データ
- 基本情報
種族 グレード 62 初期ランク A 性格 陽気 二つ名の名称 ライジング - 基本能力値
VIT 5 STR 7 INT 8 AGI 5 DEX 5 LUK 7 - 補正パラメータ
有利補正 不利補正 成長 魔防×1.20 HP×0.80 適性 魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
雷威力×1.20風威力×0.60 耐性 魔法耐性×0.80
雷耐性×0.80
精神異常耐性×0.80風耐性×1.20 - スキル
- 出現ダンジョン
- 固有ドロップ
名称 ライジンソード 魔法のランプ カテゴリー ステータス 攻撃力+380
命中+230
必殺率+5%
魔攻+370命中+150
回避+280
魔攻+450補正パラメータ 魔法威力+6%
雷威力+8%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%トレハンスキル モンスター捕獲+15%
†Eの数値を記載してある
- 宝物庫
ベースランク:A
[剣]ライジンソード名称 因子 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 魔攻 魔防 その他補正 トレハンスキル 群れなすライジンソード Fキラーアント 20 760 460 10% 740 魔法威力+6%
雷威力+8%
物理耐性+3%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
固有ドロップ+5%這いずるライジンソード Fパイソン 760 460 10% 740 魔法威力+6%
雷威力+8%
身体異常効果+3%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%
身体異常耐性+3%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+5%思考をかじるライジンソード Eゲイザー 760 460 10% 780 40 魔法威力+6%
雷威力+8%
闇威力+4%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
モンスター捕獲+7%はむはむするライジンソード Dスカラベ 760 460 10% 740 物理威力+4%
魔法威力+6%
雷威力+8%
物理耐性+3%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
固有ドロップ+10%のたうつライジンソード Dナーガ 800 460 10% 740 魔法威力+6%
雷威力+8%
身体異常効果+4%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%
身体異常耐性+4%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+10%ゴールデンライジンソード Cゴールデンゴーレム 820 460 14% 740 60 魔法威力+6%
雷威力+8%
必殺耐性+8%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+11%
レアランク+6%滋養強壮に効くライジンソード Cヒュドラ 60 760 520 10% 740 魔法威力+6%
雷威力+8%
身体異常効果+6%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%
身体異常耐性+4%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+12%
モンスター捕獲+6%擬態するライジンソード Cミミック 860 460 10% 740 魔法威力+6%
斬威力+7%
雷威力+8%
身体異常効果+5%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+11%
レアランク+5%勝手に動くライジンソード Cフライングソード 760 560 14% 60 740 物理威力+4%
魔法威力+6%
雷威力+8%
再攻撃適性+3%
物理耐性+3%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+10%
レアランク+5%神をも欺くライジンソード Aマスターミミック 760 460 14% 920 180 必殺威力+6%
魔法威力+12%
雷威力+8%
物理耐性+4%
魔法耐性+9%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+15%
レアランク+9%[翼]魔法のランプ
名称 因子 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 魔攻 魔防 その他補正 トレハンスキル 群れなす魔法のランプ Fキラーアント 20 300 560 900 魔法威力+6%
雷威力+8%
物理耐性+3%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
固有ドロップ+5%這いずる魔法のランプ Fパイソン 300 560 900 魔法威力+6%
雷威力+8%
身体異常効果+3%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%
身体異常耐性+3%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+5%思考をかじる魔法のランプ Eゲイザー 300 560 940 40 魔法威力+6%
雷威力+8%
闇威力+4%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
モンスター捕獲+7%はむはむする魔法のランプ Dスカラベ 300 560 900 物理威力+4%
魔法威力+6%
雷威力+8%
物理耐性+3%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
固有ドロップ+10%のたうつ魔法のランプ Dナーガ 40 300 560 900 魔法威力+6%
雷威力+8%
身体異常効果+4%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%
身体異常耐性+4%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+10%ゴールデン魔法のランプ Cゴールデンゴーレム 60 300 4% 560 900 60 魔法威力+6%
雷威力+8%
必殺耐性+8%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+11%
レアランク+6%滋養強壮に効く魔法のランプ Cヒュドラ 60 360 560 900 魔法威力+6%
雷威力+8%
身体異常効果+6%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%
身体異常耐性+4%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+12%
モンスター捕獲+6%擬態する魔法のランプ Cミミック 100 300 560 900 魔法威力+6%
斬威力+7%
雷威力+8%
身体異常効果+5%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+11%
レアランク+5%勝手に動く魔法のランプ Cフライングソード 400 4% 620 900 物理威力+4%
魔法威力+6%
雷威力+8%
再攻撃適性+3%
物理耐性+3%
魔法耐性+5%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+10%
レアランク+5%神をも欺く魔法のランプ Aマスターミミック 300 4% 560 1080 180 必殺威力+6%
魔法威力+12%
雷威力+8%
物理耐性+4%
魔法耐性+9%
雷耐性+7%モンスター捕獲+15%
獲得ゴールド+15%
レアランク+9%
使用感
概要
雷が得意なランプの魔人。
雷精などとは異なり、しっかり魔法威力×1.20を持つ雷魔法アタッカー。特殊スキルも雷精よりかなり充実している。
対魔法のサブタンクとしても働ける。
HPは低いが、§対魔かばうで単体魔法を受け持ち、魔防・魔法耐性の補正と§魔法分解で耐える。
本人が雷の精霊なので、雷耐性でサンダーボルトもしっかり受けきれる。
サンダーボルト対策としては§避雷針持ちほどの強い安心感は無いが、サンダーボルトを受ければ§雷帯びで覚醒できる。
§雷帯びは§ライジングビートで能動的に起動することも可能。
§ライジングビートを使えば覚醒によって自身の攻撃性能を上げられるだけでなく、味方全体の火力も上げられる。
ランダム性はあるが、パーティに魔術型がいれば物理アタッカーの火力を確実に上げることが可能。
ブレス威力×1.40だったり§魔刃・§電光雷刃もあるが、素体では魔法以外は使わないだろう。ブレス威力は§ライジングビートの威力にも関わるが。
オススメのスキル遺伝
(良い遺伝スキルがあれば記入。親の入手難度は気にしなくて良い)
オススメの二つ名
- 宝物庫
名称 因子 性格 能力値 補正パラメータ スキル ランク ベース 因子 群れなすジン キラーアント 慎重 VIT:8
STR:7
INT:8
AGI:5
DEX:7
LUK:7HP×0.80
攻撃回数×1.20
魔防×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
風威力×0.60
雷威力×1.20
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法分解
§雷帯び
§魔刃― 初期 精霊の吐息
雷威力Up
魔法耐性Up突撃
物理耐性UpE §対魔かばう §虫の眼 D サンダーボルト 体当たり C §精霊の加護 §虫の知らせ B §ライジングビート 防御力Up A §雷電 §穴を掘る AA §電光雷刃 §ぐんたいマーチ 這いずるジン パイソン 慎重 VIT:6
STR:7
INT:8
AGI:5
DEX:7
LUK:7HP×0.80
魔防×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
風威力×0.60
雷威力×1.20
身体異常効果×1.40
魔法耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法分解
§雷帯び
§魔刃― 初期 精霊の吐息
雷威力Up
魔法耐性Up毒噛みつき
巻き付くE §対魔かばう §脱皮 D サンダーボルト 毒の息 C §精霊の加護 §隠れ身 B §ライジングビート ポイズンブレス A §雷電 §毒牙 AA §電光雷刃 §ワイルドハント 思考をかじるジン ゲイザー 意地悪 VIT:7
STR:7
INT:9
AGI:5
DEX:7
LUK:7HP×0.80
魔防×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
風威力×0.60
雷威力×1.20
闇威力×1.20
身体異常効果×1.40
精神異常効果×1.40
魔法耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
闇耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法分解
§雷帯び
§魔刃― 初期 精霊の吐息
雷威力Up
魔法耐性Upダーク
ダークボール
スリープE §対魔かばう §魔力 D サンダーボルト バインド C §精霊の加護 §魔法反撃 B §ライジングビート スリープクラウド A §雷電 §再生力 AA §電光雷刃 マジックバリア はむはむするジン スカラベ 勇敢 VIT:7
STR:7
INT:8
AGI:5
DEX:6
LUK:8HP×0.80
攻撃回数×1.20
魔防×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
斬威力×1.20
風威力×0.60
雷威力×1.20
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法分解
§雷帯び
§魔刃― 初期 精霊の吐息
雷威力Up
魔法耐性Up奮い立つ
物理耐性UpE §対魔かばう §虫の眼 D サンダーボルト 丸かじり C §精霊の加護 §捕食 B §ライジングビート 鬼斬り A §雷電 §虫の知らせ AA §電光雷刃 §はむはむマーチ のたうつジン ナーガ 勇敢 VIT:6
STR:8
INT:8
AGI:7
DEX:5
LUK:7HP×0.80
魔防×1.20
物理威力×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
風威力×0.60
雷威力×1.20
身体異常効果×1.40
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法分解
§雷帯び
§魔刃― 初期 精霊の吐息
雷威力Up
魔法耐性Up毒の息
ベノムスラッシュ
斬威力UpE §対魔かばう §脱皮 D サンダーボルト ポイズンブレス C §精霊の加護 §毒牙 B §ライジングビート ブレス耐性Up A §雷電 §蛇毒 AA §電光雷刃 §ワイルドハント ゴールデンジン ゴールデンゴーレム 高慢 VIT:7
STR:8
INT:8
AGI:5
DEX:5
LUK:9HP×0.80
必殺率×1.40
防御力×1.20
魔防×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
風威力×0.60
雷威力×1.20
光威力×1.20
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
光耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法分解
§雷帯び
§魔刃― 初期 精霊の吐息
雷威力Up
魔法耐性Up硬化
鈍足
防御力UpE §対魔かばう §金メッキ D サンダーボルト 体当たり C §精霊の加護 §高貴 B §ライジングビート 雷耐性Up A §雷電 §対魔結界 AA §電光雷刃 §ゴールデンボンバー 滋養強壮されたジン ヒュドラ 享楽 VIT:8
STR:7
INT:8
AGI:5
DEX:8
LUK:7HP×0.80
魔防×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
風威力×0.60
雷威力×1.20
身体異常効果×1.40
必殺耐性×0.80
魔法耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法分解
§雷帯び
§魔刃― 初期 精霊の吐息
雷威力Up
魔法耐性Up毒噛みつき
ポイズンブレス
テンタクルE §対魔かばう §毒牙 D サンダーボルト ポイズンクラウド C §精霊の加護 §再生力 B §ライジングビート 身体異常耐性Up A §雷電 §毒々 AA §電光雷刃 §狂い毒牙 擬態するジン ミミック 慎重 VIT:7
STR:9
INT:8
AGI:5
DEX:5
LUK:7HP×0.80
防御力×1.20
魔防×1.20
必殺威力×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
斬威力×1.20
風威力×0.60
雷威力×1.20
身体異常効果×1.40
精神異常効果×1.40
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法分解
§雷帯び
§魔刃― 初期 精霊の吐息
雷威力Up
魔法耐性Up力溜め
物理耐性UpE §対魔かばう §捕食 D サンダーボルト 丸かじり C §精霊の加護 §怒りの反撃 B §ライジングビート 物理威力Up A §雷電 §擬態 AA §電光雷刃 §キラーボックス 勝手に動くジン フライングソード 陽気 VIT:5
STR:7
INT:8
AGI:5
DEX:9
LUK:7HP×0.80
攻撃回数×1.20
回避×1.20
魔防×1.20
物理威力×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
風威力×0.60
雷威力×1.20
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法分解
§雷帯び
§魔刃― 初期 精霊の吐息
雷威力Up
魔法耐性Up切り裂く
斬威力UpE §対魔かばう §剣術 D サンダーボルト 奮い立つ C §精霊の加護 §早業 B §ライジングビート 鬼斬り A §雷電 §闘争心 AA §電光雷刃 §無双剣撃 神をも欺くジン マスターミミック 慎重 VIT:7
STR:7
INT:9
AGI:5
DEX:5
LUK:9HP×0.80
防御力×1.20
魔防×1.20
必殺威力×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
斬威力×1.20
風威力×0.60
雷威力×1.20
身体異常効果×1.40
精神異常効果×1.40
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔法分解
§雷帯び
§魔刃― 初期 精霊の吐息
雷威力Up
魔法耐性Up力溜め
斬耐性UpE §対魔かばう §擬態 D サンダーボルト スリープブラスト C §精霊の加護 §暗殺術 B §ライジングビート §テラーボックス A §雷電 §欺き戦術 AA §電光雷刃 §パンドラチャージ
思考をかじる~(宝物庫・ゲイザー)
§魔力 §魔法反撃 §再生力 VIT5→7 INT8→9 DEX5→7
§魔力+§魔法反撃セットを貰って得意属性も増える。
§ライジングビートの追加効果は§魔法反撃では発動しないが、気になる点はそれくらい。
神をも欺く~(宝物庫・マスターミミック)
§擬態 §暗殺術 §欺き戦術 §テラーボックス VIT5→7 INT8→9
マスターミミックのユニークな性能を譲り受ける。§魔刃も活かしやすくなる。
必殺を活かすために鎌型でもいいが、魔術型で2ターン目に§擬態+§欺き戦術の高火力サンダーボルト2連発、とかでも面白そうである。
HPこそあまり上がらないが、防御力・物理耐性の補正や防御状態のおかげで耐久面もそこそこ改善される。
コメント欄
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