概要
このゲームの各キャラクターのステータス値(HP/ATK/MAT/DEF/MDF/SPD)は、以下のような一定のルールで計算されている。
- 基準値(仮称)
クラスとレア度ごとに、各ステータスのベースとなる数値が決められている。 - 評価値補正
各クリエメイトには、評価値と呼ばれる数値で、各ステータスに対する得意/不得意が設定されている。
基準値を評価値で補正したものが「レベル1初期値」(仮称)になる。
公式の新キャラ紹介や、トレードショップ「特殊召喚」の交換画面に表示されているステータスは、このレベル1初期値である。 - レベル成長
クラスごとに各ステータスの成長率が設定されており、レベル1初期値とこの成長率で各レベルの初期値が計算される。
この成長率はレア度にも影響されず、クラス毎に常に一定となっている。早熟タイプ/大器晩成タイプのような成長率が変化する要素は、このゲームには(いまのところ)存在しない。
このWikiのクリエメイトのページのステータス欄は、★4ならレベル90初期値、★5ならレベル100初期値を掲載している。 - 各種補正
ステータスは、各レベルの初期値から、以下の要素によりさらに補正される。- なかよし度補正
- 施設補正(クラス別強化施設とコンテンツ施設)
- きらら装備補正(クリエオーブ、パーティ編成時のみ)
- ぶき補正(パーティ編成時のみ)
- 覚醒補正
サポートキャラクターのステータスは、派遣元のレベル初期値を基準として、派遣元なかよし度、派遣先施設補正、派遣先きらら装備補正、派遣元(サポート編成時)ぶき補正、派遣元覚醒補正で計算される。NPCの場合、レベルとぶきはクエストの状況に応じて適宜設定され、なかよし度は1、覚醒は0で固定されている。
バトル内の各スキルのバフ/デバフ効果により、各ステータスはここからさらに変化するが、バフ/デバフにより変化したステータスを数値として確認する手段はいまのところ存在しない。
本項では、バトル内のステータス変化については扱わない。
基準値
基準値はキャラクターのクラスとレア度で決まる。
基準値の一覧
- せんし
HP ATK MAT DEF MDF SPD ★3 445 315 135 205 115 111 ★4 453 335 140 215 120 113 ★5 470 360 145 225 125 115
- まほうつかい
HP ATK MAT DEF MDF SPD ★3 345 130 280 110 190 91 ★4 353 135 300 115 205 93 ★5 370 140 320 125 225 95
- そうりょ
HP ATK MAT DEF MDF SPD ★3 312 180 175 120 205 106 ★4 320 190 185 130 215 108 ★5 345 200 200 140 225 110
- ナイト
HP ATK MAT DEF MDF SPD ★3 470 255 150 280 235 101 ★4 520 270 155 295 250 103 ★5 603 290 160 315 265 105
- アルケミスト
HP ATK MAT DEF MDF SPD ★3 370 145 210 160 165 96 ★4 378 150 230 170 170 98 ★5 395 160 250 180 180 100
ただし一部の配布★4キャラのSPD以外の数値は、★4基準値でなく、★3基準値でステータスが計算されている。
- シロクマ青葉
配布キャラとは異なり、SPD値も★3基準となっている。
通常の★4青葉との差別化の意図で、弱めのステータスが設定されたと推測される。
- 2018年12月の「★4琉姫【クリスマス】」以降の配布★4キャラ
配布★4キャラは容易にフル覚醒できることになったので、バランス調整の意図で、このように方針が変更されたと推測される。
計算例
以下、補正MAXのアルティメットゆのを例に計算例を示す。
★5そうりょなので、基準値は以下の通り。
HP ATK MAT DEF MDF SPD 基準値 345 200 200 140 225 110
評価値補正
以下の式で基準値からレベル1初期値が計算される(評価値は-1~7の整数)。
- SPD以外
基準値 + (評価値 × 10)
- SPD
基準値 + (評価値 × 0.5) → 小数点以下切り上げ
評価値についての詳細はこちらを参照 → システム/評価値
計算例
ゆのの評価値は、HP0/ATK2/MAT4/DEF3/MDF7/SPD1*1。したがってレベル1初期値は以下の通り。
HP ATK MAT DEF MDF SPD 基準値 [A] 345 200 200 140 225 110 評価値 0 2 4 3 7 1 評価値補正量 [B] 0 20 40 30 70 1 レベル1初期値 [A+B] 345 220 240 170 295 111
レベル成長
- 成長率一覧(%単位)
HP ATK MAT DEF MDF SPD せんし 5.2 5.5 4.0 8.0 7.1 0.1 まほうつかい 5.2 4.0 5.5 7.1 8.0 0.1 そうりょ 6.0 4.0 4.0 8.0 8.8 0.1 ナイト 4.5 4.0 4.0 9.7 8.8 0.1 アルケミスト 4.7 4.0 5.0 7.1 9.7 0.1
各レベルの初期値は以下の式で計算される。
レベル1初期値 × (1 + 成長率 × (レベル - 1 )) → 小数点以下切り上げ
計算例
100レベルまで、99回レベルアップしている。レベル100初期値は以下の通り。
HP ATK MAT DEF MDF SPD レベル1初期値 [A] 345 220 240 170 295 111 1回の成長率(%) [B] 6.0 4.0 4.0 8.0 8.8 0.1 99回成長率(%) [C=B×99] 594.0 396.0 396.0 792.0 871.2 9.9 成長計算 [D=Ax(1+C/100)] 2394.3 1091.2 1190.4 1516.4 2865.04 121.989 レベル100初期値 [Dを切り上げ] 2395 1092 1191 1517 2866 122
各種補正
これらの補正は、以下の順序で1段階ずつ計算され、小数点以下はその都度切り上げられている。
「ステータス詳細確認」画面で各種補正の詳細を確認することができる。
→ キャラクターステータス画面の「パラメータ」タブ内やや右上に「ステータス詳細確認」のボタンがある。
「ステータス詳細確認」画面の下部には6つのパラメータがそれぞれ「X→Y」の形で表示され、Xが各レベルの初期値、Yが各種補正の最終結果を表している。
なかよし度補正
クリエメイトのなかよし度に応じて、SPD以外は最大10%、SPDは最大4%、ステータスが上昇する。
上昇率の具体的な数値はこちらを参照 → システム/なかよし度
補正第1段 = 各レベル初期値 × (1 + なかよし度上昇率) → 小数点以下切り上げ
初めて入手したクリエメイトは、なかよし度1でゲームに登場する。
なかよし度1の状態ですでに1%のステータス上昇があるため、各キャラクターのステータスは最低でも1%の補正を受けていることになる。
(つまり、まったく補正なしで、各レベル初期値のままということはありえない。各レベル初期値を確認したい場合は、「ステータス詳細確認」画面を参照する必要がある。)
計算例
なかよし度を5まで上げれば、SPD以外は10%、SPDは4%上昇する。
HP ATK MAT DEF MDF SPD レベル100初期値 [A] 2395 1092 1191 1517 2866 122 なかよし度5の補正率(%) [B] 10 10 10 10 10 4 補正計算 [C=Ax(1+B/100)] 2634.5 1201.2 1310.1 1668.7 3152.6 126.88 補正結果 [Cを切り上げ] 2635 1202 1311 1669 3153 127
施設補正
里に設置されたコンテンツ施設およびクラス強化施設(訓練所)のレベルに応じてステータスが上昇する。
コンテンツ施設が設置されていると、そのコンテンツに属するキャラの全ステータスが最大10%上昇する。
クラス強化施設はクラス毎に最大3軒設置でき、クラス毎に特定3ステータスが上昇する(上昇率はステータスにより異なるが、最も伸びのよいものは施設1軒につき最大4%)。
これらの上昇率を合計したものが施設補正率となり、最大で22%上昇する。
各施設のステータス上昇率の具体的な数値はこちらを参照 → コンテンツ施設、強化施設
補正第2段 = ここまでの補正結果 × (1 + 施設補正率) → 小数点以下切り上げ
計算例
施設レベル10のひだまりパークで各ステータスが10%上昇する。
施設レベル10のそうりょ訓練所でHPが3%、MATが4%、MDFが2.35%上昇する。
(3軒合計でそれぞれ9%、12%、7.05%)
HP ATK MAT DEF MDF SPD 補正第1段まで [A] 2635 1202 1311 1669 3153 127 合計施設補正率(%) [B] 19 10 22 10 17.05 10 補正計算 [C=Ax(1+B/100)] 3135.65 1322.2 1599.42 1835.9 3690.5865 139.7 補正結果 [Cを切り上げ] 3136 1323 1600 1836 3691 140
きらら装備補正
パーティ編成時、きらら装備にクリエオーブを選択すると、クリエオーブのレベルに応じて、該当コンテンツに属するキャラクターのSPD以外のステータスが最大10%上昇する(SPDは上昇しない)。
上昇率の具体的な数値はこちらを参照 → システム/クリエクラフト
補正第3段 = ここまでの補正結果 × (1 + クリエオーブ上昇率) → 小数点以下切り上げ
この補正はパーティ編成時のみ行われ、他の画面のステータス値では省略されている。
計算例
レベル10のひだまりスケッチのオーブで、SPD以外の各ステータスが10%上昇する。
HP ATK MAT DEF MDF SPD 補正第2段まで [A] 3136 1323 1600 1836 3691 140 補正率(%) [B] 10 10 10 10 10 0 補正計算 [C=Ax(1+B/100)] 3449.6 1455.3 1760 2019.6 4060.1 140 補正結果 [Cを切り上げ] 3450 1456 1760 2020 4061 140
ぶき補正
パーティ編成時、キャラクターにぶきを装備させると、このキャラクターのステータスがそのぶきの(ぶきレベルに応じた)ステータス上昇値のぶんだけ上昇する。
各ぶきの具体的なステータス上昇値については、ぶきのページ、または各★5キャラの専用ぶきの項目を参照 (ただしこのWikiでは、ぶきレベルMAX時の数値しか記載されていない)。
補正第4段 = ここまでの補正結果 + ぶきステータス上昇値
この補正はパーティ編成時のみ行われ、他の画面のステータス値では省略されている。
計算例
レベル100まで進化/強化した★5ゆの専用ロッドを装備すれば、MDFが717上昇する。
HP ATK MAT DEF MDF SPD 補正第3段まで [A] 3450 1456 1760 2020 4061 140 補正量 [B] 0 0 0 0 717 0 補正結果 [A+B] 3450 1456 1760 2020 4778 140
覚醒補正
さらに、覚醒によりキャラクターのSPD以外のステータスが上昇する(SPDは上昇しない)。
その上昇値はキャラクターのレア度と覚醒段階によって決まる。
具体的なステータス上昇値についてはこちらを参照 → システム/覚醒
補正第5段 = ここまでの補正結果 + 覚醒ステータス上昇値
計算例
★5の5回覚醒により、HPが1100、ATKとMATが700、DEFとMDFが870上昇する。
HP ATK MAT DEF MDF SPD 補正第4段まで [A] 3450 1456 1760 2020 4778 140 補正量 [B] 1100 700 700 870 870 0 補正結果 [A+B] 4550 2156 2460 2890 5648 140
計算例まとめ
補正MAXアルティメットゆののステータス上昇は、下記のように計算される。
HP | ATK | MAT | DEF | MDF | SPD | |
---|---|---|---|---|---|---|
基準値 | 345 | 200 | 200 | 140 | 225 | 110 |
レベル1初期値 | 345 | 220 | 240 | 170 | 295 | 111 |
レベル100初期値 | 2395 | 1092 | 1191 | 1517 | 2866 | 122 |
なかよし度補正後 | 2635 | 1202 | 1311 | 1669 | 3153 | 127 |
施設補正後 | 3136 | 1323 | 1600 | 1836 | 3691 | 140 |
きらら装備補正後 | 3450 | 1456 | 1760 | 2020 | 4061 | 140 |
ぶき補正後 | 3450 | 1456 | 1760 | 2020 | 4778 | 140 |
覚醒補正後 | 4550 | 2156 | 2460 | 2890 | 5648 | 140 |