【マータイガー】

Last-modified: 2026-06-19 (金) 09:54:50

概要

DQM2で初登場した、上半身が2本の剣を持った虎・下半身が魚のモンスター。
名前の元ネタはマーライオン(上半身ライオン・下半身サカナの像)だろう。
【マーマン】+トラや、DQ7に登場した【ワータイガー】を意識した可能性もある。
元ネタあり、かつドラクエらしさもあるナイスネーミングと言えよう。

DQM1(PS版)・DQM2

水系モンスターの一種。
【マーマン】【キラーパンサー】【ストロングアニマル】を配合することで誕生する。
攻撃力、HP、守備力の伸びが非常によい反面、MP、かしこさ、素早さはあまり伸びない。
何故か【雪と氷の世界】の湖の塔周辺に出現する(ただしイル編のみ)。
習得する特技は【ヒャド】【ラリホー】【おたけび】

イルルカ

初登場作のリメイクで久々の復活。何と3枠使う巨大モンスターとなった。
位階375、魔獣系のCランク。374は【デスファレーナ】、376は【ひょうがまじん】
魔獣系としては【アイアンブルドー】の一つ上、【トンブレロ】の一つ下。
能力傾向や特性のおおまかな特徴はテリワン3Dと同じ。
 
装備可能武器は剣と杖。所持スキルは【バーサーカー】
特性は【ギガボディ】【魔神攻撃】【AI1~3回行動】【いあつ】【マインドブレイク】
+25で【きょうせんし】、+50で【先手ハンター】【新生配合】【負けずぎらい】
新生配合を行った際の不利な特性のつきやすさは-12。
 
特性ラインナップは会心による攻撃と、マインド系による妨害重視。
複数の武器を持っているのに【れんぞく】は無し。魔神攻撃は安定しないので入れ替え候補だろう。
全体化する【ハートブレイク】などで攻めるのが有効。
いあつや先手ハンターもステータスと噛み合い悪くない。
マインドが効かない敵の相手は苦手と言える。使うなら特性を活かせる敵にぶつけることが重要である。

  • ステータス成長率(100Lvアップの基準値)
    HP:609 MP:131 攻撃力:407 守備力:323 素早さ:187 賢さ:143
  • ステータス上限の基準値(新生配合済み・特性抜き)
    HP:2088 MP:432 攻撃力:1164 守備力:888 素早さ:672 賢さ:432
  • ステータス上限の実数値(新生配合済み・ギガボディ・AI1~3回行動)
    HP:3341 MP:692 攻撃力:1025 守備力:782 素早さ:592 賢さ:381

ステータスはHPと攻撃力が極めて高い、実に分かりやすい脳筋。賢さが底辺で素早さも低い。
開幕のいあつで止められなかった場合はダメージがかさむ。フォローできる相方と組むべし。
 
耐性は魔獣系の基本のほか、バギ・ベタン半減を持ち、基本は弱点のダウンも半減に上がっている。
反面、マホトラが弱点になっている。上昇幅は6(上昇7・下落1)となかなか。
 
出現場所は【水の世界】に変更。通常の野生出現はしない。
水の世界をクリアした後、初めて再訪した際のムービーに登場し、なす術なく【リバイアさま】に飲み込まれてしまう。
悪天候の夜にリバイアさまと戦い、2ターン以内に一定以上のダメージを与えると、リバイアさまがマータイガーか【しんかいりゅう】のどちらかを吐き出し、それらとも戦うことができる。
リバイアさまに与えたダメージが一定以下だと、いつも通り吹き飛ばされてしまう。
なお、この時のマータイガーとしんかいりゅうはHPが半減した状態で出現する。よく消化されなかったもんだ。
 
配合では普通の位階配合で作れるほか、【タイガーランス】×【レイギガース】でも可。
【マーマン】は特に関わらない。
水の世界クリア後まで進んでいるなら、入手はスカウト狙いより配合の方が楽かも。
【せみもぐら】(位階280)をスカウトしてタイガーランス(281)に繋げ、レイギガースもスカウトしてくればすぐに作れる。
あるいはもう少し、【雪と氷の世界】を進めれば、直接の素材になるデスファレーナなどもスカウト可能。
 
豆知識によると、暴れん坊のトラが海の神様に姿を変えられたものらしい。
しかし本人は全く反省していないようだ。だから海の主に食われちまうんじゃないのか?