特技/【暗黒】

Last-modified: 2024-01-25 (木) 21:14:21

アビリティ/【暗黒】


FF4

暗黒騎士が使用する。
エフェクトは暗黒騎士時に使う暗黒と同じ。


どうでもいいが技名は表示されない。

FF4TA

終章で暗黒騎士が使用する全体攻撃。
ダメージは約4000を、生きているキャラの人数で割ったもの。
生存人数が少ないときは危険なので、戦闘不能のキャラを出さないようにしよう。

CCFF7

HPを消費して、通常より高い攻撃力で攻撃する。
マテリア「暗黒」を装備することで使用可能。
発動が通常魔法よりも遅い。消費HPは最大HPの1/8(不足している場合は発動しない)。
基礎攻撃力は18で、マテリアLVが1上がる毎に16ずつ上昇。よろめき度2、敵の体力は無視。


MPもAPも消費しない範囲攻撃という点は評価出来るが、なにぶんHPの消費が激し過ぎる。
さらにあまり威力も高くはない。
性能はハイリスクミドルリターンといったところ。
魔力が相当低くない限りは入手でき次第範囲攻撃はクエイクフレアに切り替えるのが無難。
ただすてみパンチのHP調整用として装備しておくのもいいかもしれない


威力も高くはない、と言っても体力の高い敵に非常に有用な技である。
ミッションでは、すてみパンチ入手までかなりお世話になる。

  • 比較的入手難度が低い体力無視技であるため、ミッションを縛った場合などでは貴重な攻撃手段となる。

CCFF7R

構えの追加により、消費のわりに少ないと言われていたダメージ量が上がり、かなり実用的なコマンドとなった。
パンチ系マテリアが相対的に弱体化したこともあり出番は多くなったと言える。

FF12

わざ」の1つ。
HPを20%消費し、敵1体に通常攻撃の1.4倍の無属性ダメージを与える。
射程は装備武器に依存し、空中の敵には遠距離武器でないと届かない。
また、アンデッドモンスターにはダメージを吸収される。


実行時間が長くCTも遅めで回転率が悪く、はっきり言って普通に殴ったほうが強い。
ただ「睡眠の敵を起こさない」「必中」の特性があるので、眠らせたときや見切り持ちに使うのはあり。

  • 最大HPの値が5の倍数でない限りは5回使うことで残りHPが1~4になり超瀕死状態にできる。
    MPHPよりも時間はかかるがMPは消費せずガンビットで組む場合も暗黒の方が自爆の心配がない。

暗黒の攻撃力は武器の基本攻撃力と同じ値で計算されるため、
斧やハンマーのような基本攻撃力の高い武器で使用すると有効。
逆に基本攻撃力の低い銃や杖などは不向き。


アンデッドに吸収されることから闇属性と勘違いされることがとても多い。
全属性吸収のマジックポットにダメージを与えられることから分かる通り無属性攻撃。
吸収されるのは「アンデッドタイプだから」であって属性の影響ではない。


事前にウイルス状態になっておけば延々と使用できるというほとんど役に立たないテクニックがある。

FF12RW

バッガモナンの技、Lv24で覚える。
HPを消費し、敵1体にダメージを与える。


消費するHPはなんと最大HPの25%とかなり大目。
実戦で使うとなると高HPの敵ユニットへのトドメ用の特技だろうか。
と言っても習得する前に彼はPTから抜けてしまうので、使う機会自体が恐らく無いのだが。

FFT

眠りの底なす漆黒の呪唱して
慈悲なる光を払わん! 暗黒!

ルカヴィのアビリティ「恐怖」の1つ。
効果範囲に暗闇の効果。
何か地味だが、耐性が無い限りは確実に当たるもの。ダメージでないのでHPは消費しない。

FFTA2

表記はひらがなで「あんこく」
ラニスタの「たくみのわざ」の技。ザンクブレスから覚える。
闇属性で、自分のHPを消費して相手にダメージを与える技。
射程は武器に依存する。


HP消費は最大値の10%で固定。
威力がやたらと低く、普通にたたかうをした方がずっとマシ。

  • 威力が20しかなく、なんとダガーと同じダメージしか出ない。
    序盤加入ならまだしも、中盤加入のシーク族では使いどころが無い。

バックドラフトと違い反動は無属性なので、闇吸収装備を装備していても回復できない。

DFF・DDFF

表記はひらがなで「あんこく」。
セシルEXバーストであるダブルフェイズで、EXコマンドの入力に失敗した場合に〆として放たれる。
威力補正は5と非常に低い(注:ダブルダメージの効果で、実際はこれよりやや高い)。


この時のみセシルは「すまない」と謝る。
謝るなら使うなよ、と突っ込めるが威力が弱いのはそういう事か?


表示は出ないが、一応成功してダブルフェイズを発動させたときも、ちゃんとあんこくを撃っている。

DFFAC

暗黒騎士セシルの地上↑+IIブレイブ攻撃
物凄い早さで「あんこく」を飛ばす中距離攻撃。
誘導が弱く横移動で簡単に回避されてしまうが、ほぼ一瞬で着弾するほど弾速が速いため迎撃に向いている。

  • Ver1.100で、威力・上下射角・射程・激突距離のアップに発生の改善と相当強化された。
    威力は400から512と30%近くも上がってるので、近接技と遜色ない火力になっている。
    リーチもリードアックス並みに伸びたため、弱体化されたチェインムーブより長い。
    • 最もありがたいのが発生の速さUPで、近間でスキを見せた相手を簡単に吹き飛ばせる。
    • いや向き修正の強化だろう。
      以前はHEAVYの横歩きにすら当たらないほどだったが、
      今はSPEEDの横ダッシュにさえ引っかかる場合があるほど。
    • Ver1.301では射角が±20度から±13度に減少。
      多くのプレイヤーはブレイブ攻撃力を問題視していたが、
      開発側は地上戦の立ち回りを考慮して高低差性能の下方を選択した。
    • Ver1.321で魔法接触判定の見直しに伴い、強から魔法非干渉に変更された。
      このためシュートタイプの弾などを無視してHITさせることができる。
      威力や吹き飛ばし力では勝るはずなので相打ち上等である。

ちなみに原作の「あんこく」のように使うとHPを消費することはないのでご安心を。
HP消費攻撃の特性はダークフレイムに受け継がれている。

FFL

暗黒騎士のコマンドアビリティ「暗黒剣」の技の一つで、最初から覚えている。
MP1と、最大HPの1/4を消費して単体に大ダメージ。
ストライクの方が使い勝手はいいが、
戦技や暗黒剣といったアビリティという大きな枠組みで考えると、あながち使いづらいとも言い難い。
ラストリゾート後の暗黒連発は非常に強い。

FFRK

暗黒騎士や敵として登場したDFFの暗黒騎士の方のセシルが使用する全体闇属性遠距離攻撃技。