打術

Last-modified: 2019-06-11 (火) 20:40:31

カード習得傾向

今期も引き続き殴打属性と深○、物攻ステータスを担当。
深○は最も前にいる敵を対象に取る係数高めの一撃命中率が若干下がるのが欠点だが前衛を狙いつつ高ダメージを与えられるのは便利。通称ゴリラ。
物攻ステータスは読んで字の通り物理攻撃力に関するステータス。バフデバフを使ってゴリラからインテリゴリラになろう。
シンプルな強さを目指したいあなたに。

  • 単体習得
    鍛錬習得カード種類効果
    打術傷殴打Lv1解離/LP0/FP12対象に殴打属性によるダメージ
    深傷殴打Lv1解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ
    深素傷投射#物攻Lv1解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、前衛1名に高係数のダメージ
  • 複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +斬術連傷殴打解離/LP0/FP24敵単体に2回ダメージ
    +突術貫傷殴打解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
    +射撃遠傷殴打解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ
    +火術惨傷殴打解離/LP0/FP32敵列+敵貫にダメージ
    +天文応傷殴打解離/LP0/FP12敵単体にダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇)
    +冥術窮傷殴打瀕死/LP0/FP12敵単体にダメージ
    命傷殴打解離/LP0/FP12敵単体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加)
    +呪術自傷殴打解離/LP0/FP12敵単体+使用者にダメージ
    +工芸刳傷殴打解離/LP0/FP12敵単体にダメージ(多重クリティカルあり)
    +機動殺傷殴打解離/LP0/FP12対象にダメージ(多重WeakPoint有)
    壁(耐/無/吸/反)の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減
    +音楽感傷殴打解離/LP0/FP12敵単体にダメージ+使用者に魅了付与
    +化学傷身殴打解離/LP0/FP12敵単体にダメージ+猛毒or麻痺付与
    +幻術傷心殴打解離/LP0/FP12敵単体にダメージ+混乱or封殺付与
    +奇術散傷殴打解離/LP0/FP32敵単体に3回ダメージ
    +算術全傷殴打解離/LP0/FP32敵全員にダメージ
    時傷殴打解離/LP0/FP12敵1体にダメージ(10ターン以降ダメージ増加)
    全時傷殴打解離/LP0/FP32敵全体にダメージ(10ターン以降ダメージ増加)
    +心理侵食殴打解離/LP0/FP12敵単体にFPダメージ
    歪傷殴打異常/LP0/FP12敵単体にダメージ
    +護衛劇傷殴打解離/LP0/FP12敵単体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化)
    +地学傷痕殴打解離/LP0/FP12敵単体にダメージ+固定値追加攻撃
    +盗術罠傷殴打罠/LP0/FP12敵単体にダメージ
    +属性学科深傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ
    +物理属性学科素傷○○(属性名)#物攻解離/LP0/FP12自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ
    深素傷○○(属性名)#物攻解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、前衛1名に高係数のダメージ
    +異常学科深付○○(異常名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数の異常を付与
    +事象属性学科傷殴打○○(属性名)解離/LP0/FP20物理、事象の2属性攻撃
    +音楽深発動先発/LP0/FP8前衛1名に高係数でWait設定スキルを1つGo設定に変換
    +地学深待機先発/LP0/FP8前衛1名に高係数でGo設定スキルを1つWait設定に変換
    +舞踊深動静先発/LP0/FP6前衛1名に高係数でGo設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換
    +機動深白紙先発/LP0/FP18前衛1名に高係数でカード1枚をブランク状態にする
    +心理深廃棄解離/LP0/FP12前衛1名に高係数で未使用カードを1枚破棄する
    +奇術深低下解離/LP0/FP8前衛1名に高係数でカード1枚をレベルダウンさせる
    +算術深確変先発/LP0/FP12前衛1名に高係数でカード制御率を下げる
    +工芸物攻補佐先発/LP0/FP8使用者の物理攻撃力を上昇させる
    +神術物攻補強自動/LP0/FP7
    +冥術物攻補境瀕死/LP0/FP6
    +心理物攻補狂異常/LP0/FP6
    +盗術罠物攻減弱罠/LP0/FP8敵単体の物理攻撃力を減少させる
    +風水物攻妨害先発/LP0/FP8
    +天文物攻減弱自動/LP0/FP7
    +呪術物攻柔弱瀕死/LP0/FP6
    +幻術物攻狂弱異常/LP0/FP6
  • 3種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +工芸+属性学科深刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ(多重Cri有)
    +機動+属性学科深殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ(多重ウィークポイントあり)
    +天文+属性学科深応傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇)
    +冥術+属性学科深窮傷○○(属性名)瀕死/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ
    深命傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加)
    +音楽+属性学科深感傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ+使用者に魅了を付与
    +化学+属性学科深傷身○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ+猛毒or麻痺付与
    +幻術+属性学科深傷心○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ+混乱or封殺付与
    +呪術+属性学科深自傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名+使用者に高係数のダメージ
    +心理+属性学科深侵食○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のFPダメージ
    深歪傷○○(属性名)異常/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ
    +算術+属性学科深時傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ(10ターン以降ダメージ増加)
    +護衛+属性学科深劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化)
    +地学+属性学科深傷痕○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ+固定値追加攻撃
    +盗術+属性学科罠深傷○○(属性名)罠/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ
    +斬術
    +物理属性学科
    連素傷○○(属性名)
    #物攻
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵単体に2回ダメージ
    刈素傷○○(属性名)
    #物攻
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    中列の1名に2回ダメージ
    +突術
    +物理属性学科
    貫素傷○○(属性名)
    物攻
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
    +射撃
    +物理属性学科
    遠素傷○○(属性名)
    #物攻
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    最も遠い列の1名に2回ダメージ
    +火術
    +物理属性学科
    惨素傷○○(属性名)
    #物攻
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵列+敵貫にダメージ
    奇術
    +物理属性学科
    散素傷○○(属性名)
    #物攻
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵単体に3回ダメージ
    算術
    +物理属性学科
    全素傷○○(属性名)
    #物攻
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵全体にダメージ
    +射撃
    +属性学科
    深素傷○○(属性名)
    #命中
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    前衛1名に高係数のダメージ
    +突術
    +属性学科
    深素傷○○(属性名)
    #必殺
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    前衛1名に高係数のダメージ
    +火術
    +事象属性学科
    深素傷○○(属性名)
    #事象
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    前衛1名に高係数のダメージ
    +機動+呪術傷殴打標的解離/LP0/FP12ダメージ+対象を標的にされやすくする
    +化学+呪術傷殴打伝播解離/LP0/FP15ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与
    +心理+呪術哀傷殴打解離/LP0/FP12敵にダメージ
    +機動+工芸狙傷殴打解離/LP0/FP12現HP割合が最も低い1名にダメージ
    +神術+工芸庇傷殴打解離/LP0/FP12現HP割合が最も高い1名にダメージ
    +地学+工芸撤傷殴打解離/LP0/FP12自身に付与された変換壁を破壊しダメージ
    +奇術+算術多傷殴打解離/LP0/FP36敵単体に6回ダメージ
    +舞踊+算術雑傷殴打解離/LP0/FP36敵全体に2回ダメージ
    +盗術+命術殴打吸命解離/LP0/FP15LPダメージ+使用者のLP回復
    +盗術+料理殴打吸魔解離/LP0/FP15FPダメージ+使用者のFP回復
    +奇術+事象属性学科連傷殴打○○(属性名)解離/LP0/FP40敵単体に2回ずつ物理、事象の2属性攻撃
    +算術+事象属性学科全傷殴打○○(属性名)解離/LP0/FP40敵全体に物理、事象の2属性攻撃
    +機動+異常学科深殺付○○(異常名)解離/LP0/FP16前衛1名に高係数の異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +呪術+異常学科深染○○(異常名)異常/LP0/FP16前衛1名に高係数の異常を付与
    +心理+異常学科深放○○(異常名)瀕死/LP0/FP16
    +盗術+異常学科罠深付○○(異常名)罠/LP0/FP16
    +斬術+突術壊滅自動/LP0/FP7敵一体の壁(耐/無/吸/反)が減少
    全壊滅自動/LP0/FP21敵全体の壁(耐/無/吸/反)が減少
    +突術+火術強襲自動/LP0/FP28自身に物理攻撃力、事象攻撃力、必殺率強化
    +工芸+地学全物攻補佐先発/LP0/FP24味方全員の物理攻撃力を上昇させる
    +神術+地学全物攻補強自動/LP0/FP21
    +冥術+地学全物攻補境瀕死/LP0/FP18
    +心理+地学全物攻補狂異常/LP0/FP18
    +盗術+地学罠全物攻減弱罠/LP0/FP24敵全員の物理攻撃力を減少させる
    +風水+地学全物攻妨害先発/LP0/FP24
    +天文+地学全物攻減弱自動/LP0/FP21
    +呪術+地学全物攻柔弱瀕死/LP0/FP18
    +幻術+地学全物攻狂弱異常/LP0/FP18