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概要
- 超難関クエストなどと併せて開催される期間限定のクエスト。4ヶ月~半年に1回くらいだろうか。
- その名のとおり、とっておきのレベルを上げることに特化している。1周回で10回×3人=合計30回とっておきを使用できる。曜日クエストの修練場もびっくりの接待仕様。
- 敵味方双方にあらゆるデバフ無効と状態異常無効がかかるため、デメリット持ちとっておきでもデメリット完全無視で育成できる。
眠りや混乱などの制御できなくなる状態異常を自身や味方に付与するとっておきを育てる大チャンスである。
- 専用のチケットで挑戦可能。チケットはその都度ミッションや星彩石との交換で入手できる。
- リザルトでは消費スタミナ50に相当する経験値、なかよし度、クリエが手に入る。クリエクラフトやなかよし度上げが地味に捗る。
出現する敵
- フワリー(陽属性/HP10000/チャージ10) 1体
敵の行動パターン
初回行動
- 敵にデバフ無効+100%カットバリアを付与、味方全体に状態異常無効+デバフ無効+クイックドロウを付与+とっておきゲージ300%回復
バリアを含め全て永続。敵は全状態異常に耐性を持っているので、戦闘中の全員に状態異常とデバフが効かなくなる。
通常行動9回目まで
- とっておきゲージ300%回復+敵に1000ダメージ
これにより、毎ターン3連とっておきを撃てる。
通常行動10回目以降
チャージ攻撃
- 敵に1000ダメージ
- この行動で敵のHPが0になる。
攻略
- とっておきを育て終わるまで10回以上とっておきを使う必要のあるキャラクター3人をスターティングメンバーに編成する。
- なかよし度またはクリエが欲しいキャラクター2人をサブメンバーに編成する。
- 出撃。
- 敵の初回行動中に戦闘を手動に切り替える。
- オプションでとっておきの順番の自動決定をONにする。
- 3連とっておき。
- 敵の行動でゲージが溜まるまで適当に行動。
- 以降、敵が自滅するまで3連とっておき。
- 攻略と言うよりも利用方法。数少ないチャンスなので是非とも有効活用したい。
- キャラのSPDによっては7.を省略できる。
注意点
- 期間中はミッションで毎日チケットをもらえる。ログインとデイリーミッション完遂・受け取りを忘れずに。数は限られるが、星彩石で購入することもできる。
- 前列の3人がとっておきを10回ずつ撃つことになるので、それ未満の回数で育ちきってしまうキャラクターを編成すると少々もったいない。
- 最初のとっておき後にゆゆ式オーブを使えば1人だけもう1回とっておきを撃てる。
- また、最後(敵のHPが残り1000の状態の時)は控えと交代しても影響がないので、上記のゆゆ式オーブの+1回と合わせて少し手間はかかるがある程度は端数の調整が可能。
- 基本的に先手を取ることはできないが、自動発動スキルに常時SPD大バフを持つ魔法使いは先んじて行動できる。敵がバリアを張る前に攻撃してしまい、とっておきを撃つ回数が減る。該当する魔法使いからは専用ぶきを外しておこう。
- ちなみに一部のアタッカーは、SPD大バフ魔法使いから交代してサポートからバフをもらって攻撃すれば、相手を自力で倒すことが可能。
やる意味は無い。・・・と思われがちだがクリエやなかよし度稼ぎとしても割の良いクエストのため、もしチケットが使い切れないほど大量に余っているなら一考の余地あり。
- ちなみに一部のアタッカーは、SPD大バフ魔法使いから交代してサポートからバフをもらって攻撃すれば、相手を自力で倒すことが可能。
- 戦闘がオートモードになっている場合、戦闘開始直後に手動に切り替えること。
- 途中で交代してはならない。クイックドロウがないと1人だけサイクルから外れ、手間が増える上にとっておきを撃てる回数も減少する。
- 状態異常・デバフを無効にしてくれるので、普段は曜日クエストなどで効率的に育成できない自身や味方に行動不能の状態異常を付与するとっておき、自身や味方にSPDや火力のバフデバフを付与してパターンが乱れてしまうとっておきの育成には特に向いている。育成するキャラクターに迷った時の参考に。
- 逆にゲージアップの追加効果を持つとっておきは、ゲージアップ分が勿体無いとも言える。ゲージアップ持ちはこのクエストを使わずに普段の周回で鍛えた方が総合的な効率は良くなる。
- 先述の通りとっておきの順番を自動決定すると手間が省けるが、くれぐれも育成後に設定を戻すのを忘れないように。忘れたまま難関クエストに挑んで苦労が水の泡、なんてことにならないよう注意が必要。
- とっておきを育てる上ではこれ以上ない高効率なクエストだが、全てのとっておきの演出をスキップしても1周にかかる時間は3分程度と決して短くない*1。開催期間中に全てのチケットを消費できるよう、計画的に周回しよう。