893役クッキー☆声優

Last-modified: 2024-05-03 (金) 08:05:07

893.png8932.PNG8933.png

概要

汎用タイプ 迎撃タイプに強い・衝突タイプに弱い
配置:前衛
移動型:浮遊 クッキー☆族 ノックバック耐性:歩兵

解説

性能

・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1893役クッキー☆声優14090001005003905001605030201300/0(%)
15893役アマチュア声優480153001008506708501606458201300/0(%)
25完全で瀟洒な従者176019800100110087011001607478201300/0(%)

・耐性

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性0+2-30+30+2-2+2-20+2+1
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性-20000+20-20

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
近接攻撃1~接近攻撃接敵時80%近接・攻撃×100%(2回)
近接・魔力×20%
遠距離攻撃80
ザ・ワールド1~攻撃魔法10040050%[範囲攻撃:大]敵の動きを止める
ナイフ投げ1~遠距離攻撃350100%近接・攻撃×100%(2回)
近接・魔力×20%
ミスディレクション?1~遠距離攻撃350~600100%近接・攻撃×100%(2回)
近接・魔力×20%(2回)
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
nyumon.png止まった時の世界への入門者1~時止め耐性
射撃兵.png射撃兵Ⅰ1~14HP+750
攻撃+50
素早さ+5
射撃兵2.png射撃兵Ⅱ14~24HP+1500
攻撃+100
素早さ+10
射撃兵3.png射撃兵Ⅲ25~HP+2250
攻撃+150
素早さ+15
魔力攻撃耐性.png魔力攻撃耐性1~魔力スキル耐性+1

運用

・雇用可能勢力
スカーレット家 正統スカーレット家

・所属する人材
原発姉貴 AIK姉貴 りゅーが姉貴 釣りキチおばさん

考察

スカーレット家や正統スカーレットの戦うメイドさん。
ナイフ投げによって中距離から近接属性の攻撃ができるほか、ザ・ワールドによって一部を除くほとんどの敵の動きをほんの少しの間止めることができる。
迫真戦記において射程距離の長い飛び道具の多くは汎用か迎撃であるため、その両方を弱点としない汎用兵科である彼女らは優秀なスカーミッシャーと言える。
近接攻撃を持ってはいるが帝国歩兵に比べて耐久力が貧弱なため接近戦は不得手。
その時ばかりは一歩退いて主君の援護に回ろう。

更新で敵の背後からナイフを投げたり敵の後方にワープしたりするようになった。
ワープスキルは特に有用で、プレイヤー操作時は奇襲や包囲、緊急離脱と工夫次第で何かと便利に働いてくれる。
逆に、彼女らと相対するときはそういったトリッキーな奇襲攻撃から後衛を上手く守る必要があるだろう。
相変わらず接近戦は苦手なのでこちらの前衛をぶつけることができれば処理できる。
というか早く処理しないと射線がばらけて正面のRMLA役やらSUMOUレスラーやらを止められない。騎兵を待機させておいていつでも対応できるようにしておこう。


更新履歴

  • ver0.55
    • 893役の風耐性を6→3に変更しました。

コメント

  • こいつらクソうざくてだいきらい -- 2022-10-16 (日) 03:34:31
  • 汎用タイプで風属性に強いのはずるいと思った(ミサマリ砲兵並感) -- 2022-11-23 (水) 13:26:30
  • ミスディレクションをスキル指定しつつ位置も指定すると任意に場所に攻撃できる。クールタイムなしの遠隔近接攻撃で敵後衛を溶かそう(提案) -- 2022-12-16 (金) 18:13:36
    • ミスディレクション、一般的な遠距離射程の400より長い600だからアウトレンジからメタリカみたいに体の中にナイフ出せるよね。 -- 2022-12-16 (金) 20:32:49
  • 自分が使う時より敵対時の脅威がDKSG -- 2023-01-10 (火) 18:28:14
    • 自軍に砲兵いるとあーめんどくせってなる -- 2023-01-10 (火) 23:56:48
    • ついでに騎兵で個別に倒していこうとするとRLMA役声優が突っ込んでくるから騎兵が倒される・・・ -- 2023-01-11 (水) 00:09:03
  • 基本後衛の癖に弱点が少ないのは、相手していて楽しくない(半ギレ)拒否能力は高いのだから接近攻撃全般に弱くすべきと思った(小並感) -- 2023-02-09 (木) 17:54:52
  • 自軍の周りを騎兵でぐるぐるすればなんとか処理できる。マップが霧の湖の場合は…頑張るしかないよ!ハード以上の難易度だと、後半のスカーレット家は手がつけられなくなるので、倒すのは諦めて同盟してしまったほうがいいかもしれない -- 2023-02-09 (木) 20:24:48
  • 能力的には旧版のチャカの方の893並のヘナチョコ耐久なんだけど、耐性の穴が少ないのが絶妙な頑丈さの原因になっている気がするねんな。基礎能力を旧ホモコップ並みにするとワープして集団フーリン突撃を敢行するするあり歩兵の互換兵科になる気もするし、これがなかなか難しいねんな…。 -- 2023-02-09 (木) 22:04:29
    • 能力そのままで耐性の穴増やそうぜ!日が明けちまうよ! -- 2023-02-09 (木) 22:53:39
      • だねー。汎用後衛なら、近接3種と風の耐性を今から2位下げていいと思う。後ナイフ投げ2種の技中移動力を80%と50%位まで落とすといいかな?強力なのに減速ないから攻撃されにくくてずるい。 -- 2023-02-10 (金) 10:38:34
    • 昔のシュバルゴ以上に厄介なんだよなぁ…
      せめてワープの回数が一回のみならまだマシなのかもしれない -- 2023-02-11 (土) 15:27:33
  • 現状では騎兵と召喚兵科2部隊位ずつ用意して、最初本隊は後退して召喚ユニット沢山出して、召喚ユニットの中に騎兵の片方混ぜて適当に暴れさせて(こっちは状況ではRMLAに半壊させられる)、もう片方の騎兵部隊で手前にワープしたユニットを倒して行くいいと思う。どんどん奥にワープして来るから適宜最初に放り込んだユニットも戻して倒していけば割と被害抑えられると思う。因みに原理の方は更に硬い上に街宣車も一緒に突っ込んで来るから手の施しようがない・・・。 -- 2023-02-10 (金) 10:54:59
    • 原理はRMLAまで浸透仕様だから、あっちが来る前に対処しないと前衛も後衛もターゲットがバラバラになってあーもう滅茶苦茶だよ…。(イルカはしらなーい)なお、プレイヤー操作の際は自軍の損害を避けるのが難しい模様。ねーこれ(人間が性能発揮しきるのは)無理無理無理! -- 2023-02-10 (金) 21:52:07
      • 原理はもう無理よね。ただ第二次世界大戦の枢軸国側を意識しているのか、兵科が強力な代わりにあそこ付近は経済値がやたら低いから相打ちか人材で倒して補充出来なくして勝つのがいいのかなぁ。アナル地獄だとそれでよくヒューマンダストクルセイダーズに潰されてる。 -- 2023-02-10 (金) 22:36:45
    • 大体書いてあった内容に近い調整来たねー。引き撃ちだけじゃなくて騎兵も使おう、犬も字幕だけじゃ無くて突撃しよう、原理は資金難にしろって意図に見える。 -- 2023-02-13 (月) 09:40:07
  • スカーレットを強勢力たらしめるユニットだと思うけど調整は特にいらないかな どうしても弱体化させたいなら自前でスクリプトいじればいいし、それが簡単にできるのがVTの強みだし -- 2023-02-10 (金) 17:57:09
    • 難しいとこだけど、強弱じゃなくてプレイヤーが強いストレスを受ける(対策困難でやっててゲームが嫌になる)だから何かしら対処法用意されてもいいと思う。強弱だけなら同じく射程とDPSが壊れてるFLN役声優にはあんま非難ないし。 -- 2023-02-10 (金) 19:51:14
      • そうだよ(便乗) -- 2023-02-11 (土) 20:07:07
      • 対策は明確(騎兵)だから・・・ -- 2023-09-02 (土) 01:07:39
      • この辺のコメント書かれた時は突撃耐性-3じゃなくて‐1だったのよ。その後Ver0.32で‐3になった。 -- 2023-09-02 (土) 02:31:59
  • 騎兵でひき殺せるようになって大分対処が楽になりましたねぇ -- 2024-02-22 (木) 15:25:38