以内に居る味方ヒーローを右クリックすることでそのヒーローを雪玉に巻き込むことができる。
- 味方ヒーローは雪玉をクリックすることで雪玉に入ることが出来る。
- 雪玉は最大3秒間対象を追いかけてその後停止する。
- 雪玉は地形を無視して移動し、範囲200の木を破壊する。
- 雪玉は、転がる距離が長ければ長いほど大きくなる。
- 雪球に入っている間、転がっている間は完全に無敵状態になり、すべての攻撃を受け付けない。
- Tuskのみ雪球の中でスキル(Ice Shards、Tag Team、Walrus Kick)が使用できる。
- Root中は使用できない。
Tag Team 
![]() | タイプ | Active | 一時的に自分の周囲にデバフオーラを展開する。オーラを受けた敵ユニットは、通常攻撃を受けた際に移動速度低下と追加ダメージを受ける。 |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | 消費マナ | CD | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 24 | 350 | 5 | -75% 移動速度、+20 ボーナスダメージ |
2 | 70 | 21 | 350 | 5 | -75% 移動速度、+45 ボーナスダメージ |
3 | 70 | 18 | 350 | 5 | -75% 移動速度、+70 ボーナスダメージ |
4 | 70 | 15 | 350 | 5 | -75% 移動速度、+95 ボーナスダメージ |
- このスキルはチャネリングを中断する。
- TuskにオーラのBuffを付与し、オーラのDebuffは0.4秒間持続する。
- ボーナスダメージは仲間のヒーロー(イリュージョンやクローンを含む)、およびTuskが所有するユニットによって行われた攻撃に対してのみ発動する。
- ボーナスダメージは誘発するユニットの攻撃力に直接追加されるので、Critical、Cleave、Lifestealと同様に作用する。
Walrus PUNCH! 
![]() | タイプ | Autocast | 回避不能の強力なセイウチパンチを放つ。当たった敵ユニットは空中に吹き飛ばされ、クリティカルダメージと移動速度低下が与えられる。 オートキャスト可能。 |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ユニット |
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 20 | 150 | 3 | 300% クリティカルダメージ -40% 移動速度 |
2 | 75 | 15 | 150 | 4 | 350% クリティカルダメージ -40% 移動速度 |
3 | 75 | 10 | 150 | 5 | 400% クリティカルダメージ -40% 移動速度 |
- Damage type: Physical
- Spell Immunity貫通。
- 空中に吹き飛ばされる間対象はスタンされ、長さは1秒間。
- スロー効果はキャスト時点で開始される。
- スロー効果のみDispel可能。
Walrus Kick 
![]() | タイプ | Active | ![]() 対象の敵ユニットを指定方向に蹴り飛ばしてダメージと移動速度低下を与える。着地周辺の敵ユニットにも同じダメージ与える。 |
---|---|---|---|
指定 | 対象/方向 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
キャストタイム | 0.2+1.3 |
消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
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100 | 12 | 250 | 250 | 5 | 350 ダメージ 1400 ノックバック -40% 移動速度 |
- Damage type: Magical
- Spell Immunity貫通。
- 空中に蹴り飛ばされる間対象はスタンされ、長さは1秒間。
- 対象は蹴り飛ばされている間、周囲100以内の木を破壊する。
- スロー効果はキャスト時点で開始される。
- スロー効果のみパージ可能。
- 雪玉状態でも射程圏内に敵がいる場合は使用できる。
- クリープをキャストした際クールダウンが50%減少する。
- 7.28までは方向を指定できず、向いている方向にしか蹴ることができなかった。
- 7.28にて地点指定となり蹴る方向が選べるようになった。
- 7.31にて対象/方向指定となった。
削除されたスキル 
ヒーロー解説 
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|
役割:Initiator/Disabler 優秀なInitiator。スキルはどれもDisable効果があるが少々慣れが必要。慣れれば序盤からキャリーと組んでgankができる。1番2番で味方までDisableしないように注意。 [推奨レーン]Safe/Hard/Mid | 癖があるが味方を守ったりBKB貫通のデバフを放ったりできる厄介なヒーローなので集団戦では真っ先に狙うなどしてさっさと黙らせるべき。Tuskの特色である1番の退路潰し、2番の味方を巻き込んでの無敵化、ultのBKB貫通スタン&スローはどれもBKBがほぼ意味をなさないため、BKBを持っているからと安心しない。1番で作られた壁はForce Staffで抜けられる。レーンは3番の殴りと1番の退路潰しでキルを狙ってくるが、何かしらの移動スキルがあればどちらも対策できる。 |
ビルド例 
コメント 
- ここの過去のコメントで「ここを強化して欲しい、こうして欲しい」って要望のほとんどが既に実装されているのやばくね。ここのwikiをvalveが見ている可能性が -- 2018-01-13 (土) 14:49:59
- 他の国と比べて母数が少ないはずのjapですら気づくくらい弱かったってことじゃろ -- 2018-01-13 (土) 18:34:19
- Timsが猿のBKB使って展開したultをKickで一瞬で終わらせてるの見て感動した -- 2018-02-17 (土) 15:36:14
- セプターかタレントでフローズンシギル復活してくれないかなぁ… 索敵追い逃走と何でもできたのに -- 2018-12-03 (月) 03:05:54
- もう慣れたけど、やっぱ欲しいタイミング多いなぁ -- 2018-12-26 (水) 09:57:16
- 新スキルこれ修正入るくらい強いな -- 2018-12-30 (日) 04:15:22
- Lv25タレントのパンチが確率で出るやつ絶対12%じゃないだろう -- 2019-01-25 (金) 03:44:32
- 体感30位はあるな…。ん?使う側と使われる側で感覚違う? -- 2019-01-25 (金) 05:28:40
- PAのCritより3%低いくせに+5%タレント取ったPAより明らかにこっちの方が発生率高い気がする -- 2019-01-25 (金) 13:44:25
- PAと違って疑似乱数じゃないから理不尽に連続して出たり全く出なかったりする -- 2019-01-25 (金) 19:29:10
- BKB貫通スタン持ってて味方を守るスキルもgank力も高いし全体的に器用な筈なのに勝ってるとこを全然見ないんだが何故なんだろうか。 -- 2019-08-02 (金) 00:50:08
- なんとなくだけど扱いが全体的に難しくてIce Shardが戦犯よりな使い方をしがちなせいだと思う -- 2019-08-03 (土) 02:12:00
- 4番運用が多いと思うけど、上手く波に乗ってアイテム揃えて行かないと中盤から後半にかけて火力不足になりやすいのもあるんじゃないかな -- 2019-08-03 (土) 10:04:44
- その通りなんで大会で活躍しすぎてナーフされまくった。なので今、一般人が使うには厳しいスペックになったからでは -- 2019-08-04 (日) 00:33:01
- 4番やるには後半アイテムないと陳腐化するスキルが多すぎる。3番やるにはinitiate手段が貧弱でまともな防御スキル、逃げスキルがない。この辺のせい -- 2019-08-04 (日) 11:22:28
- Normalとかだと雑なStun持ちMeleeなんかと組んでLongLane制圧してたりするけど、そういうのは比べる枠が違うとはいえ、こいつじゃなくてもできることだしなあ。上手いES使いみたいに積極的にGankしまくるプレイヤーならゲームメイクはできるだろうけど、Dagger持つまでは本番とは言いづらい -- 2021-02-03 (水) 13:24:00
- One punch楽しい -- 2019-10-15 (火) 20:02:41
- アビリティドラフトでもなきゃワンパンなんて無理よ。基本4番だし。 -- 2019-10-16 (水) 21:09:29
- 楽しんだって言ってる人に無理って言い張るのどうなのよ -- 2019-10-16 (水) 23:27:56
- 何もかも全て無視して速攻でデソ作って相手のサポートだけ殺して遊んでるわ ノーマルだから勝ち負け関係なくまじめにやる必要無いしw -- 2019-10-18 (金) 00:09:39
- セーフレーンで稼いで同じことやってたTusk味方に来たことあるけど強かったな ちゃんとパンチでゲーム作っていければ後半もクリ剣ガン積みKunkkaみたいな存在感出せるし5秒BKBにパンチは致命傷 -- 2019-10-18 (金) 15:12:27
- アビリティドラフトでもなきゃワンパンなんて無理よ。基本4番だし。 -- 2019-10-16 (水) 21:09:29
- Frozen Sigil、シャード勝手まで出したいことあるか?常設スキルだったころでも不要感ハンパなかったのに -- 2021-02-02 (火) 20:43:19
- 3番と合わさると敵がピクリとも動かなくなるのめっちゃ強いだろう -- 2021-02-03 (水) 01:54:29
- 3番だった頃やばすぎて消されたと思うんだが。視界が取れたから万能サポートに近かった -- 2021-02-05 (金) 05:09:21
- 最近めっちゃミッドに来るのなんでなん? -- 2022-12-09 (金) 21:15:55
- 時代の流れ?元々モーション良いからmid強いし、とにかく高速化した現状ですぐ動けて汎用性高いこいつが出てきた感じ。あと簡単。 -- 2022-12-14 (水) 22:34:43
- MarciがBANされたから仕方なく使うみたいな奴になっててかわいそうだと思った(小並感)まあ代わりでもよくピックされてるだけ良い方か。 -- 2023-02-17 (金) 19:16:39