算術―確率、可能性
カード習得傾向
今期も続投した計算によって戦うというよく分からない学科。
色々特殊な学科で基本的には他学科との組み合わせで真価を発揮する。
この学科単体で取得出来るカードは相手のカード制御率を下げる確変のみだが、この学科の真価は効果の全体化。
創傷カードや付/染/放といった異常付与系、カード操作系、一部回復系の全体化を担当する。
ただし、全体に効果を及ぼすカードはその分FPやLP消費も激しくなったり、ダメージ量や命中率が控えめになったりとデメリットも多い。
狙いが集中できない点や威力の低さから、一点突破よりかは敵全体に徐々に圧力をかける使い方が大切になってくる。
また、戦闘離脱者が出始める後半や、元々の人数が少ない少人数戦では消費コスト分の働きををしない可能性があり得ることは念頭に置いておこう。
Vol.11では新たに時傷のカードを獲得。
10ターン目以降にダメージが増加するという特殊なカードで、短期決戦ではまるで役に立たないが長期戦を視野に入れたパーティならば一考に値する。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 算術 確変Lv1 先発/LP0/FP6 カード制御率を下げる
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +属性学科 時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP12 敵1体にダメージ(10T以降ダメージ増加) 全時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ(10T以降ダメージ増加) 全傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ +異常学科 全付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 敵全体に異常を付与 +命術 全活気 解離/LP0/FP42 味方全体のFPを回復 +料理 全活気 解離/LP42/FP0 味方全体のFPを回復 +斬術 連確変 先発/LP0/FP12 敵単体に2回カード制御率を下げる 刈確変 先発/LP0/FP12 中列の1名に2回カード制御率を下げる +突術 貫確変 先発/LP0/FP12 前・中・後衛からそれぞれ1名のカード制御率を下げる +打術 深確変 先発/LP0/FP12 前衛1名に高係数でカード制御率を下げる +射撃 遠確変 先発/LP0/FP12 最も遠い列の1名に2回カード制御率を下げる +火術 惨確変 先発/LP0/FP18 敵列+敵貫のカード制御率を下げる +奇術 散確変 先発/LP0/FP18 敵単体に3回カード制御率を下げる 全確変 先発/LP0/FP18 敵全体のカード制御率を下げる 全低下 解離/LP0/FP12 敵全体のカード1枚をレベルダウンさせる 全動静云為 先発/LP0/FP6 味方全体のGo/Wait変換された解離カードを元の設定に戻す +舞踊 全動静 先発/LP0/FP9 敵全体のGo設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換 全過動静 先発/LP0/FP6 敵味方全体のGo設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換 加速 先発/LP0/FP4 使用者の行動速度を上昇させる 全加速 先発/LP0/FP12 味方全員の行動速度を上昇させる +音楽 全発動 先発/LP0/FP12 敵全体のWait設定スキルを1つGo設定に変換 +地学 全待機 先発/LP0/FP12 敵全体のGo設定スキルを1つWait設定に変換 +機動 全白紙 先発/LP0/FP24 敵全体のカード1枚をブランク状態にする +心理 全廃棄 解離/LP0/FP18 敵全体の未使用カードを1枚破棄する +神術 効率 先発/LP0/FP3 味方一人のカード制御率を上げる 全復活 解離/LP0/FP30 味方全員の使用済みor廃棄されたカードを復活させる +盗術 鎖奪 解離/LP0/FP18 敵PTにチェインスティーラーを付与
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術+属性学科 連時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ(10T以降ダメージ増加) 刈時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列1名にに2回ダメージ(10T以降ダメージ増加) +突術+属性学科 貫時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(10T以降ダメージ増加) +打術+属性学科 深時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ(10T以降ダメージ増加) +射撃+属性学科 遠時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ(10T以降ダメージ増加) +火術+属性学科 惨時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵列+貫にダメージ(10T以降ダメージ増加) +奇術+属性学科 散時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ(10T以降ダメージ増加) +盗術+属性学科 罠時傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵1体にダメージ(10T以降ダメージ増加) +工芸+属性学科 全刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ(多重Cri有) +機動+属性学科 全殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ(多重ウィークポイントあり) +天文+属性学科 全応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇) +冥術+属性学科 全窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP32 敵全体にダメージ 全命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +呪術+属性学科 全自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全体に+使用者にダメージ +音楽+属性学科 全感傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全体に+使用者に魅了付与 +化学+属性学科 全傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ+猛毒or麻痺付与 +幻術+属性学科 全傷心○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ+混乱or封殺付与 +心理+属性学科 全侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全体にFPダメージ 全歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP32 敵全体にダメージ +護衛+属性学科 全劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化) +地学+属性学科 全傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ+固定値追加攻撃 +盗術+属性学科 罠全傷○○(属性名) 罠/LP0/FP32 敵全体にダメージ +突術
+属性学科全素傷○○(属性名)
#必殺解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵全員にダメージ+打術
+物理属性学科全素傷○○(属性名)
#物攻解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵全員にダメージ+射撃
+属性学科全素傷○○(属性名)
#命中解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵全員にダメージ+火術
+事象属性学科全素傷○○(属性名)
#事象解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵全員にダメージ+物理+事象属性学科 全○○○○(物理+事象) 解離/LP0/FP60 敵全体に物理、事象属性によるダメージ +奇術+属性学科 多傷○○(属性名) 解離/LP0/FP36 敵単体に6回ダメージ +奇術+異常学科 多付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 敵単体に6回状態異常を付与 +舞踊+属性学科 雑傷○○(属性名) 解離/LP0/FP36 敵全体に2回ダメージ +舞踊+異常学科 雑付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 敵全体に2回状態異常を付与 +機動+異常学科 全殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 敵全員に状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +呪術+異常学科 全染○○(異常名) 異常/LP0/FP24 敵全体に異常を付与 +心理+異常学科 全放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP24 +盗術+異常学科 罠全付○○(異常名) 罠/LP0/FP24 +命術+料理 全治癒活気 解離/LP42/FP42 味方全員のLPとFPを回復させる +命術+奇術 多治癒 解離/LP0/FP42 味方単体のLPを6回回復 +命術+機動 全反動治癒 解離/LP21/FP42 味方全体のLPを回復し、使用者のMFPを減少させる +命術+呪術 全対価治癒 解離/LP21/FP42 味方全体のLPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与 +命術+冥術 全治癒補境 瀕死/LP0/FP42 味方全体のLPを回復 +命術+天文 全限界治癒 解離/LP0/FP42 味方全体のLPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +命術+舞踊 雑治癒 解離/LP0/FP42 味方全体に2回LP回復 全過治癒 解離/LP0/FP30 敵味方全員のLPを回復させる +命術+幻術 全残像治癒 自動/LP0/FP42 味方全体にLPリカバーを付与 +命術+心理 全鎮痛 自動/LP0/FP42 味方全体にLPキュアを付与 +命術+工芸 全呼応治癒 自動/LP0/FP42 味方全体にLPコールを付与 +料理+奇術 多活気 解離/LP42/FP0 味方単体のFPを6回回復 +料理+機動 全反動活気 解離/LP42/FP21 味方全体のFPを回復し、使用者のMLPを減少させる +料理+呪術 全対価活気 解離/LP42/FP21 味方全体のFPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与 +料理+冥術 全活気補境 瀕死/LP42/FP0 味方全体のFPを回復 +料理+天文 全限界活気 解離/LP42/FP0 味方全体のFPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +料理+舞踊 雑活気 解離/LP42/FP0 味方全体に2回FP回復 全過活気 解離/LP30/FP0 敵味方全体のFPを回復させる +料理+幻術 全残像活気 自動/LP42/FP0 味方全体にFPリカバーを付与 +料理+心理 全鎮静 自動/LP42/FP0 味方全体にFPキュアを付与 +料理+工芸 全呼応活気 自動/LP42/FP0 味方全体にFPコールを付与 +命術+異常学科 全除○○ 解離/LP0/FP21 味方全員のLPを回復+特定の異常深度を下げる +神術+異常学科 全狂除○○ 異常/LP0/FP21 +命術+機動 託命 先発/LP0/FP12 使用者にデッドヒールを付与…離脱時に発動者を除く味方全体のLPを回復 +機動+舞踊 全過白紙 先発/LP0/FP18 敵味方全体のカード1枚をブランク状態にする +音楽+舞踊 全過発動 先発/LP0/FP9 敵味方全体のWait設定スキルを1つGo設定に変換 +地学+舞踊 全過待機 先発/LP0/FP9 敵味方全体のGo設定スキルを1つWait設定に変換 +工芸+舞踊 全過上昇 解離/LP0/FP18 敵味方全体のカード1枚をレベルアップさせる +奇術+舞踊 全過低下 解離/LP0/FP9 敵味方全体のカード1枚をレベルダウンさせる 全過確変 先発/LP0/FP15 敵味方全員のカード制御率を下げる 全過動静云為 先発/LP0/FP6 敵味方全体のGo/Wait変換された解離カードを元の設定に戻す +神術+舞踊 全過復活 解離/LP0/FP15 敵味方全員の使用済みor廃棄されたカードを復活させる +心理+舞踊 全過廃棄 解離/LP0/FP15 敵味方全体の未使用カードを1枚破棄する +護衛+奇術 全強生命 先発/LP0/FP42 味方全員のMLP・LPを上げる +呪術+工芸 全弱生命 先発/LP0/FP42 敵全体のMLP・LPを下げる +心理+神術 全強精神 先発/LP42/FP0 味方全員のMFP・FPを上げる +心理+工芸 全弱精神 先発/LP0/FP42 敵全体のMFP・FPを下げる +舞踊+地学 全整列 自動/LP0/FP12 味方全員の隊列を対戦開始時に戻す+行動速度増加 +機動+地学 超過領域 自動/LP0/FP10 使用者と敵一体のTurn経過をスキップする +護衛+盗術 警戒 自動/LP0/FP36 味方全体の物防抵抗上昇+物攻事象減少 +神術+奇術 全効率 先発/LP0/FP9 味方全員のカード制御率を上げる +奇術+地学 鎖力 解離/LP0/FP10 次の発動するスキルの威力を上昇させる