【関連項目】
→青魔法・敵の技/【マイティガード】
→アビリティ/【マイティガード】
→バトル/【マイティガード】
→アクセサリ/【マイティガード】
→特技/【マイティG】
→特技/【マイティガード改】
→特技/【マイティウォール】
FF10-2
ドレスフィア「ギャンブラー」のコマンドアビリティ「ギャンブル」で使用できる技。
「アイテムスロット」で、補助アイテムの絵柄を3つ揃えると発動するアイテム技。
味方全員をシェル・プロテス状態にする。
FF11
神竜の使用する特殊技。
自分のHPを回復し、「リゲイン」と「ファランクス」の状態になる。
詳細はこちら→マイティガード
FF12RW
ティアマットが使うチャージ技。
範囲内の味方を「バリア」状態にし、活力とマインドを高める。
簡単に言うと、物理・魔法防御を上げてくれる。
ティアマット以外では、
ラズ、魔剣士系(Lv24)、翼のジャッジ、エルダードラゴンが使用する。
FF14
かつてはタンクが使用するLv2リミットブレイクだったが、同名の青魔法実装に伴い、この技の名称は「ストロングホールド」に変更された。
FFL
ナイトがレベル7で修得する聖剣の一つ。
味方全体にプロテス+シェルの効果。
発動までの待機時間が長いので、単純にプロテスとシェルを唱えた方が早かったりする。
戦士のLV15戦技・ウォークライと合わせる事でFアビリティ・マイティウォールとなるが…やはり発動時間・消費MPとも多くてコストパフォーマンスが悪く、正直微妙な使い勝手をも継承している。
ただし挑戦者の館ではそんな事言ってられない(ついでにコスパもさして気にならなくなってくる)くらい激しい敵のオンパレードなので、一人くらいは習得させておいた方が良い。
DFFAC
P.LV5で習得可能な汎用EXスキル。リキャストタイムは60秒。
発動から15秒間、自身とその半径25m以内に居た味方の防御力を2.6倍にする。
他のバフ・デバフの影響がない場合、被ブレイブダメージが68.75%分カットされる。
・Ver1.000(2015/11/26)
Ver1.220以前は15秒間、自身とその半径20m以内にいる味方の防御力が2倍になる効果だった。
もっとも本作のシステム上、守るよりも攻めることが重要なので優先度は低めであった。
カットされる被ブレイブダメージは56.25%分だったと思われる。
- ダメージ計算式は 100 ÷ ( 10 * 2 - 16 + 10 ) * adjust値 で、小数点以下は切り捨て。
技のブレイブダメージが400なら175へ減少する事になる。
・Ver1.230(2016/06/30)
効果時間短縮(15秒→10秒)と引き替えに、バフ効果値が2倍から2.6秒に強化された。
閉所のみ選択肢に挙げられる程度で、使用率は余り上がらなかった。
- ダメージ計算式は 100 ÷ ( 10 * 2.6 - 16 + 10 ) * adjust値 で、小数点以下は切り捨て。
技のブレイブダメージが400なら125へ減少する事になる。
・Ver1.541(2018/09/19※DFFNTは2018/10/18適用)
マイティ系の使用格差を埋めるためか、
効果時間が10秒から15秒に戻り、効果範囲が半円分(20m→25m)拡大された。
一方で、召喚獣の攻撃に対して防御バフ、デバフが適用されなくなったために、
召喚獣攻撃のダメージを抑えられるというマイティガードの長所を一つ失っている。