特技/【メガトンパンチ】

Last-modified: 2018-01-25 (木) 11:54:53

FF6(GBA版)

GBA版追加中ボス・アースイーターがカウンターで使用してくる超絶物理攻撃。
某捕獲ゲームの技と同名だが、あちらとは比べ物にならないほどその効果はケタ違い。
即死攻撃だが、物理攻撃のためにセーフティビットは効かないため、物理回避率を上げるなどの対策が必要。
ちなみに、ガウの「愛の宣告」で「自滅」させることができる。

  • リルムのスケッチで発動させて葬る事も可能(100%出る訳ではないが)。

バニシュがあれば恐るるに足らず。

  • 確かにアースイーター戦全体で捉えると「透明」が最も有効。
    ゴーレムではコイツの強力な通常打撃で被ダメージが蓄積し、解除されるのが早い。
    分身もアースイーターは意外と物理攻撃の手数が多いので、かき消されるおそれがある。
    ただ、試練の回廊では「全体掛けブラスター」や「大旋風」を使う敵とランダムエンカウントするので注意。なので戦闘後はバニシュ(透明)状態を解除しておこう。
    • バニシュは、移動中ならケアルやデスペルで消せる。
    • 即死耐性をつけていればバニシュ状態でもブラスターや大旋風は防げる
      (GBA版なのでバニシュデスができない)。

FF10

訓練場オリジナルモンスターの一番手・アースイーターの必殺技。
単体にダメージ+即死(100%)。カウンターで使用するほか、通常時にも1ターンに1~2発使ってくる。
興味本位でアースイーターに挑み、この技であっけなく返り討ちにされたプレイヤーは数知れず…。
単体攻撃なのでオートフェニックスだけで対処出来るのだが、
こちらが弱いとフェニックスの尾が99枚あっても全然足りない。

  • 1ターンに2回連続で使った場合、オートフェニックスの発動は2回使った後になるので、2人にしかオートフェニックスを持たせていないと、その2人が一気に倒れた場合にオートフェニックスが発動しなくなる。よって、オートフェニックスで対処するときは参加する3人全員に持たせておくこと。
    最良の対策はオーバードライブ技などを喰らわせて早々に転倒させ、この技自体を使わせないことだろう。
    ただし、転倒させたらさせたらで屁こきフレアが待ち構えている。

かばうの対象にできないので1人に完全即死防御を装備してかばう方法でガードすることは出来ない。


アースイーターに先制を取られた場合にメガトンパンチ3連発を確認。
即死攻撃3連発はいかに鍛えたパーティーであろうとどうしようもない。
即死攻撃に耐性のある装備をつけて再戦するか、さきがけ持ちのキャラを1人入れておいて
召喚獣を一時的に盾にするしか方法がない。


訓練場のやりこみでメガトンパンチ対策が結構鬼門になったようだ。