突術─槍や小剣等、突
カード習得傾向
今期も引き続き突刺属性と貫○、必殺率ステータスの担当となった。
貫○は前・中・後列それぞれから一人ずつ対象を取り効果を発揮する。列○を警戒しているPTに対して上手く刺さるため、有用性は高い。
必殺率はクリティカル・弱点攻撃の発生率や威力に関わるステータスのため、器用型ならば強化をもらえばほぼ毎回クリティカルを出せる状態にまで持っていけることも。刳傷、殺傷などと組み合わせると更に効果を発揮できる。
もちろん、腕力や理力キャラの火力補強としても有用。物理や事象を選ばないという点で、サポーターが雑に強化をばら撒きやすいという利点もあり。
他の個性的なところとしては打術火術の組み合わせで物攻、事象、必殺率を強化する『強襲』。
射撃舞踊の組み合わせで命中、行動速度、必殺率強化の『技巧』という、自動の強化カード2枚に絡んでいるところ。
風水神術の組み合わせで離脱前に特攻する『神風』を取得できるところなどが挙げられる。
特に神術に絡まない強化カードの2つは貴重なので、学科を絞りたい場合は覚えておいて損は無いかもしれない。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 突術 傷刺突Lv1 解離/LP0/FP12 対象に刺突属性によるダメージ 貫傷刺突Lv1 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ 貫素傷投射#必殺Lv1 解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
- 複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術 連傷突刺 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ +打術 深傷突刺 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ +射撃 遠傷突刺 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ +火術 惨傷突刺 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ +天文 応傷突刺 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇) +冥術 窮傷突刺 瀕死/LP0/FP12 敵単体にダメージ 命傷突刺 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +工芸 刳傷突刺 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(多重クリティカルあり) +機動 殺傷突刺 解離/LP0/FP12 対象にダメージ(多重WeakPoint有)
壁(耐/無/吸/反)の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減+呪術 自傷突刺 解離/LP0/FP12 敵単体+使用者にダメージ +音楽 感傷突刺 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+使用者に魅了付与 +化学 傷身突刺 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+猛毒or麻痺付与 +幻術 傷心突刺 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+混乱or封殺付与 +奇術 散傷突刺 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ +算術 全傷突刺 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ 時傷突刺 解離/LP0/FP12 敵1体にダメージ(ターン数がかさむ程ダメージ増加) 全時傷突刺 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ(ターン数がかさむ程ダメージ増加) +心理 侵食突刺 解離/LP0/FP12 敵単体にFPダメージ 歪傷突刺 異常/LP0/FP12 敵単体にダメージ +護衛 劇傷突刺 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化) +地学 傷痕突刺 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+固定値追加攻撃 +盗術 罠傷突刺 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ +属性学科 貫傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ 素傷○○(属性名)#必殺 解離/LP0/FP12 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ 貫素傷○○(属性名)#必殺 解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ +異常学科 貫付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名に異常を付与 +事象属性学科 傷刺突○○(属性名) 解離/LP0/FP20 物理、事象の2属性攻撃 +音楽 貫発動 先発/LP0/FP8 前・中・後衛からそれぞれ1名のWait設定スキルを1つGo設定に変換 +地学 貫待機 先発/LP0/FP8 前・中・後衛からそれぞれ1名のGo設定スキルを1つWait設定に変換 +舞踊 貫動静 先発/LP0/FP6 前・中・後衛からそれぞれ1名のGo設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換 +機動 貫白紙 先発/LP0/FP18 前・中・後衛からそれぞれ1名のカード1枚をブランク状態にする +心理 貫廃棄 解離/LP0/FP12 前・中・後衛からそれぞれ1名の未使用カードを1枚破棄する +奇術 貫低下 解離/LP0/FP8 前・中・後衛からそれぞれ1名のカード1枚をレベルダウンさせる +算術 貫確変 先発/LP0/FP12 前・中・後衛からそれぞれ1名のカード制御率を下げる +工芸 必殺補佐 先発/LP0/FP8 使用者の必殺率を上昇させる +神術 必殺補強 自動/LP0/FP7 +冥術 必殺補境 瀕死/LP0/FP6 +心理 必殺補狂 異常/LP0/FP6 +盗術 罠必殺減弱 罠/LP0/FP8 敵単体の必殺率を減少させる +風水 必殺妨害 先発/LP0/FP8 +天文 必殺減弱 自動/LP0/FP7 +呪術 必殺柔弱 瀕死/LP0/FP6 +幻術 必殺狂弱 異常/LP0/FP6
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +工芸+属性学科 貫刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵貫にダメージ(多重Cri有) +機動+属性学科 貫殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵貫にダメージ(多重ウィークポイントあり) +天文+属性学科 貫応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵貫にダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇) +冥術+属性学科 貫窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP24 敵貫にダメージ 貫命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +音楽+属性学科 貫感傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵貫にダメージ+味貫に魅了を付与 +化学+属性学科 貫傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵貫にダメージ+猛毒or麻痺付与 +幻術+属性学科 貫傷心○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵貫にダメージ+混乱or封殺付与 +呪術+属性学科 貫自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵味方の前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ +心理+属性学科 貫侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵貫にFPダメージ 貫歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP24 敵貫にダメージ +算術+属性学科 貫時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(10ターン以降ダメージ増加) +護衛+属性学科 貫劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化) +地学+属性学科 貫傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ+固定値追加攻撃 +盗術+属性学科 罠貫傷○○(属性名) 罠/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ +斬術
+属性学科連素傷○○(属性名)
#必殺解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵単体に2回ダメージ刈素傷○○(属性名)
#必殺解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
中列の1名に2回ダメージ+打術
+属性学科深素傷○○(属性名)
必殺解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
前衛1名に高係数のダメージ+射撃
+属性学科遠素傷○○(属性名)
#必殺解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
最も遠い列の1名に2回ダメージ+火術
+属性学科惨素傷○○(属性名)
#必殺解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵列+敵貫にダメージ奇術
+属性学科散素傷○○(属性名)
#必殺解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵単体に3回ダメージ算術
+属性学科全素傷○○(属性名
)#必殺解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵全体にダメージ+射撃
+属性学科貫素傷○○(属性名)
#命中解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵貫にダメージ+打術
+物理属性学科貫素傷○○(属性名)
#物攻解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵貫にダメージ+火術
+事象属性学科貫素傷○○(属性名)
#事象解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵貫にダメージ+機動+呪術 傷突刺標的 解離/LP0/FP12 ダメージ+対象を標的にされやすくする +化学+呪術 傷突刺伝播 解離/LP0/FP15 ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与 +心理+呪術 哀傷突刺 解離/LP0/FP12 敵にダメージ +機動+工芸 狙傷突刺 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も低い1名にダメージ +神術+工芸 庇傷突刺 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も高い1名にダメージ +地学+工芸 撤傷突刺 解離/LP0/FP12 自身に付与された変換壁を破壊しダメージ +奇術+算術 多傷突刺 解離/LP0/FP36 敵単体に6回ダメージ +舞踊+算術 雑傷突刺 解離/LP0/FP36 敵全体に2回ダメージ +盗術+命術 突刺吸命 解離/LP0/FP15 LPダメージ+使用者のLP回復 +盗術+料理 突刺吸魔 解離/LP0/FP15 FPダメージ+使用者のFP回復 +奇術+事象属性学科 連傷突刺○○(属性名) 解離/LP0/FP40 敵単体に2回ずつ物理、事象の2属性攻撃 +算術+事象属性学科 全傷突刺○○(属性名) 解離/LP0/FP40 敵全体に物理、事象の2属性攻撃 +機動+異常学科 貫殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP16 敵貫に異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +呪術+異常学科 貫染○○(異常名) 異常/LP0/FP16 敵貫に異常を付与 +心理+異常学科 貫放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP16 +盗術+異常学科 罠貫付○○(異常名) 罠/LP0/FP16 +斬術+打術 壊滅 自動/LP0/FP7 敵一体の壁(耐/無/吸/反)が減少 全壊滅 自動/LP0/FP21 敵全体の壁(耐/無/吸/反)が減少 +打術+火術 強襲 自動/LP0/FP28 自身に物理攻撃力、事象攻撃力、必殺率強化 +射撃+舞踊 技巧 自動/LP0/FP28 自身に命中率、必殺率、行動速度強化 +心理+地学 猛進 瀕死/LP0/FP10 自身に隊列を前進+必殺率強化 +風水+神術 神風 先発/LP0/FP12 使用者にデッドアタッカを付与
(離脱前のデッドリカバー直前に敵1体と対象者自身を攻撃)
重ね掛け不可。効果はより高いLvなら上書き+工芸+地学 全必殺補佐 先発/LP0/FP24 味方全員の必殺率を上昇させる +神術+地学 全必殺補強 自動/LP0/FP21 +冥術+地学 全必殺補境 瀕死/LP0/FP18 +心理+地学 全必殺補狂 異常/LP0/FP18 +盗術+地学 罠全必殺減弱 罠/LP0/FP24 敵全員の必殺率を減少させる +風水+地学 全必殺妨害 先発/LP0/FP24 +天文+地学 全必殺減弱 自動/LP0/FP21 +呪術+地学 全必殺柔弱 瀕死/LP0/FP18 +幻術+地学 全必殺狂弱 異常/LP0/FP18