コメント/強化
Last-modified: 2020-07-13 (月) 22:26:41
強化
- 90%の数字は、100回の試行回数に対する成功数が90回になるだけなので、1を90%で割り戻した数字を期待値として使用するのは誤りです。 --
- 大変失礼しました。強化費用検証の計算式を参考にして作り直しましたが、これでどうでしょうか? --
- 6月16日(火)の定期メンテナンス作業終了後の調整項目で「全アビリティ強化成功確率+20%」が追加されたので、わかる範囲で追記 --
- 必要なオファリング数と杯、ソウルの数を考慮すると、最短作り方のやり方とは異なるやり方の方が効率がいい場合があるようです。例えば、クイックステップについては、95%の確率で強化成功させる場合を想定して計算すると、クイステ2から3に上げる場合は影ダン2体(クイステ2+2)、クイステ3から4に上げる場合はクイステ3+影ダン(クイステ2)の方が、オファリング、不動の杯、ソウルの消費量で有利になります。 --
- クイステ2 影ダンまで進化 --
- クイステ3 クイステ2+2 --
- クイステ4 クイステ3+2 --
- 変化の杯の使用量を最も少なくするパターン、最短作り方のパターン、ソウル消費量を最も少なくするパターンで算定 --
- 変化の杯最小 時短速作成コスト オファリング861.19 不動の杯597.92 変化の杯669.30 ソウル79648.52 --
- 最短作り方 時短速作成コスト オファリング845.06 不動の杯591.03 変化の杯674.00 ソウル78544.42 --
- ソウル最小 時短速作成コスト オファリング748.57 不動の杯561.42 変化の杯748.57 ソウル72985.16 --
- ということで、強化費用検証のページをやっつけですが作りました。 --