算術

Last-modified: 2019-07-18 (木) 22:32:35

算術―確率、可能性

カード習得傾向

今期も続投した計算によって戦うというよく分からない学科。
色々特殊な学科で基本的には他学科との組み合わせで真価を発揮する。
この学科単体で取得出来るカードは相手のカード制御率を下げる確変のみだが、この学科の真価は効果の全体化。
創傷カードや付/染/放といった異常付与系、カード操作系、一部回復系の全体化を担当する。
ただし、全体に効果を及ぼすカードはその分FPやLP消費も激しくなったり、ダメージ量や命中率が控えめになったりとデメリットも多い。
狙いが集中できない点や威力の低さから、一点突破よりかは敵全体に徐々に圧力をかける使い方が大切になってくる。
また、戦闘離脱者が出始める後半や、元々の人数が少ない少人数戦では消費コスト分の働きををしない可能性があり得ることは念頭に置いておこう。

Vol.11では新たに時傷のカードを獲得。
10ターン目以降にダメージが増加するという特殊なカードで、短期決戦ではまるで役に立たないが長期戦を視野に入れたパーティならば一考に値する。

  • 単体習得
    鍛錬習得カード種類効果
    算術確変Lv1先発/LP0/FP6カード制御率を下げる
  • 2種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +属性学科時傷○○(属性名)解離/LP0/FP12敵1体にダメージ(10T以降ダメージ増加)
    全時傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全体にダメージ(10T以降ダメージ増加)
    全傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全体にダメージ
    +異常学科全付○○(異常名)解離/LP0/FP24敵全体に異常を付与
    +命術全活気解離/LP0/FP42味方全体のFPを回復
    +料理全活気解離/LP42/FP0味方全体のFPを回復
    +斬術連確変先発/LP0/FP12敵単体に2回カード制御率を下げる
    刈確変先発/LP0/FP12中列の1名に2回カード制御率を下げる
    +突術貫確変先発/LP0/FP12前・中・後衛からそれぞれ1名のカード制御率を下げる
    +打術深確変先発/LP0/FP12前衛1名に高係数でカード制御率を下げる
    +射撃遠確変先発/LP0/FP12最も遠い列の1名に2回カード制御率を下げる
    +火術惨確変先発/LP0/FP18敵列+敵貫のカード制御率を下げる
    +奇術散確変先発/LP0/FP18敵単体に3回カード制御率を下げる
    全確変先発/LP0/FP18敵全体のカード制御率を下げる
    全低下解離/LP0/FP12敵全体のカード1枚をレベルダウンさせる
    全動静云為先発/LP0/FP6味方全体のGo/Wait変換された解離カードを元の設定に戻す
    +舞踊全動静先発/LP0/FP9敵全体のGo設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換
    全過動静先発/LP0/FP6敵味方全体のGo設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換
    加速先発/LP0/FP4使用者の行動速度を上昇させる
    全加速先発/LP0/FP12味方全員の行動速度を上昇させる
    +音楽全発動先発/LP0/FP12敵全体のWait設定スキルを1つGo設定に変換
    +地学全待機先発/LP0/FP12敵全体のGo設定スキルを1つWait設定に変換
    +機動全白紙先発/LP0/FP24敵全体のカード1枚をブランク状態にする
    +心理全廃棄解離/LP0/FP18敵全体の未使用カードを1枚破棄する
    +神術効率先発/LP0/FP3味方一人のカード制御率を上げる
    全復活解離/LP0/FP30味方全員の使用済みor廃棄されたカードを復活させる
    +盗術鎖奪解離/LP0/FP18敵PTにチェインスティーラーを付与
  • 3種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +斬術+属性学科連時傷○○(属性名)解離/LP0/FP24敵単体に2回ダメージ(10T以降ダメージ増加)
    刈時傷○○(属性名)解離/LP0/FP24中列1名にに2回ダメージ(10T以降ダメージ増加)
    +突術+属性学科貫時傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(10T以降ダメージ増加)
    +打術+属性学科深時傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ(10T以降ダメージ増加)
    +射撃+属性学科遠時傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ(10T以降ダメージ増加)
    +火術+属性学科惨時傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵列+貫にダメージ(10T以降ダメージ増加)
    +奇術+属性学科散時傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵単体に3回ダメージ(10T以降ダメージ増加)
    +盗術+属性学科罠時傷○○(属性名)罠/LP0/FP12敵1体にダメージ(10T以降ダメージ増加)
    +工芸+属性学科全刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全体にダメージ(多重Cri有)
    +機動+属性学科全殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全体にダメージ(多重ウィークポイントあり)
    +天文+属性学科全応傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全体にダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇)
    +冥術+属性学科全窮傷○○(属性名)瀕死/LP0/FP32敵全体にダメージ
    全命傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加)
    +呪術+属性学科全自傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全体に+使用者にダメージ
    +音楽+属性学科全感傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全体に+使用者に魅了付与
    +化学+属性学科全傷身○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全体にダメージ+猛毒or麻痺付与
    +幻術+属性学科全傷心○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全体にダメージ+混乱or封殺付与
    +心理+属性学科全侵食○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全体にFPダメージ
    全歪傷○○(属性名)異常/LP0/FP32敵全体にダメージ
    +護衛+属性学科全劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全員にダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化)
    +地学+属性学科全傷痕○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全員にダメージ+固定値追加攻撃
    +盗術+属性学科罠全傷○○(属性名)罠/LP0/FP32敵全体にダメージ
    +突術
    +属性学科
    全素傷○○(属性名)
    #必殺
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵全員にダメージ
    +打術
    +物理属性学科
    全素傷○○(属性名)
    #物攻
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵全員にダメージ
    +射撃
    +属性学科
    全素傷○○(属性名)
    #命中
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵全員にダメージ
    +火術
    +事象属性学科
    全素傷○○(属性名)
    #事象
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵全員にダメージ
    +物理+事象属性学科全○○○○(物理+事象)解離/LP0/FP60敵全体に物理、事象属性によるダメージ
    +奇術+属性学科多傷○○(属性名)解離/LP0/FP36敵単体に6回ダメージ
    +奇術+異常学科多付○○(異常名)解離/LP0/FP24敵単体に6回状態異常を付与
    +舞踊+属性学科雑傷○○(属性名)解離/LP0/FP36敵全体に2回ダメージ
    +舞踊+異常学科雑付○○(異常名)解離/LP0/FP24敵全体に2回状態異常を付与
    +機動+異常学科全殺付○○(異常名)解離/LP0/FP24敵全員に状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +呪術+異常学科全染○○(異常名)異常/LP0/FP24敵全体に異常を付与
    +心理+異常学科全放○○(異常名)瀕死/LP0/FP24
    +盗術+異常学科罠全付○○(異常名)罠/LP0/FP24
    +命術+料理全治癒活気解離/LP42/FP42味方全員のLPとFPを回復させる
    +命術+奇術多治癒解離/LP0/FP42味方単体のLPを6回回復
    +命術+機動全反動治癒解離/LP21/FP42味方全体のLPを回復し、使用者のMFPを減少させる
    +命術+呪術全対価治癒解離/LP21/FP42味方全体のLPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与
    +命術+冥術全治癒補境瀕死/LP0/FP42味方全体のLPを回復
    +命術+天文全限界治癒解離/LP0/FP42味方全体のLPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇)
    +命術+舞踊雑治癒解離/LP0/FP42味方全体に2回LP回復
    全過治癒解離/LP0/FP30敵味方全員のLPを回復させる
    +命術+幻術全残像治癒自動/LP0/FP42味方全体にLPリカバーを付与
    +命術+心理全鎮痛自動/LP0/FP42味方全体にLPキュアを付与
    +命術+工芸全呼応治癒自動/LP0/FP42味方全体にLPコールを付与
    +料理+奇術多活気解離/LP42/FP0味方単体のFPを6回回復
    +料理+機動全反動活気解離/LP42/FP21味方全体のFPを回復し、使用者のMLPを減少させる
    +料理+呪術全対価活気解離/LP42/FP21味方全体のFPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与
    +料理+冥術全活気補境瀕死/LP42/FP0味方全体のFPを回復
    +料理+天文全限界活気解離/LP42/FP0味方全体のFPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇)
    +料理+舞踊雑活気解離/LP42/FP0味方全体に2回FP回復
    全過活気解離/LP30/FP0敵味方全体のFPを回復させる
    +料理+幻術全残像活気自動/LP42/FP0味方全体にFPリカバーを付与
    +料理+心理全鎮静自動/LP42/FP0味方全体にFPキュアを付与
    +料理+工芸全呼応活気自動/LP42/FP0味方全体にFPコールを付与
    +命術+異常学科全除○○解離/LP0/FP21味方全員のLPを回復+特定の異常深度を下げる
    +神術+異常学科全狂除○○異常/LP0/FP21
    +命術+機動託命先発/LP0/FP12使用者にデッドヒールを付与…離脱時に発動者を除く味方全体のLPを回復
    +機動+舞踊全過白紙先発/LP0/FP18敵味方全体のカード1枚をブランク状態にする
    +音楽+舞踊全過発動先発/LP0/FP9敵味方全体のWait設定スキルを1つGo設定に変換
    +地学+舞踊全過待機先発/LP0/FP9敵味方全体のGo設定スキルを1つWait設定に変換
    +工芸+舞踊全過上昇解離/LP0/FP18敵味方全体のカード1枚をレベルアップさせる
    +奇術+舞踊全過低下解離/LP0/FP9敵味方全体のカード1枚をレベルダウンさせる
    全過確変先発/LP0/FP15敵味方全員のカード制御率を下げる
    全過動静云為先発/LP0/FP6敵味方全体のGo/Wait変換された解離カードを元の設定に戻す
    +神術+舞踊全過復活解離/LP0/FP15敵味方全員の使用済みor廃棄されたカードを復活させる
    +心理+舞踊全過廃棄解離/LP0/FP15敵味方全体の未使用カードを1枚破棄する
    +護衛+奇術全強生命先発/LP0/FP42味方全員のMLP・LPを上げる
    +呪術+工芸全弱生命先発/LP0/FP42敵全体のMLP・LPを下げる
    +心理+神術全強精神先発/LP42/FP0味方全員のMFP・FPを上げる
    +心理+工芸全弱精神先発/LP0/FP42敵全体のMFP・FPを下げる
    +舞踊+地学全整列自動/LP0/FP12味方全員の隊列を対戦開始時に戻す+行動速度増加
    +機動+地学超過領域自動/LP0/FP10使用者と敵一体のTurn経過をスキップする
    +護衛+盗術警戒自動/LP0/FP36味方全体の物防抵抗上昇+物攻事象減少
    +神術+奇術全効率先発/LP0/FP9味方全員のカード制御率を上げる
    +奇術+地学鎖力解離/LP0/FP10次の発動するスキルの威力を上昇させる