心理学―マインドコントロール、逆境
カード習得傾向
前期では混乱に関する専門学科だったのが今期では一新。
混乱の役目を幻術に譲り料理のFP攻撃と盗術の廃棄を引っさげて帰ってきた。
他にも状態異常時にステータスを増強する補狂や瀕死時に状態異常をばら撒く放○も取得できるがやはりこの学科の真価はFP攻撃。
相手のカードが発動出来ないレベルまでFPを削ってしまえばそこから敵の足並みを崩すことも容易に。
vol.21より状態異常時に発動できる歪傷を取得し、瞬間的な攻撃力も獲得。
汎用的なアタッカー適正もかなり高い学科になったと言えよう。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 心理 廃棄Lv1 解離/LP0/FP6 対象の未使用カードを1枚破棄する 心理 抑圧Lv1 自動/LP0/FP3 対象者にリプレッションを付与…敵の異常時効果を阻止、抑圧Lv*2の強度として付与。
重ね掛けは不可、より良い強度なら上書き
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +属性学科 侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP12 対象に属性攻撃によるFPダメージ 歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP12 対象に属性攻撃によるダメージ +異常学科 放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP8 対象に指定した異常を付与 +ステータス学科 補狂○○(ステータス名) 異常/LP0/FP6 指定ステータスが上昇 +斬術 連廃棄 解離/LP0/FP12 敵単体に2回未使用カードを1枚破棄する 刈廃棄 解離/LP0/FP12 中列の1名に2回未使用カードを1枚破棄する +突術 貫廃棄 解離/LP0/FP12 前・中・後衛からそれぞれ1名の未使用カードを1枚破棄する +打術 深廃棄 解離/LP0/FP12 前衛1名に高係数で未使用カードを1枚破棄する +射撃 遠廃棄 解離/LP0/FP12 最も遠い列の1名に2回未使用カードを1枚破棄する +火術 惨廃棄 解離/LP0/FP18 敵列+敵貫の未使用カードを1枚破棄する +奇術 散廃棄 解離/LP0/FP18 敵単体に3回未使用カードを1枚破棄する +算術 全廃棄 解離/LP0/FP18 敵全体の未使用カードを1枚破棄する +舞踊 過廃棄 解離/LP0/FP5 使用者と敵一体の未使用カードを1枚破棄する +護衛 全抑圧 自動/LP0/FP9 敵全体にリプレッションを付与 +盗術 奪取 解離/LP0/FP12 敵のカードを1枚奪取する +機動 減速 先発/LP0/FP4 敵の行動速度を減少させる 全減速 先発/LP0/FP12 敵全体の行動速度を減少させる +神術 強精神 先発/LP14/FP0 使用者のMFP・FPを上げる +工芸 弱精神 先発/LP0/FP14 敵一体のMFP・FPを下げる +命術 治癒標的 解離/LP0/FP12 味方単体のLPを回復し標的率を上げる 鎮痛 自動/LP0/FP14 味方単体にLPキュアを付与……LPダメージ後にLPを回復 +料理 鎮静 自動/LP14/FP0 味方単体にFPキュアを付与……FPダメージ後にFPを回復
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術+属性学科 連侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回FPダメージ 刈侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列の1名に2回FPダメージ 連歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ 刈歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ +突術+属性学科 貫侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にFPダメージ 貫歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ +打術+属性学科 深侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のFPダメージ 深歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ +射撃+属性学科 遠侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回FPダメージ 遠歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ +火術+属性学科 惨侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にFPダメージ 惨歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ +奇術+属性学科 散侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回FPダメージ 散歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ +算術+属性学科 全侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全員にFPダメージ 全歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP32 敵全員にダメージ +盗術+属性学科 罠侵食○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にFPダメージ +斬術+異常学科 連放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP16 敵単体に2回異常を付与 刈放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP16 中列の1名に2回異常を付与 +突術+異常学科 貫放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP16 前・中・後衛からそれぞれ1名に異常を付与 +打術+異常学科 深放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP16 前衛1名に高係数の異常を付与 +射撃+異常学科 遠放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回異常を付与 +火術+異常学科 惨放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP24 敵列+敵貫に異常を付与 +奇術+異常学科 散放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP24 敵単体に3回異常を付与 +算術+異常学科 全放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP24 敵全員に異常を付与 +地学+舞踊 窮地 瀕死/LP0/FP10 自身に隊列を後退+回避率強化 +地学+奇術 引寄 瀕死/LP0/FP10 敵単体に隊列を前進+被必殺率低下 +地学+突術 猛進 瀕死/LP0/FP10 自身に隊列を前進+必殺率強化 +地学+射撃 放逐 瀕死/LP0/FP10 敵単体に隊列を後退+命中率低下 +命術+斬術 連鎮痛 自動/LP0/FP28 味方単体に2回LPキュアを付与 +命術+奇術 散鎮痛 自動/LP0/FP42 味方単体に3回LPキュアを付与 +命術+算術 全鎮痛 自動/LP0/FP42 味方全体にLPキュアを付与 +料理+斬術 連鎮静 自動/LP28/FP0 味方単体に2回FPキュアを付与 +料理+奇術 散鎮静 自動/LP42/FP0 味方単体に3回FPキュアを付与 +料理+算術 全鎮静 自動/LP42/FP0 味方全体にFPキュアを付与 +地学+ステータス学科 全補狂○○(ステータス名) 異常/LP0/FP18 味方全員の指定ステータスが上昇 +神術+算術 全強精神 先発/LP42/FP0 味方全員のMFP・FPを上げる +工芸+算術 全弱精神 先発/LP0/FP42 敵全体のMFP・FPを下げる +舞踊+算術 全過廃棄 解離/LP0/FP15 敵味方全員の未使用カードを1枚破棄する +音楽+冥術 哀歌 自動/LP0/FP72 敵全の物理攻力、命中率を弱化 +音楽+打術 悲歌 自動/LP0/FP72 敵全体の事象攻力、命中率を弱化 +音楽+呪術 狂詩 自動/LP0/FP36 敵全体に封殺×2 +舞踊+幻術 過敏 自動/LP0/FP36 味方全員の必殺率、回避率強化+物理防御力、事象防御力弱化 +化学?+護衛? 鈍麻 自動/LP0/FP36 味方全員の物理防御力、事象防御力強化+必殺率、回避率弱化