命術―生命、回復
カード習得傾向
前期と同じくLP回復を一手に担う学科。ヒーラーを目指すのならばこの学科の習得は必須とも言える。
属性学科との組み合わせで吸収、異常学科との組み合わせで回復+異常深度を下げる除○など派生カードもほぼ全部が回復に関係したものとなっている。
特に神術との組み合わせで取得できる起死回生はオーバーキルを受けなければ戦闘離脱時にLPを回復する優れものでPT全体の安定性を上げるのに一役買ってくれる。
兎にも角にもパーティを癒やしたいのならガンガンこの学科を伸ばしていこう。
直接の関係はないが、ヒーラーを目指す諸氏が注意しておきたい点として、
・精神が回復に及ぼす影響はごくわずかで、どちらかというと、事象属性の攻撃に対する防御ステ―タスである点
・壁とのLvレースなどがなく、接頭辞で効果を水増しするのが容易なため、治癒カードはあまり高レベルが要求されない点
などが挙げられる。
ヒーラーという枠に縛られず、全治癒活気などの高コストカードや全吸○○、全除○○などの補助カードを活かすとより良く環境に適応でき、特色ある支援屋として採用もされやすくなるだろう。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 命術 治癒Lv1 解離/LP0/FP14 味方単体のLPを回復させる
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +属性学科 吸○○(属性名) 先発/LP0/FP10 使用者にそれぞれ対応した属性を吸収するフィールドを展開 +異常学科 除○○ 解離/LP0/FP7 LPを回復+特定の異常深度を下げる +斬術 連治癒 解離/LP0/FP28 対象に2回LP回復 +奇術 散治癒 解離/LP0/FP42 対象に3回LP回復 +算術 全治癒 解離/LP0/FP42 味方全体のLPを回復 +冥術 治癒補境 瀕死/LP0/FP14 味方単体のLPを回復 +機動 反動治癒 解離/LP7/FP14 味方単体のLPを回復し、使用者のMFPを減少させる +呪術 対価治癒 解離/LP7/FP14 味方単体のLPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与 +天文 限界治癒 解離/LP0/FP14 味方単体のLPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +舞踊 過治癒 解離/LP0/FP10 味方と敵単体のLPを回復させる +幻術 残像治癒 自動/LP0/FP14 味方単体にLPリカバーを付与……離脱前にLPを回復 +心理 鎮痛 自動/LP0/FP14 味方単体にLPキュアを付与……LPダメージ後にLPを回復 治癒標的 解離/LP0/FP12 味方単体のLPを回復し標的率を上げる +神術 起死回生 解離/LP0/FP20 使用者にデッドリカバーを付与 +料理 治癒活気 解離/LP14/FP14 味方単体のLPとFPを回復させる +工芸 続治癒 先発/LP0/FP60 使用者にLPヒーリングを付与…自動のタイミングにLPが回復する 呼応治癒 自動/LP0/FP14 対象者にLPコールを付与…
LP回復効果を受けた後、LPコールの強度を消費してLPを回復+地学 増治癒 先発/LP0/FP30 使用者にLPブースタを付与…被弾時にLPを回復 +盗術 添治癒 先発/LP0/FP60 使用者にLPガーニッシュを付与……通常攻撃後にLP回復 +護衛 治癒防護 解離/LP0/FP12 味方単体のLPを回復+標的にされにくくする
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +護衛+属性学科 全吸○○(属性名) 先発/LP0/FP30 味方全員にそれぞれ対応した属性を吸収するフィールドを展開 +奇術+算術 多治癒 解離/LP0/FP42 味方単体のLPを6回回復 +料理+斬術 連治癒活気 解離/LP28/FP28 味方単体のLPとFPを2回回復させる +料理+奇術 散治癒活気 解離/LP42/FP42 味方単体のLPとFPを3回回復させる +料理+算術 全治癒活気 解離/LP42/FP42 味方全員のLPとFPを回復させる +機動+斬術 連反動治癒 解離/LP14/FP28 味方単体のLPを2回回復し、使用者のMFPを減少させる +機動+奇術 散反動治癒 解離/LP21/FP42 味方単体のLPを3回回復し、使用者のMFPを減少させる +機動+算術 全反動治癒 解離/LP21/FP42 味方全体のLPを回復し、使用者のMFPを減少させる +呪術+斬術 連対価治癒 解離/LP14/FP21 味方単体のLPを2回回復し、ランダムな状態異常を2種付与 +呪術+奇術 散対価治癒 解離/LP21/FP42 味方単体のLPを3回回復し、ランダムな状態異常を2種付与 +呪術+算術 全対価治癒 解離/LP21/FP42 味方全体のLPを回復し、ランダムな状態異常を2種付与 +冥術+斬術 連治癒補境 瀕死/LP0/FP28 対象に2回LP回復 +冥術+奇術 散治癒補境 瀕死/LP0/FP42 対象に3回LP回復 +冥術+算術 全治癒補境 瀕死/LP0/FP42 味方全体のLPを回復 +天文+斬術 連限界治癒 解離/LP0/FP28 味方単体のLPを2回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +天文+奇術 散限界治癒 解離/LP0/FP42 味方単体のLPを3回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +天文+算術 全限界治癒 解離/LP0/FP42 味方全体のLPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +舞踊+斬術 連過治癒 解離/LP0/FP20 味方と敵単体のLPを2回回復させる +舞踊+奇術 散過治癒 解離/LP0/FP30 味方と敵単体のLPを3回回復させる +舞踊+算術 全過治癒 解離/LP0/FP30 敵味方全員のLPを回復させる 雑治癒 解離/LP0/FP42 味方全体に2回LP回復 +幻術+斬術 連残像治癒 自動/LP0/FP28 味方単体に2回LPリカバーを付与 +幻術+奇術 散残像治癒 自動/LP0/FP42 味方単体に3回LPリカバーを付与 +幻術+算術 全残像治癒 自動/LP0/FP42 味方全体にLPリカバーを付与 +心理+斬術 連鎮痛 自動/LP0/FP28 味方単体に2回LPキュアを付与 +心理+奇術 散鎮痛 自動/LP0/FP42 味方単体に3回LPキュアを付与 +心理+算術 全鎮痛 自動/LP0/FP42 味方全体にLPキュアを付与 +工芸+斬術 連呼応治癒 自動/LP0/FP28 味方単体に2回LPコールを付与 +工芸+奇術 散呼応治癒 自動/LP0/FP42 味方単体に3回LPコールを付与 +工芸+算術 全呼応治癒 自動/LP0/FP42 味方全体にLPコールを付与 +算術+異常学科 全除○○ 解離/LP0/FP21 味方全員のLPを回復+特定の異常深度を下げる +化学+舞踊 除身体毒 解離/LP0/FP12 LPを回復+猛毒・麻痺の異常深度を下げる 全除身体毒 解離/LP0/FP36 味方全体のLPを回復+猛毒・麻痺の異常深度を下げる +化学+神術 狂全除身体毒 異常/LP0/FP36 +神術+幻術 全起死回生 解離/LP0/FP60 味方全員にデッドリカバーを付与 +機動+算術 託命 先発/LP0/FP12 使用者にデッドヒールを付与…離脱時に発動者を除く味方全体のLPを回復 +音楽+冥術 鎮魂 自動/LP0/FP72 敵全体のMLPとMFPを下げる +盗術+属性学科 ○○吸命(属性名) 解離/LP0/FP15 LPダメージ+使用者のLP回復