突術

Last-modified: 2019-06-16 (日) 09:38:44

突術─槍や小剣等、突

カード習得傾向

今期も引き続き突刺属性と貫○、必殺率ステータスの担当となった。
貫○は前・中・後列それぞれから一人ずつ対象を取り効果を発揮する。列○を警戒しているPTに対して上手く刺さるため、有用性は高い。
必殺率はクリティカル・弱点攻撃の発生率や威力に関わるステータスのため、器用型ならば強化をもらえばほぼ毎回クリティカルを出せる状態にまで持っていけることも。刳傷、殺傷などと組み合わせると更に効果を発揮できる。
もちろん、腕力や理力キャラの火力補強としても有用。物理や事象を選ばないという点で、サポーターが雑に強化をばら撒きやすいという利点もあり。

他の個性的なところとしては打術火術の組み合わせで物攻、事象、必殺率を強化する『強襲』。
射撃舞踊の組み合わせで命中、行動速度、必殺率強化の『技巧』という、自動の強化カード2枚に絡んでいるところ。
風水神術の組み合わせで離脱前に特攻する『神風』を取得できるところなどが挙げられる。
特に神術に絡まない強化カードの2つは貴重なので、学科を絞りたい場合は覚えておいて損は無いかもしれない。

  • 単体習得
    鍛錬習得カード種類効果
    突術傷刺突Lv1解離/LP0/FP12対象に刺突属性によるダメージ
    貫傷刺突Lv1解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
    貫素傷投射#必殺Lv1解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
  • 複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +斬術連傷突刺解離/LP0/FP24敵単体に2回ダメージ
    +打術深傷突刺解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ
    +射撃遠傷突刺解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ
    +火術惨傷突刺解離/LP0/FP32敵列+敵貫にダメージ
    +天文応傷突刺解離/LP0/FP12敵単体にダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇)
    +冥術窮傷突刺瀕死/LP0/FP12敵単体にダメージ
    命傷突刺解離/LP0/FP12敵単体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加)
    +工芸刳傷突刺解離/LP0/FP12敵単体にダメージ(多重クリティカルあり)
    +機動殺傷突刺解離/LP0/FP12対象にダメージ(多重WeakPoint有)
    壁(耐/無/吸/反)の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減
    +呪術自傷突刺解離/LP0/FP12敵単体+使用者にダメージ
    +音楽感傷突刺解離/LP0/FP12敵単体にダメージ+使用者に魅了付与
    +化学傷身突刺解離/LP0/FP12敵単体にダメージ+猛毒or麻痺付与
    +幻術傷心突刺解離/LP0/FP12敵単体にダメージ+混乱or封殺付与
    +奇術散傷突刺解離/LP0/FP32敵単体に3回ダメージ
    +算術全傷突刺解離/LP0/FP32敵全員にダメージ
    時傷突刺解離/LP0/FP12敵1体にダメージ(ターン数がかさむ程ダメージ増加)
    全時傷突刺解離/LP0/FP32敵全体にダメージ(ターン数がかさむ程ダメージ増加)
    +心理侵食突刺解離/LP0/FP12敵単体にFPダメージ
    歪傷突刺異常/LP0/FP12敵単体にダメージ
    +護衛劇傷突刺解離/LP0/FP12敵単体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化)
    +地学傷痕突刺解離/LP0/FP12敵単体にダメージ+固定値追加攻撃
    +盗術罠傷突刺罠/LP0/FP12敵単体にダメージ
    +属性学科貫傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
    素傷○○(属性名)#必殺解離/LP0/FP12自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ
    貫素傷○○(属性名)#必殺解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
    +異常学科貫付○○(異常名)解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名に異常を付与
    +事象属性学科傷刺突○○(属性名)解離/LP0/FP20物理、事象の2属性攻撃
    +音楽貫発動先発/LP0/FP8前・中・後衛からそれぞれ1名のWait設定スキルを1つGo設定に変換
    +地学貫待機先発/LP0/FP8前・中・後衛からそれぞれ1名のGo設定スキルを1つWait設定に変換
    +舞踊貫動静先発/LP0/FP6前・中・後衛からそれぞれ1名のGo設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換
    +機動貫白紙先発/LP0/FP18前・中・後衛からそれぞれ1名のカード1枚をブランク状態にする
    +心理貫廃棄解離/LP0/FP12前・中・後衛からそれぞれ1名の未使用カードを1枚破棄する
    +奇術貫低下解離/LP0/FP8前・中・後衛からそれぞれ1名のカード1枚をレベルダウンさせる
    +算術貫確変先発/LP0/FP12前・中・後衛からそれぞれ1名のカード制御率を下げる
    +工芸必殺補佐先発/LP0/FP8使用者の必殺率を上昇させる
    +神術必殺補強自動/LP0/FP7
    +冥術必殺補境瀕死/LP0/FP6
    +心理必殺補狂異常/LP0/FP6
    +盗術罠必殺減弱罠/LP0/FP8敵単体の必殺率を減少させる
    +風水必殺妨害先発/LP0/FP8
    +天文必殺減弱自動/LP0/FP7
    +呪術必殺柔弱瀕死/LP0/FP6
    +幻術必殺狂弱異常/LP0/FP6
  • 3種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +工芸+属性学科貫刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP24敵貫にダメージ(多重Cri有)
    +機動+属性学科貫殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP24敵貫にダメージ(多重ウィークポイントあり)
    +天文+属性学科貫応傷○○(属性名)解離/LP0/FP24敵貫にダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇)
    +冥術+属性学科貫窮傷○○(属性名)瀕死/LP0/FP24敵貫にダメージ
    貫命傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加)
    +音楽+属性学科貫感傷○○(属性名)解離/LP0/FP24敵貫にダメージ+味貫に魅了を付与
    +化学+属性学科貫傷身○○(属性名)解離/LP0/FP24敵貫にダメージ+猛毒or麻痺付与
    +幻術+属性学科貫傷心○○(属性名)解離/LP0/FP24敵貫にダメージ+混乱or封殺付与
    +呪術+属性学科貫自傷○○(属性名)解離/LP0/FP24敵味方の前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
    +心理+属性学科貫侵食○○(属性名)解離/LP0/FP24敵貫にFPダメージ
    貫歪傷○○(属性名)異常/LP0/FP24敵貫にダメージ
    +算術+属性学科貫時傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(10ターン以降ダメージ増加)
    +護衛+属性学科貫劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化)
    +地学+属性学科貫傷痕○○(属性名)解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ+固定値追加攻撃
    +盗術+属性学科罠貫傷○○(属性名)罠/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
    +斬術
    +属性学科
    連素傷○○(属性名)
    #必殺
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵単体に2回ダメージ
    刈素傷○○(属性名)
    #必殺
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    中列の1名に2回ダメージ
    +打術
    +属性学科
    深素傷○○(属性名)
    必殺
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    前衛1名に高係数のダメージ
    +射撃
    +属性学科
    遠素傷○○(属性名)
    #必殺
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    最も遠い列の1名に2回ダメージ
    +火術
    +属性学科
    惨素傷○○(属性名)
    #必殺
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵列+敵貫にダメージ
    奇術
    +属性学科
    散素傷○○(属性名)
    #必殺
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵単体に3回ダメージ
    算術
    +属性学科
    全素傷○○(属性名
    )#必殺
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵全体にダメージ
    +射撃
    +属性学科
    貫素傷○○(属性名)
    #命中
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵貫にダメージ
    +打術
    +物理属性学科
    貫素傷○○(属性名)
    #物攻
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵貫にダメージ
    +火術
    +事象属性学科
    貫素傷○○(属性名)
    #事象
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵貫にダメージ
    +機動+呪術傷突刺標的解離/LP0/FP12ダメージ+対象を標的にされやすくする
    +化学+呪術傷突刺伝播解離/LP0/FP15ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与
    +心理+呪術哀傷突刺解離/LP0/FP12敵にダメージ
    +機動+工芸狙傷突刺解離/LP0/FP12現HP割合が最も低い1名にダメージ
    +神術+工芸庇傷突刺解離/LP0/FP12現HP割合が最も高い1名にダメージ
    +地学+工芸撤傷突刺解離/LP0/FP12自身に付与された変換壁を破壊しダメージ
    +奇術+算術多傷突刺解離/LP0/FP36敵単体に6回ダメージ
    +舞踊+算術雑傷突刺解離/LP0/FP36敵全体に2回ダメージ
    +盗術+命術突刺吸命解離/LP0/FP15LPダメージ+使用者のLP回復
    +盗術+料理突刺吸魔解離/LP0/FP15FPダメージ+使用者のFP回復
    +奇術+事象属性学科連傷突刺○○(属性名)解離/LP0/FP40敵単体に2回ずつ物理、事象の2属性攻撃
    +算術+事象属性学科全傷突刺○○(属性名)解離/LP0/FP40敵全体に物理、事象の2属性攻撃
    +機動+異常学科貫殺付○○(異常名)解離/LP0/FP16敵貫に異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +呪術+異常学科貫染○○(異常名)異常/LP0/FP16敵貫に異常を付与
    +心理+異常学科貫放○○(異常名)瀕死/LP0/FP16
    +盗術+異常学科罠貫付○○(異常名)罠/LP0/FP16
    +斬術+打術壊滅自動/LP0/FP7敵一体の壁(耐/無/吸/反)が減少
    全壊滅自動/LP0/FP21敵全体の壁(耐/無/吸/反)が減少
    +打術+火術強襲自動/LP0/FP28自身に物理攻撃力、事象攻撃力、必殺率強化
    +射撃+舞踊技巧自動/LP0/FP28自身に命中率、必殺率、行動速度強化
    +心理+地学猛進瀕死/LP0/FP10自身に隊列を前進+必殺率強化
    +風水+神術神風先発/LP0/FP12使用者にデッドアタッカを付与
    (離脱前のデッドリカバー直前に敵1体と対象者自身を攻撃)
    重ね掛け不可。効果はより高いLvなら上書き
    +工芸+地学全必殺補佐先発/LP0/FP24味方全員の必殺率を上昇させる
    +神術+地学全必殺補強自動/LP0/FP21
    +冥術+地学全必殺補境瀕死/LP0/FP18
    +心理+地学全必殺補狂異常/LP0/FP18
    +盗術+地学罠全必殺減弱罠/LP0/FP24敵全員の必殺率を減少させる
    +風水+地学全必殺妨害先発/LP0/FP24
    +天文+地学全必殺減弱自動/LP0/FP21
    +呪術+地学全必殺柔弱瀕死/LP0/FP18
    +幻術+地学全必殺狂弱異常/LP0/FP18