呪術

Last-modified: 2019-07-18 (木) 22:30:09

呪術─呪、降臨、対価に関する学科。

カード習得傾向

今期から追加された新学科の一つ。
新学科ではあるものの、取得出来るカードは封殺・自傷系等、前期の冥術が担当していたものが多い。
さらに異常時や瀕死時に効果を発動するカードも取得するため、冥闇属性のカードが取得できないことを除けば使用感は前期の冥術に近いだろう。
イメージ通りかなり嫌がらせに特化した学科だが、やはり特筆すべきは自傷のカード。
威力が高いのはもちろん、命中率も高いという特徴を持つので壁をすり抜けて通せれば非常にアドバンテージが高い。

……のだがVol15で命中率が若干下方修正されてしまった。
それでも依然として吸収壁との組み合わせは強力、構築次第ではまだまだ活躍出来るだろう。

  • 単体習得
    鍛錬習得カード種類効果
    呪術付封殺Lv1解離/LP0/FP8対象に封殺を付与
  • 2種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +属性学科自傷○○(属性名)解離/LP0/FP12対象にダメージ+使用者にダメージ
    +異常学科染○○(異常名)異常/LP0/FP8対象に異常を付与
    +斬術連付封殺解離/LP0/FP16敵単体に2回封殺を付与
    刈付封殺解離/LP0/FP16中列の1名に2回封殺を付与
    +突術貫付封殺解離/LP0/FP16前・中・後衛からそれぞれ1名に封殺を付与
    +打術深付封殺解離/LP0/FP16前衛1名に高係数の封殺を付与
    +射撃遠付封殺解離/LP0/FP16最も遠い列の1名に2回封殺を付与
    +火術惨付封殺解離/LP0/FP24敵列+敵貫に封殺を付与
    +奇術散付封殺解離/LP0/FP24敵単体に3回封殺を付与
    +算術全付封殺解離/LP0/FP24敵全員に封殺を付与
    +ステータス学科○○柔弱(ステータス名)瀕死/LP0/FP6指定ステータスが減少
    +命術対価治癒解離/LP7/FP14味方単体のLPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与
    +料理対価活気解離/LP14/FP7味方単体のFPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与
    +化学放出瀕死/LP0/FP122回ランダムな異常を付与
    +工芸弱生命先発/LP0/FP14敵一体のMLP・LPを下げる
    断活気先発/LP0/FP60敵一体にFPプレッシャーを付与(一定ターン数、FPダメージ)
    +命術除封殺解離/LP0/FP7LPを回復+封殺深度を下げる
    +神術狂除封殺異常/LP0/FP7
    +護衛耐封殺先発/LP0/FP3使用者に封殺耐性フィールドを付与
    全耐封殺先発/LP0/FP9味方全体に封殺耐性フィールドを付与
  • 3種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +斬術+属性学科連自傷○○(属性名)解離/LP0/FP24敵単体に2回ダメージ+使用者に2回ダメージ
    刈自傷○○(属性名)解離/LP0/FP24中列の1名に2回ダメージ+使用者に2回ダメージ
    +突術+属性学科貫自傷○○(属性名)解離/LP0/FP24敵と味方の前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
    +打術+属性学科深自傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ+使用者にダメージ
    +射撃+属性学科遠自傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ+使用者に2回ダメージ
    +火術+属性学科惨自傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵と味方に列+貫ダメージ
    +奇術+属性学科散自傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵単体に3回ダメージ+使用者に3回ダメージ
    +算術+属性学科全自傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵と味方全員にダメージ
    +盗術+属性学科罠自傷○○(属性名)罠/LP0/FP12敵単体にダメージ+使用者にダメージ
    +斬術+機動連殺付封殺解離/LP0/FP16敵単体に2回封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    刈殺付封殺解離/LP0/FP16中列の1名に2回封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +突術+機動貫殺付封殺解離/LP0/FP16前・中・後衛からそれぞれ1名に封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +打術+機動深殺付封殺解離/LP0/FP16前衛1名に高係数の封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +射撃+機動遠殺付封殺解離/LP0/FP16最も遠い列の1名に2回封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +火術+機動惨殺付封殺解離/LP0/FP24敵列+敵貫に封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +奇術+機動散殺付封殺解離/LP0/FP24敵単体に3回封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +算術+機動全殺付封殺解離/LP0/FP24敵全員に封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +盗術+機動罠殺付封殺罠/LP0/FP8敵単体に封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +斬術+盗術罠連付封殺罠/LP0/FP16敵単体に2回封殺を付与
    罠刈付封殺罠/LP0/FP16中列の1名に2回封殺を付与
    +突術+盗術罠貫付封殺罠/LP0/FP16前・中・後衛からそれぞれ1名に封殺を付与
    +打術+盗術罠深付封殺罠/LP0/FP16前衛1名に高係数の封殺を付与
    +射撃+盗術罠遠付封殺罠/LP0/FP16最も遠い列の1名に2回封殺を付与
    +火術+盗術罠惨付封殺罠/LP0/FP24敵列+敵貫に封殺を付与
    +奇術+盗術罠散付封殺罠/LP0/FP24敵単体に3回封殺を付与
    +算術+盗術罠全付封殺罠/LP0/FP24敵全員に封殺を付与
    +斬術+異常学科連染○○(異常名)異常/LP0/FP16敵単体に2回異常を付与
    刈染○○(異常名)異常/LP0/FP16中列の1名に2回異常を付与
    +突術+異常学科貫染○○(異常名)異常/LP0/FP16前・中・後衛からそれぞれ1名に異常を付与
    +打術+異常学科深染○○(異常名)異常/LP0/FP16前衛1名に高係数の異常を付与
    +射撃+異常学科遠染○○(異常名)異常/LP0/FP16最も遠い列の1名に2回異常を付与
    +火術+異常学科惨染○○(異常名)異常/LP0/FP24敵列+敵貫に異常を付与
    +奇術+異常学科散染○○(異常名)異常/LP0/FP24敵単体に3回異常を付与
    +算術+異常学科全染○○(異常名)異常/LP0/FP24敵全員に異常を付与
    +化学+斬術連放出瀕死/LP0/FP24敵単体に2×2回ランダムな異常を付与
    +化学+突術貫放出瀕死/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名に2回ランダムな異常を付与
    +化学+打術深放出瀕死/LP0/FP24前衛1名に高係数の2回ランダムな異常を付与
    +化学+射撃遠放出瀕死/LP0/FP24最も遠い列の1名に2×2回ランダムな異常を付与
    +化学+火術惨放出瀕死/LP0/FP36敵列+敵貫に2回ランダムな異常を付与
    +化学+奇術散放出瀕死/LP0/FP36敵単体に3×2回ランダムな異常を付与
    +化学+算術全放出瀕死/LP0/FP36敵全員に2回ランダムな異常を付与
    +機動+属性学科傷○○標的解離/LP0/FP12ダメージ+対象を標的にされやすくする
    +化学+属性学科傷○○伝播解離/LP0/FP15ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与
    +地学+ステータス学科全○○柔弱(ステータス名)瀕死/LP0/FP18敵全体の指定ステータスが減少
    +命術+算術全除封殺解離/LP0/FP21LPを回復+封殺深度を下げる
    +神術+算術全狂除封殺異常/LP0/FP21
    +命術+斬術連対価治癒解離/LP14/FP21味方単体のLPを2回回復し、対象にランダムな状態異常を2種付与
    +命術+奇術散対価治癒解離/LP21/FP42味方単体のLPを3回回復し、対象にランダムな状態異常を2種付与
    +命術+算術全対価治癒解離/LP21/FP42味方全体のLPを回復し、対象にランダムな状態異常を2種付与
    +料理+斬術連対価活気解離/LP28/FP14味方単体のFPを2回回復し、対象にランダムな状態異常を2種付与
    +料理+奇術散対価活気解離/LP42/FP21味方単体のFPを3回回復し、対象にランダムな状態異常を2種付与
    +料理+算術全対価活気解離/LP42/FP21味方全体のFPを回復し、対象にランダムな状態異常を2種付与
    +工芸+算術全弱生命先発/LP0/FP42敵全体のMLP・LPを下げる
    +工芸+幻術全断活気先発/LP0/FP180敵全員にFPプレッシャーを付与(一定ターン数、FPダメージ)
    +地学+音楽混迷解離/LP0/FP36敵全体に封殺+魅了
    +風水+幻術瘴気解離/LP0/FP36敵全体に封殺+混乱
    +料理+化学魔毒解離/LP0/FP36敵全体に封殺+麻痺
    +音楽+心理狂詩自動/LP0/FP36敵全体に封殺×2
    +音楽+幻術不協音自動/LP0/FP48敵全体にランダムでステータス減少×2
    +化学+幻術変異自動/LP0/FP7敵単体の状態異常壁(耐/反)が減少
    全変異自動/LP0/FP21敵全体の状態異常壁(耐/反)が減少