工芸学―道具や装備品の改良
カード習得傾向
カードLvをあげる上昇、先発でステータス強化の○○補佐などが取得出来る学科。
前期と違い追撃が舞踊に移籍したが、前期では地学に入っていた続○系のカードが工芸で取得出来るようになったのである程度は自身の回復も担えるように。ただし燃費は非常に重い。
属性学科+工芸で刳傷、属性学科+工芸+機動で狙傷、属性学科+工芸+神術で庇傷など一癖ある創傷系カードに関わってくるのも特徴で、敵のMLPやMFPを低下させたりなどの妨害カードも取り揃える。
器用向けの刳傷、速攻向けの補佐がメインの狙い目になることが多くなるだろうが、縁の下の力持ちといった立ち位置は今回も変わらないだろう。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 工芸 上昇Lv1 解離/LP0/FP8 対象のカード1枚をレベルアップさせる
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +属性学科 刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP12 対象にダメージ(二重クリティカルあり) +ステータス系学科 ○○補佐(ステータス名) 先発/LP0/FP8 特定のステータスを上昇させる +地学 付着補佐 先発/LP0/FP8 異常付与率を上昇させる 全付着補佐 先発/LP0/FP24 味方全員の異常付与率を上昇させる +命術 続治癒 先発/LP0/FP60 使用者にLPヒーリングを付与…自動のタイミングにLPが回復する 呼応治癒 自動/LP0/FP14 対象者にLPコールを付与…
LP回復効果を受けた後、LPコールの強度を消費してLPを回復+料理 続活気 先発/LP60/FP0 使用者にFPヒーリングを付与…自動のタイミングにFPが回復する 呼応活気 自動/LP14/FP0 対象者にFPコールを付与…
FP回復効果を受けた後、FPコールの強度を消費してFPを回復+幻術 運否天賦 自動/LP0/FP10 ???に??? +算術 全上昇 解離/LP0/FP24 味方全員のカード1枚をレベルアップさせる +舞踊 過上昇 解離/LP0/FP6 敵と味方一人のカード1枚をレベルアップさせる +盗術 複製 先発/LP0/FP6 味方のカードを1枚コピーする +冥術 鎖断 解離/LP0/FP10 敵Chainのうち最後に構築したスキルを無効化する 断治癒 先発/LP0/FP60 敵一体にLPプレッシャーを付与(一定ターン数、LPダメージ) +呪術 弱生命 先発/LP0/FP14 敵一体のMLP・LPを下げる 断活気 先発/LP0/FP60 敵一体にFPプレッシャーを付与(一定ターン数、FPダメージ) +心理 弱精神 先発/LP0/FP14 敵一体のMFP・FPを下げる
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +地学+ステータス学科 全○○補佐(ステータス名) 先発/LP0/FP24 味方全員の指定したステータスを上昇させる +舞踊+算術 全過上昇 解離/LP0/FP18 敵と味方全員のカード1枚をレベルアップさせる +音楽+奇術 追奏 自動/LP0/FP72 味方全員の命中率、物理攻撃力強化 +命術+神術 全続治癒 先発/LP0/FP180 味方全員にLPヒーリングを付与…自動のタイミングにLPが回復する +料理+神術 全続活気 先発/LP180/FP0 味方全員にFPヒーリングを付与…自動のタイミングにFPが回復する +呪術+算術 全弱生命 先発/LP0/FP42 敵全体のMLP・LPを下げる +心理+算術 全弱精神 先発/LP0/FP42 敵全体のMFP・FPを下げる +冥術+幻術 全断治癒 先発/LP0/FP180 敵全体にLPプレッシャーを付与(一定ターン数、LPダメージ) +呪術+幻術 全断活気 先発/LP0/FP180 敵全員にFPプレッシャーを付与(一定ターン数、FPダメージ) +命術+斬術 連呼応治癒 自動/LP0/FP28 対象者にLPコールを2回付与 +命術+奇術 散呼応治癒 自動/LP0/FP42 対象者にLPコールを3回付与 +命術+算術 全呼応治癒 自動/LP0/FP42 味方全体にLPコールを付与 +料理+斬術 連呼応活気 自動/LP28/FP0 対象者にFPコールを2回付与 +料理+奇術 散呼応活気 自動/LP42/FP0 対象者にFPコールを3回付与 +料理+算術 全呼応活気 自動/LP42/FP0 味方全体にFPコールを付与 +斬術+属性学科 連刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ(二重Cri有) 刈刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ(二重Cri有) +突術+属性学科 貫刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(二重Cri有) +打術+属性学科 深刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ(二重Cri有) +射撃+属性学科 遠刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ(二重Cri有) +火術+属性学科 惨刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ(二重Cri有) +奇術+属性学科 散刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ(二重Cri有) +算術+属性学科 全刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ(二重Cri有) +盗術+属性学科 罠刳傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ(二重Cri有) +属性+異常学科 傷○○(属性名)○○(異常名) 解離/LP0/FP15 対象にダメージ+指定の異常を付与 +機動+属性学科 狙傷○○(属性名) 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も低い1名にダメージ +神術+属性学科 庇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も高い1名にダメージ +地学+属性学科 撤傷○○(属性名) 解離/LP0/FP12 自身に付与された変換壁を破壊しダメージ