バトル/【飛行タイプ】

Last-modified: 2018-03-25 (日) 19:32:57

FF12

モンスターの形態のひとつ。
飛行タイプのモンスターに対しては、近接武器による「たたかう」が必ずミスになる。


飛行タイプの敵が多い地域は、魔力特化や遠隔武器などの編成で進むのが楽。
ガンビットの「飛行タイプの敵」に遠隔系のアクションを設定すれば近接武器でも対応可能。
大抵は攻撃魔法や遠隔攻撃を設定する。
しかし重装備の魔法は弱く、遠隔攻撃はCTがとても遅くダメージ幅が大きいため過信は禁物。

FF12IZJS

両手槍両手棒両手ロッドによる「たたかう」が届くようになった。
無印のようには戦術の自由が利かないので、こうした措置が取られたと思われる。

PFF

いわゆる鳥系モンスターから、ソードダンスまである。
「飛行」の敵は飛行特効がある武器(投擲カード)やアビリティで大ダメージが当たえられる。
また全ての飛行の敵という訳ではないが、格闘武器に耐性を持つモンスターもいる。
「飛行」の敵は地属性耐性があるという訳ではない(アーリマン系は耐性がある)
飛行特効が付いている武器には、軒並み白い羽のマークが付いているので分かりやすい。


飛行特効の威力は弓・銃・投擲が2.5倍、槍・カードが2倍。
また飛行特効付きの武器は2.5倍固定。
物理攻撃のアビリティだと、飛行特効の倍率も上乗せされる。


ティファドルフィンブロウレイル引力で付加することが可能。
扱いとしてはレビテトみたいなものだろうか。