漢字表記は雷迅に倣って風迅だろうか。
本来の遁法には「火遁」「水遁」「土遁」と同じく「風遁」もあるのだが、
それらと比べてマイナーなためか採用されていない。
- どちらかというと、雷迅が一つだけ浮かないための配慮と思われる。
あえてひらがなで書いてあるのがポイントで雷神・風神とかけている部分もある。
FF4(DS版)
エッジの特殊コマンド『にんじゅつ』で使える追加忍術。
消費MP20・詠唱時間3で、威力は80。敵全体に風属性のダメージを与える。
LV50になると修得できる。
シルフよりも低コストで発動できるが、HP回復はできないので微妙。
- シルフは対象敵単体なので、攻撃範囲面でも単純比較はし難い(加えて、ふうじんの方が威力は高く、詠唱時間も短め)。
ただ、修得レベルはかなり遅く、終盤にもなると向かい風とばかりに風属性に耐性を持つ敵がどんと幅を利かせるようになってしまう。
おまけに風属性耐性がない敵でも他の耐性内容の関係で他の忍術などで代用できるので、これといった必然性に欠ける有様。
ただでさえ風属性の利点が皆無なのに、酷い待遇である…。 - 忍術はステータスダウンの効果とセットになっていればもう少しつかえたかもしれない。
FF4TA
忍術の一つ。
エッジ、ツキノワが使える。
敵単体、若しくは全体に飛び道具属性のダメージを与える。
FF14
忍者の忍術。表記は「風遁の術」。自身の攻撃速度をアップさせる。
この効果を常時維持し手数を増やすことが忍者の基本となっており、風遁の術以外にも付与・維持手段が存在する。
PvPでは効果が変わり、自身にバリアを張った上で移動速度を上げる効果になる。
なお、バリアに移動速度アップが付随している為、ダメージによってバリアが消失すると移動速度アップも解除される。
FFL
「忍術」の1つ。忍者JLv8のアビリティ。
敵全体に風属性のダメージを与える。消費MPは18。
PFF
ツキノワのプレミアムスキル。
チャージ速度は中速、知恵メメント対応。
敵全体に風属性・飛行特攻の魔法ダメージを与える。
自身が回避するたびに威力が上がる。最大1850ダメージ。