激闘

Last-modified: 2024-04-02 (火) 20:55:34
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データ

解説

特定のモンスター専用の特殊パッシブスキル。必ずE・C・Aランクで獲得し、固有スキルとして最初から所持している場合もある。
獲得後はスキルにセットする必要がなく常時発動する。様々な効果があり、モンスターごとの最大の個性。

[翼B]威風堂々と同じ効果を常に自身に適用するスキル(ただし増加量は半分)。
反撃・追撃・再攻撃などでも激闘値は溜まるため、行動回数が多い現型の方がより効果を活かせる。
とはいえ、ターン毎に2回目以降は増加量が大きく減ってしまうが。
戦いが長引くとどんどん激闘値が蓄積していって火力が伸びていくため、長期戦においてはかなり強力なスキル。

スキル被りになるネームドモンスター

無し