カード習得傾向
今期も引き続き殴打属性と深○、物攻ステータスを担当。
深○は最も前にいる敵を対象に取る係数高めの一撃。命中率が若干下がるのが欠点だが前衛を狙いつつ高ダメージを与えられるのは便利。通称ゴリラ。
物攻ステータスは読んで字の通り物理攻撃力に関するステータス。バフデバフを使ってゴリラからインテリゴリラになろう。
シンプルな強さを目指したいあなたに。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 打術 傷殴打Lv1 解離/LP0/FP12 対象に殴打属性によるダメージ 深傷殴打Lv1 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ 深素傷投射#物攻Lv1 解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、前衛1名に高係数のダメージ
- 複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術 連傷殴打 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ +突術 貫傷殴打 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ +射撃 遠傷殴打 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ +火術 惨傷殴打 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ +天文 応傷殴打 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇) +冥術 窮傷殴打 瀕死/LP0/FP12 敵単体にダメージ 命傷殴打 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +呪術 自傷殴打 解離/LP0/FP12 敵単体+使用者にダメージ +工芸 刳傷殴打 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(多重クリティカルあり) +機動 殺傷殴打 解離/LP0/FP12 対象にダメージ(多重WeakPoint有)
壁(耐/無/吸/反)の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減+音楽 感傷殴打 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+使用者に魅了付与 +化学 傷身殴打 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+猛毒or麻痺付与 +幻術 傷心殴打 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+混乱or封殺付与 +奇術 散傷殴打 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ +算術 全傷殴打 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ 時傷殴打 解離/LP0/FP12 敵1体にダメージ(10ターン以降ダメージ増加) 全時傷殴打 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ(10ターン以降ダメージ増加) +心理 侵食殴打 解離/LP0/FP12 敵単体にFPダメージ 歪傷殴打 異常/LP0/FP12 敵単体にダメージ +護衛 劇傷殴打 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化) +地学 傷痕殴打 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+固定値追加攻撃 +盗術 罠傷殴打 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ +属性学科 深傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ +物理属性学科 素傷○○(属性名)#物攻 解離/LP0/FP12 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ 深素傷○○(属性名)#物攻 解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、前衛1名に高係数のダメージ +異常学科 深付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数の異常を付与 +事象属性学科 傷殴打○○(属性名) 解離/LP0/FP20 物理、事象の2属性攻撃 +音楽 深発動 先発/LP0/FP8 前衛1名に高係数でWait設定スキルを1つGo設定に変換 +地学 深待機 先発/LP0/FP8 前衛1名に高係数でGo設定スキルを1つWait設定に変換 +舞踊 深動静 先発/LP0/FP6 前衛1名に高係数でGo設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換 +機動 深白紙 先発/LP0/FP18 前衛1名に高係数でカード1枚をブランク状態にする +心理 深廃棄 解離/LP0/FP12 前衛1名に高係数で未使用カードを1枚破棄する +奇術 深低下 解離/LP0/FP8 前衛1名に高係数でカード1枚をレベルダウンさせる +算術 深確変 先発/LP0/FP12 前衛1名に高係数でカード制御率を下げる +工芸 物攻補佐 先発/LP0/FP8 使用者の物理攻撃力を上昇させる +神術 物攻補強 自動/LP0/FP7 +冥術 物攻補境 瀕死/LP0/FP6 +心理 物攻補狂 異常/LP0/FP6 +盗術 罠物攻減弱 罠/LP0/FP8 敵単体の物理攻撃力を減少させる +風水 物攻妨害 先発/LP0/FP8 +天文 物攻減弱 自動/LP0/FP7 +呪術 物攻柔弱 瀕死/LP0/FP6 +幻術 物攻狂弱 異常/LP0/FP6
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +工芸+属性学科 深刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ(多重Cri有) +機動+属性学科 深殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ(多重ウィークポイントあり) +天文+属性学科 深応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇) +冥術+属性学科 深窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ 深命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +音楽+属性学科 深感傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ+使用者に魅了を付与 +化学+属性学科 深傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ+猛毒or麻痺付与 +幻術+属性学科 深傷心○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ+混乱or封殺付与 +呪術+属性学科 深自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名+使用者に高係数のダメージ +心理+属性学科 深侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のFPダメージ 深歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ +算術+属性学科 深時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ(10ターン以降ダメージ増加) +護衛+属性学科 深劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化) +地学+属性学科 深傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ+固定値追加攻撃 +盗術+属性学科 罠深傷○○(属性名) 罠/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ +斬術
+物理属性学科連素傷○○(属性名)
#物攻解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵単体に2回ダメージ刈素傷○○(属性名)
#物攻解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
中列の1名に2回ダメージ+突術
+物理属性学科貫素傷○○(属性名)
物攻解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ+射撃
+物理属性学科遠素傷○○(属性名)
#物攻解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
最も遠い列の1名に2回ダメージ+火術
+物理属性学科惨素傷○○(属性名)
#物攻解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵列+敵貫にダメージ奇術
+物理属性学科散素傷○○(属性名)
#物攻解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵単体に3回ダメージ算術
+物理属性学科全素傷○○(属性名)
#物攻解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵全体にダメージ+射撃
+属性学科深素傷○○(属性名)
#命中解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
前衛1名に高係数のダメージ+突術
+属性学科深素傷○○(属性名)
#必殺解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
前衛1名に高係数のダメージ+火術
+事象属性学科深素傷○○(属性名)
#事象解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
前衛1名に高係数のダメージ+機動+呪術 傷殴打標的 解離/LP0/FP12 ダメージ+対象を標的にされやすくする +化学+呪術 傷殴打伝播 解離/LP0/FP15 ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与 +心理+呪術 哀傷殴打 解離/LP0/FP12 敵にダメージ +機動+工芸 狙傷殴打 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も低い1名にダメージ +神術+工芸 庇傷殴打 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も高い1名にダメージ +地学+工芸 撤傷殴打 解離/LP0/FP12 自身に付与された変換壁を破壊しダメージ +奇術+算術 多傷殴打 解離/LP0/FP36 敵単体に6回ダメージ +舞踊+算術 雑傷殴打 解離/LP0/FP36 敵全体に2回ダメージ +盗術+命術 殴打吸命 解離/LP0/FP15 LPダメージ+使用者のLP回復 +盗術+料理 殴打吸魔 解離/LP0/FP15 FPダメージ+使用者のFP回復 +奇術+事象属性学科 連傷殴打○○(属性名) 解離/LP0/FP40 敵単体に2回ずつ物理、事象の2属性攻撃 +算術+事象属性学科 全傷殴打○○(属性名) 解離/LP0/FP40 敵全体に物理、事象の2属性攻撃 +機動+異常学科 深殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP16 前衛1名に高係数の異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +呪術+異常学科 深染○○(異常名) 異常/LP0/FP16 前衛1名に高係数の異常を付与 +心理+異常学科 深放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP16 +盗術+異常学科 罠深付○○(異常名) 罠/LP0/FP16 +斬術+突術 壊滅 自動/LP0/FP7 敵一体の壁(耐/無/吸/反)が減少 全壊滅 自動/LP0/FP21 敵全体の壁(耐/無/吸/反)が減少 +突術+火術 強襲 自動/LP0/FP28 自身に物理攻撃力、事象攻撃力、必殺率強化 +工芸+地学 全物攻補佐 先発/LP0/FP24 味方全員の物理攻撃力を上昇させる +神術+地学 全物攻補強 自動/LP0/FP21 +冥術+地学 全物攻補境 瀕死/LP0/FP18 +心理+地学 全物攻補狂 異常/LP0/FP18 +盗術+地学 罠全物攻減弱 罠/LP0/FP24 敵全員の物理攻撃力を減少させる +風水+地学 全物攻妨害 先発/LP0/FP24 +天文+地学 全物攻減弱 自動/LP0/FP21 +呪術+地学 全物攻柔弱 瀕死/LP0/FP18 +幻術+地学 全物攻狂弱 異常/LP0/FP18