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Tusk

Last-modified: 2020-05-16 (土) 17:33:44

最終更新7.26b

ヒーロー Edit

attribute_Strength.pngStrength HeroステータスLv1IncLv30
Tusk.pngattribute_Strength.png233.9136.1
attribute_Agility.png232.183.9
attribute_Intelligence.png181.767.3
初期攻撃力50-54HP6602922
基礎攻撃速度1.7HP自然回復3.314.61
攻撃射程150マナ291882.6
弾速Meleeマナ自然回復0.93.365
攻撃動作0.36+0.64アーマー3.6813.424
移動速度315Att/sec0.721.08
振り向き速度0.7スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Ymir
ロールInitiator[2] / Disabler[2] / Nuker[1]
Hero Talents
-6秒 Snowball クールダウン25攻撃時12%で Walrus Punch 発生
+80% Walrus Punch クリティカル20-6秒 Ice Shards クールダウン
+120 Snowball ダメージ15+325 体力
+0.4秒 Walrus Punch スタン効果時間10+8 HP自然回復
 

Ice Shards Edit

Tusk_skill1.pngタイプActive指定した地点に、冷気のエネルギーを発射し氷壁を作る。
エネルギーに接触した敵ユニットは、ダメージを受ける。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.1+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100232000200470 ダメージ
21052020002005140 ダメージ
31101720002006210 ダメージ
41151420002007280 ダメージ
備考
Damage type: Magical

氷壁は7秒間持続する。
氷壁は徒歩で通り抜けられない。
エネルギーは速度1200で移動する。
プレイヤーが操作していないユニットは氷壁を迂回して通ろうとせず立ち止まる。
エネルギーは範囲100の上空視界を持ち、到達後2秒間持続する。

Snowball Edit

Tusk_skill2.pngタイプActiveスキル起動時にTuskは雪玉となり、近くの味方ヒーローを雪玉の中に巻き込むことができる。
再度スキルを使用すると雪玉は指定した敵ユニットに向かって転がっていく。
雪玉に当たった敵ユニットには、スタンとダメージを与える。
巻き込んだ味方ヒーローの数により雪玉のダメージが上昇する。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.1+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
175211250200+40/秒0.5[80 + 20 × 味方ヒーローの数] ダメージ
275201250200+40/秒0.7[120 + 30 × 味方ヒーローの数] ダメージ
375191250200+40/秒1[160 + 40 × 味方ヒーローの数] ダメージ
475181250200+40/秒1.25[200 + 50 × 味方ヒーローの数] ダメージ
備考
Damage type: Magical

雪球の転がる速度は600/625/650/675。
イリュージョンは雪玉に巻き込まれないが、Meepoクローンは巻き込まれる。
雪玉の待機時間は3秒。
待機中または移動中に周囲400以内に居る味方ヒーローを右クリックすることでそのヒーローを雪玉に巻き込むことができる。
味方ヒーローは雪玉をクリックすることで雪玉に入ることが出来る。
雪玉は最大3秒間対象を追いかけてその後停止する。
雪玉は地形を無視して移動し、範囲200の木を破壊する。
雪玉は、転がる距離が長ければ長いほど大きくなる。
召喚ユニットも巻き込める。
雪球に入っている間、転がっている間は完全に無敵状態になり、すべての攻撃を受け付けない。
Tuskのみ雪球の中でスキル(Ice ShardsとTag Team、Walrus Kick)が使用できる。
Root中は使用できない。

Tag Team Edit

Tusk_Tag_Team_icon.pngタイプActive自分の周囲にオーラを展開し、範囲内に入った敵ユニットにスローとボーナスダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17024-350575% 移動速度低下
25 ボーナスダメージ
27021-350575% 移動速度低下
50 ボーナスダメージ
37018-350575% 移動速度低下
75 ボーナスダメージ
47015-350575% 移動速度低下
100 ボーナスダメージ
備考
このスキルはチャネリングを中断する。
Tuskにオーラのバフを付与し、オーラのデバフは0.4秒間持続する。
ボーナスダメージは仲間のヒーロー(イリュージョンやクローンを含む)、およびTuskが所有するユニットによって行われた攻撃に対してのみ発動する。
ボーナスダメージは誘発するユニットの攻撃力に直接追加されるので、Crit、Cleave、Lifestealと同様に作用する。

Walrus PUNCH! Edit

Tusk_skill4.pngタイプActive強力なセイウチパンチを放つ。
Tuskのパンチが当たった敵ユニットは空中に吹き飛ばされ、
クリティカルダメージと移動速度低下が与えられる。
オートキャストすることができる。
指定オートキャスト
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
15036150-3350% クリティカルダメージ
-40% 移動速度低下
27524150-4350% クリティカルダメージ
-40% 移動速度低下
310012150-5350% クリティカルダメージ
-40% 移動速度低下
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

空中に吹き飛ばされる間対象はスタンされ、長さは1秒間。
スロー効果はキャスト時点で開始される。
Missすることはなく必ず当たる。
スロー効果のみパージ可能。

Walrus Kick Edit

Tusk_skill5.pngタイプActiveAghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが使用できる。

対象を蹴り飛ばして移動速度低下を与える。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+1.3
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1008150-5350 ダメージ
1400 ノックバック
-40% 移動速度低下
備考
Damage type: Magical
Spell Immunity貫通。

空中に蹴り飛ばされる間対象はスタンされ、長さは1秒間。
対象は蹴り飛ばされている間、周囲100以内の木を破壊する。
スロー効果はキャスト時点で開始される。
スロー効果のみパージ可能。
雪玉状態でも射程圏内に敵がいる場合は使用できる。

ヒーロー解説 Edit

特徴・役割対策・注意事項
役割:Initiator/Disabler
優秀なInitiator。スキルはどれもDisable効果があるが少々慣れが必要。慣れれば序盤からキャリーと組んでgankができる。1番2番で味方までDisableしないように注意。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
癖があるが味方を守ったりBKB貫通のデバフを放ったりできる厄介なヒーローなので集団戦では真っ先に狙うなどしてさっさと黙らせるべき。Tuskの特色である1番の退路潰し、2番の味方を巻き込んでの無敵化、ultBKB貫通スタン&スローはどれもBKBがほぼ意味をなさないため、BKBを持っているからと安心しない。1番で作られた壁はForce Staffで抜けられる。レーンは3番の殴りと1番の退路潰しでキルを狙ってくるが、何かしらの移動スキルがあればどちらも対策できる。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
オフレーンビルドManbou2015-06-26 (金) 13:40:27
サポートビルドManbou2014-10-25 (土) 23:21:22
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初心者のころこのヒーロー攻撃力弱すぎて雑魚と思ってたけど最近になってようやく強さがわかってきた -- 2017-03-06 (月) 23:40:03
    • Lv20以外は火力に直結できるのに、Lv20のタレントが弱すぎてやばい。特にアーマー+6とかいるか・・・? -- 2017-03-07 (火) 19:02:03
    • 最近のtuskは、やっぱ雑魚なんじゃないかなあ。最下位争いから一瞬だけ最強クラスになったパッチがあったけど、それ以降上がることなく最下位争いに戻った気がする。 -- 2017-03-07 (火) 21:26:53
  • 40%経験値増加があるとは言え20タレントはジョークだな -- 2017-06-15 (木) 20:44:09
  • 蹴ったり殴ったりして逃げる煽りがいいよ -- 2017-09-27 (水) 03:50:16
  • ここの過去のコメントで「ここを強化して欲しい、こうして欲しい」って要望のほとんどが既に実装されているのやばくね。ここのwikiをvalveが見ている可能性が -- 2018-01-13 (土) 14:49:59
    • 他の国と比べて母数が少ないはずのjapですら気づくくらい弱かったってことじゃろ -- 2018-01-13 (土) 18:34:19
  • Timsが猿のBKB使って展開したultをKickで一瞬で終わらせてるの見て感動した -- 2018-02-17 (土) 15:36:14
  • セプターかタレントでフローズンシギル復活してくれないかなぁ… 索敵追い逃走と何でもできたのに -- 2018-12-03 (月) 03:05:54
    • もう慣れたけど、やっぱ欲しいタイミング多いなぁ -- 2018-12-26 (水) 09:57:16
  • 新スキルこれ修正入るくらい強いな -- 2018-12-30 (日) 04:15:22
  • Lv25タレントのパンチが確率で出るやつ絶対12%じゃないだろう -- 2019-01-25 (金) 03:44:32
    • 体感30位はあるな…。ん?使う側と使われる側で感覚違う? -- 2019-01-25 (金) 05:28:40
    • PAのCritより3%低いくせに+5%タレント取ったPAより明らかにこっちの方が発生率高い気がする -- 2019-01-25 (金) 13:44:25
      • PAと違って疑似乱数じゃないから理不尽に連続して出たり全く出なかったりする -- 2019-01-25 (金) 19:29:10
  • BKB貫通スタン持ってて味方を守るスキルもgank力も高いし全体的に器用な筈なのに勝ってるとこを全然見ないんだが何故なんだろうか。 -- 2019-08-02 (金) 00:50:08
    • なんとなくだけど扱いが全体的に難しくてIce Shardが戦犯よりな使い方をしがちなせいだと思う -- 2019-08-03 (土) 02:12:00
    • 4番運用が多いと思うけど、上手く波に乗ってアイテム揃えて行かないと中盤から後半にかけて火力不足になりやすいのもあるんじゃないかな -- 2019-08-03 (土) 10:04:44
    • その通りなんで大会で活躍しすぎてナーフされまくった。なので今、一般人が使うには厳しいスペックになったからでは -- 2019-08-04 (日) 00:33:01
    • 4番やるには後半アイテムないと陳腐化するスキルが多すぎる。3番やるにはinitiate手段が貧弱でまともな防御スキル、逃げスキルがない。この辺のせい -- 2019-08-04 (日) 11:22:28
  • One punch楽しい -- 2019-10-15 (火) 20:02:41
    • アビリティドラフトでもなきゃワンパンなんて無理よ。基本4番だし。 -- 2019-10-16 (水) 21:09:29
      • 楽しんだって言ってる人に無理って言い張るのどうなのよ -- 2019-10-16 (水) 23:27:56
      • 何もかも全て無視して速攻でデソ作って相手のサポートだけ殺して遊んでるわ ノーマルだから勝ち負け関係なくまじめにやる必要無いしw -- 2019-10-18 (金) 00:09:39
      • セーフレーンで稼いで同じことやってたTusk味方に来たことあるけど強かったな ちゃんとパンチでゲーム作っていければ後半もクリ剣ガン積みKunkkaみたいな存在感出せるし5秒BKBにパンチは致命傷 -- 2019-10-18 (金) 15:12:27
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