目次
- ぶきスキル一覧
- 自動発動スキル一覧
- ぶき一覧
- 涼風 青葉専用ガントレット
- 本田 珠輝専用クリスタル
- 桜ノ宮 苺香専用クリスタル
- チノ専用クリスタル
- アリス【クリスマス】専用パペット
- 志摩 リン専用クリスタル
- 中野 梓専用クリスタル
- 鳩谷 こはね専用ポンポン
- コウ【水着】専用クリスタル
- ゆき【水着】専用クリスタル
- 紺【水着】専用クリスタル
- 西川 葉子専用クリスタル
- 若狭 悠里専用ナイフ
- 日向 縁専用にくきゅう玉
- ゆの【クリスマス】専用オーナメント
- 夏帆【お正月】専用ガントレット
- 恋塚 小夢専用クリスタル
- 勇魚【ひな祭り】専用クリスタル
- 滝本 ひふみ専用クリスタル
- 雲雀丘 瑠璃専用クリスタル
- 比嘉 かなた専用クリスタル
- あおい【水着】専用フロート
- ランプ【水着】専用クリスタル
- 武田 詠深専用ボール
- 虎徹【クリスマス】専用クリスタル
- 桃【クリスマス】専用ダンベル
- セサミ専用オーブ
- アルシーヴ専用クリスタル
- るん【お正月】専用みかん
- 紅葉【バレンタイン】専用クリスタル
- カレン【舶来の魔術師】専用クリスタル
- 池谷 乃々専用ガントレット
- ミカン【水着】専用フロート
- 陽子【水着】専用クリスタル
- 麻冬【クリスマス】専用クリスタル
- くるみ【クリスマス】専用クリスタル
- 雪見 小梅専用クリスタル
- 千夜【クリスマス】専用クリスタル
- ヒロ専用クリスタル
- クレア【ひな祭り】専用提灯
- ハッカ専用護符
- 風色 琴音専用クリスタル
- 余談
- 関連項目
ぶきスキル一覧
- 専用ぶきのぶきスキルはスキルレベルを上げても全ての効果が上昇するわけではない。
本項では上昇する効果に下線を引いている。
ぶきスキル名 (メモリア・〇〇) | 内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|---|
ウェーブ | 味方全体のMATが一定ターン小アップ 味方全体のDEFが一定ターン小アップ 味方全体のMDFが一定ターン小アップ | ゆき【水着】 | |
エール | 味方単体のMATが一定ターン中アップ 味方単体のSPDが一定ターン中アップ | 鳩谷 こはね | |
虎徹【クリスマス】 | |||
エクシード | 自身の魔法攻撃が一度だけ小アップ 自身のクリティカル時ダメージが一定ターン小アップ | るん【お正月】 | |
池谷 乃々 | |||
エクステンド | 自身のMATが一定ターン中アップ 自身のMDFが一定ターン小アップ | 雪見 小梅 | |
オミナス | 自身の魔法攻撃が一度だけ小アップ 敵全体のLUKが一定ターン小ダウン | ミカン【水着】 | |
キュア | 味方単体を中回復 味方単体のすべての状態異常を解除 | 麻冬【クリスマス】 | |
サンシャイン | 味方単体のMATが一定ターン中アップ 味方単体の月耐性が一定ターン中アップ | ランプ【水着】 | |
ショック | 敵全体に魔法の中ダメージ 自身のLUKが一定ターン中アップ | 若狭 悠里 | |
あおい【水着】 | |||
紅葉【バレンタイン】 | |||
千夜【クリスマス】 | |||
ショット | 敵単体に魔法の中ダメージ 自身のLUKが一定ターン中アップ | 陽子【水着】 | |
スペル | 敵全体に魔法の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 涼風 青葉 | |
本田 珠輝 | |||
桜ノ宮 苺香 | |||
チノ | |||
アリス【クリスマス】 | |||
志摩 リン | |||
コウ【水着】 | |||
紺【水着】 | |||
ゆの【クリスマス】 | |||
夏帆【お正月】 | |||
恋塚 小夢 | |||
勇魚【ひな祭り】 | |||
滝本 ひふみ | |||
比嘉 かなた | |||
桃【クリスマス】 | |||
ソーサリー | 敵全体に魔法の中ダメージ 自身のMATが一定ターン大アップ | 風色 琴音 | |
ソニック | 敵全体に魔法の中ダメージ 自身のSPDが一定ターン中アップ | 中野 梓 | |
雲雀丘 瑠璃 | |||
バスター | 敵単体に魔法の大ダメージ | 武田 詠深 | |
アルシーヴ | |||
くるみ【クリスマス】 | |||
ファントム | 敵全体に魔法の小ダメージを与える スキルカードを3枚設置 自身のMATが一定ターン小アップ | セサミ | |
ハッカ | |||
フォーチュン | 自身のクリティカル時ダメージが一定ターン小アップ | カレン【舶来の魔術師】 | |
ブルーム | 味方全体の有利属性へのダメージが一定ターンアップ | クレア【ひな祭り】 | |
マナライズ | 自身を小回復 自身のMATが一定ターン中アップ | 西川 葉子 | |
ムーンライト | 敵全体に魔法の中ダメージ 敵全体の月耐性が一定ターン中ダウン | 日向 縁 | |
ライジング | 自身の魔法攻撃が一度だけ中アップ 味方全体のDEFが一定ターン小アップ 味方全体のMDFが一定ターン小アップ | ヒロ |
自動発動スキル一覧
通常攻撃強化型
クラススキル強化型
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
自身のクラススキルのダメージが小アップ | コウ【水着】 | |
勇魚【ひな祭り】 | ||
ミカン【水着】 | ||
自身のクラススキルによるステータスアップ効果の 持続ターンが長くなる | 鳩谷 こはね | |
ゆき【水着】 | ||
西川 葉子 | ||
雲雀丘 瑠璃 | ||
ランプ【水着】 | ||
虎徹【クリスマス】 | ||
クラススキルによるステータスアップ効果の 対象が味方全体になる | あおい【水着】 | |
ヒロ | ||
クレア【ひな祭り】 | ||
自身のクラススキルの行動負荷を軽減する | カレン【舶来の魔術師】 | |
くるみ【クリスマス】 | ||
クラススキルを使用するたび味方全体のHPを小回復 | ヒロ |
通常攻撃・クラススキル強化型
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
通常攻撃・クラススキルのダメージが中アップ | るん【お正月】 | |
通常攻撃・クラススキルの効果に 自身のMATが一定ターン小アップを追加する | 若狭 悠里 | |
雪見 小梅 | ||
自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ | アルシーヴ | |
カレン【舶来の魔術師】 | ||
陽子【水着】 | ||
ハッカ | ||
通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす | 麻冬【クリスマス】 | |
通常攻撃・クラススキルを使用するたび 味方全体のリキャストをかなり減らす | 紅葉【バレンタイン】 | |
クレア【ひな祭り】 |
永続バフ型
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
自身の狙われやすさが中ダウン | 桜ノ宮 苺香 | |
自身のSPDが大アップ | チノ | |
紺【水着】 | ||
武田 詠深 | ||
自身のLUKが中アップ | 中野 梓 | |
ゆの【クリスマス】 | ||
滝本 ひふみ | ||
自身のクリティカル時ダメージが中アップ | 日向 縁 | |
風色 琴音 |
条件付き永続バフ型
内容 | 保有者 | 備考 |
---|---|---|
自身が敵を倒す度自身のMATが小アップ | 涼風 青葉 | |
アリス【クリスマス】 | ||
志摩 リン | ||
コウ【水着】 | ||
夏帆【お正月】 | ||
恋塚 小夢 | ||
勇魚【ひな祭り】 | ||
比嘉 かなた | ||
桃【クリスマス】 | ||
池谷 乃々 | ||
千夜【クリスマス】 | ||
自身が敵を倒す度自身のSPDが小アップ | 本田 珠輝 |
その他
ぶき一覧
涼風 青葉専用ガントレット
名前 | ★5涼風 青葉専用ガントレット | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 629 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に風属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | スニーキング・ワーキング | ||||||
自身のMATが一定ターン大アップ 敵全体に風属性の特大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身が敵を倒す度自身のMATが小アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身が敵を倒す度自身のMATが小アップするというもの。
上昇量は5%と小さいが、永続的にMATが上昇する。
- 最終進化後はMAT大バフ、全体に特大ダメージになる。
攻撃前にMATバフをかけるので威力が上昇した状態で攻撃を打つことができる。 - 性能としては標準的。ただし、自前のNEXTバフとの相性が良好で高い瞬間火力を出せるようになる。
サポートにはフル覚醒で最終進化させたぶきを装備している青葉が沢山いることを加味するなら後回しにしてもいい。
本田 珠輝専用クリスタル
名前 | ★5本田 珠輝専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 581 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に土属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | おじさまはいつも心の中に | ||||||
自身に一定ターンクイックドロウを付与 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身が敵を倒す度自身のSPDが小アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身が敵を倒す度自身のSPDが小アップするというもの。
上昇量は8%と小さいが、永続的にSPDが上昇する。- ただし無条件で開幕からSPDが38%も上昇するぶきが他にある。
対してこちらは敵を倒すたびにSPDが8%上昇なので5体倒してようやく同じ土俵に立てるようになる。
そのため、基本1WAVEの高難易度クエストでは完全に下位互換になってしまう。
- ただし無条件で開幕からSPDが38%も上昇するぶきが他にある。
- 最終進化後はMATバフが消滅。クイックドロウ付与になる。
しかもクイックドロウの継続ターンは1ターン短く、恩恵は2回しか受けれない。
2ターンだけ物凄く速くなったところで、ぶきスキルの枠の消費に見合った効果は得られない。 - 性能としては全てのぶきの中で最も微妙と言わざるを得ない。
火力を出したいなら上級者のオーブの方が火力が出るので基本的には進化させなくていい。
桜ノ宮 苺香専用クリスタル
名前 | ★5桜ノ宮 苺香専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 597 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に陽属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 侮蔑の微笑み | ||||||
自身の魔法攻撃が一度だけ大アップ 自身のクリティカル時ダメージが一定ターン中アップ 自身のLUKが一定ターン大アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身の狙われやすさが中ダウン |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身の狙われやすさが中ダウンするというもの。
味方がヘイト操作をしていなくても自分に攻撃が飛んでくることはほぼなくなるため、防御力が低いまほうつかいとは非常に相性がいい。
- 最終進化後はNEXTバフ、クリティカルダメージバフ、LUK大バフになる。
NEXTバフの倍率は90%でクラススキルのものをわずかに上回る。
クリティカルダメージは、クリティカルが発生するとダメージ値が1.5倍になるが、それが2倍になる。
LUKバフは有利属性ならクリティカル率100%だが、それ以外は限りなくクリティカルが確定する。*1
3種類のバフをかけることができ、このスキルだけでダメージ量は約3.8倍になる。 - 性能としてはトップクラス。
サポートにはフル覚醒で最終進化させたぶきを装備している苺香が沢山いることを加味するなら後回しにしてもいい。
チノ専用クリスタル
名前 | ★5チノ専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 613 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に陽属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 異世界コーヒーまほうつかい風味 | ||||||
自身の魔法攻撃が一度だけ大アップ 自身の攻撃が一度だけクリティカルになる 敵単体に陽属性の特大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身の行動速度が大アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身の行動速度が大アップするというもの。
常時せんしよりも早くなるため非常に強力。
更にチノはまほうつかいで最も早いため、全クリエメイト最高の行動速度を持つ。
- 最終進化後はNEXTバフ+クリティカル確定+単体特大ダメ-ジになる。
ぶきスキルにNEXTバフが内蔵されているため、かなりの火力を出すことができる。
ちなみに与ダメージ量は単体の代わりかとっておきよりも遥かに高い。
ただし、攻撃対象が全体から単体になるため周回性能は落ちるが、その代わり対強敵での適性が高くなる。 - 性能としてはトップクラス。
高速で超高火力の魔法攻撃を叩き込める唯一のキャラなので作って損はないだろう。
アリス【クリスマス】専用パペット
名前 | アリス【クリスマス】 専用パペット | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 629 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に土属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 星降る夜のプレゼント | ||||||
自身のMATが一定ターン大アップ 敵全体に土属性の特大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身が敵を倒す度自身のMATが小アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身が敵を倒す度自身のMATが小アップするというもの。
上昇量は5%と小さいが、永続的にMATが上昇する。
- 最終進化後はMAT大バフ、全体に特大ダメージになる。
攻撃前にMATバフをかけるので威力が上昇した状態で攻撃を打つことができる。 - 性能としては標準的。ただし、硬直の短いとっておきとの相性が良く、短時間で大火力を叩き込めるようになる。
志摩 リン専用クリスタル
名前 | ★5志摩 リン専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 629 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に水属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 職業:異世界キャンパー | ||||||
自身のMATが一定ターン大アップ 敵全体に水属性の特大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身が敵を倒す度自身のMATが小アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身が敵を倒す度自身のMATが小アップするというもの。
上昇量は5%と小さいが、永続的にMATが上昇する。
- 最終進化後はMAT大バフ、全体に特大ダメージになる。
攻撃前にMATバフをかけるので威力が上昇した状態で攻撃を打つことができる。 - 性能としては標準的。ただし、自前のNEXTバフとの相性が良好で高い瞬間火力を出せるようになる。
サポートにはフル覚醒で最終進化させたぶきを装備しているリンが沢山いることを加味するなら後回しにしてもいい。
中野 梓専用クリスタル
名前 | ★5中野 梓専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 613 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ソニック | |||||
敵全体に風属性の中ダメージ 自身のSPDが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 即興魔法:ソロパート | ||||||
自身のクリティカル時ダメージが一定ターン小アップ 自身のSPDが一定ターン大アップ 敵全体に風属性の特大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身のLUKが中アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃後にSPDバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身のLUKが中アップするというもの。
これにより素のクリティカル率が約50%くらいまで上昇する。
クリティカルを確定にするにもLUK中バフで事足りるようになる。
- 最終進化後はクリティカルダメージバフ、SPD大バフ、全体に特大ダメージになる。
このクリティカルダメージバフは小アップなので、クリティカルが発生するとダメージ値が1.5倍になるが、それが約1.75倍になる。
SPDバフも上昇量が大きく、スキルの硬直が減る。
鳩谷 こはね専用ポンポン
名前 | ★5鳩谷 こはね専用ポンポン | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 581 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エール | |||||
味方単体のMATが一定ターン中アップ 味方単体のSPDが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 羽ばたきは天高く | ||||||
味方全体のMATが一定ターン大アップ 味方全体のSPDが一定ターン大アップ 味方全体のLUKが一定ターン大アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身のクラススキルによるステータスアップ効果の 持続ターンが長くなる(3→5ターン) |
- 進化前のぶきスキルでは味方単体にMATバフとSPDバフを盛ることができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つはクラススキルによるステータスアップ効果の持続ターンが長くなるというもの。
バフの継続ターンが2ターン伸びるが、とっておきとぶきスキルは対象外。
- 最終進化後は味方全体にMAT、SPD、LUKの大バフを付与できるようになる。
MATバフの倍率は58.5%、SPDバフは38%、LUKバフは200%でこれを全体にまける。
特に強力なのがSPDバフで、バフやデバフを整える下準備がやりやすくなったり、とっておき三連のためのタイムライン調整が容易になる。
ちなみにSPDバフとLUKバフだけでもかなり強いので物理編成に投入してもそれなりに活躍する。 - 性能としてはトップクラス。
とにかく全体にバフをばら撒けるのが本当に強いので是非とも自分で用意したいぶきとなっている。
コウ【水着】専用クリスタル
名前 | ★5コウ【水着】専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 564 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に炎属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 正しい余暇の過ごし方 | ||||||
味方全体のMATが一定ターン大アップ 敵全体に炎属性の大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 自身のクラススキルのダメージが小アップ 自身が敵を倒す度自身のMATが小アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルはクラススキルのダメージが小アップする。
硬直やリキャストはそのままに中ダメージが大ダメージに、大ダメージが特大ダメージになるといった具合で大体攻撃力は1.15倍くらいになる。
そしてもう1つは自身が敵を倒す度自身のMATが小アップするというもの。
上昇量は5%と小さいが、永続的にMATが上昇する。
- 最終進化後は味方全体にMAT大バフ、全体に大ダメージになる。
攻撃前にMATバフをかけるので威力が上昇した状態で攻撃を打つことができる。
特徴は味方全体にバフを撒けるという点でバフの倍率も45%と大きめ。
ただし、大きな瞬間火力は出せず、バッファーとしてもバフに特化した他のぶきに劣る。 - 性能としては標準的。後回しにしてもいい。
ゆき【水着】専用クリスタル
名前 | ★5ゆき【水着】専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 564 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ウェーブ | |||||
味方全体のMATが一定ターン小アップ 味方全体のDEFが一定ターン小アップ 味方全体のMDFが一定ターン小アップ | - | ||||||
変 化 後 | 水を得た天使 | ||||||
味方全体のMATが一定ターン特大アップ 味方全体のDEFが一定ターン大アップ 味方全体のMDFが一定ターン大アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) クラススキルによるステータスアップ効果の 持続ターン数が長くなる(3→5) |
- 進化前のぶきスキルでは味方全体にMATバフとDEF/MDFバフを盛ることができる''。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つはクラススキルによるステータスアップ効果の持続ターンが長くなるというもの。
バフの継続ターンが2ターン伸びるが、とっておきとぶきスキルは対象外。
- 最終進化後は味方全体にMAT特大バフ、DEF/MDFの大バフを付与できるようになる。
MATバフの倍率は75%、DEF/MDFバフは35%でこれを全体にまける。
全体の魔法火力と耐久力を底上げでき、攻防を両立した優秀なスキルとなっている。
攻撃に特化したバフなら他ぶきに劣るが、防御バフがあるため使い分けは容易。
紺【水着】専用クリスタル
名前 | ★5紺【水着】専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 548 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に風属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | イケナイ真夏の女狐 | ||||||
自身のMATが一定ターン特大アップ 敵全体に風属性の大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身のSPDが大アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身の行動速度が大アップするというもの。
常時せんしよりも早くなるため非常に強力。
- 最終進化後はMAT特大バフ+MAT大バフ、全体に特大ダメージになる。
自動発動スキルのSPD大バフと全体攻撃のフルアタを唯一両立させており、全クリエメイト最強の周回性能を持つ。 - 性能としてはトップクラス。
高速周回において右に出る者はいないので是非とも自分で用意したいぶきとなっている。
西川 葉子専用クリスタル
名前 | ★5西川 葉子専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 597 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・マナライズ | |||||
自身を小回復 自身のMATが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 葉子様の楽しいクッキング | ||||||
自身のはらぺこを解除 自身を小回復 自身のMATが一定ターン特大アップ 自身のLUKが一定ターン小アップ | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) クラススキルによるステータスアップ効果の 持続ターン数が長くなる(3→5) |
- 進化前のぶきスキルではMATバフと自己回復を持つ。
スキルレベルを上げることで回復量が上がるため、高い回復力を持つ。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つはクラススキルによるステータスアップ効果の持続ターンが長くなるというもの。
バフの継続ターンが2ターン伸びるが、とっておきとぶきスキルは対象外。
葉子様は低リキャストのMATバフを持っているため、相性が良い。
- 最終進化後は腹ぺこ解除、自己回復、MAT特大バフ、LUK小バフとてんこ盛りになる。
MATバフの倍率は75%だが、LUKバフは50%と少し心もとない。
スキルレベルを上げることでMATバフが強化されるようになったため、回復力は落ちている。
腹ぺこ解除はおまけのようなもの。 - 中堅あたりなので性能目当てなら後回しにしてもいい。
若狭 悠里専用ナイフ
名前 | ★5若狭 悠里専用ナイフ | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 629 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ショック | |||||
敵全体に炎属性の中ダメージ 自身のLUKが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 積み重ねの力 | ||||||
自身のLUKが一定ターン大アップ 敵全体に炎属性の特大ダメージ 自身のMATが一定ターン小アップ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 通常攻撃とクラススキルの効果に 「自身のMATが一定ターン小アップ」を追加 |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えLUKバフを盛ることができる。
ただし、LUKバフの倍率は110%で、スキルレベルを上げても上昇しない
そのため、敵のLUK値が異常に高くない場合、クリティカル率は60%程度にしか上がらない。
有利属性相手でも69%なので他のLUKバフと重複させることでクリティカルを確定にすることができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは通常攻撃とクラススキルの効果に自身のMATが一定ターン小アップを追加するというもの。
倍率は10%と微々たるものだが、ほぼ全ての行動にMATバフが付随するようになるため常時火力が上昇する状態になる。
また、自前でSPDバフを持つため、相性が良い。
- 最終進化後は自身にLUK大バフ、全体に特大ダメージ、MATバフになる。
攻撃前にLUKバフをかけるのでクリティカルが限りなく確定した状態で攻撃を放つことができ、勇魚やヒバリの専用最終に匹敵する打点となる。
また、攻撃後におまけ程度に15%のMATバフがついてくる。
- 性能としては高めの部類に入るが、炎魔法使いにはこはねという強敵がいる。
あちらは全体攻撃スキルが一つしかなく、周回性能はこちらの方が高いのでそれを考慮するなら。
日向 縁専用にくきゅう玉
名前 | ★5日向 縁専用にくきゅう玉 | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 581 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ムーンライト | |||||
敵全体に月属性の中ダメージ 敵全体の月属性耐性が一定ターン中ダウン | 魔法 | ||||||
変 化 後 | もやもやモラトリアム | ||||||
敵全体の月・炎・風属性耐性が一定ターン大ダウン 敵全体に月属性の特大ダメージ 味方全体を大回復 | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身のクリティカル時ダメージが中アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加え、なんと月耐性デバフを撒くことができる。
陽属性相手にはこれ1つで下限まで持っていくことができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つはクリティカル時のダメージが中アップするというもの。
細かく言うと、クリティカルが発生するとダメージ値が1.5倍になるが、それが2倍になる。
専用ぶきはクリティカルによった性能をしているため、非常に相性が良い。
- 最終進化後は月・炎・風属性耐性デバフ、全体に特大ダメージ、全体回復になる。
デバフ、攻撃、回復を同時に行うことができ、サポーター兼アタッカー兼ヒーラーとして、独自の動きが可能。
回復量も多く、下手したらそこらのそうりょが持つ全体回復より多い。 - 性能としては唯一性が非常に高い。代用が効かないため、自前で用意してもいいだろう。
ゆの【クリスマス】専用オーナメント
名前 | ★5ゆの【クリスマス】 専用オーナメント | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 581 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に陽属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 雪と光のファンタジア | ||||||
自身のMATが一定ターン大アップ 敵全体に陽属性の特大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身のLUKが中アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身のLUKが中アップするというもの。
これにより素のクリティカル率が約50%くらいまで上昇する。
クリティカルを確定にするにもLUK中バフで事足りるようになる。
- 最終進化後はMAT大バフ、全体に特大ダメージになる。
攻撃前にMATバフをかけるので威力が上昇した状態で攻撃を打つことができる。
夏帆【お正月】専用ガントレット
名前 | ★5夏帆【お正月】専用ガントレット | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 629 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に月属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | お正月の運試し | ||||||
自身のMATが一定ターン小or中or大or特大アップ 敵全体に月属性の特大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身が敵を倒す度自身のMATが小アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身が敵を倒す度自身のMATが小アップするというもの。
上昇量は5%と小さいが、永続的にMATが上昇する。
- 最終進化後はMAT小or中or大or特大バフ、全体に特大ダメージになる。
攻撃前にMATバフをかけるので威力が上昇した状態で攻撃を打つことができる……が、なんとバフの量はランダムで変化する。
確率は一律25%で、倍率はそれぞれ16%、23%、30%、40%となる。
そのため、50%の確率でバフの量は進化前以下になる。
ただし、攻撃とバフの順番は入れ替わっているため、攻撃の威力自体は上がっている。
恋塚 小夢専用クリスタル
名前 | ★5恋塚 小夢専用クリスタル | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 527 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に土属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身が敵を倒す度自身のMATが小アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身が敵を倒す度自身のMATが小アップするというもの。
上昇量は5%と小さいが、永続的にMATが上昇する。 - 性能としては標準的。ただし、自前のNEXTバフとの相性が良好で高い瞬間火力を出せるようになる。
勇魚【ひな祭り】専用クリスタル
名前 | ★5勇魚【ひな祭り】専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 613 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に水属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 雛の勇士 | ||||||
味方全体のMATが一定ターン特大アップ 敵全体に水属性の特大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 自身のクラススキルのダメージが小アップ 自身が敵を倒す度自身のMATが小アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルはクラススキルのダメージが小アップする。
硬直やりきゃすとはそのままに中ダメージが大ダメージに、特大ダメージが威力の高い特大ダメージになるといった具合で大体攻撃力は1.15倍くらいになる。
そしてもう1つは自身が敵を倒す度自身のMATが小アップするというもの。
上昇量は5%と小さいが、永続的にMATが上昇する。
- 最終進化後は味方全体にMAT特大バフ、全体に特大ダメージになる。
攻撃前にMATバフをかけるので威力が上昇した状態で攻撃を打つことができる。
バフの上昇率も50%と大きく、しかも対象も味方全体となっている。 - ぶきスキルの強力なバフ、クラススキルの威力上昇、永続バフが相まってまほうつかいの中でも突出した威力の全体攻撃を連発可能となる。
- 性能としてはトップクラス。
火力、味方支援、周回性能を高いレベルで両立している。周回に普段使い出来る点も踏まえ、なるべく自前で用意したいぶきである。
滝本 ひふみ専用クリスタル
名前 | ★5滝本 ひふみ専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 597 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に月属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | コミュ障を乗り越える……! | ||||||
自身のMATが一定ターン大アップ 敵全体に月属性の特大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身のLUKが中アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身のLUKが中アップするというもの。
これにより素のクリティカル率が約50%くらいまで上昇する。
クリティカルを確定にするにもLUK中バフで事足りるようになる。
雲雀丘 瑠璃専用クリスタル
名前 | ★5雲雀丘 瑠璃専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 629 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ソニック | |||||
敵全体に水属性の中ダメージ 自身のSPDが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | “あの人”を求めて | ||||||
敵全体に水属性の超特大ダメージ 自身の一定ターンステータス変化効果を解除 自身のふこうを解除 | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) クラススキルによるステータスアップ効果の 持続ターン数が長くなる(3→5) |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃後にSPDバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つはクラススキルによるステータスアップ効果の持続ターンが長くなるというもの。
バフの継続ターンが2ターン伸びるが、とっておきとぶきスキルは対象外。
クラススキルにて強力なバフを自前で持つため、相性が非常に良い。
- 最終進化では敵全体に超特大ダメージ+自身の一定ターンステータス変化効果を解除+自身のふこうを解除になる。
超特大ダメージでとっておき並の火力を出せる上に、ぱっと見デメリットが無い掟破りの技に見えるが、なんとデバフだけでなくバフも解除されてしまう。
デメリット面が目立つので使う際にはタイミングを考える必要がある。
比嘉 かなた専用クリスタル
名前 | ★5比嘉 かなた専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 564 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・スペル | |||||
敵全体に炎属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | マジカルポーキー | ||||||
自身のMATが一定ターン大アップ 敵全体に炎属性の特大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる(敵の数が少ないほどダメージアップ) 敵を倒す度自身のMATが小アップ |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身が敵を倒す度自身のMATが小アップするというもの。
上昇量は5%と小さいが、永続的にMATが上昇する。
- 最終進化後はMAT大バフ、全体に特大ダメージになる。
攻撃前にMATバフをかけるので威力が上昇した状態で攻撃を打つことができる。 - 性能としては標準的。ただし、自前のNEXTバフとの相性が良好で高い瞬間火力を出せるようになる。
ただし、アタッカーをサポートに任せるなら後回しにしてもいい。
あおい【水着】専用フロート
名前 | ★5あおい【水着】専用フロート | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 516 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ショック | |||||
敵全体に風属性の中ダメージ 自身のLUKが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 海風の思い出 | ||||||
味方全体のLUKが一定ターン大アップ 敵全体に風属性の特大ダメージ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) クラススキルによるステータスアップ効果の 対象が味方全体になる |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えLUKバフを盛ることができる。
ただし、LUKバフの倍率は110%で、スキルレベルを上げても上昇しない
そのため、敵のLUK値が異常に高くない場合、クリティカル率は60%程度にしか上がらない。
有利属性相手でも69%なので他のLUKバフと重複させることでクリティカルを確定にすることができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つはクラススキルによるステータスアップ効果の対象が味方全体になるというもの。
自前で低リキャストのMATバフを持つため、それを全体にばら撒けるようになる。
- 最終進化後は味方全体にLUK大バフ、全体に特大ダメージになる。
攻撃前にLUKバフをかけるのでクリティカルが限りなく確定した状態で攻撃を放つことができ、勇魚やヒバリの専用最終に匹敵する打点となる。
- 性能は高めの部類に入るが、風魔法使いには水着紺という強敵がいる。
バッファーとしての側面を重視するなら。
ランプ【水着】専用クリスタル
名前 | ★5ランプ【水着】専用クリスタル | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 613 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・サンシャイン | |||||
味方単体のMATが一定ターン中アップ 味方単体の月耐性が一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | おもてなしの神髄 | ||||||
敵全体に陽属性の特大ダメージ 味方全体の全属性耐性が一定ターン中アップ 味方全体のMATが一定ターン特大アップ | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | ・通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) ・クラススキルによるステータスアップ効果の 持続ターン数が長くなる(3→5) |
- 進化前のぶきスキルでは味方単体にMATバフと月耐性バフを付与することができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つはクラススキルによるステータスアップ効果の持続ターンが長くなるというもの。
バフの継続ターンが2ターン伸びるが、とっておきとぶきスキルは対象外。
元々クラススキルにて味方全体にバフを撒けるため、その継続ターンをさらに伸ばすことができる。
武田 詠深専用ボール
名前 | ★5武田 詠深専用ボール | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 570 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・バスター | |||||
敵単体に風属性の大ダメージ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | |||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身のSPDが大アップ |
- 進化前のぶきスキルは追加効果がない代わりに攻撃が大ダメージとなっている。
ただし攻撃対象は単体で威力はクラススキルの大ダメージと同じくらいなので特別強いわけではない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身の行動速度が大アップするというもの。
常時せんしよりも早くなるため非常に強力。
虎徹【クリスマス】専用クリスタル
名前 | ★5虎徹【クリスマス】専用クリスタル | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 542 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エール | |||||
味方単体のMATが一定ターン中アップ 味方単体のSPDが一定ターン中アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) クラススキルによるステータスアップ効果の 持続ターン数が長くなる(3→5) |
- 進化前のぶきスキルでは味方単体にMATバフとSPDバフを盛ることができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つはクラススキルによるステータスアップ効果の持続ターンが長くなるというもの。
バフの継続ターンが2ターン伸びるが、とっておきとぶきスキルは対象外。
元々クラススキルにて味方全体にバフを撒けるため、その継続ターンをさらに伸ばすことができる。
桃【クリスマス】専用ダンベル
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えMATバフを盛ることができる。
MATバフの倍率は23%でスキルレベルを上げても上昇しない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身が敵を倒す度自身のMATが小アップするというもの。
上昇量は5%と小さいが、永続的にMATが上昇する。
セサミ専用オーブ
名前 | ★5セサミ専用オーブ | 実装 | 4回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 629 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ファントム | |||||
敵全体に水属性の小ダメージを与える スキルカードを3枚設置 自身のMATが一定ターン小アップ | 魔法(カード) | ||||||
変 化 後 | メモリアル・フラワー | ||||||
敵全体に水属性の大ダメージを与える スキルカードを3枚設置 自身のMATが一定ターン大アップ | 魔法(カード) | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身が設置するスキルカードの枚数が2枚増える |
- 進化前のぶきスキルでは攻撃スキルカードを3枚設置し、MATバフをかける。
スキルカードの威力は通常攻撃と同威力だが、MATバフも同時にかけるため、スキルカードにもバフが適用される。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは自身が設置するスキルカードの枚数が2枚増えるというもの。
クラススキルとぶきスキルで攻撃スキルカード設置できるため、最大10枚スキルカードを設置することが可能になる。
アルシーヴ専用クリスタル
名前 | ★5アルシーヴ専用クリスタル | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 570 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・バスター | |||||
敵単体に月属性の大ダメージ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 里での出会い | ||||||
敵全体に月属性の超特大ダメージ 自身のリキャストをかなり減らす | 魔法 | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) スタン状態にならない 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ |
- 進化前のぶきスキルは追加効果がない代わりに攻撃が大ダメージとなっている。
ただし攻撃対象は単体で威力はクラススキルの大ダメージと同じくらいなので特別強いわけではない。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
もう1つはスタン状態にならないというもの。
自前のヘイト小アップとまほうつかいの打たれ弱さの弱点をある程度カバーできる。
そして3つ目は自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が2倍になる。
ゲージアップはスキル効果ととっておきのゲージ増加は対象外である。 - 自動発動スキルを3つも持ち、特にスタン無効やゲージアップが強力。進化させる価値は十分ある。
るん【お正月】専用みかん
名前 | ★5るん【お正月】専用みかん | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 542 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エクシード | |||||
自身の魔法攻撃が一度だけ小アップ 自身のクリティカル時ダメージが一定ターン小アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃・クラススキルのダメージが中アップ 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) |
- 進化前のぶきスキルではなんとNEXTバフとクリティカルダメージバフを盛ることができる。
このクリティカルダメージバフは小アップなので、クリティカルが発生するとダメージ値が1.5倍になるが、それが約1.75倍になる。
- 自動発動スキルは通常攻撃・クラススキルの威力が1.23倍になる。
もう1つは通常攻撃が全体攻撃になる。
通常なら敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
ただし、同時に通常攻撃の威力が上がっているため、敵が3体の時は0.984倍、2体の時は1.108倍、1体の時は1.23倍となる。 - 性能としては高い瞬間火力を出せるようになる。ただし、アタッカーをサポートに任せるなら後回しにしてもいい。
紅葉【バレンタイン】専用クリスタル
名前 | ★5紅葉【バレンタイン】 専用クリスタル | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 471 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | |||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ショック | |||||
敵全体に魔法の中ダメージ 自身のLUKが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる (ただし敵の数が多いほどダメージ減) 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 味方全体のリキャストをかなり減らす |
- 進化前のぶきスキルでは全体攻撃に加えLUKバフを盛ることができる。
ただし、LUKバフの倍率は110%で、スキルレベルを上げても上昇しない
そのため、敵のLUK値が異常に高くない場合、クリティカル率は60%程度にしか上がらない。
有利属性相手でも69%なので他のLUKバフと重複させることでクリティカルを確定にすることができる。
- 自動発動スキルは通常攻撃が全体攻撃になる。
ただし、敵が3体の時は0.8倍、2体の時は0.9倍と敵が多いほど威力は下がる。
そしてもう1つは通常攻撃・クラススキルを使用するたび味方全体のリキャストをかなり減らすというもの。
無論強力でほとんどクラススキルを打ち続けることができるようになる。
高スパンで味方にNEXTバフをばらまくことができ、味方のクラススキルの回転率も上がるようになるため、非常に強力。
カレン【舶来の魔術師】専用クリスタル
名前 | ★5カレン【舶来の魔術師】 専用クリスタル | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 542 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・フォーチュン | |||||
自身のクリティカル時ダメージが一定ターン小アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身のクラススキルの行動負荷を軽減する 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ |
- 進化前のぶきスキルではクリティカルダメージバフをかけることができる。
このクリティカルダメージバフは小アップなので、クリティカルが発生するとダメージ値が1.5倍になるが、それが最大約1.77倍になる。
- 自動発動スキルは自身のクラススキルの行動負荷を軽減する。
分かりにくいが、クラススキルの硬直が半減する。つまり倍速になる。
自前のバフの硬直はヘイトダウンが伴うので重いが、それが通常攻撃より軽くなるため負荷軽減の恩恵は大きい。
そしてもう1つは''自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が2倍になる。
ただし、まほうつかいは遅いのでせんしのように通常攻撃連打で溜めるという事には適さない。
池谷 乃々専用ガントレット
名前 | ★5池谷 乃々専用ガントレット | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 556 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エクシード | |||||
自身の魔法攻撃が一度だけ小アップ 自身のクリティカル時ダメージが一定ターン小アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる(ただし敵の数が多いほどダメージ減) 敵を倒すたび自身のMATが小アップ |
ミカン【水着】専用フロート
名前 | ★5ミカン【水着】専用フロート | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 527 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・オミナス | |||||
自身の魔法攻撃が一度だけ小アップ 敵全体のLUKが一定ターン小ダウン | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 自身のクラススキルのダメージが小アップ 自身のクラススキルの行動負荷を軽減する |
陽子【水着】専用クリスタル
名前 | ★5陽子【水着】専用クリスタル | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 471 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ショット | |||||
敵単体に陽属性の中ダメージ 自身のLUKが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ スタン状態にならない 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ |
麻冬【クリスマス】専用クリスタル
名前 | ★5麻冬【クリスマス】専用クリスタル | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 471 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・キュア | |||||
味方単体を中回復 味方単体のすべての状態異常を解除 | |||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 状態異常にならない 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 自身のリキャストをかなり減らす |
くるみ【クリスマス】専用クリスタル
名前 | ★5くるみ【クリスマス】専用クリスタル | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 499 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・バスター | |||||
敵単体に月属性の大ダメージ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる(ただし敵の数が多いほどダメージ減) 自身のクラススキルの行動負荷を軽減する |
雪見 小梅専用クリスタル
名前 | ★5雪見 小梅専用クリスタル | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 542 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・エクステンド | |||||
自身のMATが一定ターン中アップ 自身のMDFが一定ターン小アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃のダメージが小アップ 通常攻撃・クラススキルの効果に 自身のMATが一定ターン小アップを追加する |
千夜【クリスマス】専用クリスタル
名前 | ★5千夜【クリスマス】専用クリスタル | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 556 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ショック | |||||
敵全体に炎属性の中ダメージ 自身のLUKが一定ターン中アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる(ただし敵の数が多いほどダメージ減) 敵を倒すたび自身のMATが小アップ |
ヒロ専用クリスタル
名前 | ★5ヒロ専用クリスタル | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 499 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ライジング | |||||
自身の魔法攻撃が一度だけ中アップ 味方全体のDEFが一定ターン小アップ 味方全体のMDFが一定ターン小アップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | クラススキルを使用するたび味方全体のHPを小回復 自身のクラススキルによるステータスアップ効果の 効果対象が味方全体になる |
クレア【ひな祭り】専用提灯
名前 | ★5クレア【ひな祭り】専用提灯 | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 542 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ブルーム | |||||
味方全体の有利属性へのダメージが一定ターンアップ | - | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃・クラススキルを使用するたび 味方全体のリキャストをかなり減らす 自身のクラススキルによるステータスアップ効果の 対象が味方全体になる |
ハッカ専用護符
名前 | ★5ハッカ専用護符 | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 570 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ファントム | |||||
敵全体に月属性の小ダメージを与えるスキルカードを3枚設置 自身のMATが一定ターン小アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | スタン状態にならない 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ 自身が設置するスキルカードの発動回数が増える |
風色 琴音専用クリスタル
名前 | ★5風色 琴音専用クリスタル | 実装 | 3回進化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 0 | ATK | 0 | MAT | 542 | ||
DEF | 0 | MDF | 0 | SPD | 0 | ||
ぶ き ス キ ル | 変 化 前 | メモリア・ソーサリー | |||||
敵全体に炎属性の中ダメージ 自身のMATが一定ターン大アップ | 魔法 | ||||||
変 化 後 | 未解放 | ||||||
未解放 | - | ||||||
自 動 発 動 | 通常攻撃が全体攻撃になる 自身の攻撃によるクリティカル発生時の 敵に与えるダメージが中アップ |
余談
- ぶきスキル名前はある程度、スキル内容に沿った意味を持つ英単語になっている。
しかし、スキル内容ではなくぶきの持ち主を表す英単語になっている場合もある。
ぶきスキル名 (メモリア・〇〇) | スペル | 意味 | スキル内容 | 備考 |
---|---|---|---|---|
スペル | spell | 呪文 | 敵全体に魔法の中ダメージ 自身のMATが一定ターン中アップ | |
ソニック | sonic | 音速の | 敵全体に魔法の中ダメージ 自身のSPDが一定ターン中アップ | |
エール | yell | 応援*2 | 味方単体のMATが一定ターン中アップ 味方単体のSPDが一定ターン中アップ | |
ウェーブ | wave | 波 | 味方全体のMATが一定ターン小アップ 味方全体のDEFが一定ターン小アップ 味方全体のMDFが一定ターン小アップ | |
マナライズ | マナ+rise | マナの高まり | 自身を小回復 自身のMATが一定ターン中アップ | |
ショック | shock | 衝撃 | 敵全体に魔法の中ダメージ 自身のLUKが一定ターン中アップ | |
ムーンライト | moonlight | 月光 | 敵全体に魔法の中ダメージ 敵全体の月耐性が一定ターン中ダウン | |
サンシャイン | sunshine | 陽光 | 味方単体のMATが一定ターン中アップ 味方単体の月耐性が一定ターン中アップ | |
バスター | buster | 壊す人 | 敵単体に魔法の大ダメージ | |
ファントム | phantom | 幻 | 敵全体に魔法の小ダメージを与える スキルカードを3枚設置 自身のMATが一定ターン小アップ | |
エクシード | exceed | 上回る | 自身の魔法攻撃が一度だけ小アップ 自身のクリティカル時ダメージが一定ターン小アップ | |
フォーチュン | fortune | 財産 | 自身のクリティカル時ダメージが一定ターン小アップ | |
オミナス | ominas | 不吉な | 自身の魔法攻撃が一度だけ小アップ 敵全体のLUKが一定ターン小ダウン |