冥術―闇、死
カード習得傾向
冥闇属性を担当。
前期まで担当していた封殺・自傷系が呪術に移動し、新たに瀕死時に発動する窮傷を手に入れた。
同じく瀕死時に発動するステータス増加の補境と合わせて瀕死時に強く出れるものの、大連鎖を食らうと瀕死になる前に戦線を離脱してしまったりと発動が安定しないため、メインに据えるには少々扱いづらさが目立つ。
だが瀕死発動カードの補正の高さも相まって連鎖無しでも威力は高く、上手く扱えれば爆発力はかなりのもの。
自傷を顧みなかったり、仕留めそこねた敵を逆に食らいつくすスタイルを取るなら一考の余地は大いにあり。
Vol.11では更に命傷のカードを獲得。LPの削れていない相手に大ダメージをお見舞いするカードで、速攻力がかなり高まった。
総じて使い勝手がピーキーだが係数の高い強力なカードが多く取れる学科と言えよう。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 冥術 傷冥闇Lv1 解離/LP0/FP12 対象に冥闇属性によるダメージ 冥術 窮傷冥闇Lv1 瀕死/LP0/FP12 対象に冥闇属性によるダメージ 冥術 命傷冥闇Lv1 解離/LP0/FP12 対象に冥闇属性によるダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加)
- 複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術 連傷冥闇 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ 刈傷冥闇 解離/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ +突術 貫傷冥闇 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ 素傷冥闇#必殺 解離/LP0/FP12 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ +打術 深傷冥闇 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ +射撃 遠傷冥闇 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ 素傷冥闇#命中 解離/LP0/FP12 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ +火術 惨傷冥闇 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ 素傷冥闇#事象 解離/LP0/FP12 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ +天文 応傷冥闇 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇) +工芸 刳傷冥闇 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(多重クリティカルあり) +機動 殺傷冥闇 解離/LP0/FP12 対象にダメージ(多重WeakPoint有)
壁(耐/無/吸/反)の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減+呪術 自傷冥闇 解離/LP0/FP12 敵単体+使用者にダメージ +音楽 感傷冥闇 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+使用者に魅了付与 +化学 傷身冥闇 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+猛毒or麻痺付与 +幻術 傷心冥闇 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+混乱or封殺付与 +奇術 散傷冥闇 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ +算術 全傷冥闇 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ 時傷冥闇 解離/LP0/FP12 敵1体にダメージ(10ターン以降にダメージ増加) 全時傷冥闇 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ(10ターン以降にダメージ増加) +心理 侵食冥闇 解離/LP0/FP12 敵単体にFPダメージ 歪傷冥闇 異常/LP0/FP12 敵単体にダメージ +護衛 劇傷冥闇 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化) +地学 傷痕冥闇 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+固定値追加攻撃 +盗術 罠傷冥闇 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ +属性学科 窮傷○○ 瀕死/LP0/FP12 対象にダメージ 命傷○○ 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +物理学科 傷○○(属性名)冥闇 解離/LP0/FP20 対象に物理属性と冥闇属性によるダメージ +ステータス学科 ○○補境(ステータス名) 瀕死/LP0/FP6 使用者の指定ステータスを上昇させる +命術 治癒補境 瀕死/LP0/FP14 味方単体のLPを回復 +料理 活気補境 瀕死/LP14/FP0 味方単体のFPを回復 +神術 収束 自動/LP0/FP7 敵の上昇したステータスを減少させる +工芸 鎖断 解離/LP0/FP10 敵Chainのうち最後に構築したスキルを無効化する 断治癒 先発/LP0/FP60 敵一体にLPプレッシャーを付与(一定ターン数、LPダメージ)
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術+属性学科 連窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ 連命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) 刈窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ 刈命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +突術+属性学科 貫窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ 貫命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +打術+属性学科 深窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ 深命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +射撃+属性学科 遠窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ 遠命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +火術+属性学科 惨窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ 惨命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +奇術+属性学科 散窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ 散命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +算術+属性学科 全窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP32 敵全員にダメージ 全命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +盗術+属性学科 罠命傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +機動+呪術 傷冥闇標的 解離/LP0/FP12 ダメージ+対象を標的にされやすくする +化学+呪術 傷冥闇伝播 解離/LP0/FP15 ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与 +心理+呪術 哀傷冥闇 解離/LP0/FP12 敵にダメージ +機動+工芸 狙傷冥闇 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も低い1名にダメージ +神術+工芸 庇傷冥闇 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も高い1名にダメージ +地学+工芸 撤傷冥闇 解離/LP0/FP12 自身に付与された変換壁を破壊しダメージ +奇術+算術 多傷冥闇 解離/LP0/FP36 敵単体に6回ダメージ +舞踊+算術 雑傷冥闇 解離/LP0/FP36 敵全体に2回ダメージ +盗術+命術 冥闇吸命 解離/LP0/FP15 LPダメージ+使用者のLP回復 +盗術+料理 冥闇吸魔 解離/LP0/FP15 FPダメージ+使用者のFP回復 +奇術+物理属性学科 連傷○○(属性名)冥闇 解離/LP0/FP40 敵単体に2回ずつ物理、事象の2属性攻撃 +算術+物理属性学科 全傷○○(属性名)冥闇 解離/LP0/FP40 敵全体に物理、事象の2属性攻撃 +命術+斬術 連治癒補境 瀕死/LP0/FP28 対象に2回LP回復 +命術+奇術 散治癒補境 瀕死/LP0/FP42 対象に3回LP回復 +命術+算術 全治癒補境 瀕死/LP0/FP42 味方全体のLPを回復 +料理+斬術 連活気補境 瀕死/LP28/FP0 対象に2回FP回復 +料理+奇術 散活気補境 瀕死/LP42/FP0 対象に3回FP回復 +料理+算術 全活気補境 瀕死/LP42/FP0 味方全体のFPを回復 +神術+盗術 全収束 自動/LP0/FP21 敵全体の上昇したステータスを減少させる +工芸+幻術 全断治癒 先発/LP0/FP180 敵全体にLPプレッシャーを付与(一定ターン数、LPダメージ) +音楽+命術 鎮魂 自動/LP0/FP72 敵全体のMLPとMFPを下げる +音楽+心理 哀歌 自動/LP0/FP72 敵全の物理攻力、命中率を弱化 +音楽+天文 夜想 自動/LP/FP36 敵全体に封殺+混乱 霊歌 自動/LP0/FP72 味方全員に事象攻撃力、事象防御力強化 +火術+奇術 爆散 先発/LP0/FP12 使用者にデッドエクスプロージョンを付与…戦闘離脱時に敵全体ダメージ 地学+ステータス学科 全○○補境(ステータス名) 瀕死/LP0/FP18 味方全員の指定ステータスを上昇させる