システム/ステータス

Last-modified: 2021-02-13 (土) 18:07:31

概要

このゲームの各キャラクターのステータス値(HP/ATK/MAT/DEF/MDF/SPD)は、以下のような一定のルールで計算されている。

  1. 基準値(仮称)
    クラスとレア度ごとに、各ステータスのベースとなる数値が決められている。
  2. 評価値補正
    各クリエメイトには、評価値と呼ばれる数値で、各ステータスに対する得意/不得意が設定されている。
    基準値を評価値で補正したものが「レベル1初期値」(仮称)になる。
    公式の新キャラ紹介や、トレードショップ「特殊召喚」の交換画面に表示されているステータスは、このレベル1初期値である。
  3. レベル成長
    クラスごとに各ステータスの成長率が設定されており、レベル1初期値とこの成長率で各レベルの初期値が計算される。
    この成長率はレア度にも影響されず、クラス毎に常に一定となっている。早熟タイプ/大器晩成タイプのような成長率が変化する要素は、このゲームには(いまのところ)存在しない。
    このWikiのクリエメイトのページのステータス欄は、★4ならレベル90初期値、★5ならレベル100初期値を掲載している。
  4. 各種補正
    ステータスは、各レベルの初期値から、以下の要素によりさらに補正される。
    1. なかよし度補正
    2. 施設補正(クラス別強化施設とコンテンツ施設)
    3. きらら装備補正(クリエオーブ、パーティ編成時のみ)
    4. ぶき補正(パーティ編成時のみ)
    5. 覚醒補正
    キャラクターステータス画面の「パラメータ」タブや、パーティ編成時の「ステータス確認」画面に表示されている数値は、上記の各種補正後のステータス値である。
    サポートキャラクターのステータスは、派遣元のレベル初期値を基準として、派遣元なかよし度、派遣先施設補正、派遣先きらら装備補正、派遣元(サポート編成時)ぶき補正、派遣元覚醒補正で計算される。NPCの場合、レベルとぶきはクエストの状況に応じて適宜設定され、なかよし度は1、覚醒は0で固定されている。
 

バトル内の各スキルのバフ/デバフ効果により、各ステータスはここからさらに変化するが、バフ/デバフにより変化したステータスを数値として確認する手段はいまのところ存在しない。
本項では、バトル内のステータス変化については扱わない。

 

基準値

基準値はキャラクターのクラスとレア度で決まる。

基準値の一覧

基準値の一覧

せんし
HPATKMATDEFMDFSPD
★3445315135205115111
★4453335140215120113
★5470360145225125115
まほうつかい
HPATKMATDEFMDFSPD
★334513028011019091
★435313530011520593
★537014032012522595
そうりょ
HPATKMATDEFMDFSPD
★3312180175120205106
★4320190185130215108
★5345200200140225110
ナイト
HPATKMATDEFMDFSPD
★3470255150280235101
★4520270155295250103
★5603290160315265105
アルケミスト
HPATKMATDEFMDFSPD
★337014521016016596
★437815023017017098
★5395160250180180100
 

ただし一部の配布★4キャラのSPD以外の数値は、★4基準値でなく、★3基準値でステータスが計算されている。

  • シロクマ青葉
    配布キャラとは異なり、SPD値も★3基準となっている。
    通常の★4青葉との差別化の意図で、弱めのステータスが設定されたと推測される。
  • 2018年12月の「★4琉姫【クリスマス】」以降の配布★4キャラ
    配布★4キャラは容易にフル覚醒できることになったので、バランス調整の意図で、このように方針が変更されたと推測される。
     
    配布★4キャラの基準値が★3か★4かの詳細は、こちらの「一覧」の項を参照。

計算例

計算例
以下、補正MAXのアルティメットゆのを例に計算例を示す。
★5そうりょなので、基準値は以下の通り。

HPATKMATDEFMDFSPD
基準値345200200140225110
 

評価値補正

以下の式で基準値からレベル1初期値が計算される(評価値は-1~7の整数)。

SPD以外
基準値 + (評価値 × 10)
SPD
基準値 + (評価値 × 0.5)  → 小数点以下切り上げ

評価値についての詳細はこちらを参照 → システム/評価値


計算例

計算例
ゆのの評価値は、HP0/ATK2/MAT4/DEF3/MDF7/SPD1*1。したがってレベル1初期値は以下の通り。

HPATKMATDEFMDFSPD
基準値 [A]345200200140225110
評価値024371
評価値補正量 [B]0204030701
レベル1初期値 [A+B]345220240170295111
 

レベル成長

成長率一覧(%単位)
HPATKMATDEFMDFSPD
せんし5.25.54.08.07.10.1
まほうつかい5.24.05.57.18.00.1
そうりょ6.04.04.08.08.80.1
ナイト4.54.04.09.78.80.1
アルケミスト4.74.05.07.19.70.1

各レベルの初期値は以下の式で計算される。

レベル1初期値 × (1 + 成長率 × (レベル - 1 ))  → 小数点以下切り上げ

計算例

計算例
100レベルまで、99回レベルアップしている。レベル100初期値は以下の通り。

HPATKMATDEFMDFSPD
レベル1初期値 [A]345220240170295111
1回の成長率(%) [B]6.04.04.08.08.80.1
99回成長率(%) [C=B×99]594.0396.0396.0792.0871.29.9
成長計算 [D=Ax(1+C/100)]2394.31091.21190.41516.42865.04121.989
レベル100初期値 [Dを切り上げ]23951092119115172866122
 

各種補正

これらの補正は、以下の順序で1段階ずつ計算され、小数点以下はその都度切り上げられている。
「ステータス詳細確認」画面で各種補正の詳細を確認することができる。
→ キャラクターステータス画面の「パラメータ」タブ内やや右上に「ステータス詳細確認」のボタンがある。
「ステータス詳細確認」画面の下部には6つのパラメータがそれぞれ「X→Y」の形で表示され、Xが各レベルの初期値、Yが各種補正の最終結果を表している。

 

なかよし度補正

クリエメイトのなかよし度に応じて、SPD以外は最大10%、SPDは最大4%、ステータスが上昇する。
上昇率の具体的な数値はこちらを参照 → システム/なかよし度

補正第1段 = 各レベル初期値 × (1 + なかよし度上昇率)  → 小数点以下切り上げ

初めて入手したクリエメイトは、なかよし度1でゲームに登場する。
なかよし度1の状態ですでに1%のステータス上昇があるため、各キャラクターのステータスは最低でも1%の補正を受けていることになる。
(つまり、まったく補正なしで、各レベル初期値のままということはありえない。各レベル初期値を確認したい場合は、「ステータス詳細確認」画面を参照する必要がある。)


計算例

計算例
なかよし度を5まで上げれば、SPD以外は10%、SPDは4%上昇する。

HPATKMATDEFMDFSPD
レベル100初期値 [A]23951092119115172866122
なかよし度5の補正率(%) [B]10101010104
補正計算 [C=Ax(1+B/100)]2634.51201.21310.11668.73152.6126.88
補正結果 [Cを切り上げ]26351202131116693153127
 

施設補正

里に設置されたコンテンツ施設およびクラス強化施設(訓練所)のレベルに応じてステータスが上昇する。
コンテンツ施設が設置されていると、そのコンテンツに属するキャラの全ステータスが最大10%上昇する。
クラス強化施設はクラス毎に最大3軒設置でき、クラス毎に特定3ステータスが上昇する(上昇率はステータスにより異なるが、最も伸びのよいものは施設1軒につき最大4%)。
これらの上昇率を合計したものが施設補正率となり、最大で22%上昇する。
各施設のステータス上昇率の具体的な数値はこちらを参照 → コンテンツ施設強化施設

補正第2段 = ここまでの補正結果 × (1 + 施設補正率)  → 小数点以下切り上げ

計算例

計算例
施設レベル10のひだまりパークで各ステータスが10%上昇する。
施設レベル10のそうりょ訓練所でHPが3%、MATが4%、MDFが2.35%上昇する。
(3軒合計でそれぞれ9%、12%、7.05%)

HPATKMATDEFMDFSPD
補正第1段まで [A]26351202131116693153127
合計施設補正率(%) [B]1910221017.0510
補正計算 [C=Ax(1+B/100)]3135.651322.21599.421835.93690.5865139.7
補正結果 [Cを切り上げ]31361323160018363691140
 

きらら装備補正

パーティ編成時、きらら装備にクリエオーブを選択すると、クリエオーブのレベルに応じて、該当コンテンツに属するキャラクターのSPD以外のステータスが最大10%上昇する(SPDは上昇しない)。
上昇率の具体的な数値はこちらを参照 → システム/クリエクラフト

補正第3段 = ここまでの補正結果 × (1 + クリエオーブ上昇率)  → 小数点以下切り上げ

この補正はパーティ編成時のみ行われ、他の画面のステータス値では省略されている。


計算例

計算例
レベル10のひだまりスケッチのオーブで、SPD以外の各ステータスが10%上昇する。

HPATKMATDEFMDFSPD
補正第2段まで [A]31361323160018363691140
補正率(%) [B]10101010100
補正計算 [C=Ax(1+B/100)]3449.61455.317602019.64060.1140
補正結果 [Cを切り上げ]34501456176020204061140
 

ぶき補正

パーティ編成時、キャラクターにぶきを装備させると、このキャラクターのステータスがそのぶきの(ぶきレベルに応じた)ステータス上昇値のぶんだけ上昇する。
各ぶきの具体的なステータス上昇値については、ぶきのページ、または各★5キャラの専用ぶきの項目を参照 (ただしこのWikiでは、ぶきレベルMAX時の数値しか記載されていない)。

補正第4段 = ここまでの補正結果 + ぶきステータス上昇値

この補正はパーティ編成時のみ行われ、他の画面のステータス値では省略されている。


計算例

計算例
レベル100まで進化/強化した★5ゆの専用ロッドを装備すれば、MDFが717上昇する。

HPATKMATDEFMDFSPD
補正第3段まで [A]34501456176020204061140
補正量 [B]00007170
補正結果 [A+B]34501456176020204778140
 

覚醒補正

さらに、覚醒によりキャラクターのSPD以外のステータスが上昇する(SPDは上昇しない)。
その上昇値はキャラクターのレア度と覚醒段階によって決まる。
具体的なステータス上昇値についてはこちらを参照 → システム/覚醒

補正第5段 = ここまでの補正結果 + 覚醒ステータス上昇値

計算例

計算例
★5の5回覚醒により、HPが1100、ATKとMATが700、DEFとMDFが870上昇する。

HPATKMATDEFMDFSPD
補正第4段まで [A]34501456176020204778140
補正量 [B]11007007008708700
補正結果 [A+B]45502156246028905648140
 
計算例まとめ

計算例まとめ
補正MAXアルティメットゆののステータス上昇は、下記のように計算される。

HPATKMATDEFMDFSPD
基準値345200200140225110
レベル1初期値345220240170295111
レベル100初期値23951092119115172866122
なかよし度補正後26351202131116693153127
施設補正後31361323160018363691140
きらら装備補正後34501456176020204061140
ぶき補正後34501456176020204778140
覚醒補正後45502156246028905648140
 

関連項目


*1 SPDの評価値は2なのかもしれない。それなら評価値合計が18に揃う。