工芸

Last-modified: 2019-06-11 (火) 20:12:08

工芸学―道具や装備品の改良

カード習得傾向

カードLvをあげる上昇、先発でステータス強化の○○補佐などが取得出来る学科。
前期と違い追撃が舞踊に移籍したが、前期では地学に入っていた続○系のカードが工芸で取得出来るようになったのである程度は自身の回復も担えるように。ただし燃費は非常に重い。
属性学科+工芸で刳傷、属性学科+工芸+機動で狙傷、属性学科+工芸+神術で庇傷など一癖ある創傷系カードに関わってくるのも特徴で、敵のMLPやMFPを低下させたりなどの妨害カードも取り揃える。
器用向けの刳傷、速攻向けの補佐がメインの狙い目になることが多くなるだろうが、縁の下の力持ちといった立ち位置は今回も変わらないだろう。

  • 単体習得
    鍛錬習得カード種類効果
    工芸上昇Lv1解離/LP0/FP8対象のカード1枚をレベルアップさせる
  • 2種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +属性学科刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP12対象にダメージ(二重クリティカルあり)
    +ステータス系学科○○補佐(ステータス名)先発/LP0/FP8特定のステータスを上昇させる
    +地学付着補佐先発/LP0/FP8異常付与率を上昇させる
    全付着補佐先発/LP0/FP24味方全員の異常付与率を上昇させる
    +命術続治癒先発/LP0/FP60使用者にLPヒーリングを付与…自動のタイミングにLPが回復する
    呼応治癒自動/LP0/FP14対象者にLPコールを付与…
    LP回復効果を受けた後、LPコールの強度を消費してLPを回復
    +料理続活気先発/LP60/FP0使用者にFPヒーリングを付与…自動のタイミングにFPが回復する
    呼応活気自動/LP14/FP0対象者にFPコールを付与…
    FP回復効果を受けた後、FPコールの強度を消費してFPを回復
    +幻術運否天賦自動/LP0/FP10???に???
    +算術全上昇解離/LP0/FP24味方全員のカード1枚をレベルアップさせる
    +舞踊過上昇解離/LP0/FP6敵と味方一人のカード1枚をレベルアップさせる
    +盗術複製先発/LP0/FP6味方のカードを1枚コピーする
    +冥術鎖断解離/LP0/FP10敵Chainのうち最後に構築したスキルを無効化する
    断治癒先発/LP0/FP60敵一体にLPプレッシャーを付与(一定ターン数、LPダメージ)
    +呪術弱生命先発/LP0/FP14敵一体のMLP・LPを下げる
    断活気先発/LP0/FP60敵一体にFPプレッシャーを付与(一定ターン数、FPダメージ)
    +心理弱精神先発/LP0/FP14敵一体のMFP・FPを下げる
  • 3種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +地学+ステータス学科全○○補佐(ステータス名)先発/LP0/FP24味方全員の指定したステータスを上昇させる
    +舞踊+算術全過上昇解離/LP0/FP18敵と味方全員のカード1枚をレベルアップさせる
    +音楽+奇術追奏自動/LP0/FP72味方全員の命中率、物理攻撃力強化
    +命術+神術全続治癒先発/LP0/FP180味方全員にLPヒーリングを付与…自動のタイミングにLPが回復する
    +料理+神術全続活気先発/LP180/FP0味方全員にFPヒーリングを付与…自動のタイミングにFPが回復する
    +呪術+算術全弱生命先発/LP0/FP42敵全体のMLP・LPを下げる
    +心理+算術全弱精神先発/LP0/FP42敵全体のMFP・FPを下げる
    +冥術+幻術全断治癒先発/LP0/FP180敵全体にLPプレッシャーを付与(一定ターン数、LPダメージ)
    +呪術+幻術全断活気先発/LP0/FP180敵全員にFPプレッシャーを付与(一定ターン数、FPダメージ)
    +命術+斬術連呼応治癒自動/LP0/FP28対象者にLPコールを2回付与
    +命術+奇術散呼応治癒自動/LP0/FP42対象者にLPコールを3回付与
    +命術+算術全呼応治癒自動/LP0/FP42味方全体にLPコールを付与
    +料理+斬術連呼応活気自動/LP28/FP0対象者にFPコールを2回付与
    +料理+奇術散呼応活気自動/LP42/FP0対象者にFPコールを3回付与
    +料理+算術全呼応活気自動/LP42/FP0味方全体にFPコールを付与
    +斬術+属性学科連刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP24敵単体に2回ダメージ(二重Cri有)
    刈刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP24中列の1名に2回ダメージ(二重Cri有)
    +突術+属性学科貫刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(二重Cri有)
    +打術+属性学科深刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ(二重Cri有)
    +射撃+属性学科遠刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ(二重Cri有)
    +火術+属性学科惨刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵列+敵貫にダメージ(二重Cri有)
    +奇術+属性学科散刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵単体に3回ダメージ(二重Cri有)
    +算術+属性学科全刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全員にダメージ(二重Cri有)
    +盗術+属性学科罠刳傷○○(属性名)罠/LP0/FP12敵単体にダメージ(二重Cri有)
    +属性+異常学科傷○○(属性名)○○(異常名)解離/LP0/FP15対象にダメージ+指定の異常を付与
    +機動+属性学科狙傷○○(属性名)解離/LP0/FP12現HP割合が最も低い1名にダメージ
    +神術+属性学科庇傷○○(属性名)解離/LP0/FP12現HP割合が最も高い1名にダメージ
    +地学+属性学科撤傷○○(属性名)解離/LP0/FP12自身に付与された変換壁を破壊しダメージ