システム/クラス

Last-modified: 2022-09-11 (日) 17:45:48

目次

概要

  • きららファンタジアには「クラス」という他のゲームで言う職業が存在する。
    存在するクラスは「せんし」「まほうつかい」「ナイト」「そうりょ」「アルケミスト」である。
    クラスごとでステータスや成長具合、使用できるスキルや装備できる武器が異なる。

せんし

  • 単体物理攻撃を得意とするクラス。
  • 「HP」「物理攻撃」「行動速度」が高く、「魔法攻撃」「魔法防御」が低い。
  • 攻撃手段は全て物理攻撃で単体攻撃。全体攻撃を持つキャラはごく僅か。*1
  • 当然他のクラスより物理攻撃が突出して高い。行動速度も高いため素早く行動できる。一方で魔法攻撃、魔法防御は最低クラス。
    耐久力は並程度だが、魔法防御が致命的なレベルで低く、魔法攻撃には弱い。
    • 特に敵の魔法攻撃は全体攻撃であることが多いゆえにナイトのヘイトで防げないことが多い。攻撃に耐えられない場合は全体バリアやMDFバフなどのケアが必須となる。
  • 通常攻撃の硬直が僅かながら長めに設定されている。そもそもの行動速度が高く、あまり気にならないだろう。

まほうつかい

  • 全体魔法攻撃を得意とするクラス。
  • 「魔法攻撃」「魔法防御」が高く、「HP」「物理防御」「行動速度」が低い。
    攻撃手段は全て魔法攻撃。クラススキルはほとんど全体攻撃だが単体攻撃を持つこともある。
  • 当然他のクラスより魔法攻撃が突出して高く、全体攻撃を持つため周回に使われることが多い。
    しかし最低クラスの物理防御、HPを持つので耐久力が非常に低い。魔法防御はまだマシだがそもそもHPが低いので安心はできない。
  • 通常攻撃の硬直が僅かながら長めに設定されている。行動速度自体が低いこともあって、ターンがなかなか回ってこない。強敵との戦闘ではスタンに一層気をつけよう。

ナイト

  • 防御を得意とするクラス。
  • 「HP」「物理防御」「魔法防御」が高く、「魔法攻撃」が低い。
    攻撃手段は全て物理攻撃。物理攻撃では珍しい全体攻撃を持つこともあるが、火力は低め。
  • 当然他のクラスより耐久力が突出して高く、パーティーの盾として活躍する。
    星4、5のキャラはヘイト、つまり狙われやすさを上げる何らかの手段を持っていることが多く、
    自分に攻撃を集中させることができる。
    • ただしそれは単体攻撃の話で、戦士のところでも述べた通り全体攻撃をすべて自分に集中させるという芸当は不可能。
      そのため、すべての攻撃が全体攻撃の敵には存在意義が薄れてしまう。
  • バリアやバフ、デバフを付与できるナイトも存在し、タンク役だけではなく耐久力の高いサポーターとして活躍できる。
  • 他のクラスと比較して、クラススキルがヘイト操作+何かの形でほぼ固定されている分、性能が専用武器に大きく左右される傾向にある。

そうりょ

  • 回復・バフを得意とするクラス。
  • 「魔法防御」「行動速度」が高く、「HP」「物理攻撃」「物理防御」が低い。
    攻撃手段は全て魔法攻撃だが、そもそも攻撃スキルを持つこと自体が稀。
  • 耐久力はまほうつかいよりは高いが、それでも物理には弱い。
  • 味方を回復するスキルやバフを豊富に持ち、パーティの回復およびバフ要員として活躍できる。

アルケミスト

  • デバフ・状態異常付与を得意とするクラス。
  • 「魔法攻撃」が高く、「HP」「物理攻撃」が低い。
    攻撃手段は基本的に全て魔法攻撃。クラススキルは単体攻撃の方が多いが全体攻撃も持つ。とっておきは☆4以上は全て全体攻撃。
  • 行動速度の基本値は低いが職業施設で上げられる為、最終的にせんしに次ぐ速さとなる。
  • 物理耐久は並程度で、魔法使い・僧侶よりはマシだがそれでも戦士よりは弱い。魔法耐久は、戦士よりはマシだが僧侶や魔法使いよりは若干低い。
  • 敵にデバフや状態異常をばらまくことができ、相手のステータスを下げて味方の火力支援や敵の妨害を行う。
  • 一部は自前で強力なバフを持ち、デバフと火力を兼ねられる。その中には専用武器で物理攻撃を獲得する者も。
  • レプリカフラスコをはじめとする汎用武器が強力で、多くは専用武器が無くとも大活躍を見込める。

*1 ソルトのスキルカードやランプのとっておきは例外