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バトル/【逆転】

Last-modified: 2016-12-25 (日) 22:31:17

関連項目:魔法/【リバース】アビリティ/【ぎゃくてん】


FF4(DS版) Edit

ルゲイエリバースガスでなる状態。ダメージと回復の効果が逆転する。
2回されると正位置に戻る。


デカントアビリティにも「ぎゃくてん」があるが、こちらの効果は全く異なる。

  • 戦闘中、下に掛かってるときはリバースと表示される

FF12 Edit

障害ステータスの一つ。
ダメージと回復の効果が逆転する。
持続時間「14-(活力×0.07)」秒。


FF12最強のステータス効果。
簡単に言えば殴られれば殴られただけHPが回復し、ポーションを使われればダメージを受けるということ。
9999ダメージも9999回復に変換してしまう。
ただし問題点も多い。
まず持続時間がものすごく短い。
障害ステータスなので活力で持続時間が減少するし、有効ステータス時間延長も無意味。
また逆転状態にする魔法のリバースは、燃費がとてつもなく悪く、しかもミスすることがある。
それと逆転はエスナで消えるので、ガンビットに組むときは要注意。(万能薬なら大丈夫)

  • 活力を含めた正味の持続時間は10~11秒ほど。
    活力の低いバッシュ向き。

それでもヤズマットオメガmk.XIIの攻撃にはちゃんと耐えられる時間設定になっている。


短い持続時間で一番大変なことはMPの回収。
特に被ダメージカット瀕死防御力UPをもつ敵には、防御破壊を最大限重ね強力武器を駆使しても回収が困難なほど。
逆転維持にはハイエーテルエリクサーなども重要になる。


ダメージ・回復が逆転しないものもある。

なぜ吸血を逆転できないかは謎(ドレインのダメージは逆転する)。
アビスに囲まれたからといってリバースで切り抜けようとしても血を吸い殺される。

FF12IZJS Edit

オリジナル版から持続時間が伸びて「30-(活力×0.15)」秒(正味の持続時間は22秒ほど)になった。
リボンで無効化されなくなった。


魔法のリバースの入手時期は非常に遅くなったが、インター版では魔片が追加された。
魔片は低確率でガリフの里のトレジャーから入手でき、早期から利用できるようになった。
トレジャー再ポップ条件も1ACになったため手軽に確保できる。


おそらくスタッフは「オリジナル版は効果時間が短すぎて扱いにくい」と判断したのだろう。
それにしても利便性だけ意識したような調整であり、当初の方針とはかなり異なる印象を受ける。