蛇毒

Last-modified: 2024-04-02 (火) 20:55:34
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データ

  • スキル性能
    種別受動.png
    効果特殊スキル
    ・相手に毒を蓄積させた時、毒ダメージを即座に与える
     与える毒ダメージは、[その行動で蓄積させた値+合計蓄積値の1割]の数値に値するダメージ量となる
     ・この毒ダメージでは相手のHPを削りきることができる
     ・この毒ダメージでは毒の蓄積値を減らさない
  • 所持モンスター

解説

特定のモンスター専用の特殊パッシブスキル。必ずE・C・Aランクで獲得し、固有スキルとして最初から所持している場合もある。
獲得後はスキルにセットする必要がなく常時発動する。様々な効果があり、モンスターごとの最大の個性。

通常、毒ダメージは

  1. 毒を蓄積させる
  2. 蓄積値に応じた確率で毒状態になる
  3. 行動時に蓄積値に応じた毒ダメージを受ける

という3ステップで与えることになるが、蛇毒の場合は

  1. 毒を蓄積させたら即座に蓄積値に応じた毒ダメージを与える

と間をすっ飛ばしてすぐにダメージを与えることができる。

ただし、既に毒がある程度蓄積されている敵相手に更に毒を付与しようとしても付与値は最大0.4倍まで減少してしまうため、蛇毒により与える毒ダメージは少なくなる。
例えば蓄積値が0%の相手であれば、十分高い数値で蓄積させつつ、更に蓄積させた値の1.1倍ぶんの毒ダメージを与えられる(行動時の毒含めれば2.1倍)。
一方で極端な例だが、蓄積値がすでに200%の相手だと、新たに蓄積させることができないため、蓄積値20%ぶんのダメージしか与えられない。
とはいえこのスキルで毒ダメージを与えても蓄積値は減らないため、損にはならない。

総じて、蓄積値が低いうちからそれなりの毒ダメージを与えられ、蓄積値が十分なら行動時の高い毒ダメージに加えて多少の追加ダメージを入れられる、といった感じのスキル。
毒は結構優秀なダメージソースになるため、毒を強化できるこのスキルはかなり強力。

なお、§予防の祝福の効果で蓄積後もマイナスのままの場合は問答無用で1ダメージになる。

スキル被りになるネームドモンスター

スキル遺伝でこのスキルを遺伝させたい場合の親として必要。

備考

所持者が全員蛇神なので、もう片方の親は蛇毒因子持ちの(蛇神以外の)ネームドモンスターが必要。