目次
- ぶきスキル一覧
- 自動発動スキル一覧
- ぶき一覧
- 恵飛須沢 胡桃専用シャベル
- 九条 カレン専用ソード
- 平沢 唯専用ソード
- 野々原 ゆずこ専用ねこハンマー
- トオル専用バット
- ココア専用ソード
- メリー・ナイトメア専用ハンマー
- はじめ【クリスマス】専用ソード
- 椎奈【バレンタイン】専用ソード
- 宮子専用ソード
- 夏帆【水着】専用ソード
- しずく【水着】専用ソード
- マヤ専用ソード
- ソーニャ専用ソード
- ひふみ【クリスマス】専用シャベル
- 各務原 なでしこ専用ハンマー
- 澪【バレンタイン】専用ソード
- 百地 たまて専用ギガふとんたたき
- 園田 優専用ハンマー
- ねね【水着】専用ソード
- ポルカ専用ソード
- 細野 はるみ専用スプーン型ソード
- ヒビキ【バレンタイン】専用ソード
- シュガー専用ソード
- ソルト専用ハンマー
- 【荒野の旅人】リン専用ハンマー
- 御庭 つみき専用ソード
- ジンジャー専用バット
- 巽 紺専用ハンマー
- 縁【水着】専用ハンマー
- ユー子【水着】専用ハンマー
- カルダモン専用ダガー
- 綾【クリスマス】専用ソード
- ランプ【クロスキャラ】専用ソード
- 関 あやめ専用ブーメラン
- あぎり【お正月】専用ソード
- 西御門 多美専用デスサイズ
- ライネ専用ハンマー
- 志温【ひな祭り】専用絶品メガ三色団子
- 猿渡 宇希専用ソード
- 余談
- 関連項目
ぶきスキル一覧
- 専用ぶきのぶきスキルはスキルレベルを上げても全ての効果が上昇するわけではない。
本項では上昇する効果に下線を引いている。
ぶきスキル名 (メモリア・〇〇) | 内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|---|
アームズ | 味方単体のATKが一定ターン中アップ | ポルカ | |
猿渡 宇希 | |||
アサルト | 敵単体に物理の中ダメージ 自身の物理攻撃が一度だけ中アップ | ねね【水着】 | |
インパクト | 敵単体に物理の中ダメージ 自身のLUKが一定ターン中アップ | ひふみ【クリスマス】 | |
エレガント | 味方全体のLUKが一定ターン中アップ | 西御門 多美 | |
ストライク | 敵単体に物理の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 恵飛須沢 胡桃 | |
トオル | |||
ココア | |||
メリー・ナイトメア | |||
はじめ【クリスマス】 | |||
椎奈【バレンタイン】 | |||
しずく【水着】 | |||
澪【バレンタイン】 | |||
ヒビキ【バレンタイン】 | |||
【荒野の旅人】リン | |||
御庭 つみき | |||
ユー子【水着】 | |||
綾【クリスマス】 | |||
関 あやめ | |||
スマッシュ | 敵単体に物理の大ダメージ | 百地 たまて | |
シュガー | |||
ソルト | |||
縁【水着】 | |||
チャージ | 敵単体に物理の中ダメージ 自身を小回復 | 宮子 | |
ディバイド | 敵全体に物理の小ダメージを与える スキルカードを3枚設置 自身のATKが一定ターン小アップ | あぎり【お正月】 | |
トーチ | 敵全体に物理の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | ランプ【クロスキャラ】 | |
ドミナンス | 自身のATKが一定ターン中アップ 自身の有利属性へのダメージが一定ターンアップ | 志温【ひな祭り】 | |
バインド | 敵単体に物理の中ダメージ 敵単体のSPDが一定ターン小ダウン | カルダモン | |
フェイタル | 自身のLUKが一定ターン中アップ 自身のクリティカル時ダメージが一定ターン小アップ | ライネ | |
フォース | 自身のATKが一定ターン大アップ | 平沢 唯 | |
野々原 ゆずこ | |||
夏帆【水着】 | |||
ソーニャ | |||
園田 優 | |||
ジンジャー | |||
巽 紺 | |||
プランク | 敵単体に物理の中ダメージ 敵単体に低確率で混乱を付与 | マヤ | |
ラウズ | 自身の物理攻撃が一度だけ中アップ 自身のLUKが一定ターン中アップ | 九条 カレン | |
各務原 なでしこ | |||
細野 はるみ |
自動発動スキル一覧
通常攻撃強化型
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
通常攻撃のダメージが小アップ | 恵飛須沢 胡桃 | |
九条 カレン | ||
平沢 唯 | ||
野々原 ゆずこ | ||
トオル | ||
ココア | ||
メリー・ナイトメア | ||
はじめ【クリスマス】 | ||
椎奈【バレンタイン】 | ||
しずく【水着】 | ||
マヤ | ||
ひふみ【クリスマス】 | ||
ねね【水着】 | ||
ポルカ | ||
細野 はるみ | ||
シュガー | ||
ソルト | ||
御庭 つみき | ||
ジンジャー | ||
巽 紺 | ||
縁【水着】 | ||
綾【クリスマス】 | ||
自身の通常攻撃を受けた敵のDEFを一定ターン小ダウン | ユー子【水着】 | |
志温【ひな祭り】 | ||
自身の通常攻撃を受けた敵のMDFを一定ターン小ダウン | 各務原 なでしこ | |
通常攻撃を使用するたび自身のHPが小回復 | 細野 はるみ | |
通常攻撃を使用するたび 味方全体に一度だけ攻撃をすこしカットするバリアを張る スキルカードを設置 | 綾【クリスマス】 |
クラススキル強化型
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
自身のクラススキルの行動負荷を軽減する | ソーニャ | |
関 あやめ | ||
あぎり【お正月】 | ||
クラススキルを使用するたび自身のリキャストを減らす | ヒビキ【バレンタイン】 | |
自身のクラススキルのダメージが大ダメージになる | カルダモン | |
自身のクラススキルによるステータスアップ効果の 持続ターンが長くなる | 猿渡 宇希 |
通常攻撃・クラススキル強化型
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
通常攻撃・クラススキルのダメージが小アップ | リン【荒野の旅人】 | |
関 あやめ | ||
あぎり【お正月】 | ||
通常攻撃・クラススキルの効果対象が敵全体になる | ランプ【クロスキャラ】 | |
通常攻撃・クラススキルの効果に 自身のATKが一定ターン小アップを追加する | 平沢 唯 | |
夏帆【水着】 | ||
各務原 なでしこ | ||
通常攻撃・クラススキルの効果に 自身のSPDが一定ターン小アップを追加する | 園田 優 | |
通常攻撃・クラススキルの効果に 自身のLUKが一定ターン小アップを追加する | シュガー | |
ソルト | ||
通常攻撃・クラススキルの効果に 敵単体のDEFを一定ターン中ダウンを追加する | 縁【水着】 | |
通常攻撃・クラススキルの効果に 「敵に低確率でねむりを付与(25%)」を追加 | メリー・ナイトメア | |
通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす | はじめ【クリスマス】 | |
椎奈【バレンタイン】 | ||
しずく【水着】 | ||
澪【バレンタイン】 | ||
百地 たまて | ||
ポルカ | ||
【荒野の旅人】リン | ||
御庭 つみき | ||
巽 紺 | ||
縁【水着】 | ||
ユー子【水着】 | ||
自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ | 野々原 ゆずこ | |
夏帆【水着】 | ||
マヤ | ||
ソーニャ | ||
澪【バレンタイン】 | ||
百地 たまて | ||
園田 優 | ||
ライネ | ||
志温【ひな祭り】 | ||
猿渡 宇希 |
永続バフ型
条件付き永続バフ型
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
敵を倒すたび自身のATKが小アップ | ランプ【クロスキャラ】 |
その他
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
敵に与えたダメージに応じて自身のHPが小回復 | 恵飛須沢 胡桃 | |
自身の攻撃によるスタンゲージ量がアップ | トオル | |
ココア | ||
しずく【水着】 | ||
ひふみ【クリスマス】 | ||
ねね【水着】 | ||
ジンジャー | ||
スタン状態にならない | ライネ | |
HPに応じてATKが変化 | 宮子 | |
自身の回復スキルが最大HPを超える | 宮子 | |
行動する度HP減少 | 宮子 |
ぶき一覧
恵飛須沢 胡桃専用シャベル
名前 | ★5恵飛須沢 胡桃専用シャベル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 661 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に土属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 絶望のひと振り | ||||||
敵単体に土属性の超特大ダメージ 自身のSPDが一定ターン大ダウン | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 敵に与えたダメージに応じて自身のHPが小回復 |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
特徴的なのが敵に与えたダメージに応じて自身のHPを回復できるようになる事。
一番最初に実装されたせんしぶきであるにも関わらず、この自動発動スキルを持つのは胡桃だけ。- 実はHP吸収の倍率はスキル毎に異なり、通常攻撃は2.5%、クラススキルとぶきスキルは1.5%、とっておきは1%分回復する。
最も吸収効率がいいのは最終進化させたぶきスキル。
- 実はHP吸収の倍率はスキル毎に異なり、通常攻撃は2.5%、クラススキルとぶきスキルは1.5%、とっておきは1%分回復する。
- このぶき最大の特徴ともいえるのが最終進化後の超特大ダメージ。
攻撃力はほぼとっておきと同等でとっておきの火力をぶきスキルで打てるのは魅力的。
ただしSPDデバフが付与されるという痛すぎるデメリットを持つ。
倍率は驚異の40%でそこらの敵が打ってくるデバフを軽く上回る。 - 性能としては中堅あたりなので性能目当てなら後回しにしてもいい。
九条 カレン専用ソード
名前 | ★5九条 カレン専用ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 645 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ラウズ | |||||
自身の物理攻撃が一度だけ中アップ 自身のLUKが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 必殺エターナル波動剣 | ||||||
自身の物理攻撃が一度だけ特大アップ 自身の攻撃が一度だけクリティカルになる | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 自身のクリティカル時ダメージが中アップ |
- 進化前のぶきスキルではなんとNEXTバフを盛ることができる。
ただし、LUKバフの倍率は110%で、スキルレベルを上げても上昇しない。
そのため、敵のLUK値が異常に高くない場合、クリティカル率は60%程度にしか上がらない。
有利属性相手でも69%なので他のLUKバフと重複させることでクリティカルを確定にすることができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つはクリティカル時のダメージが中アップするというもの。
細かく言うと、クリティカルが発生するとダメージ値が1.5倍になるが、それが2倍になる。
専用ぶきはクリティカルによった性能をしているため、非常に相性が良い。
- 最終進化後は順当に強化され、超特大のNEXTバフとクリティカル確定になる。
NEXTバフの倍率は驚天動地の135%。つまり2.35倍になる。
NEXTバフに加え、クリティカル確定とクリティカル時ダメージアップもあるため、それら全てを加味するとこのぶきスキルだけで火力は4.7倍になる。 - 性能としてはトップクラス。
ただし、サポートにはフル覚醒で最終進化させたぶきを装備しているカレンが沢山いることを加味するなら後回しにしてもいい。
平沢 唯専用ソード
名前 | ★5平沢 唯専用ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 677 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・フォース | |||||
自身のATKが一定ターン大アップ | - | ||||||
変 化 後 | C♯m剣法 | ||||||
自身のATKが一定ターン特大アップ 自身のSPDが一定ターン特大アップ 自身のDEFが一定ターン大ダウン | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃・クラススキルの効果に 自身のATKが一定ターン小アップを追加する |
- 進化前のぶきスキルではATKバフを盛ることができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは通常攻撃とクラススキルの効果に自身のATKが一定ターン小アップを追加するというもの。
倍率は10%と微々たるものだが、ほぼ全ての行動にATKバフが付随するようになるため常時火力が上昇する状態になる。
- 最終進化後はATK特大バフ、SPD特大バフ、DEF大デバフになる。
ATKバフの倍率は75%、SPDバフは44%、DEFデバフは-25%となる。
デバフがついてくる代わりにSPDバフが付いており、その分強力。
自動発動スキルでATK小バフも継続的に付与できるため、他のキャラからバフを付与すれば簡単に上限まで達する。 - 瞬間火力はNEXTバフ持ちに劣るが、継続的な高速高火力に関してはトップクラス。
野々原 ゆずこ専用ねこハンマー
名前 | ★5野々原 ゆずこ 専用ねこハンマー | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 661 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・フォース | |||||
自身のATKが一定ターン大アップ | - | ||||||
変 化 後 | せんしゆずこはまだ底にちょっと残ってる | ||||||
自身のATKが一定ターン特大アップ 自身のリキャストをかなり減らす | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ |
- 進化前のぶきスキルではATKバフを盛ることができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が2倍になるというもの。
これにより、とっておきゲージを高速で溜めることができるようになる。
- 最終進化後はATK特大バフ、リキャストダウンになる。
ただ、バフは攻撃スキルより前に使用したいので、リキャストダウンと同時に活かすのは難しい。
更に、通常攻撃とクラススキルにリキャストダウンを追加する自動発動スキルも存在するのが向かい風。 - 火力を重視するなら他の火力重視のぶきに劣ってしまうが、ゲージアップが強力。
ゲージアップはサポート枠ではなく、自分で持ってなんぼなので進化させる価値は十分ある。
トオル専用バット
名前 | ★5トオル専用バット | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 661 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に水属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 強制退場ホームラン | ||||||
敵単体に水属性の特大ダメージ 自身の有利属性へのダメージが一定ターンアップ 自身のATKが一定ターン大アップ | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 自身の攻撃によるスタンゲージ量がアップ |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは自身の攻撃によるスタンゲージ量がアップするというもの。
正確には25%上昇なので1.25倍になる。
敵のスタン係数が0.8の場合、スタンさせるには有利属性攻撃で8割ほど削らないといけないが、このスキルによって必要なダメージが5割になる。
- 最終進化後は特大ダメージ、有利属性バフ、ATK大バフになる。
最終進化にも関わらず、攻撃後にバフをかけるがその代わりなのか有利属性バフがついてくる。
倍率はATKバフが34%、有利属性バフが37%なのでこのスキルだけで有利属性であることを前提にすると、ダメージ量は約3.2倍になる。
また、自動発動スキルのスタンゲージ強化も相まってトップクラスにスタンさせやすくなる。 - 性能としてはトップクラス。
ただし、サポートにはフル覚醒で最終進化させたぶきを装備しているトオルが沢山いることを加味するなら後回しにしてもいい。
ココア専用ソード
名前 | ★5ココア専用ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 677 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に風属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 街の国際異世界バリスタ弁護士 | ||||||
自身の物理攻撃が一度だけ大アップ 敵単体に風属性の特大ダメージ | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 自身の攻撃によるスタンゲージ量がアップ |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは自身の攻撃によるスタンゲージ量がアップするというもの。
正確には25%上昇なので1.25倍になる。
敵のスタン係数が0.8の場合、スタンさせるには有利属性攻撃で8割ほど削らないといけないが、このスキルによって必要なダメージが5割になる。
- 最終進化後はNEXTバフ+特大ダメージ。
ぶきスキルにNEXTバフが内蔵されているため、中々の火力を出すことができる。
ちなみに与ダメージ量はとっておきレベル29以下ならとっておきよりも高い。 - 性能としては中堅あたりなので性能目当てなら後回しにしてもいい。
メリー・ナイトメア専用ハンマー
名前 | ★5メリー・ナイトメア専用ハンマー | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 693 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に月属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 夢と現の冒険譚 | ||||||
敵単体にねむり状態に特効を持つ物理の特大ダメージ | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃とクラススキルの効果に 「敵に低確率でねむりを付与(25%)」を追加 |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは通常攻撃とクラススキルの効果に25%の確率でねむりを付与する効果が追加されるというもの。
確率は低いがほぼ全ての行動にねむり付与が付随するようになるため、せんしの速さも相まって手数で攻めていける。
- 最終進化後はねむり状態に特効を持つ物理の特大ダメージ。
攻撃時に相手がねむり状態なら威力が上昇するが上昇率はまさかの5.5倍。
特効時の火力はとっておきの約3.7倍と遥かに上回る。 - 理論上最高火力を出すことができるポテンシャルを秘めているが、そもそもねむりが通らないと正真正銘の純粋なフルアタせんしとなり、一切の強みを発揮できない。
活躍の場が限定的すぎるので進化させるのは後回しでいい。
はじめ【クリスマス】専用ソード
名前 | ★5はじめ【クリスマス】専用ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 661 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に水属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 聖夜のおもちゃ屋戦争 | ||||||
敵単体に水属性の特大ダメージ 味方全体のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らすというもの。
無論強力でほとんどクラススキルを打ち続けることができるようになる。
- 最終進化後は順当に強化され、特大ダメージ+味方全体にATK中バフを付与になる。
バフをかける都合上基本的にアタッカー、しかもせんしとなると全体のATKを上げても恩恵は少ない。 - バフの量も破格という訳ではないので自動発動スキル目当てなら3進化までしてもいいが基本的には後回しにしてもいい。
椎奈【バレンタイン】専用ソード
名前 | ★5椎奈【バレンタイン】専用ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 629 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に風属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | ビタースイート・テンパリング | ||||||
敵単体に風属性の特大ダメージ 味方全体のATKが一定ターン大アップ | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らすというもの。
無論強力でほとんどクラススキルを打ち続けることができるようになる。
- 最終進化後は順当に強化され、特大ダメージ+味方全体にATK大バフを付与になる。
バフをかける都合上基本的にアタッカー、しかもせんしとなると全体のATKを上げても恩恵は少ない。 - 自動発動スキル目当てなら3進化までしてもいいが基本的には後回しにしてもいい。
宮子専用ソード
名前 | ★5宮子専用ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 661 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・チャージ | |||||
敵単体に陽属性の中ダメージ 自身を小回復 | 物理 魔法(回復) | ||||||
変 化 後 | しあわせまんぷく剣 | ||||||
自身を中回復 敵単体に陽属性の特大ダメージ | 魔法(回復) 物理 | ||||||
自 動 発 動 | HPに応じてATKが変化(最大2倍) 自身の回復スキルが最大HPを超える(最大2倍) 行動する度HP減少(5%) |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加え自己回復を持つ。
スキルレベルをいくら上げても回復量は一切変化しない。
- 自動発動スキルはHPに応じてATKが増減するようになる。
正確には、HPが200%の時に2倍、101%以上200%以下で1.5倍、100%未満で0.75倍になる。- このATK増減はバフとは別枠なのでここから更に継続バフを積むことができる。
つまり最大300%までATKを伸ばせる。
そして3つ目は行動する度にHPが5%減少するというまさかのデメリットスキル。
ATKを2倍にするにはHPをMAXにする必要があるので、先にNEXTバフを積んでから回復しないと最大火力を出せない。 - このATK増減はバフとは別枠なのでここから更に継続バフを積むことができる。
- 最終進化後は順当に強化され、先に自己回復してから特大ダメージになる。
回復量はそれなりに多いがこれ1つで最大まで持っていくことはできない。 - 性能としてはトップクラス。
ただし、このぶきの真価を発揮するには他のオーバーヒール持ちが必須な上、サポートにはフル覚醒で最終進化させたぶきを装備している宮子が沢山いることを加味するなら後回しにしてもいい。
夏帆【水着】専用ソード
名前 | ★5夏帆【水着】専用ハンマー | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 613 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・フォース | |||||
自身のATKが一定ターン大アップ | - | ||||||
変 化 後 | 真夏のフルコンボ | ||||||
自身のATKが一定ターン特大アップ 自身のクリティカル時ダメージが一定ターン中アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ 通常攻撃・クラススキルの効果に 自身のATKが一定ターン小アップを追加する |
- 進化前のぶきスキルではATKバフを盛ることができる。
- 自動発動スキルは自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が2倍になる。
これにより、とっておきゲージを高速で溜めることができるようになる。
そしてもう1つは通常攻撃とクラススキルの効果に自身のATKが一定ターン小アップを追加するというもの。
倍率は10%と微々たるものだが、ほぼ全ての行動にATKバフが付随するようになるため常時火力が上昇する状態になる。
- 最終進化後はATK特大バフ、クリティカルダメージバフになる。
ATKバフの倍率は75%、クリティカルダメージバフは33%となる。
クリティカルダメージは、クリティカルが発生するとダメージ値が1.5倍になるが、それが2倍になる。
自動発動スキルでATK小バフも継続的に付与できるため、他のキャラからバフを付与すれば簡単に上限まで達する。 - そこそこ火力も出すことができるが、何よりゲージアップがこのぶきの強み。
水着夏帆が自前でSPDバフを持つので相性が良く、自動発動スキルを解放すれば強力なゲージ要因となってくれるだろう。
しずく【水着】専用ソード
名前 | ★5しずく【水着】専用ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 661 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に風属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 揺れる気持ち | ||||||
敵単体に物理の大ダメージ 自身の有利属性へのダメージが一定ターンアップ 自身のATKが一定ターン大アップ | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身の リキャストをかなり減らす |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは自身の攻撃によるスタンゲージ量がアップするというもの。
正確には25%上昇なので1.25倍になる。
敵のスタン係数が0.8の場合、スタンさせるには有利属性攻撃で8割ほど削らないといけないが、このスキルによって必要なダメージが5割になる。
- 最終進化後は大ダメージ、有利属性バフ、ATK大バフになる。
最終進化にも関わらず、攻撃後にバフをかけるがその代わりなのか有利属性バフがついてくる。
倍率はATKバフが34%、有利属性バフが37%なのでこのスキルだけで有利属性であることを前提にすると、ダメージ量は約3.2倍になる。
また、自動発動スキルのスタンゲージ強化も相まってトップクラスにスタンさせやすくなる。 - 性能としてはトップクラス。
ただし、アタッカーをサポートに任せるなら後回しにしてもいい。
マヤ専用ソード
名前 | ★5マヤ専用ソード | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 612 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・プランク | |||||
敵単体に陽属性の中ダメージ 敵単体に低確率で混乱を付与 | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身の リキャストをかなり減らす |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加え、確率で混乱を付与できるという変わったスキル。
確率は40%と絶妙な数字で当たるときは当たるし外れるときは外れる。
混乱は耐性持ちが多いので活躍の場は非常に限られる。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が2倍になるというもの。
これにより、とっておきゲージを高速で溜めることができるようになる。
- 最終進化が解放されていないが、性能としては現時点では控えめなので後回しにしてもいい。
ソーニャ専用ソード
名前 | ★5ソーニャ専用ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 693 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・フォース | |||||
自身のATKが一定ターン大アップ | - | ||||||
変 化 後 | 伝説の剣(量産品)の力 | ||||||
自身のATKが一定ターン特大アップ 自身のクリティカル時ダメージが一定ターン中アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ 自身のクラススキルの行動負荷を軽減する |
- 進化前のぶきスキルではATKバフを盛ることができる。
- 自動発動スキルは自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が2倍になる。
これにより、とっておきゲージを高速で溜めることができるようになる。
そしてもう1つは自身のクラススキルの行動負荷を軽減するという珍しいスキルを持つ。
分かりにくいが、クラススキルの硬直が半減する。つまり倍速になる。
- 最終進化後はATK特大バフ、クリティカルダメージバフになる。
ATKバフの倍率は75%、クリティカルダメージバフは33%となる。
クリティカルダメージは、クリティカルが発生するとダメージ値が1.5倍になるが、それが2倍になる。 - 高い火力を出すことができ、ゲージアップもある。
ゲージアップ持ちという事もあり、自前で用意する価値は十分あると言えるだろう。
ひふみ【クリスマス】専用シャベル
名前 | ★5ひふみ【クリスマス】 専用シャベル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 629 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・インパクト | |||||
敵単体に炎属性の中ダメージ 自身のLUKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 女王様からの贈り物 | ||||||
味方全体のLUKが一定ターン大アップ 敵単体に炎属性の特大ダメージ | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 自身の攻撃によるスタンゲージ量がアップ |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えLUKバフを盛ることができる。
ただし、LUKバフの倍率は110%で、スキルレベルを上げても上昇しない。
そのため、敵のLUK値が異常に高くない場合、クリティカル率は60%程度にしか上がらない。
有利属性相手でも69%なので他のLUKバフと重複させることでクリティカルを確定にすることができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは自身の攻撃によるスタンゲージ量がアップするというもの。
正確には25%上昇なので1.25倍になる。
敵のスタン係数が0.8の場合、スタンさせるには有利属性攻撃で8割ほど削らないといけないが、このスキルによって必要なダメージが5割になる。
- 最終進化後は味方全体にLUK大バフ、特大ダメージになる。
攻撃前にLUKバフをかけるのでクリティカルが確定した状態で攻撃を放つことができる。
- 性能としては中堅だが、本人が強いので作る価値は十分ある。
ただし、アタッカーをサポートに任せるなら後回しにしてもいい。
各務原 なでしこ専用ハンマー
名前 | ★5各務原 なでしこ専用ハンマー | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 693 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ラウズ | |||||
自身の物理攻撃が一度だけ中アップ 自身のLUKが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 凄腕のキャンプ飯 | ||||||
自身の物理攻撃が一度だけ特大アップ 自身の攻撃が一度だけクリティカルになる | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の通常攻撃を受けた敵のMDFを一定ターン小ダウン 通常攻撃・クラススキルの効果に自身のATKが 一定ターン小アップを追加する |
- 進化前のぶきスキルではなんとNEXTバフを盛ることができる。
ただし、LUKバフの倍率は110%で、スキルレベルを上げても上昇しない。
そのため、敵のLUK値が異常に高くない場合、クリティカル率は60%程度にしか上がらない。
有利属性相手でも69%なので他のLUKバフと重複させることでクリティカルを確定にすることができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃にMDFデバフが追加される。
せんしにも関わらず魔法防御のデバフだが、これは魔法アタッカーとの組み合わせ前提のスキルとなっている。
そしてもう1つは通常攻撃とクラススキルの効果に自身のATKが一定ターン小アップを追加するというもの。
倍率は10%と微々たるものだが、ほぼ全ての行動にATKバフが付随するようになるため常時火力が上昇する状態になる。
そして通常攻撃はATKバフとMDFデバフが同時に発動するようになり、通常攻撃の中で最も通常攻撃からかけ離れたものになる。
- 最終進化後は順当に強化され、超特大のNEXTバフとクリティカル確定になる。
NEXTバフの倍率は驚天動地の135%。つまり2.35倍になる。
NEXTバフに加え、クリティカル確定もあるため、それら全てを加味するとこのぶきスキルだけで火力は3.5倍になる。 - 性能としてはトップクラス。ただし、アタッカーをサポートに任せるなら後回しにしてもいい。
澪【バレンタイン】専用ソード
名前 | ★5澪【バレンタイン】専用ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 581 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に月属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | バレンタイン・セッション! | ||||||
敵単体に月属性の特大ダメージ 自身の有利属性へのダメージが一定ターン大アップ 自身のATKが一定ターン特大アップ | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ(100%) 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が2倍になる。
これにより、とっておきゲージを高速で溜めることができるようになる。
そしてもう1つは通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らすというもの。
無論強力でほとんどクラススキルを打ち続けることができるようになる。
- 最終進化後は特大ダメージ、有利属性バフ、ATK特大バフになる。
最終進化にも関わらず、攻撃後にバフをかけるがその代わりなのか有利属性バフがついてくる。
また、このぶきは他ぶきと異なりATKのバフが特大になっている。
倍率はATKバフが50%、有利属性バフが37%なのでこのスキルだけで有利属性であることを前提にすると、ダメージ量は約3.6倍になる。 - 高い継続火力を出すことができ、ゲージアップもある。
ゲージアップ持ちという事もあり、自前で用意する価値は十分あると言えるだろう。
百地 たまて専用ギガふとんたたき
名前 | ★5百地 たまて専用ギガふとんたたき | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 645 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スマッシュ | |||||
敵単体に水属性の大ダメージ | 物理 | ||||||
変 化 後 | たまてフラッシュ!! | ||||||
敵単体に水属性の超特大ダメージ 自身のDEFが一定ターン大ダウン 自身のMDFが一定ターン大ダウン | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす |
- 進化前のぶきスキルは追加効果がない代わりに攻撃が大ダメージとなっている。
ただし威力はクラススキルの大ダメージと同じくらいなので特別強いわけではない。
- 自動発動スキルは自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が2倍になる。
これにより、とっておきゲージを高速で溜めることができるようになる。
そしてもう1つは通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らすというもの。
無論強力でほとんどクラススキルを打ち続けることができるようになる。
- 最終進化後は超特大ダメージ、自身にDEF/MDFデバフになる。
攻撃力はほぼとっておきと同等でとっておきの火力をぶきスキルで打てるのは魅力的。
ただしDEF/MDFデバフが付与されるというデメリットを持つ。
倍率は20%とそこまででかいわけではないのだが、自動発動スキルにリキャストダウンがついているので、デバフが切れる前に再度このスキルを使うとデバフが重ね掛けされる。
また、超特大ダメージのためか硬直が非常に重く、何も考えずに連発すると手痛い一撃を貰う可能性がある点にいは注意。 - 火力を重視するなら他の火力重視のぶきに劣ってしまうが、継続火力はそれなりにある。
ゲージアップが強力でゲージアップはサポート枠ではなく、自分で持ってなんぼなので進化させる価値は十分ある。
園田 優専用ハンマー
名前 | ★5園田 優専用ハンマー | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 584 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・フォース | |||||
自身のATKが一定ターン大アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ 通常攻撃とクラススキルの効果に 「自身の行動速度が一定ターン小アップ」を追加 |
- 進化前のぶきスキルではATKバフを盛ることができる。
- 自動発動スキルは自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が2倍になる。
これにより、とっておきゲージを高速で溜めることができるようになる。
そしてもう1つは通常攻撃とクラススキルの効果に自身のSPDが一定ターン小アップを追加するというもの。
倍率は8%と微々たるものだが、ほぼ全ての行動にSPDバフが付随するようになるため常時行動が加速する状態になる。
ゲージアップとSPDバフは非常に相性がよく、極めて有用である。 - 何よりゲージアップがこのぶきの強み。
ゲージアップを持つぶきの中ではトップクラスの性能を持っているので、自前で用意する価値は十分ある。
ねね【水着】専用ソード
名前 | ★5ねね【水着】専用ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 645 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・アサルト | |||||
敵単体に土属性の中ダメージ 自身の物理攻撃が一度だけ中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 私専用の服 | ||||||
敵単体に土属性の特大ダメージ 自身の物理攻撃が一度だけ特大アップ | 物理 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 自身の攻撃のスタン量がアップ |
- 進化前のぶきスキルではなんと単体攻撃に加えNEXTバフを盛ることができる。
しかもスキルレベルを上げると攻撃ではなくNEXTバフの倍率が上がる。
そのため、中アップとあるがレベルを上げることで大アップとほぼ同じ倍率になる。
しかも攻撃とセットなため、リキャストが軽い。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは自身の攻撃によるスタンゲージ量がアップするというもの。
正確には25%上昇なので1.25倍になる。
敵のスタン係数が0.8の場合、スタンさせるには有利属性攻撃で8割ほど削らないといけないが、このスキルによって必要なダメージが5割になる。
- 最終進化後は順当に強化され、特大ダメージ、特大NEXTバフになる。
NEXTバフの倍率は90%、つまり1.9倍になる。
ただし、このぶき最大の特徴でもあったリキャストの軽さは失われ、他のぶきと大体同じくらいになる。
代わりなのか、特大ダメージを与えれるにも関わらず硬直が通常のNEXTバフより若干長い程度と非常に軽くなっている。 - 性能としてはトップクラス。
ただし、アタッカーをサポートに任せるなら後回しにしてもいい。
ポルカ専用ソード
名前 | ★5ポルカ専用ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 693 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・アームズ | |||||
味方単体のATKが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | アサルト・サンバーン | ||||||
味方単体のATKが一定ターン大アップ 味方単体のクリティカル時ダメージが一定ターン小アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす |
- 進化前のぶきスキルでは味方にATKバフを盛ることができる。
ポルカは自前でNEXTバフを付与できるため、それと組み合わせることで絶大な火力支援を行うことができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らすというもの。
無論強力でほとんどクラススキルを打ち続けることができるようになる。
高スパンで味方にバフをばらまけるようになるため、非常に強力。 - サポートに超特化した性能でかつ強力なため、自前で用意する価値は高い。
細野 はるみ専用スプーン型ソード
名前 | ★5細野 はるみ専用 スプーン型ソード | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 629 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ラウズ | |||||
自身の物理攻撃が一度だけ中アップ 自身のLUKが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 山車への想い | ||||||
自身の物理攻撃が一度だけ特大アップ 自身の攻撃が一度だけクリティカルになる | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃を使用するたび自身のHPが小回復 |
- 進化前のぶきスキルではなんとNEXTバフを盛ることができる。
ただし、LUKバフの倍率は110%で、スキルレベルを上げても上昇しない。
そのため、敵のLUK値が異常に高くない場合、クリティカル率は60%程度にしか上がらない。
有利属性相手でも69%なので他のLUKバフと重複させることでクリティカルを確定にすることができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは通常攻撃を使用するたび自身のHPが小回復するというもの。
回復量は多くはないが、通常攻撃は硬直が小さいので回数を詰むことができる。
また、地味に回復行動扱いになりゲージ獲得量が増加している。
つまり通常攻撃の硬直で回復スキルのゲージが得られるようになり、疑似的にゲージアップとしての機能も持つ。 - 性能としては高い瞬間火力を出せるようになる。ただし、アタッカーをサポートに任せるなら後回しにしてもいい。
ヒビキ【バレンタイン】専用ソード
名前 | ★5ヒビキ【バレンタイン】 専用ソード | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 626 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に物理の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | クラススキルを使用するたび自身のリキャストを減らす 自身のクリティカル時ダメージが中アップ |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルはクラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らすようになる。
通常攻撃は対象外な上にリキャストダウンの量も35%ではなく25%と小さい。
もう1つはクリティカル時のダメージが中アップするというもの。
細かく言うと、クリティカルが発生するとダメージ値が1.5倍になるが、それが2倍になる。
シュガー専用ソード
名前 | ★5シュガー専用ソード | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 584 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スマッシュ | |||||
敵単体に土属性の大ダメージ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃・クラススキルの効果に 自身のLUKが一定ターン小アップを追加 |
- 進化前のぶきスキルは追加効果がない代わりに攻撃が大ダメージとなっている。
ただし威力はクラススキルの大ダメージと同じくらいなので特別強いわけではない。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは通常攻撃とクラススキルの効果に自身のLUKが一定ターン小アップを追加するというもの。
倍率は30%で最大まで重ね掛けしてもクリティカルは確定にならない。
ソルト専用ハンマー
名前 | ★5ソルト専用ハンマー | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 556 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スマッシュ | |||||
敵単体に風属性の大ダメージ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃・クラススキルの効果に 自身のLUKが一定ターン小アップを追加 |
- 進化前のぶきスキルは追加効果がない代わりに攻撃が大ダメージとなっている。
ただし威力はクラススキルの大ダメージと同じくらいなので特別強いわけではない。
- 自動発動スキルは通常攻撃の威力が1.15倍になる。
そしてもう1つは通常攻撃とクラススキルの効果に自身のLUKが一定ターン小アップを追加するというもの。
倍率は30%で最大まで重ね掛けしてもクリティカルは確定にならない。
【荒野の旅人】リン専用ハンマー
名前 | ★5【荒野の旅人】リン 専用ハンマー | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 527 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に炎属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃・クラススキルのダメージが小アップ 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす |
- 進化前のぶきスキルでは単体攻撃に加えATKバフを盛ることができる。
ATKバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が2倍になる。
これにより、とっておきゲージを高速で溜めることができるようになる。
そしてもう1つは通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らすというもの。
無論強力でほとんどクラススキルを打ち続けることができるようになる。
御庭 つみき専用ソード
ジンジャー専用バット
名前 | ★5ジンジャー専用バット | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 626 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・フォース | |||||
自身のATKが一定ターン大アップ | |||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ スタン状態にならない 自身の攻撃を受けた敵のスタンゲージの上昇量がアップする |
巽 紺専用ハンマー
名前 | ★5巽 紺専用ハンマー | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 626 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・フォース | |||||
自身のATKが一定ターン大アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未実装 | ||||||
未実装 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身のクラススキルの行動負荷を軽減する 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす |
- クラススキルの硬直低減と全行動にリキャストダウン付与という、非常に相性のいい自動発動スキルの組み合わせ。高い係数の継続ATKバフが乗ったクラススキルを高速かつ高頻度で連発し続けることができる。
- 素のATKの高さもあって、ぶきスキルの単純なATKバフだけでもかなりの火力が出る。クリティカルを補えば、継続的な対単体火力は全クリエメイトトップに。nextバフよりも継続バフを重視しよう。
- とっておきゲージ上昇を持つ武器と比べて利便性に欠け、自前で持つ必要性は薄い。ただ、何ターンも常に前線にいて火力を出し続けることを主眼としているので、1発に全火力を集中させるタイプの戦士と比較して、サポートではその役割を担わせることが難しい。使いたいのであれば自前で持つメリットは大きいだろう。
縁【水着】専用ハンマー
名前 | ★5縁【水着】専用ハンマー | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 527 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スマッシュ | |||||
敵単体に土属性の大ダメージ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | ・通常攻撃のダメージが小アップ ・通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす ・自身の通常攻撃・クラススキルを受けた敵の DEFを一定ターン中ダウン |
ユー子【水着】専用ハンマー
名前 | ★5ユー子【水着】専用ハンマー | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 527 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に物理の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の通常攻撃を受けた敵のDEFを一定ターン小ダウン 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストを減らす |
カルダモン専用ダガー
名前 | ★5カルダモン専用ダガー | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 598 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・バインド | |||||
敵単体に炎属性の中ダメージ 敵単体のSPDが一定ターン小ダウン | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身のクラススキルのダメージが大ダメージになる 自身の攻撃によるクリティカル発生時の敵に与えるダメージが中アップ |
綾【クリスマス】専用ソード
名前 | ★5綾【クリスマス】専用ソード | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 527 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に水属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃を使用するたび 味方全体に一度だけ攻撃をすこしカットするバリアを張る スキルカードを設置 |
ランプ【クロスキャラ】専用ソード
名前 | ★5ランプ【クロスキャラ】専用ソード | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 556 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・トーチ | |||||
敵全体に陽属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃とクラススキルの効果対象が敵全体になる 敵を倒すたび自身のATKが小アップ |
関 あやめ専用ブーメラン
名前 | ★5関 あやめ専用ブーメラン | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 542 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ストライク | |||||
敵単体に月属性の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | 物理 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃・クラススキルのダメージが小アップ 自身のクラススキルの行動負荷を軽減する |
あぎり【お正月】専用ソード
名前 | ★5あぎり【お正月】専用ソード | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 556 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ディバイド | |||||
敵全体に風属性の小ダメージを与える スキルカードを3枚設置 自身のATKが一定ターン小アップ | 物理 (カード) | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃・クラススキルのダメージが小アップ 自身のクラススキルの行動負荷を軽減する |
西御門 多美専用デスサイズ
名前 | ★5西御門 多美専用デスサイズ | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 612 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エレガント | |||||
味方全体のLUKが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身のATKが大アップ(1.3倍) 自身の攻撃によるクリティカル発生時の 敵に与えるダメージが中アップ |
ライネ専用ハンマー
名前 | ★5ライネ専用ハンマー | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 612 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・フェイタル | |||||
自身のLUKが一定ターン中アップ 自身のクリティカル時ダメージが一定ターン小アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未開放 | ||||||
未開放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身のATKが大アップ(1.3倍) スタン状態にならない 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ |
志温【ひな祭り】専用絶品メガ三色団子
名前 | ★5志温【ひな祭り】専用 絶品メガ三色団子 | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 598 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ドミナンス | |||||
自身のATKが一定ターン中アップ 自身の有利属性へのダメージが一定ターンアップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の通常攻撃を受けた敵のDEFを一定ターン小ダウン 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ |
猿渡 宇希専用ソード
名前 | ★5猿渡 宇希専用ソード | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 584 | MAT | 0 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・アームズ | |||||
味方単体のATKが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ 自身のクラススキルによる ステータスアップ効果の持続ターンが長くなる |
余談
- ぶきスキル名前はある程度、スキル内容に沿った意味を持つ英単語になっている。
しかし、スキル内容ではなくぶきの持ち主を表す英単語になっている場合もある。
ぶきスキル名 (メモリア・〇〇) | スペル | 意味 | スキル内容 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ストライク | strike | 攻撃 | 敵単体に物理の中ダメージ 自身のATKが一定ターン中アップ | |
ラウズ | rouse | 奮い立つ | 自身の物理攻撃が一度だけ中アップ 自身のLUKが一定ターン中アップ | |
フォース | force | 力 | 自身のATKが一定ターン大アップ | |
チャージ | charge | 充電 | 敵単体に物理の中ダメージ 自身を小回復 | |
プランク | prank | 悪戯 | 敵単体に物理の中ダメージ 敵単体に低確率で混乱を付与 | |
インパクト | impact | 衝撃 | 敵単体に物理の中ダメージ 自身のLUKが一定ターン中アップ | |
スマッシュ | smash | 粉砕する | 敵単体に物理の大ダメージ | |
アサルト | assault | 突撃 | 敵単体に物理の中ダメージ 自身の物理攻撃が一度だけ中アップ | |
アームズ | arms | 武器 | 味方単体のATKが一定ターン中アップ |