斬術―剣や短刀等、斬
カード習得傾向
物理属性の一つである斬払属性を取得出来る学科。
前期と同じく連傷と、vol.13より中列狙いの刈傷を担当。ほかの物理学科と違い、ステータスは特に受け持っていない。
go/wait操作系カードの全体化は算術に移ったため、この学科の汎用性はやや減ってしまった。
しかし他の3つの物理学科にはない利点として、唯一LPFP回復に連が派生するという点がある。
無理なく回復の手札が一枚増やせるというのは決して小さくはない有利点なので、ヒーラーも一考の余地があるといえる。
最大の特色はやはり連・刈2種の範囲接頭辞の係数の高さ。
アタッカーの一つの選択肢として、申し分のない学科になっている。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 斬術 傷斬払Lv1 解離/LP0/FP12 対象に斬払属性によるダメージ 連傷斬払Lv1 解離/LP0/FP24 対象に2回、斬払属性によるダメージ 刈傷斬払Lv1 解離/LP0/FP24 中列1名に2回、斬払属性によるダメージ
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +突術 貫傷斬払 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ +打術 深傷斬払 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ +射撃 遠傷斬払 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ +火術 惨傷斬払 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ +天文 応傷斬払 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇) +冥術 窮傷斬払 瀕死/LP0/FP12 敵単体にダメージ 命傷斬払 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +工芸 刳傷斬払 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(多重クリティカルあり) +機動 殺傷斬払 解離/LP0/FP12 対象にダメージ(多重WeakPoint有)
壁(耐/無/吸/反)の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減+呪術 自傷斬払 解離/LP0/FP12 敵単体+使用者にダメージ +音楽 感傷斬払 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+使用者に魅了付与 +化学 傷身斬払 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+猛毒or麻痺付与 +幻術 傷心斬払 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+混乱or封殺付与 +奇術 散傷斬払 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ +算術 全傷斬払 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ 時傷斬払 解離/LP0/FP12 敵1体にダメージ(ターン数がかさむ程ダメージ増加) 全時傷斬払 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ(ターン数がかさむ程ダメージ増加) +心理 侵食斬払 解離/LP0/FP12 敵単体にFPダメージ 歪傷斬払 異常/LP0/FP12 敵単体にダメージ +護衛 劇傷斬払 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化) +地学 傷痕斬払 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+固定値追加攻撃 +盗術 罠傷斬払 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ +属性学科 連傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 対象に2回ダメージ 刈傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ +事象属性学科 傷斬払○○(属性名) 解離/LP0/FP20 物理、事象の2属性攻撃 +異常学科 連付○○(異常名) 解離/LP0/FP16 対象に2回異常を付与 刈付○○(異常名) 解離/LP0/FP16 中列1名に2回異常を付与 +命術 連治癒 解離/LP0/FP28 対象に2回LP回復 +料理 連活気 解離/LP28/FP0 対象に2回FP回復 +音楽 連発動 先発/LP0/FP8 対象に2回Wait設定スキルを1つGo設定に変換 刈発動 先発/LP0/FP8 中列1名に2回Wait設定スキルを1つGo設定に変換 +地学 連待機 先発/LP0/FP6 対象にGo設定スキルを1つWait設定に変換 刈待機 先発/LP0/FP8 中列1名に2回Go設定スキルを1つWait設定に変換 +舞踊 連動静 先発/LP0/FP6 対象に2回Go設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換 刈動静 先発/LP0/FP6 中列1名に2回Go設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換 +機動 連白紙 先発/LP0/FP18 対象に2回カード1枚をブランク状態にする 刈白紙 先発/LP0/FP18 中列1名に2回カード1枚をブランク状態にする +心理 連廃棄 解離/LP0/FP12 対象に2回未使用カードを1枚破棄させる 刈廃棄 解離/LP0/FP12 中列1名に2回未使用カードを1枚破棄させる +奇術 連低下 解離/LP0/FP8 対象に2回カード1枚をレベルダウンさせる 刈低下 解離/LP0/FP12 中列1名に2回カード1枚をレベルダウンさせる +算術 連確変 先発/LP0/FP12 対象に2回カード制御率を下げる 刈確変 先発/LP0/FP12 中列1名に2回カード制御率を下げる
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +工芸+属性学科 連刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ(多重Cri有) 刈刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ(多重Cri有) +機動+属性学科 連殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ(多重ウィークポイントあり) 刈殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ(多重ウィークポイントあり) +天文+属性学科 連応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇) 刈応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇) +冥術+属性学科 連窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ 刈窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ 連命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ(相手の現在LPが多い時にダメージ増加) 刈命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ(相手の現在LPが多い時にダメージ増加) +音楽+属性学科 連感傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ+使用者に2回魅了を付与 刈感傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ+使用者に2回魅了を付与 +化学+属性学科 連傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ+猛毒or麻痺付与 刈傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ+猛毒or麻痺付与 +幻術+属性学科 連傷心○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ+混乱or封殺付与 刈傷心○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ+混乱or封殺付与 +呪術+属性学科 連自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ+使用者に2回ダメージ 刈自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ+使用者に2回ダメージ +心理+属性学科 連侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回FPダメージ 刈侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ 連歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ 刈歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ +算術+属性学科 連時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ(10ターン以降ダメージ増加) 刈時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ(10ターン以降ダメージ増加) +護衛+属性学科 連劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化) 刈劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化) +地学+属性学科 連傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ+固定値追加攻撃 刈傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ+固定値追加攻撃 +盗術+属性学科 罠連傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ 罠刈傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名に2回ダメージ +突術
+属性学科連素傷○○(属性名)
#必殺解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
対象に2回ダメージ刈素傷○○(属性名)
#必殺解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
中列1名に2回ダメージ+打術
+物理属性学科連素傷○○(属性名)
#物攻解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
対象に2回ダメージ刈素傷○○(属性名)
#物攻解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
中列1名に2回ダメージ+射撃
+属性学科連素傷○○(属性名)
#命中解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
対象に2回ダメージ刈素傷○○(属性名)
#命中解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
中列1名に2回ダメージ+火術
+事象属性学科連素傷○○(属性名)
#事象解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
対象に2回ダメージ刈素傷○○(属性名)
#事象解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
中列1名に2回ダメージ+機動+呪術 傷斬払標的 解離/LP0/FP12 ダメージ+対象を標的にされやすくする +化学+呪術 傷斬払伝播 解離/LP0/FP15 ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与 +心理+呪術 哀傷斬払 解離/LP0/FP12 敵にダメージ +機動+工芸 狙傷斬払 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も低い1名にダメージ +神術+工芸 庇傷斬払 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も高い1名にダメージ +地学+工芸 撤傷斬払 解離/LP0/FP12 自身に付与された変換壁を破壊しダメージ +奇術+算術 多傷斬払 解離/LP0/FP36 敵単体に6回ダメージ +舞踊+算術 雑傷斬払 解離/LP0/FP36 敵全体に2回ダメージ +盗術+命術 傷斬吸命 解離/LP0/FP15 LPダメージ+使用者のLP回復 +盗術+料理 傷斬吸魔 解離/LP0/FP15 FPダメージ+使用者のFP回復 +奇術+事象属性学科 連傷○○(属性名)斬払 解離/LP0/FP40 敵単体に2回ずつ物理、事象の2属性攻撃 +算術+事象属性学科 全傷○○(属性名)斬払 解離/LP0/FP40 敵全体に物理、事象の2属性攻撃 +機動+異常学科 連殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP16 敵単体に2回異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) 刈殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP16 中列の1名に2回状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +呪術+異常学科 連染○○(異常名) 異常/LP0/FP16 敵単体に2回異常を付与 刈染○○(異常名) 異常/LP0/FP16 中列の1名に2回異常を付与 +心理+異常学科 連放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP16 敵単体に2回異常を付与 刈放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP16 中列の1名に2回異常を付与 +盗術+異常学科 罠連付○○(異常名) 罠/LP0/FP16 敵単体に2回異常を付与 罠刈付○○(異常名) 罠/LP0/FP16 中列の1名に2回異常を付与 +命術+料理 連治癒活気 解離/LP28/FP28 味方単体のLPとFPを2回回復させる +命術+機動 連反動治癒 解離/LP14/FP28 味方単体のLPを2回回復し、使用者のMFPを減少させる +命術+呪術 連対価治癒 解離/LP14/FP21 味方単体のLPを2回回復し、ランダムな状態異常を2種付与 +命術+冥術 連治癒補境 瀕死/LP0/FP28 対象に2回LP回復 +命術+天文 連限界治癒 解離/LP0/FP28 味方単体のLPを2回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +命術+舞踊 連過治癒 解離/LP0/FP20 味方と敵単体のLPを2回回復させる +命術+幻術 連残像治癒 自動/LP0/FP28 味方単体に2回LPリカバーを付与 +命術+心理 連鎮痛 自動/LP0/FP28 味方単体に2回LPキュアを付与 +命術+工芸 連呼応治癒 自動/LP0/FP28 対象者にLPコールを2回付与 +料理+機動 連反動活気 解離/LP28/FP14 味方単体のFPを2回回復し、使用者のMLPを減少させる +料理+呪術 連対価活気 解離/LP28/FP14 味方単体のFPを2回回復し、ランダムな状態異常を2種付与 +料理+冥術 連活気補境 瀕死/LP28/FP0 対象に2回FP回復 +料理+天文 連限界活気 解離/LP28/FP0 味方単体のFPを2回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +料理+舞踊 連過活気 解離/LP20/FP0 味方と敵単体のFPを2回回復させる +料理+幻術 連残像活気 自動/LP28/FP0 味方単体に2回FPリカバーを付与 +料理+心理 連鎮静 自動/LP28/FP0 味方単体に2回FPキュアを付与 +料理+工芸 連呼応活気 自動/LP28/FP0 対象者にFPコールを2回付与 +突術+打術 壊滅 自動/LP0/FP7 敵一体の壁(耐/無/吸/反)が減少 全壊滅 自動/LP0/FP21 敵全体の壁(耐/無/吸/反)が減少