FF4
プリンプリンセスが使う技。相手一人を狂戦士にする。
戦闘ではこの技名は表示されない。
これを使われると「わたしたちといっしょにおどりましょ!」とメッセージが出て
BGMがチョコボのテーマに変わる。
- 内部データ的には、1ターン目「わたしたちといっしょにおどりましょ!」(何もしない)(行動パターン変化)
王女の歌(曲チェンジ)→戦う→戦う
王女の歌(曲チェンジ)→戦う→戦う
王女の歌(曲チェンジ)→戦う→戦う
王女の歌(曲チェンジ)→戦う→ゆうわく
→最初の王女の歌に戻るという仕組
しかしプリンプリンセスは結構強敵なのではっきり言ってあんまり楽しくなれない。
- プリプリ「ここまでは楽しんでいただけたかな?」セシル達「ぜんぜんたのしくない」
- プリプリ「それは失礼した。だがもう楽しませる時間がない。君の短い人生もここでタイムアップなのだ!」→「おうじょのうた」
ちなみにバーサクの命中率が50%に対して王女の歌は100%、プリンプリンセスの魔法攻撃回数が32回なので、普通の手段ではセシル以外はどうしようもない。
正攻法ではクリスタルメイルに狂戦士耐性があり、リフレクで反射(プリンプリンセスにはボスフラグがあるので効かない)可能
仕様の穴を付く手段として、永続状態異常になっていればガード可能。
- ダメージはあるものの手軽なのが毒。前衛なら豚、魔法職なら暗闇の矢を刺して暗闇か、瀕死にしてセシルに守ってもらいつつ小人
聞いただけで狂戦士化とは、ジャイアンばりのマッドボイスなのだろうか。
セシル達はこんな物を持っているので、
しっぽ狩りに勤しんだりしているとギルバート始めトロイアの方々が大変なことになっているかもしれない。
- どのタイミングかは分からないが恐らくギルバート達はもう祈りの塔に移動してるんじゃないかな?
…まぁそっちのが大惨事になりそうだけど(笑)- いや、FFの狂戦士は味方は攻撃しないし…
ある程度パーティが強くなると、今度はバーサクで上がった攻撃力により片っ端から屠られていくプリンプリンセスたちの様子を見ることが出来る。
特にバーサク状態の仕様が行動速度面でも有利なSFC版・PS版では爽快。
PSP版では技名は無いままだがこの技にエフェクトが追加され、誰が狙われたのかが視認できるようになった(+バーサクになると赤く光る)。
尤も、誰が狂戦士になったのかも、いつ狂戦士にされたのかも分からないまま次々に味方がバーサーカーにされていくSFCの仕様と比べると明らかに恐怖が薄れた気がする。
FF4(DS版)
DS版では技名が表示される。
戦闘開始冒頭に使用し、しかも「全体化」。カウンター・星の砂以外で果たして倒せるのだろうか。
- バーサク耐性があるセシルにエスナを使わせ、最終的にリディアがバハムートを放てれば倒せる。
ただし、いきなりリディアを治療してもバハムート詠唱中に再びバーサク化する可能性が高いため、
先にローザを治療してヘイストをかけさせる等の手順が必要。
まぁ結局、カウンター・星の砂が一番楽なんだけれども。
よく分からないが、ときどきこれに対してカウンターが発動する。
他の状態異常にかかっておいてバーサク状態を防ぐ戦法が通用しないので、対処がかなり面倒。
バーサク耐性のあるセシルのまほうぜんたいかしたエスナの他、ユニコーンの角なら全員手早く治療できる。
くすりで万能薬でもOKだが、コストがかかるのが難点(尤も、1個500ギルに大幅値下がりしたのでそこまで痛くはないが)。
FF4TA
FFL
こちらでもプリンプリンセスが使用。
全体にバーサクの効果。リボンなどを装備していれば防げるが、耐性なしだと確実にバーサクになる。
ただしパーティの物理職が充分に育っていればバーサクの威力増加と相まってプリプリの守備を貫通してガリガリ削れてしまったりもする。