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特技/【マイティガード】

Last-modified: 2019-02-20 (水) 21:15:17

【関連項目】
青魔法・敵の技/【マイティガード】
アビリティ/【マイティガード】
バトル/【マイティガード】
アクセサリ/【マイティガード】
特技/【マイティG】
特技/【マイティガード改】
特技/【マイティウォール】


FF10-2 Edit

ドレスフィア「ギャンブラー」のコマンドアビリティ「ギャンブル」で使用できる技。
アイテムスロット」で、補助アイテムの絵柄を3つ揃えると発動するアイテム技。
味方全員をシェルプロテス状態にする。

FF11 Edit

神竜の使用する特殊技。
自分のHPを回復し、「リゲイン」と「ファランクス」の状態になる。


詳細はこちら→マイティガード

FF12RW Edit

ティアマットが使うチャージ技。
範囲内の味方を「バリア」状態にし、活力とマインドを高める。
簡単に言うと、物理・魔法防御を上げてくれる。


ティアマット以外では、
ラズ魔剣士系(Lv24)、翼のジャッジエルダードラゴンが使用する。

FF14 Edit

タンクロールで使用できるリミットブレイク。ゲージを2本消費する。
15秒間パーティメンバーの被ダメージを40%軽減する。
ゲージを2本も消費する割には効果も地味であるためあまり使われることはない。

  • タンクLBを強要されるでこれが出てしまったら死亡フラグ。この手の技は状況にもよるがゲージ3本消費のLB(ダメージ80%軽減)でないと耐え切れないため。

青魔法としてのマイティガードの実装に伴って、この技の名称は「ストロングホールド」に変更された。

FFL Edit

ナイトがレベル7で修得する聖剣の一つ。
味方全体にプロテスシェルの効果。


発動までの待機時間が長いので、単純にプロテスとシェルを唱えた方が早かったりする。

  • 他の「聖剣」の技自体消費MPが多めなので、チャージとか全体斬りを連発したかったら
    マイティガードは使わずに、上記の通り別のキャラにプロテスとシェルを唱えさせよう。

戦士のLV15戦技ウォークライと合わせる事でFアビリティマイティウォールとなるが…やはり発動時間・消費MPとも多くてコストパフォーマンスが悪く、正直微妙な使い勝手をも継承している。
ただし挑戦者の館ではそんな事言ってられない(ついでにコスパもさして気にならなくなってくる)くらい激しい敵のオンパレードなので、一人くらいは習得させておいた方が良い。

DFFAC Edit

P.LV5で習得可能な汎用EXスキル。リキャストタイムは60秒。
発動から15秒間、自身とその半径25m以内に居た味方の防御力を2.6倍にする。
他のバフ・デバフの影響がない場合、被ブレイブダメージが68.75%分カットされる。


Ver1.0002015/11/26
Ver1.220以前は15秒間、自身とその半径20m以内にいる味方の防御力が2倍になる効果だった。
もっとも本作のシステム上、守るよりも攻めることが重要なので優先度は低めであった。
カットされる被ブレイブダメージは56.25%分だったと思われる。

  • ダメージ計算式は 100 ÷ ( 10 * 2 - 16 + 10 ) * adjust値 で、小数点以下は切り捨て。
    技のブレイブダメージが400なら175へ減少する事になる。

 
Ver1.2302016/06/30
効果時間短縮(15秒→10秒)と引き替えに、バフ効果値が2倍から2.6秒に強化された。
閉所のみ選択肢に挙げられる程度で、使用率は余り上がらなかった。

  • ダメージ計算式は 100 ÷ ( 10 * 2.6 - 16 + 10 ) * adjust値 で、小数点以下は切り捨て。
    技のブレイブダメージが400なら125へ減少する事になる。

 
Ver1.5412018/09/19※DFFNTは2018/10/18適用)
マイティ系の使用格差を埋めるためか、
効果時間が10秒から15秒に戻り、効果範囲が半円分(20m→25m)拡大された。
一方で、召喚獣の攻撃に対して防御バフ、デバフが適用されなくなったために、
召喚獣攻撃のダメージを抑えられるというマイティガードの長所を一つ失っている。