化学―反応
カード習得傾向
猛毒/麻痺の2種身体異常を駆使して敵を弱体化させる状態異常特化の学科。
状態異常は深度がかさめばかさむ程、効力が大きくなるのでLvの高いカードや枚数を集められると非常に強力。
そのため中盤以降に威力を発揮する大器晩成型の学科とも言える。
また、前期では異常付与のカードは単体か列か全の3種類のみだったのに対し今期では創傷カード並にバリエーションが増えたのもポイント。
この学科だけに限ったことではないが護衛と合わせると同レベル以下の異常をある程度遮断できる耐猛毒/麻痺が覚えられるので化学に対抗するために化学を習得する……と言った判断も必要になってくるかもしれない。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 化学 付猛毒Lv1 解離/LP0/FP8 敵単体に猛毒を付与 化学 付麻痺Lv1 解離/LP0/FP8 敵単体に麻痺を付与
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 備考 +属性学科 傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP12 敵単体に属性攻撃+猛毒or麻痺付与 +斬術 連付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP16 敵単体に2回異常を付与 刈付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP16 中列の1名に2回異常を付与 +突術 貫付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP16 前・中・後衛からそれぞれ1名に異常を付与 +打術 深付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP16 前衛1名に高係数の異常を付与 +射撃 遠付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回異常を付与 +火術 惨付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP16 敵列+敵貫に異常を付与 +奇術 散付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP24 敵単体に3回異常を付与 +算術 全付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP24 敵全員に異常を付与 +盗術 罠付○○(猛毒or麻痺) 罠/LP0/FP8 敵単体に(猛毒or麻痺)を付与 +幻術 異常 解離/LP0/FP12 2回ランダムな異常を付与 +呪術 放出 瀕死/LP0/FP12 +機動 感染 異常/LP0/FP12 +料理 味付 罠/LP0/FP12 +命術 除○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP7 LPを回復+(猛毒or麻痺)深度を下げる +神術 狂除○○(猛毒or麻痺) 異常/LP0/FP7 +護衛 耐○○(猛毒or麻痺) 先発/LP0/FP3 使用者にそれぞれ対応した異常耐性フィールドを付与 全耐○○(猛毒or麻痺) 先発/LP0/FP9 味方全員にそれぞれ対応した異常耐性フィールドを付与 +音楽 助奏 自動/LP0/FP36 敵全体に麻痺×2
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 備考 +呪術+属性学科 傷○○伝播 解離/LP0/FP15 ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与 +料理+呪術 魔毒 解離/LP0/FP36 敵全体に封殺+麻痺 +命術+算術 全除○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP21 LPを回復+(猛毒or麻痺)深度を下げる +神術+算術 全狂除○○(猛毒or麻痺) 異常/LP0/FP21 +舞踊+命術 除身体毒 解離/LP0/FP12 LPを回復+(猛毒or麻痺)深度を下げる 全除身体毒 解離/LP0/FP36 味方全体のLPを回復+(猛毒or麻痺)深度を下げる +神術+料理 狂全除身体毒 異常/LP0/FP36 +幻術+呪術 変異 自動/LP0/FP7 敵単体の状態異常壁(耐/反)が減少 全変異 自動/LP0/FP21 敵全体の状態異常壁(耐/反)が減少 +幻術+属性学科 ○○(属性名)化 自動/LP0/FP4 味方に属性変質壁を付与
…攻撃威力はそのままに行う攻撃の属性が強制変換される全○○(属性名)化 自動/LP0/FP12 味方全体に属性変質壁を付与 +斬術+機動 連殺付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP16 敵単体に2回異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) 刈殺付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP16 中列の1名に2回異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +突術+機動 貫殺付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP16 前・中・後衛からそれぞれ1名に異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +打術+機動 深殺付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP16 前衛1名に高係数の異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +射撃+機動 遠殺付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +火術+機動 惨殺付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP24 敵列+敵貫に異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +奇術+機動 散殺付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP24 敵単体に3回異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +算術+機動 全殺付○○(猛毒or麻痺) 解離/LP0/FP24 敵全員に異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +盗術+機動 罠殺付○○(猛毒or麻痺) 罠/LP0/FP8 敵単体に異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +斬術+盗術 罠連付○○(猛毒or麻痺) 罠/LP0/FP16 敵単体に2回異常を付与 罠刈付○○(猛毒or麻痺) 罠/LP0/FP16 中列の1名に2回異常を付与 +突術+盗術 罠貫付○○(猛毒or麻痺) 罠/LP0/FP16 前・中・後衛からそれぞれ1名に異常を付与 +打術+盗術 罠深付○○(猛毒or麻痺) 罠/LP0/FP16 前衛1名に高係数の異常を付与 +射撃+盗術 罠遠付○○(猛毒or麻痺) 罠/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回異常を付与 +火術+盗術 罠惨付○○(猛毒or麻痺) 罠/LP0/FP16 敵列+敵貫に異常を付与 +奇術+盗術 罠散付○○(猛毒or麻痺) 罠/LP0/FP24 敵単体に3回異常を付与 +算術+盗術 罠全付○○(猛毒or麻痺) 罠/LP0/FP24 敵全員に異常を付与 +斬術+属性学科 連傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ+猛毒or麻痺付与 刈傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ+猛毒or麻痺付与 +突術+属性学科 貫傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ+猛毒or麻痺付与 +打術+属性学科 深傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ+猛毒or麻痺付与 +射撃+属性学科 遠傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ+猛毒or麻痺付与 +火術+属性学科 惨傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ+猛毒or麻痺付与 +奇術+属性学科 散傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ+猛毒or麻痺付与 +算術+属性学科 全傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ+猛毒or麻痺付与 +盗術+属性学科 罠傷身○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ+猛毒or麻痺付与 +幻術+斬術 連異常 解離/LP0/FP24 敵単体に2×2回ランダムな異常を付与 +呪術+斬術 連放出 瀕死/LP0/FP24 +機動+斬術 連感染 異常/LP0/FP24 +料理+斬術 連味付 罠/LP0/FP24 +幻術+突術 貫異常 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名に2回ランダムな異常を付与 +呪術+突術 貫放出 瀕死/LP0/FP24 +機動+突術 貫感染 異常/LP0/FP24 +料理+突術 貫味付 罠/LP0/FP24 +幻術+打術 深異常 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数の2回ランダムな異常を付与 +呪術+打術 深放出 瀕死/LP0/FP24 +機動+打術 深感染 異常/LP0/FP24 +料理+打術 深味付 罠/LP0/FP24 +幻術+射撃 遠異常 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2×2回ランダムな異常を付与 +呪術+射撃 遠放出 瀕死/LP0/FP24 +機動+射撃 遠感染 異常/LP0/FP24 +料理+射撃 遠味付 罠/LP0/FP24 +幻術+火術 惨異常 解離/LP0/FP36 敵列+敵貫に2回ランダムな異常を付与 +呪術+火術 惨放出 瀕死/LP0/FP36 +機動+火術 惨感染 異常/LP0/FP36 +料理+火術 惨味付 罠/LP0/FP36 +幻術+奇術 散異常 解離/LP0/FP36 敵単体に3×2回ランダムな異常を付与 +呪術+奇術 散放出 瀕死/LP0/FP36 +機動+奇術 散感染 異常/LP0/FP36 +料理+奇術 散味付 罠/LP0/FP36 +幻術+算術 全異常 解離/LP0/FP36 敵全員に2回ランダムな異常を付与 +呪術+算術 全放出 瀕死/LP0/FP36 +機動+算術 全感染 異常/LP0/FP36 +料理+算術 全味付 罠/LP0/FP36