呪術─呪、降臨、対価に関する学科。
カード習得傾向
今期から追加された新学科の一つ。
新学科ではあるものの、取得出来るカードは封殺・自傷系等、前期の冥術が担当していたものが多い。
さらに異常時や瀕死時に効果を発動するカードも取得するため、冥闇属性のカードが取得できないことを除けば使用感は前期の冥術に近いだろう。
イメージ通りかなり嫌がらせに特化した学科だが、やはり特筆すべきは自傷のカード。
威力が高いのはもちろん、命中率も高いという特徴を持つので壁をすり抜けて通せれば非常にアドバンテージが高い。
……のだがVol15で命中率が若干下方修正されてしまった。
それでも依然として吸収壁との組み合わせは強力、構築次第ではまだまだ活躍出来るだろう。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 呪術 付封殺Lv1 解離/LP0/FP8 対象に封殺を付与
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +属性学科 自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP12 対象にダメージ+使用者にダメージ +異常学科 染○○(異常名) 異常/LP0/FP8 対象に異常を付与 +斬術 連付封殺 解離/LP0/FP16 敵単体に2回封殺を付与 刈付封殺 解離/LP0/FP16 中列の1名に2回封殺を付与 +突術 貫付封殺 解離/LP0/FP16 前・中・後衛からそれぞれ1名に封殺を付与 +打術 深付封殺 解離/LP0/FP16 前衛1名に高係数の封殺を付与 +射撃 遠付封殺 解離/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回封殺を付与 +火術 惨付封殺 解離/LP0/FP24 敵列+敵貫に封殺を付与 +奇術 散付封殺 解離/LP0/FP24 敵単体に3回封殺を付与 +算術 全付封殺 解離/LP0/FP24 敵全員に封殺を付与 +ステータス学科 ○○柔弱(ステータス名) 瀕死/LP0/FP6 指定ステータスが減少 +命術 対価治癒 解離/LP7/FP14 味方単体のLPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与 +料理 対価活気 解離/LP14/FP7 味方単体のFPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与 +化学 放出 瀕死/LP0/FP12 2回ランダムな異常を付与 +工芸 弱生命 先発/LP0/FP14 敵一体のMLP・LPを下げる 断活気 先発/LP0/FP60 敵一体にFPプレッシャーを付与(一定ターン数、FPダメージ) +命術 除封殺 解離/LP0/FP7 LPを回復+封殺深度を下げる +神術 狂除封殺 異常/LP0/FP7 +護衛 耐封殺 先発/LP0/FP3 使用者に封殺耐性フィールドを付与 全耐封殺 先発/LP0/FP9 味方全体に封殺耐性フィールドを付与
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術+属性学科 連自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ+使用者に2回ダメージ 刈自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ+使用者に2回ダメージ +突術+属性学科 貫自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵と味方の前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ +打術+属性学科 深自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ+使用者にダメージ +射撃+属性学科 遠自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ+使用者に2回ダメージ +火術+属性学科 惨自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵と味方に列+貫ダメージ +奇術+属性学科 散自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ+使用者に3回ダメージ +算術+属性学科 全自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵と味方全員にダメージ +盗術+属性学科 罠自傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ+使用者にダメージ +斬術+機動 連殺付封殺 解離/LP0/FP16 敵単体に2回封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) 刈殺付封殺 解離/LP0/FP16 中列の1名に2回封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +突術+機動 貫殺付封殺 解離/LP0/FP16 前・中・後衛からそれぞれ1名に封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +打術+機動 深殺付封殺 解離/LP0/FP16 前衛1名に高係数の封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +射撃+機動 遠殺付封殺 解離/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +火術+機動 惨殺付封殺 解離/LP0/FP24 敵列+敵貫に封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +奇術+機動 散殺付封殺 解離/LP0/FP24 敵単体に3回封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +算術+機動 全殺付封殺 解離/LP0/FP24 敵全員に封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +盗術+機動 罠殺付封殺 罠/LP0/FP8 敵単体に封殺を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +斬術+盗術 罠連付封殺 罠/LP0/FP16 敵単体に2回封殺を付与 罠刈付封殺 罠/LP0/FP16 中列の1名に2回封殺を付与 +突術+盗術 罠貫付封殺 罠/LP0/FP16 前・中・後衛からそれぞれ1名に封殺を付与 +打術+盗術 罠深付封殺 罠/LP0/FP16 前衛1名に高係数の封殺を付与 +射撃+盗術 罠遠付封殺 罠/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回封殺を付与 +火術+盗術 罠惨付封殺 罠/LP0/FP24 敵列+敵貫に封殺を付与 +奇術+盗術 罠散付封殺 罠/LP0/FP24 敵単体に3回封殺を付与 +算術+盗術 罠全付封殺 罠/LP0/FP24 敵全員に封殺を付与 +斬術+異常学科 連染○○(異常名) 異常/LP0/FP16 敵単体に2回異常を付与 刈染○○(異常名) 異常/LP0/FP16 中列の1名に2回異常を付与 +突術+異常学科 貫染○○(異常名) 異常/LP0/FP16 前・中・後衛からそれぞれ1名に異常を付与 +打術+異常学科 深染○○(異常名) 異常/LP0/FP16 前衛1名に高係数の異常を付与 +射撃+異常学科 遠染○○(異常名) 異常/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回異常を付与 +火術+異常学科 惨染○○(異常名) 異常/LP0/FP24 敵列+敵貫に異常を付与 +奇術+異常学科 散染○○(異常名) 異常/LP0/FP24 敵単体に3回異常を付与 +算術+異常学科 全染○○(異常名) 異常/LP0/FP24 敵全員に異常を付与 +化学+斬術 連放出 瀕死/LP0/FP24 敵単体に2×2回ランダムな異常を付与 +化学+突術 貫放出 瀕死/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名に2回ランダムな異常を付与 +化学+打術 深放出 瀕死/LP0/FP24 前衛1名に高係数の2回ランダムな異常を付与 +化学+射撃 遠放出 瀕死/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2×2回ランダムな異常を付与 +化学+火術 惨放出 瀕死/LP0/FP36 敵列+敵貫に2回ランダムな異常を付与 +化学+奇術 散放出 瀕死/LP0/FP36 敵単体に3×2回ランダムな異常を付与 +化学+算術 全放出 瀕死/LP0/FP36 敵全員に2回ランダムな異常を付与 +機動+属性学科 傷○○標的 解離/LP0/FP12 ダメージ+対象を標的にされやすくする +化学+属性学科 傷○○伝播 解離/LP0/FP15 ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与 +地学+ステータス学科 全○○柔弱(ステータス名) 瀕死/LP0/FP18 敵全体の指定ステータスが減少 +命術+算術 全除封殺 解離/LP0/FP21 LPを回復+封殺深度を下げる +神術+算術 全狂除封殺 異常/LP0/FP21 +命術+斬術 連対価治癒 解離/LP14/FP21 味方単体のLPを2回回復し、対象にランダムな状態異常を2種付与 +命術+奇術 散対価治癒 解離/LP21/FP42 味方単体のLPを3回回復し、対象にランダムな状態異常を2種付与 +命術+算術 全対価治癒 解離/LP21/FP42 味方全体のLPを回復し、対象にランダムな状態異常を2種付与 +料理+斬術 連対価活気 解離/LP28/FP14 味方単体のFPを2回回復し、対象にランダムな状態異常を2種付与 +料理+奇術 散対価活気 解離/LP42/FP21 味方単体のFPを3回回復し、対象にランダムな状態異常を2種付与 +料理+算術 全対価活気 解離/LP42/FP21 味方全体のFPを回復し、対象にランダムな状態異常を2種付与 +工芸+算術 全弱生命 先発/LP0/FP42 敵全体のMLP・LPを下げる +工芸+幻術 全断活気 先発/LP0/FP180 敵全員にFPプレッシャーを付与(一定ターン数、FPダメージ) +地学+音楽 混迷 解離/LP0/FP36 敵全体に封殺+魅了 +風水+幻術 瘴気 解離/LP0/FP36 敵全体に封殺+混乱 +料理+化学 魔毒 解離/LP0/FP36 敵全体に封殺+麻痺 +音楽+心理 狂詩 自動/LP0/FP36 敵全体に封殺×2 +音楽+幻術 不協音 自動/LP0/FP48 敵全体にランダムでステータス減少×2 +化学+幻術 変異 自動/LP0/FP7 敵単体の状態異常壁(耐/反)が減少 全変異 自動/LP0/FP21 敵全体の状態異常壁(耐/反)が減少