天文学―光、空、星
カード習得傾向
天光属性を担当する学科。それ以外にも事象属性の被ダメージに関わる抵抗や相手のステータスを下げる減弱等を有する。
前期では列+貫攻撃の惨に相当するカードを取得出来たがそちらは火術に譲り、特定条件化でダメージが上昇する応傷を新たに獲得した。
この学科単独で抵抗減弱が取得出来ることが大きなポイントで、事象属性攻撃を比較的通しやすい。
また、減弱はタイミングをある程度指定出来るため命中や回避の減弱も取得するとPTを選ばずサポート出来る面でも優秀。
更にデバフだけではなく奇術や地学との組み合わせで、自身や味方にかかったデバフ効果を逆に打ち消す均衡まで習得できる。
そうしたことから、PTの攻守ともに隙間を埋める役割として活躍出来る学科であり、その便利さから『ズルい』とも評されることも。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 天文学 傷天光Lv1 解離/LP0/FP12 対象に天光属性によるダメージ 応傷天光Lv1 解離/LP0/FP12 対象に天光属性によるダメージ(使用者のLPが70%以下時に威力上昇) 抵抗減弱Lv1 自動/LP0/FP7 対象の抵抗ステータスが減少
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術 連傷天光 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ 刈傷天光 解離/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ +突術 貫傷天光 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ 素傷天光#必殺 解離/LP0/FP12 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ +打術 深傷天光 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ +射撃 遠傷天光 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ 素傷天光#命中 解離/LP0/FP12 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ +火術 惨傷天光 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ 素傷天光#事象 解離/LP0/FP12 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ +冥術 窮傷天光 瀕死/LP0/FP12 敵単体にダメージ 命傷天光 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +工芸 刳傷天光 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(多重クリティカルあり) +機動 殺傷天光 解離/LP0/FP12 対象にダメージ(多重WeakPoint有)
壁(耐/無/吸/反)の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減+呪術 自傷天光 解離/LP0/FP12 敵単体+使用者にダメージ +音楽 感傷天光 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+使用者に魅了付与 +奇術 散傷天光 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ +算術 全傷天光 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ 時傷天光 解離/LP0/FP12 敵1体にダメージ(ターン数がかさむ程ダメージ増加) 全時傷天光 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ(ターン数がかさむ程ダメージ増加) +心理 侵食天光 解離/LP0/FP12 敵単体にFPダメージ 歪傷天光 異常/LP0/FP12 敵単体にダメージ +護衛 劇傷天光 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化) +地学 傷痕天光 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+固定値追加攻撃 +盗術 罠傷天光 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ +属性学科 応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP12 対象にダメージ(特定条件でダメージ上昇) +物理学科 傷○○(属性名)天光 解離/LP0/FP20 対象に物理属性と天光属性によるダメージ +奇術 均衡 自動/LP0/FP7 使用者の減少したステータスを上昇させる +命術 限界治癒 解離/LP0/FP14 味方単体のLPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +料理 限界活気 解離/LP14/FP0 味方単体のFPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +工芸 抵抗補佐 先発/LP0/FP8 使用者の事象防御力を上昇させる +神術 抵抗補強 自動/LP0/FP7 +冥術 抵抗補境 瀕死/LP0/FP6 +心理 抵抗補狂 異常/LP0/FP6 +盗術 罠抵抗減弱 罠/LP0/FP8 敵単体の事象防御力を減少させる +風水 抵抗妨害 先発/LP0/FP8 +呪術 抵抗柔弱 瀕死/LP0/FP6 +幻術 抵抗狂弱 異常/LP0/FP6 +ステータス学科 ○○減弱(ステータス名) 自動/LP0/FP7 対象の指定ステータスが減少 地学 全抵抗減弱(ステータス名) 自動/LP0/FP21 敵全体の事象防御力を減少させる
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術+属性学科 連応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ(使用者のLPが70%以下時に威力上昇) 刈応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ(使用者のLPが70以下時に威力上昇) +突術+属性学科 貫応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(使用者のLPが70%以下時に威力上昇) +打術+属性学科 深応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ(使用者のLPが70%以下時に威力上昇) +射撃+属性学科 遠応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ(使用者のLPが70%以下時に威力上昇) +火術+属性学科 惨応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ(使用者のLPが70%以下時に威力上昇) +奇術+属性学科 散応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ(使用者のLPが70%以下時に威力上昇) +算術+属性学科 全応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ(使用者のLPが70%以下時に威力上昇) +盗術+属性学科 罠応傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ(使用者のLPが70%以下時に威力上昇) +機動+呪術 傷天光標的 解離/LP0/FP12 ダメージ+対象を標的にされやすくする +化学+呪術 傷天光伝播 解離/LP0/FP15 ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与 +機動+工芸 狙傷天光 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も低い1名にダメージ +神術+工芸 庇傷天光 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も高い1名にダメージ +地学+工芸 撤傷天光 解離/LP0/FP12 自身に付与された変換壁を破壊しダメージ +奇術+算術 多傷天光 解離/LP0/FP36 敵単体に6回ダメージ +舞踊+算術 雑傷天光 解離/LP0/FP36 敵全体に2回ダメージ +盗術+命術 天光吸命 解離/LP0/FP15 LPダメージ+使用者のLP回復 +盗術+料理 天光吸魔 解離/LP0/FP15 FPダメージ+使用者のFP回復 +奇術
+物理属性学科連傷○○(属性名)天光 解離/LP0/FP40 敵単体に2回ずつ物理、事象の2属性攻撃 +算術
+物理属性学科全傷○○(属性名)天光 解離/LP0/FP40 敵全体に物理、事象の2属性攻撃 +命術+斬術 連限界治癒 解離/LP0/FP28 味方単体のLPを2回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +命術+奇術 散限界治癒 解離/LP0/FP42 味方単体のLPを3回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +命術+算術 全限界治癒 解離/LP0/FP42 味方全体のLPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +料理+斬術 連限界活気 解離/LP28/FP0 味方単体のFPを2回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +料理+奇術 散限界活気 解離/LP42/FP0 味方単体のFPを3回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +料理+算術 全限界活気 解離/LP42/FP0 味方全体のFPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +火術+風水 傷元素魔攻 解離/LP0/FP12 火炎、氷水、疾風、天光の4属性攻撃 +奇術+地学 全均衡 自動/LP0/FP21 味方全員の減少したステータスを上昇させる +音楽+神術 福音 自動/LP0/FP72 味方全員のLPとFPを回復 +音楽+冥術 夜想 自動/LP0/FP36 敵全体に封殺+混乱 霊歌 自動/LP0/FP72 味方全員に事象攻撃力、事象防御力強化 +護衛+舞踊 流星 自動/LP0/FP28 自身に回避率、被必殺制御率、状態異常復帰率、行動速度強化 地学
+ステータス学科全○○減弱(ステータス名) 自動/LP0/FP21 敵全体の指定ステータスが減少 +工芸+地学 全抵抗補佐 先発/LP0/FP24 味方全員の事象防御力を上昇させる +神術+地学 全抵抗補強 自動/LP0/FP21 +冥術+地学 全抵抗補境 瀕死/LP0/FP18 +心理+地学 全抵抗補狂 異常/LP0/FP18 +盗術+地学 罠全抵抗減弱 罠/LP0/FP24 敵全員の事象防御力を減少させる +風水+地学 全抵抗妨害 先発/LP0/FP24 +呪術+地学 全抵抗柔弱 瀕死/LP0/FP18 +幻術+地学 全抵抗狂弱 異常/LP0/FP18