概要
DQMJ2で初登場した【スラキャンサー】の固有スキル。
ジョーカー2
習得特技と必要SP(スキルポイント)
解説
他のモンスターに習得させるには、スラキャンサーを配合素材に使うしかない。
物理対策のマヌーサ、ブレス以外属性攻撃がほぼ通らないだけあってバーハ、低い素早さを補うボミオスを覚えるが、バーハ以外は遅くて多少命中が悪かろうと連続を生かして斬撃を打った方がマシである。…というか遅すぎてボミオスは焼け石に水。
かと言って、1枠や2枠にとって使いやすいかというと、そうでもない。
3枠モンスターの固有スキルのくせにベホマラーを覚えたり、そうかと思えば3枠には全体補助が要らないためかバーハまでしか覚えず、フバーハを覚えない。
一応、3枠モンスターの固有スキルのお約束である、てんしのきまぐれは習得できる。
星座モンスターのせいか、レアなグランドクロスを覚える特性ではある。
ジョーカー2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | マヌーサ |
15 | スライム斬り |
25 | ボミオス |
40 | バーハ |
60 | マホヘル |
85 | どく攻撃 |
105 | ベホマラー |
120 | てんしのきまぐれ |
150 | グランドクロス |
解説
習得に必要なスキルポイントが増えた。
テリワン3D・テリワンSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | マヌーサ |
15 | スライム斬り |
25 | ボミオス |
40 | バーハ |
55 | マホヘル |
75 | どく攻撃 |
95 | ベホマラー |
110 | グランドクロス |
120 | 【ウトウト】(3D版) 守備力+24(SP版) |
150 | てんしのきまぐれ |
解説
ウトウトが追加されてしまったが、後に覚えるのはてんしのきまぐれのみなので大体なかったことにされる。
どくブレイクとデイン系のコツを両立する【ギスヴァーグ】なら…
と言いたいが、そもそもどく自体が産廃扱いなので、最初からブレイクをなかったことにされるのが大半である。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | マヌーサ |
15 | スライム斬り |
25 | ボミオス |
40 | バーハ |
55 | マホヘル |
75 | どく攻撃 |
95 | ベホマラー |
120 | グランドクロス |
150 | てんしのきまぐれ |
解説
デメリットが消えたが、初登場からの扱いづらさは変わっていない。
ジョーカー3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | マヌーサ |
10 | ボミオス |
20 | バーハ |
30 | 【もうどくの息】 |
50 | ベホマラー |
70 | 【無心のかまえ】 |
100 | 【浪費の魔法陣】 |
130 | グランドクロス |
160 | てんしのきまぐれ |
200 | 【アクアブレス】 |
解説
本人復帰によりこのスキルも復帰。
大幅に変更され、蟹らしくアクアブレスを習得。