目次
- ぶきスキル一覧
- 自動発動スキル一覧
- ぶき一覧
- 千矢専用シールド
- 折部 やすな専用ランス
- ユー子【クリスマス】専用スピアー
- リゼ専用スピアー
- 花小泉 杏専用シールド
- 大空 遥専用スピアー
- 櫟井 唯専用ランス
- 綾【水着】専用シールド
- ゆずこ【水着】専用シールド
- なでしこ【水着】専用シールド
- メリー【クリスマス】専用シールド
- 犬山 あおい専用シールド
- ゆん【ひな祭り】専用シールド
- チノ【水着】専用シールド
- かおす【水着】専用シールド
- くるみ【水着】専用シールド
- 宮子【クリスマス】専用シールド
- 直樹 美紀専用シールド
- エンギ・スリーピース専用シールド
- アリス【お正月】専用シールド
- 桜 衣乃専用シールド
- フェンネル専用レイピア
- 万年 大会専用段ボール製心の壁
- 小夢【水着】専用シールド
- 篠華 まゆ専用シールド
- ゆの【水着】専用シールド
- 春香【水着】専用シールド
- きらら【クロスキャラ】専用シールド
- 海凪 ひより専用シールド
- カンナ専用コンパス
- 後藤 ひとり専用シールド
- 余談
- 関連項目
ぶきスキル一覧
- 専用ぶきのぶきスキルはスキルレベルを上げても全ての効果が上昇するわけではない。
本項では上昇する効果に下線を引いている。
ぶきスキル名 (メモリア・〇〇) | 内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|---|
アフェクション | 味方単体に1回だけ攻撃をすこしカットするバリアを張る 味方単体の状態異常を一定ターン無効化 | 春香【水着】 | |
エッジ | 敵単体に物理の中ダメージ 自身の狙われやすさが一定ターン中アップ | 千矢 | |
ユー子【クリスマス】 | |||
花小泉 杏 | |||
櫟井 唯 | |||
ゆずこ【水着】 | |||
ゆん【ひな祭り】 | |||
かおす【水着】 | |||
海凪 ひより | |||
ガーディアン | 敵全体に物理の中ダメージ 自身に1回だけ攻撃をカットするバリアを張る | フェンネル | |
カンナ | |||
サンスクリーン | 味方全体に1回だけ攻撃をすこしカットするバリアを張る 味方全体のATKが一定ターン中アップ | 綾【水着】 | |
チノ【水着】 | |||
シェルター | 味方全体に1回だけ攻撃をすこしカットするバリアを張る 味方全体のMATが一定ターン中アップ | 直樹 美紀 | |
小夢【水着】 | |||
ジャマー | 味方単体のATKが一定ターン中アップ 味方単体の狙われやすさが一定ターン中ダウン | 折部 やすな | |
なでしこ【水着】 | |||
ゆの【水着】 | |||
スター | 自身を小回復 自身の狙われやすさが一定ターン大アップ | きらら【クロスキャラ】 | |
後藤 ひとり | |||
スパイク | 敵全体に物理の中ダメージ 自身のDEFが一定ターン中ダウン | くるみ【水着】 | |
ドライブ | 敵単体に物理の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | リゼ | |
大空 遥 | |||
メリー【クリスマス】 | |||
ブレイク | 敵単体に物理の中ダメージ 敵単体のDEFが一定ターン小ダウン | エンギ・スリーピース | |
プロテクション | 味方全体に1回だけ攻撃をカットするバリアを張る | 桜 衣乃 | |
ユニティ | 敵全体に物理の中ダメージ 味方全体のATKが一定ターン中アップ | 篠華 まゆ | |
ランパート | 味方全体のDEFが一定ターン中アップ 味方全体のMDFが一定ターン中アップ | 犬山 あおい | |
アリス【お正月】 | |||
リインフォース | 味方全体のMATが一定ターン小アップ 自身を小回復 | 宮子【クリスマス】 | |
レジスト | 敵単体に物理の中ダメージ 自身のMDFが一定ターン中アップ | 万年 大会 |
自動発動スキル一覧
通常攻撃強化型
クラススキル強化型
通常攻撃・クラススキル強化型
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
通常攻撃・クラススキルの効果に 「敵に低確率でねむりを付与(25%)」を追加 | メリー【クリスマス】 | |
通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす | エンギ・スリーピース | |
フェンネル | ||
後藤 ひとり | ||
自身の通常攻撃・クラススキルを受けた敵の ATKを一定ターン小ダウン | 篠華 まゆ | |
自身の通常攻撃・クラススキルを受けた敵の MATを一定ターン小ダウン | 篠華 まゆ | |
自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ | カンナ |
永続バフ型
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
自身の狙われやすさが小アップ | 千矢 | |
折部 やすな | ||
ユー子【クリスマス】 | ||
大空 遥 | ||
櫟井 唯 | ||
綾【水着】 | ||
ゆずこ【水着】 | ||
なでしこ【水着】 | ||
犬山 あおい | ||
ゆん【ひな祭り】 | ||
チノ【水着】 | ||
かおす【水着】 | ||
宮子【クリスマス】 | ||
直樹 美紀 | ||
アリス【お正月】 | ||
小夢【水着】 | ||
篠華 まゆ | ||
後藤 ひとり | ||
自身の狙われやすさが大アップ | 春香【水着】 | |
自身のATKが特大アップ(1.5倍) | くるみ【水着】 | |
エンギ・スリーピース | ||
フェンネル | ||
自身のDEFが大アップ(1.5倍) | きらら【クロスキャラ】 | |
自身のMDFが大アップ(1.5倍) | 万年 大会 | |
きらら【クロスキャラ】 |
条件付き永続バフ型
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
自身が攻撃を受けるたび自身のATKが小アップ | 大空 遥 |
その他
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージが上昇 | 千矢 | |
花小泉 杏 | ||
綾【水着】 | ||
ゆずこ【水着】 | ||
ゆん【ひな祭り】 | ||
チノ【水着】 | ||
直樹 美紀 | ||
ゆの【水着】 | ||
カンナ | ||
自身のHPが0になるダメージを受けた時 1回だけHPが1残り自身のHPが全回復 | 折部 やすな | |
くるみ【水着】 | ||
自身のスキルで回復した時、HPの最大値を超えて回復する | 宮子【クリスマス】 | |
スタン状態にならない | ユー子【クリスマス】 | |
花小泉 杏 | ||
宮子【クリスマス】 | ||
エンギ・スリーピース | ||
桜 衣乃 | ||
フェンネル | ||
万年 大会 | ||
小夢【水着】 | ||
ゆの【水着】 | ||
きらら【クロスキャラ】 | ||
カンナ | ||
後藤 ひとり | ||
自身が攻撃を受けるたび敵全体のMATが一定ターン中ダウン | 櫟井 唯 | |
万年 大会 | ||
自身が攻撃を受けるたび敵全体のATKが一定ターン中ダウン | メリー【クリスマス】 | |
かおす【水着】 | ||
アリス【お正月】 | ||
小夢【水着】 | ||
海凪 ひより |
ぶき一覧
千矢専用シールド
名前 | ★5千矢専用シールド | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 418 | MDF | 346 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エッジ | |||||
敵単体に炎属性の中ダメージ 自身の狙われやすさが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 一日警ら見習 | ||||||
味方全体に一度だけ攻撃を大きくカットするバリアを張る 味方全体のDEFが一定ターン大アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ 自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージが上昇 |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えヘイト中アップを盛ることができる。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージが上昇するというもの。
攻撃を受けるたびにとっておきゲージが15%上昇するようになるため、とっておきの回転率を爆発的に上げることができる。
- 最終進化後は味方全体にバリア、DEF大バフになる。
バリアのカット率は99%で強力な全体攻撃を確実に防ぐことができる。
DEFバフの倍率は35%でパーティ全体の物理耐久を底上げすることができる。 - 性能は優秀。ナイトは基本サポートには頼らないのでぜひ作っておきたい。
折部 やすな専用ランス
名前 | ★5折部 やすな専用ランス | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 1021 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ジャマー | |||||
味方単体のATKが一定ターン中アップ 味方単体の狙われやすさが一定ターン中ダウン | - | ||||||
変 化 後 | 対ソーニャちゃん無敵スピア | ||||||
味方単体のATKが一定ターン大アップ 味方単体のLUKが一定ターン大アップ 味方単体の狙われやすさが一定ターン中ダウン | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ 自身のHPが0になるダメージを受けた時 1回だけHPが1残り自身のHPが全回復 |
- 進化前のぶきスキルでは味方単体にATKバフとヘイトダウンを盛ることができる。
このヘイトダウンによって単体攻撃は絶対に飛ばなくなる。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つは自身のHPが0になるダメージを受けた時1回だけHPが1残り、自身のHPが全回復するというもの。
つまり実質HPが2倍以上に増えるということであり、回復を放棄しても1度だけ自力で復活したり、単体即死攻撃を1回だけ受けきったりできる。- ただし、状態異常のふこうはこの全回復も無効になってしまうので注意。
HPが1で止まるので攻撃されてこのスキルが発動したターンは耐えることが出来る。
- ただし、状態異常のふこうはこの全回復も無効になってしまうので注意。
- 最終進化後は味方単体にATK大バフとLUKバフ、ヘイトダウンを盛ることができる。
ATKバフの倍率は45%でLUKバフは300%なのでクリティカルが確定する。
加えてヘイトダウンによって単体攻撃は絶対に飛ばなくなる。
ユー子【クリスマス】専用スピアー
名前 | ユー子【クリスマス】 専用スピアー | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 484 | MDF | 383 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エッジ | |||||
敵単体に月属性の中ダメージ 自身の狙われやすさが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | オバケイチゴのスペシャルケーキ | ||||||
自身に4回だけ攻撃を完全カットするバリアを張る 敵全体に月属性の大ダメージ 自身の狙われやすさが大アップ | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ スタン状態にならない |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えヘイト中アップを盛ることができる。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つはスタン状態にならなくなる。
スタンしなくなるので、安定性が大きく高まる。
- 最終進化後は自身にバリアを4枚張り、全体攻撃に加えヘイトアップを盛ることができる。
バリアのカット率は100%でそれを4枚張れるという破格のスキル。
とっておき以外の手段で攻撃を4回無効化できるのが最大の利点。
ヘイトアップもついてくるため、ヘイト管理がやりやすくなる。全体攻撃はおまけ。
リゼ専用スピアー
名前 | ★5リゼ専用スピアー | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 915 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ドライブ | |||||
敵単体に水属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | ミッドナイト・オールアウト | ||||||
自身のATKが一定ターン大アップ 敵全体に水属性の特大ダメージ | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
もう1つは通常攻撃が全体攻撃になる。
通常なら敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
ただし、同時に通常攻撃の威力が上がっているため、敵が3体の時は0.92倍、2体の時は1.036倍、1体の時は1.15倍となる。
- 最終進化後はATK大バフ、全体に特大ダメージになる。
攻撃前にATKバフをかけるので威力が上昇した状態で攻撃を打つことができる。
ナイトにしては比較的高威力の全体物理攻撃ができる。 - 性能はナイトとして使うなら普通のぶきを担いだほうがマシ。
ただし、唯一全体物理攻撃を比較的高火力で飛ばせるようになり、代替もきかない。
花小泉 杏専用シールド
名前 | ★5花小泉 杏専用シールド | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 511 | MDF | 407 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エッジ | |||||
敵単体に陽属性の中ダメージ 自身の狙われやすさが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | ハピネス・コンティニュー | ||||||
自身の狙われやすさが一定ターン大アップ 敵全体に陽属性の超特大ダメージ 自身のHPが500減少する | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | スタン状態にならない 自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージを増やす |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えヘイト中アップを盛ることができる。
- 自動発動スキルはスタン状態にならなくなる。
スタンしなくなるので、安定性が大きく高まる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージが上昇するというもの。
攻撃を受けるたびにとっておきゲージが15%上昇するようになるため、とっておきの回転率を爆発的に上げることができる。
- 最終進化後は自身にヘイトアップを盛り、全体超特大ダメージ、500の自傷ダメージになる。
ヘイトアップもついてくるため、ヘイト管理がやりやすくなる。
全体攻撃はまさかの超特大ダメ―ジで攻撃倍率は凄まじいが、ナイトであることとATKバフがないことを踏まえると、目覚ましい火力が出るわけではない。
大空 遥専用スピアー
名前 | ★5大空 遥専用シールド | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 471 | MDF | 322 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ドライブ | |||||
敵単体に炎属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 反撃開始のホイッスル | ||||||
味方全体のATKが一定ターン中アップ 自身の攻撃が一度だけクリティカルになる 敵単体に炎属性の特大ダメージ | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ 自身が攻撃を受けるたび自身のATKが小アップ |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたび自身のATKが小アップするというもの。
上昇量は3%と小さいが、永続的にATKが上昇する。
50回攻撃を受けることで、ATK常時150%アップという状態になるがかなりの長期戦をする必要がある。
- 最終進化後は味方全体にATKバフ、自身にクリティカル確定、単体特大ダメージになる。
ATKバフの倍率は23%で特に大きいという訳ではない。
攻撃も攻撃対象が単体で、更にナイトであることを踏まえると目覚ましい火力が出るわけではない。
櫟井 唯専用ランス
名前 | ★5櫟井 唯専用ランス | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 484 | MDF | 383 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エッジ | |||||
敵単体に風属性の中ダメージ 自身の狙われやすさが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 戦う唯ちゃんもカワイイ。 カワゆい! | ||||||
味方全体に1回だけ攻撃を 大きくカットするバリアを張る 味方全体のMDFが一定ターン大アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ 自身が攻撃を受けるたび敵全体のMATが一定ターン中ダウン |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えヘイト中アップを盛ることができる。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたび敵全体のMATが一定ターン中ダウンするというもの。
攻撃を受けるたびに敵全体に15%のデバフを撒けるようになる。
魔法攻撃は全体攻撃であることが多いので極めて有用なスキルとなる。
- 最終進化後は味方全体にバリア、MDF大バフになる。
バリアのカット率は99%で強力な全体攻撃を確実に防ぐことができる。
MDFバフの倍率は35%でパーティ全体の魔法耐久を底上げすることができる。 - 性能は優秀。ナイトは基本サポートには頼らないのでぜひ作っておきたい。
綾【水着】専用シールド
名前 | ★5綾【水着】専用シールド | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 484 | MDF | 371 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・サンスクリーン | |||||
味方全体に1回だけ攻撃を すこしカットするバリアを張る 味方全体のATKが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 容赦のない暴力的な陽射し | ||||||
味方全体に1回だけ攻撃を 大きくカットするバリアを張る 味方全体のATKが一定ターン大アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ 自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージを増やす |
- 進化前のぶきスキルでは全体にダメージカットを張ることができる。
カット率は20%でスキルレベルを上げることで最大32.6%に上昇する。
ATKバフは23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージが上昇するというもの。
攻撃を受けるたびにとっておきゲージが15%上昇するようになるため、とっておきの回転率を爆発的に上げることができる。
- 最終進化後は味方全体にバリア、ATK大バフになる。
バリアのカット率は99%で強力な全体攻撃を確実に防ぐことができる。
ATKバフの倍率は30%で攻撃を防ぐと同時に全体の物理攻撃力を上げることができる。 - 性能は優秀。ナイトは基本サポートには頼らないのでぜひ作っておきたい。
ゆずこ【水着】専用シールド
名前 | ★5ゆずこ【水着】 専用シールド | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 471 | MDF | 322 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エッジ | |||||
敵単体に水属性の中ダメージ 自身の狙われやすさが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | お助けスク水ナイト! | ||||||
味方全体に1回だけ攻撃を 大きくカットするバリアを張る 味方全体のDEFが一定ターン大アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ 自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージを増やす |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えヘイト中アップを盛ることができる。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージが上昇するというもの。
攻撃を受けるたびにとっておきゲージが15%上昇するようになるため、とっておきの回転率を爆発的に上げることができる。
- 最終進化後は味方全体にバリア、DEF大バフになる。
バリアのカット率は99%で強力な全体攻撃を確実に防ぐことができる。
DEFバフの倍率は35%でパーティ全体の物理耐久を底上げすることができる。 - 性能は優秀。ナイトは基本サポートには頼らないのでぜひ作っておきたい。
なでしこ【水着】専用シールド
名前 | ★5なでしこ【水着】専用シールド | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 511 | MDF | 322 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ミラージュ | |||||
味方単体のMATが一定ターン中アップ 味方単体の狙われやすさが一定ターン中ダウン | - | ||||||
変 化 後 | 目を奪う絶景 | ||||||
味方単体のMATが一定ターン大アップ 味方単体のLUKが一定ターン大アップ 味方単体の狙われやすさが一定ターン中ダウン | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ 通常攻撃の効果に敵単体のMDFを 一定ターン小ダウンを追加する |
- 進化前のぶきスキルでは味方単体にMATバフとヘイトダウンを盛ることができる。
このヘイトダウンによって単体攻撃は絶対に飛ばなくなる。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つは通常攻撃の効果に敵単体のMDFを一定ターン小ダウンを追加するするというもの。
これにより通常攻撃でも魔法アタッカーのダメージを支援することができる。
- 最終進化後は味方単体にMAT大バフとLUKバフ、ヘイトダウンを盛ることができる。
MATバフの倍率は45%でLUKバフは300%なのでクリティカルが確定する。
加えてヘイトダウンによって単体攻撃は絶対に飛ばなくなる。
メリー【クリスマス】専用シールド
名前 | ★5メリー【クリスマス】 専用シールド | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 431 | MDF | 383 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ドライブ | |||||
敵単体に炎属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 夢を配るサンタクロース | ||||||
敵全体のDEFを一定ターン大ダウン 敵全体に炎属性の特大ダメージ 敵全体にねむりを付与 | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃とクラススキルの効果に 「敵に低確率でねむりを付与(25%)」を追加 自身が攻撃を受けるたび敵全体のATKが 一定ターン中ダウン |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃とクラススキルの効果に25%の確率でねむりを付与する効果が追加される。
確率は低いがほぼ全ての行動にねむり付与が付随するようになり、特にクラススキルでは全体攻撃でねむりを狙うことができる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたび敵全体のATKが一定ターン中ダウンするというもの。
攻撃を受けるたびに敵全体に15%のデバフを撒けるようになる。
- 最終進化後は敵全体にDEFデバフ、全体特大ダメージ、全体確定ねむり付与となる。
DEFデバフの倍率は-20%で攻撃前に全体に撒くことができデバッファーも兼任できるタンクとなる。
ただし、攻撃力はたいして高くないので雑魚散らしに使える程度。
そして何より確定ねむりを敵全体に撒けるというアルケミスト顔負けのスキルも持つ。
ただし、敵がねむり無効の場合は無効化されるので注意。
犬山 あおい専用シールド
名前 | ★5犬山 あおい専用シールド | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 498 | MDF | 395 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ランパート | |||||
味方全体のDEFが一定ターン中アップ 味方全体のMDFが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 野クル影のリーダー | ||||||
味方全体のDEFが一定ターン特大アップ 味方全体のMDFが一定ターン特大アップ 味方全体のLUKが一定ターン中アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ 自身のクラススキルによるステータスアップ効果の 持続ターンが長くなる(3→5ターン) |
- 進化前のぶきスキルでは味方全体にDEFバフとMDFバフを盛ることができる。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つはクラススキルによるステータスアップ効果の持続ターンが長くなるというもの。
バフの継続ターンが2ターン伸びるが、とっておきとぶきスキルは対象外。
元々クラススキルにて味方全体にバフを撒けるため、その継続ターンをさらに伸ばすことができる。
全体DEFデバフの持続ターンを伸ばすことができるが、ヘイトアップの持続ターンも伸ばせる。
- 最終進化後は味方全体にDEF/MDF特大バフとLUKバフを盛ることができる。
DEF/MDFバフの倍率は67.5%でそれを全体に撒けるため、パーティ全体を要塞化できる。
ただし、LUKバフの倍率は110%で、クリティカル率は60%程度にしか上がらない。
有利属性相手でも69%なので他のLUKバフと重複させることでクリティカルを確定にすることができる。 - 性能は優秀。ナイトは基本サポートには頼らないのでぜひ作っておきたい。
ゆん【ひな祭り】専用シールド
名前 | ★5ゆん【ひな祭り】専用シールド | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 968 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エッジ | |||||
敵単体に土属性の中ダメージ 自身の狙われやすさが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 頼れるお姉ちゃん | ||||||
味方全体に一度だけ攻撃を大きくカットするバリアを張る とっておきゲージが上昇(50%) | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ 自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージを増やす |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えヘイト中アップを盛ることができる。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージが上昇するというもの。
攻撃を受けるたびにとっておきゲージが15%上昇するようになるため、とっておきの回転率を爆発的に上げることができる。
- 最終進化後は味方全体にバリア、とっておきゲージ溜めになる。
バリアのカット率は99%で強力な全体攻撃を確実に防ぐことができる。
更にとっておきゲージを即50%溜めることができ、極めて優秀なぶきスキルとなる。 - 性能は優秀。ナイトは基本サポートには頼らないのでぜひ作っておきたい。
チノ【水着】専用シールド
- 進化前のぶきスキルでは全体にダメージカットを張ることができる。
カット率は20%でスキルレベルを上げることで最大32.6%に上昇する。
ATKバフは23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージが上昇するというもの。
攻撃を受けるたびにとっておきゲージが15%上昇するようになるため、とっておきの回転率を爆発的に上げることができる。
特にチノは3枚バリア+ヘイトアップという高性能とっておきを持っておりシナジーが優秀。 - 最終進化後は味方全体にバリア、ATK大バフになる。
バリアのカット率は99%で強力な全体攻撃を確実に防ぐことができる。
ATKバフの倍率は30%で攻撃を防ぐと同時に全体の物理攻撃力を上げることができる。 - 性能は優秀。ナイトは基本サポートには頼らないのでぜひ作っておきたい。
かおす【水着】専用シールド
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えヘイト中アップを盛ることができる。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたび敵全体のATKが一定ターン中ダウンするというもの。
攻撃を受けるたびに敵全体に15%のデバフを撒けるようになる。
くるみ【水着】専用シールド
- 進化前のぶきスキルでは全体物理攻撃に加え自身にDEFデバフをかける。
DEFデバフの倍率は-17%。
- 自動発動スキルは自身のATKが特大アップする。
倍率は50%、つまり無条件でATKが常時1.5倍になる。
ただし、ATKに50%のバフが常時かかっている扱いらしく、150%のバフ上限を超えることは不可能。
そしてもう1つは自身のHPが0になるダメージを受けた時1回だけHPが1残り、自身のHPが全回復するというもの。
つまり実質HPが2倍以上に増えるということであり、回復を放棄しても1度だけ自力で復活したり、単体即死攻撃を1回だけ受けきったりできる。- ただし、状態異常のふこうはこの全回復も無効になってしまうので注意。
HPが1で止まるので攻撃されてこのスキルが発動したターンは耐えることが出来る。
- ただし、状態異常のふこうはこの全回復も無効になってしまうので注意。
宮子【クリスマス】専用シールド
名前 | ★5宮子【クリスマス】専用シールド | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 398 | MDF | 398 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・リインフォース | |||||
味方全体のMATが一定ターン小アップ 自身を小回復 | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | スタン状態にならない 自身の狙われやすさが小アップ 自身の回復スキルが最大HPを超える(最大2倍) |
- 進化前のぶきスキルでは味方全体にMATバフをかけるのに加え自己回復ができる。
MATバフは23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルはスタン状態にならなくなる。
スタンしなくなるので、安定性が大きく高まる。
もう1つは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
なんと3つ目もあり、自身の回復スキルが最大HPを超える。つまりオーバーヒール。
これにより初手で回復を無駄にすることなくMATバフを盛れる。
直樹 美紀専用シールド
名前 | ★5直樹 美紀専用シールド | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 410 | MDF | 290 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・シェルター | |||||
味方全体に1回だけ攻撃をすこしカットするバリアを張る 味方全体のMATが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ 自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージを増やす |
- 進化前のぶきスキルでは全体にダメージカットを張ることができる。
カット率は20%でスキルレベルを上げることで最大32.6%に上昇する。
MATバフは23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージが上昇するというもの。
攻撃を受けるたびにとっておきゲージが15%上昇するようになるため、とっておきの回転率を爆発的に上げることができる。
エンギ・スリーピース専用シールド
名前 | ★5エンギ・スリーピース 専用シールド | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 398 | MDF | 311 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ブレイク | |||||
敵単体に月属性の中ダメージ 敵単体のDEFが一定ターン小ダウン | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす スタン状態にならない 自身の物理攻撃が1.5倍になる |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えDEFデバフを盛ることができる。
DEFデバフの倍率は-10%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らすというもの。
これによりヘイト管理が非常に楽になり、ヘイトを切らすことはほぼ無くなると言っていい。
もう1つはスタン状態にならなくなる。
スタンしなくなるので、安定性が大きく高まる。
なんと3つ目もあり、自身のATKが特大アップする。
倍率は50%、つまり無条件でATKが常時1.5倍になる。
ただし、ATKに50%のバフが常時かかっている扱いらしく、150%のバフ上限を超えることは不可能。
アリス【お正月】専用シールド
名前 | ★5アリス【お正月】 専用シールド | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 421 | MDF | 333 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ランパート | |||||
味方全体のDEFが一定ターン中アップ 味方全体のMDFが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ 自身が攻撃を受けるたび 敵全体のATKが一定ターン中ダウン |
- 進化前のぶきスキルでは味方全体にDEFバフとMDFバフを盛ることができる。
- 自動発動スキルは自身の狙われやすさが小アップする。
たかが小アップと思うかもしれないが、常時7割以上の確率で攻撃が飛んでくるようになる。
ヘイトアップが切れてもナイト以外に攻撃が飛んでいく確率をかなり抑えることができる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたび敵全体のATKが一定ターン中ダウンするというもの。
攻撃を受けるたびに敵全体に15%のデバフを撒けるようになる。
桜 衣乃専用シールド
名前 | ★5桜 衣乃専用シールド | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 484 | MDF | 371 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・プロテクション | |||||
味方全体に1回だけ攻撃をカットするバリアを張る | - | ||||||
変 化 後 | イノなりのアイドルらしさ | ||||||
味方全体を中回復 味方全体に2回だけ攻撃を98%カットするバリアを張る | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | スタン状態にならない クラススキルによるステータスアップ効果の対象が 味方全体になる |
- 進化前のぶきスキルでは味方全体にダメージカットを張ることができる。
追加効果がないためかカット率が初めから50%あり、スキルレベルを上げることで80%辺りまでカット率が伸びる
- 自動発動スキルはスタン状態にならなくなる。
スタンしなくなるので、安定性が大きく高まる。
そしてもう1つはクラススキルによるステータスアップ効果の対象が味方全体になるというもの。
バフが硬直やリキャストはそのままに全体化する。
流石にヘイトアップは全体化しないが、それ以外は全て全体化するため、ATKバフやDEFバフ、LUKバフを全体にばら撒ける優秀なバッファーへと変貌することができる。
フェンネル専用レイピア
名前 | ★5フェンネル専用レイピア | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 375 | MDF | 290 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ガーディアン | |||||
敵全体に月属性の中ダメージ 自身に1回だけ攻撃をカットするバリアを張る | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす スタン状態にならない 自身のATKが1.5倍になる |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加え自身にダメージカットを張ることができる。
カット率は50%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らすというもの。
これによりヘイト管理が非常に楽になり、ヘイトを切らすことはほぼ無くなると言っていい。
もう1つはスタン状態にならなくなる。
スタンしなくなるので、安定性が大きく高まる。
なんと3つ目もあり、自身のATKが特大アップする。
倍率は50%、つまり無条件でATKが常時1.5倍になる。
ただし、ATKに50%のバフが常時かかっている扱いらしく、150%のバフ上限を超えることは不可能。
万年 大会専用段ボール製心の壁
名前 | ★5万年 大会専用段ボール製心の壁 | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 433 | MDF | 354 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・レジスト | |||||
敵単体に水属性の中ダメージ 自身のMDFが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | スタン状態にならない 自身のMDFが大アップ(1.5倍) 自身が攻撃を受けるたび敵全体のMATを一定ターン中ダウン |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えMDFバフを盛ることができる。
MDFバフの倍率は29%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルはスタン状態にならなくなる。
スタンしなくなるので、安定性が大きく高まる。
そしてもう1つは自身が攻撃を受けるたび敵全体のMATが一定ターン中ダウンするというもの。
攻撃を受けるたびに敵全体に15%のデバフを撒けるようになる。
魔法攻撃は全体攻撃であることが多いので極めて有用なスキルとなる。
小夢【水着】専用シールド
名前 | ★5小夢【水着】専用シールド | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 386 | MDF | 333 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・シェルター | |||||
味方全体に1回だけ攻撃をすこしカットするバリアを張る 味方全体のMATが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | スタン状態にならない 自身の狙われやすさが小アップ 自身が攻撃を受けるたび敵全体のATKを一定ターン中ダウン |
篠華 まゆ専用シールド
名前 | ★5篠華 まゆ専用シールド | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 433 | MDF | 333 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ユニティ | |||||
敵全体に水属性の中ダメージ 味方全体のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが小アップ 自身の通常攻撃・クラススキルを受けた敵の ATKを一定ターン小ダウン 自身の通常攻撃・クラススキルを受けた敵の MATを一定ターン小ダウン |
ゆの【水着】専用シールド
名前 | ★5ゆの【水着】専用シールド | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 410 | MDF | 365 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ジャマー | |||||
味方単体のATKが一定ターン中アップ 味方単体の狙われやすさが一定ターン中ダウン | |||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | スタン状態にならない 自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージが上昇 |
春香【水着】専用シールド
名前 | ★5春香【水着】専用シールド | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 386 | MDF | 354 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・アフェクション | |||||
味方単体に1回だけ攻撃をすこしカットするバリアを張る 味方単体の状態異常を一定ターン無効化 | |||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の狙われやすさが大アップ |
- ヘイト大アップのみというシンプルにして強力な自動発動スキルを持ち、ヘイトアップに手数を割く事なくヘイトコントロールとクラススキルでの火力補助を同時進行で行える。
- ぶきスキルは味方単体にバリア+状態異常無効付与。スキルでの状態異常無効が可能なナイトは非常に貴重。
自身に付与すれば単体状態異常を吸った上で無効化可能で、状態異常デメリット持ちの味方に使う事も可能なため異常無効持ちナイトの中でも使い勝手が良い。
きらら【クロスキャラ】専用シールド
名前 | ★5きらら【クロスキャラ】専用シールド | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 445 | MDF | 354 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スター | |||||
自身を小回復 自身の狙われやすさが一定ターン大アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | スタン状態にならない 自身のDEFが大アップ(1.5倍) 自身のMDFが大アップ(1.5倍) |
海凪 ひより専用シールド
名前 | ★5海凪 ひより専用シールド | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 869 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エッジ | |||||
敵単体に水属性の中ダメージ 自身の狙われやすさが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身が攻撃を受けるたび敵全体のATKを一定ターン中ダウン 自身のクラススキルによるステータスアップ効果の 持続ターンが長くなる |
カンナ専用コンパス
名前 | ★5カンナ専用コンパス | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 456 | MDF | 279 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ガーディアン | |||||
敵全体に月属性の中ダメージ 自身に1回だけ攻撃をカットするバリアを張る | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ スタン状態にならない 自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージが上昇 |
後藤 ひとり専用シールド
名前 | ★5後藤 ひとり専用シールド | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 0 | ||
DEF | 410 | MDF | 344 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スター | |||||
自身を小回復 自身の狙われやすさが一定ターン大アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | スタン状態にならない 自身の狙われやすさが小アップ 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす |
余談
- ぶきスキル名前はある程度、スキル内容に沿った意味を持つ英単語になっている。
しかし、スキル内容ではなくぶきの持ち主を表す英単語になっている場合もある。
ぶきスキル名 (メモリア・〇〇) | スペル | 意味 | スキル内容 | 備考 |
---|---|---|---|---|
エッジ | edge | 鋭さ | 敵単体に物理の中ダメージ 自身の狙われやすさが一定ターン中アップ | |
ジャマー | jammer | 妨害機 | 味方単体のATKが一定ターン中アップ 味方単体のの狙われやすさが一定ターン中ダウン | |
ドライブ | drive | 前進 | 敵単体に物理の中ダメージ 自身ののATKが一定ターン中アップ | |
サンスクリーン | sunscreen | 日焼け止め | 味方全体に1回だけ攻撃を すこしカットするバリアを張る 味方全体のATKが一定ターン中アップ | |
ランパート | rampart | 城壁 | 味方全体のDEFが一定ターン中アップ 味方全体のMDFが一定ターン中アップ | |
スパイク | spike | スパイク | 敵全体に物理の中ダメージ 自身のDEFが一定ターン中ダウン | |
リインフォース | reinforce | 補強する | 味方全体のMATが一定ターン小アップ 自身を小回復 | |
シェルター | shelter | 避難所 | 味方全体に1回だけ攻撃を すこしカットするバリアを張る 味方全体のMATが一定ターン中アップ | |
ブレイク | break | 壊す | 敵単体に物理の中ダメージ 敵単体のDEFが一定ターン小ダウン | |
プロテクション | protection | 保護 | 味方全体に1回だけ攻撃をカットするバリアを張る | |
ガーディアン | guardian | 守護者 | 敵全体に物理の中ダメージ 自身に1回だけ攻撃をカットするバリアを張る | |
レジスト | resist | 抵抗する | 敵単体に物理の中ダメージ 自身のMDFが一定ターン中アップ | |
ユニティ | unity | 団結する | 敵全体に物理の小ダメージ 味方全体のATKが一定ターン中アップ |