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コメント/ダメージ検証

Last-modified: 2019-08-18 (日) 10:27:21

ダメージ検証

  • スライスネクサス追加効果 覚醒Ⅴで1.2 (また聞きなので要検証) -- 2019-08-18 (日) 10:27:21
  • アークエボリューションⅡ検証。打1853,STR1217,相手はゲーティアプライム。アークⅡ使用後ダメージは2052、2920、4006。このページの表記とすると+0.30→+0.70→+1.20…でしょうか? -- 2019-06-29 (土) 07:52:02
  • プリオンスロート比較、大槌で通常攻撃>プリオンスロート>通常攻撃で差分比較(相手は宝瓶と白羊の加護ゲーティア)-。 -- 2019-06-22 (土) 12:05:01
    • STR1851と10601共にプリオンⅢの増分+132、Ⅶの増分176。恐らくプリオンの上昇値は固定値で、121+SL*11位かと -- 2019-06-22 (土) 12:08:06
      • ゲーティアは打耐性-10%なので、プリオンⅢで132ダメージ増加ということは耐性倍率を省いた元のダメージ増加量は120。槌はSTRの10%が打攻撃にボーナスとして付くためSTR上昇値は1200と思われます。Ⅶのダメージ増加が176なら、元のダメージ増加分は160でSTR上昇値は1600になるかと -- 2019-06-22 (土) 20:47:27
      • 槌のSTR補正って通常攻撃に+100%貫通だと思ってた…お恥ずかしい。訂正ありがとうございます。プリオンⅢでSTR+900+(SL*100)ですかね? -- 2019-06-23 (日) 08:02:46
  • トリプルチェイン発生率 ディシプリンⅣ 53/100 アビスフォールⅡ 42/100 -- 2019-05-06 (月) 16:23:25
  • 覚醒ライトバースト → 浄昇・光I 3秒間隔 10回 ダメージ上限26000 でした -- 2019-04-18 (木) 18:34:48
  • ライトバーストIII 4回 ダメージ上限10000 VIで 6回 上限16000 上限があるけど服と金プルソン(CT15%あり)で55%増やせるし 結構強いかもしれませんね -- 2019-03-19 (火) 13:18:07
  • 武器耐性低下も含めました。スキルのクリティカルに適用されないものはスキルチェインにも関係ない模様 -- 2019-02-10 (日) 19:27:27
  • エシュロン、パワーディストーションは通常攻撃のみですがライトニングコーラーとは加算の関係のようです -- 2019-02-10 (日) 16:24:27
    • 追記:ライトニングコーラーはアビリティにも適用されます -- 2019-02-10 (日) 16:26:39
    • 反映しました。あとエシュロンを移動しました。 -- 2019-02-10 (日) 17:55:34
  • 乗算系バフの適用範囲分類のために概要をスキルとマジックと通常攻撃に分けました。誤りあればご指摘ください -- 2019-02-08 (金) 18:20:20
  • メニュー(目次)が長くなったので折りたたみました。 -- 2019-02-06 (水) 11:07:27
  • インターミングル書き換わってますが、計算が合わないので再度検証お願いします。 -- 2018-10-12 (金) 17:03:28
    • ミングルⅧ(アスタ服なし、月齢不一致)で2属性が61877→95290(1.54倍)、3属性が27224→47369(1.74倍) -- 2018-10-21 (日) 14:07:26
      • ミングルⅣ(アスタ服なし、月齢不一致)で2属性が61125→89242(1.46倍)、3属性が27224→45191(1.66倍) -- 2018-10-21 (日) 14:08:56
  • ヴェンデッタは最終ダメージではなくて攻撃倍率加算では? -- 2018-08-29 (水) 13:04:53
  • 頭の良い人の誰か概算レベルでもよいからダメージシミュレーション機能を作って欲しい。。。 -- 2018-05-16 (水) 13:54:23
  • 攻撃力上昇系のスキルについて書き替えました。誤りがあれば書き換えてください。 -- 2018-05-11 (金) 01:44:47
  • 修正後のポイズンレーザー4、上限が6040まで上昇、とはいえ相当バフデバフ乗せないと届かない模様 -- 2018-05-01 (火) 17:49:31
  • グレイスフルムーン攻撃倍率側に書き換わっていますが、ダメ倍率では? -- 2018-03-07 (水) 15:17:22
    • 上限で気にしてませんでしたが他のものも逆のものが多いと思います、でなければバフであり得ないほど回復量が上がってしまうので -- 2018-03-07 (水) 15:22:44
    • 今の状態で間違ってないですよ、バフも攻撃倍率乗算ではなく、攻撃倍率加算のものばかりなので、上昇値が大きすぎることもないです -- 2018-03-07 (水) 18:07:05
    • 追記:それと回復系には攻撃倍率上昇バフは乗らなかったはずです、グレイスのような最大HP系には乗るようになってます、ちょっとややこしいですけどね -- 2018-03-07 (水) 18:09:42
    • 更に追記:グレイスにライズライトを使うとたくさん上がるように見えますが、「実際にたくさん上がります」 -- 2018-03-07 (水) 18:24:57
      • 再検証してみたら色々勘違いしてたようです、おさわがせしました -- 2018-03-08 (木) 10:39:59
    • 逆では?むしろ低倍率に加算だとライズで効果倍増にみたいになるので -- 2018-03-07 (水) 19:53:26
    • 光属性攻撃力に応じて味方全体の最大HPを上昇させるとの文言があるので攻撃倍率であると思われます。月齢一致によるダメージ倍率の上昇効果もないことからダメージ倍率そのものがないようにも見えますね -- [[.]] 2018-03-08 (木) 08:02:24
    • ダメージ倍率であると仮定した場合、ライズライト使用時の計算上の上昇値と実際の上昇量に齟齬が出てくるはずです -- 2018-03-08 (木) 08:10:46
      • 確かに攻撃倍率だとするとライズライトで光のほぼ2倍になってしまいますね -- 2018-03-09 (金) 00:59:24
    • ダメージ倍率側のようですね。 -- 2018-03-08 (木) 08:33:25
    • ライズライトとアーマダの銃火姫の闘気が重複するので更に上がりすよ -- 2018-03-13 (火) 20:51:44
      • 上にも書きましたがその場合重複しません。確認済みです -- 2018-03-13 (火) 23:32:49
  • エクススト―ムⅥのダメージは181でした -- 2018-03-06 (火) 19:14:44
    • すいません、服の補正値はいってました -- 2018-03-06 (火) 19:19:56
  • 検証、ありがとうございました。 -- 2017-12-29 (金) 09:46:19
  • スピリットコーラー Ⅲ 213回復 -- 2017-12-17 (日) 02:33:06
    • スピリットコーラー 6 226 精霊あり -- 2018-01-01 (月) 07:18:33
      • スピリットコーラー 7 231 -- 2018-01-26 (金) 08:04:37
    • シフトリカバー 6 精霊装備 300 、 精霊召喚中 350 (未確認ですが、計算上の杖・精霊なしの回復量は250上限のもよう?) -- 2018-01-26 (金) 08:45:52
    • ヒーリングコーラー 1 252 精霊あり -- 2018-01-26 (金) 12:52:03
  • プロテクトオーダーのバフについて、変異グリズリー連続切り裂き斬666、斬防御690で実験。そのまま321ダメ、プロテクトオーダー4状態で159ダメ -- 2017-10-10 (火) 13:43:49
    • 計算、690/2=345 666-345=321。690*1.47=1014/2=507 666-507=159 -- 2017-10-10 (火) 13:44:25
    • プロテクトオーダーのバフはLV60フル装備でも、LV20杖のみでも変わらず。ステ依存ではないか、要求ステが極端に低い模様 -- 2017-10-10 (火) 13:44:44
  • レジストオーダーを記載する場所がなかったのでとりあえず被ダメージの一覧に置きました -- 2017-10-05 (木) 17:29:48
  • 片手剣が補正無しで500回中112回チェイン(白フェネ)、500回中111回チェイン(バエル)のデータがあるので、22%に更新、そこからトリチェの境目を利用してパワーディストーションのチェインUP値が判明したので、パワーディストーションを利用して武器毎の素チェイン率を逆算検証中 -- 2017-10-02 (月) 17:25:25
    • ↑長文失礼しました -- 2017-10-02 (月) 17:25:49
    • 数値のきりが悪いのが気になるので再検証中(´・ω・`) -- 2017-10-02 (月) 17:48:24
    • スキルマジック塔魔等駆使して武器素チェイン確定中、残りも順次更新していきます -- 2017-10-02 (月) 20:38:49
  • マークスマンは重ね掛け可能でしょうか? -- 2017-10-01 (日) 00:58:24
  • クイックリベンジの件もあり、バフ系で何が重ね可能で、何が上書きされるのか知りたいのですが、同じ枠のものは上書きされるんでしょうか? -- 2017-09-28 (木) 22:47:52
    • アイコンが別なら基本重複すると思ってもいいですが例外もありますね。(ラストスタンド、マジカル、アンガーなど?)無論、速度上昇系は除きます。 -- 2017-09-29 (金) 09:55:03
  • ヒーリングロッドVで回復501、継続回復(2回)407まで確認、パッシブ等は抜きの数値です -- 2017-09-13 (水) 16:18:47
  • クリティカルについて、ゲーティアプライム相手にDEX738の弓(装備パッシブ塔魔でのクリ補正なし)で41/129 31.7% DEX625で18/107 16.8% -- 2017-09-03 (日) 15:13:31
    • 試行回数が少ないのであれですが以前いわれていた物よりもDEXの影響が大きいような感じでした -- 2017-09-03 (日) 15:16:25
      • ゲープラのDEXが550あたりだとすればいくらか計算は合います。DEX550以下でクリ出ず、DEX1120(技射で+165)で100%が見れれば… クリ率=(自DEX-敵DEX)/敵DEX -- 2017-10-16 (月) 10:34:44
  • 治癒光Ⅴ杖あり330 神癒光Ⅲ杖あり570でした -- 2017-08-30 (水) 17:03:52
  • バトルクライ8で耐性10% -- 2017-08-19 (土) 08:51:39
  • アークエヴォリューションは攻撃倍率で合ってますか? -- 2017-07-07 (金) 23:26:19
    • 編集した者です。バフ補正によるダメージ差分をダメ倍率で割ったら完全一致します。アスタロト3スキルとも攻撃倍率への加算で計算してダメージが一致するため、攻撃倍率への加算だと考えられます。 -- 2017-07-08 (土) 02:03:16
      • ありがとうございます。 -- 2017-07-08 (土) 10:07:14
  • フィアーレイン 貫通倍率11.5 攻撃倍率1.95 ダメージ倍率4.1 -- 2017-07-01 (土) 06:30:50
    • 貫通倍率しかだしてませんが10だと思います。槌のstrボーナス忘れてませんか? -- 2017-07-04 (火) 01:42:45
      • strボーナスって何ぞ?検索してもわかんなかった -- 2017-07-08 (土) 01:14:48
      • 破斬のダメージボーナスが計算に入っちゃってるのでは -- 2017-07-08 (土) 23:57:24
      • strボーナス>槌はstrの10%が打に加算されます(出撃先でも非表示) -- 2017-07-11 (火) 15:08:16
  • ウォータフィールド1段階目:全防御値+5~6%、2段階目:1段階目+(全攻撃値+60%)、3段階目:2段階目+(全攻撃値+60%、全防御値+60%) -- 2017-06-29 (木) 11:37:04
    • 攻撃上昇は攻撃倍率にかかっているようです2段階:攻撃倍率+0.6、3段階:2段階+(攻撃倍率+0.6) -- 2017-06-29 (木) 15:04:18
  • スライスネクサス追加効果 1→5まで1.15倍 6で1.20倍まで確認 -- 2017-06-14 (水) 19:46:57
  • マジカルマーベリック 1.5+(LV*0.05) -- 2017-06-05 (月) 21:26:30
  • シュバルツモアー 貫通倍率8+(LV*0.5)  攻撃倍率3+(LV*0.1) ダメ倍率1.0 -- 2017-06-05 (月) 21:23:54
  • ヒーリングコーラーⅣの回復上限を記載しておきました。Ⅲ誰か載せてくれないかな -- 2017-06-01 (木) 01:40:41
  • ヒーリングロッドⅣ杖なし上限346 杖あり(x1.4)484 mnd追加0.6% -- 2017-04-28 (金) 09:45:41
  • ブレイクスタンスⅦで+0.50?要検証 -- 2017-04-10 (月) 22:33:55
  • バトルスタンス0.05+(SLv.*0.05) ソーディング0.16+(SLv.*0.02) かと思われます要検証 -- 2017-04-10 (月) 22:31:06
  • ペインの効果ですが、今は一回で5%耐性が下がるようですよ。10回でMAX50%まで行きました -- 2017-03-28 (火) 02:38:10
    • とりあえず物理ペインの方では確認できたので修正しました -- 2017-03-29 (水) 14:41:47
  • アンガーオブサン上昇率検証 パイロヒュドラへの通常斬り攻撃475→712に上昇(1.5倍) サンダーボルト2530→3350(1.3倍)に上昇、要検証 -- 2017-02-25 (土) 12:41:01
  • メンテがあったのでとりあえず更新してみました。APがもったいないのでヒュージで検証できるといいかも -- 2016-01-20 (水) 01:09:43
  • ワールウィンド貫通はMNDにのみ微依存 -- 2016-01-22 (金) 05:27:25
  • もっと情報がほしいのでなるべく目につく上側のメニューにも追加しました -- 2016-01-25 (月) 11:51:12
  • もっと情報がほしいのでなるべく目につく上側のメニューにも追加しました -- 2016-01-25 (月) 11:51:18
  • ダメージのほうに倍率がかかるものがあるようです。特にマジックは見直した方がよさそう -- 2016-01-25 (月) 14:08:26
  • 高防御の相手だと今の計算がより当てはまると思います。物理スキルの倍率がどちらに入るかは未検証です。 -- 2016-01-25 (月) 21:12:15
  • ダブスラ、トライが変だったので修正しました -- 2016-02-19 (金) 00:15:45
  • DEXとAGIの倍率どうなんだろ双だとDEX,AGI300超えるみたいだし -- 2016-02-20 (土) 11:37:09
  • タルヴォスで殴ってみたところ、基準のスライムの仮定と属性防御にずれがありました。風属性の珠についての情報があれば是非お願いします -- 2016-02-26 (金) 00:56:30
  • 31オロバス MND327 光294 ヒールⅥ で杖有り278回復 杖無し215回復 レア度でボーナス値が違うのかな? -- 2016-03-09 (水) 22:07:50
    • 訂正 待機中のステでした  出撃画面ではMND329 光327 でした -- 2016-03-09 (水) 22:21:08
      • floor(329*0.75)+floor(327*0.1) =278ですね、キャップにかかってないだけかと -- 2016-03-10 (木) 00:21:51
  • オルヒIVで161回復 7づつで間違いなさそうですね -- 2016-03-13 (日) 12:21:14
  • 敵魔防再確認に伴い基本術の倍率は見直しました -- 2016-03-16 (水) 04:41:15
  • 被ダメについて追加しました。次のメンテ次第でいろいろと変更点があると思います -- 2016-03-20 (日) 01:11:24
  • 某スレ見る限りでは、ポイントバリアⅠMND貫通0.149+光倍率0.1に見えますね。キャップの底は見えないですけど。 -- 2016-03-20 (日) 03:49:10
  • ストライクライトⅤで打ステに98%依存を確認 -- 2016-04-05 (火) 19:49:57
  • アスモデウスのオールヒールⅡで111の回復を確認 -- 2016-04-24 (日) 20:11:14
  • ウィークネスの弱体化倍率は(6.4+Slv*0.5)じゃないでしょうか? -- 2016-05-20 (金) 00:02:05
  • あと切り捨てじゃなくて切り上げで。ウィークネスⅥで10%にならず、91%計算でダメージが小数点切捨てでした。 -- 2016-05-20 (金) 00:05:39
    • 指摘ありがとうございます。再確認したので修正しました -- 2016-05-20 (金) 03:10:11
      • 確認作業お疲れ様です。ありがとうございました、感謝です。 -- 2016-05-21 (土) 01:00:07
  • クリティカルダメージの記載が無いようなのでここに、物理クリティカルはDEX×1、魔法クリティカルはINT×1がそのまま加算されるようです 通常攻撃ではチェイン時2回とも適用されるが、スキルでは攻撃回数問わず1回だけ加算の模様 -- 2016-05-31 (火) 12:09:37
    • 別人ですが補足修正します。スキルでチェインが発生したとき、クリティカルダメージはスキル一段目とチェインの分で計2回加算されます -- 2016-06-12 (日) 16:33:00
  • 高難度撃滅戦塔魔の防御減算値を追加しました また、測定での結果からダブルプレスの貫通倍率を0.02→0.01に変更しましたが、間違っていたら戻して下さい -- 2016-06-12 (日) 00:39:39
  • 暗黒Lv1は貫通倍率1.1,攻撃倍率1.34,ダメージ倍率0.93のようです -- 2016-06-12 (日) 22:22:17
  • オフェンシブスタンスとクリティカルチェインについて記載しました。ペインストーム等一部曖昧なところがありますので間違っていたら修正してください -- 2016-06-19 (日) 01:29:06
    • ペインストームクリダメージはINT値を確認 -- 2016-07-03 (日) 04:22:05
  • チェインヒット発生率がAGI依存している事について記載しました、検証も少なめなので何か新発見あれば修正おねがいします -- 2016-06-30 (木) 13:50:13
    • チェインヒット発生率がAGI依存ってそもそも確証ある話なの? -- 2016-07-02 (土) 19:40:14
    • ご不満な方がいるようなので更に検証してみることにします、記述は一旦消しておきました -- 2016-07-02 (土) 20:02:50
    • ちなみにサミギナ実装時にラピッドチェイスでトリプルチェインが発生するのは補正抜きだと「双剣」と「拳闘」と書いていたので、この2種はAGI高いから関係してるのかな~と思って検証を始めた次第であります -- 2016-07-02 (土) 20:08:33
      • AGIでチェイン率上がるなら玉も含まれるだろ・・・ -- 2016-07-02 (土) 20:59:34
      • まさかと思ったので補正無しの双剣同士で200回殴ってきました。agi382側が200回中63回、agi146側が200回中61回、('、3_ヽ)_ちゃんと検証しないとだめでしたね、すみません。 -- 2016-07-02 (土) 21:14:06
      • AGI290片手剣のデータも置いときます200回中29回です、とりあえずAGIは関係なかった -- 2016-07-02 (土) 21:50:03
    • DEXでもなさそうだし武器依存なのか?双30% 剣15%的な。武器外しても同じならキャラ依存か -- 2016-07-08 (金) 03:12:13
  • ファントムエッジⅢ、固定追加ダメージ刺攻撃力の31.96%(ほぼ32%)でした -- 2016-06-30 (木) 17:32:06
  • ライズを追加。攻撃力上昇系の効果は攻撃倍率に加算のようでスキルでは少しマイルドになるみたいですね -- 2016-07-03 (日) 13:38:37
  • ディバインオーラについて記載、自前で調べられる分だけなのでわかる方追記お願いします -- 2016-09-10 (土) 23:42:58
    • ディバインⅦで試した結果4割でした。Ⅴから効果回数2回なのでそこで区切られてるのかも? -- 2016-09-19 (月) 11:05:52
  • ウェパルのファントムにて追加ダメ刺攻撃の29.96%を確認しました -- 2016-09-16 (金) 05:20:23
    • 追加で、1で50秒、3で55秒ですね効果時間 -- 2016-09-17 (土) 08:07:19
  • エンハンススペルのチェインについて記載しました。複合属性は倍率依存があるようなので見送り -- 2016-09-25 (日) 23:17:54
  • クリティカル発生率についてですが検証データnado -- 2016-10-16 (日) 01:03:57
    • 途中送信失礼。かなりの試行回数が必要になると思いますが検証済みでしょうか? -- 2016-10-16 (日) 01:05:35
    • 敵による変化はないと仮定しても魔神依存や固定値+DEX*○○%になっている可能性は?あと今の表記だとDEX100で200%になるけど -- 2016-10-16 (日) 01:25:48
  • バトルスタンスⅢ攻撃倍率+0.2 -- 2016-10-24 (月) 05:50:14
  • バトルスタンスは効果時間は一律30秒 レベルによる増減なし -- 2016-10-30 (日) 04:54:37
  • エリミネートクローⅢの貫通倍率1.32 トライブーストⅢの貫通倍率0.32 -- 2016-10-30 (日) 17:42:37
  • マジックチェインの項目に以下追記しました 複合属性のマジックの場合、属性の数だけ追撃ダメージが上乗せされる (3種複合のウィッチクラフトであれば火800ダメージ水700ダメージ風600ダメージの追撃が入るとした場合 その合計の2100ダメージが追撃ダメージとして表示される) -- 2016-12-01 (木) 04:54:11
  • PTハイヒⅤまで調べました。妙な伸びが発生してるので6以降どうなるか読めないです -- 2016-12-13 (火) 21:14:17
  • アナイア、レゾナンス、デスサイズ、バーストクラッシュ、ブレイクスタンス、デスパレートはメンテの調整を反映 -- 2017-01-03 (火) 14:40:40