料理

Last-modified: 2019-07-04 (木) 06:47:14

料理―調理、活力

カード習得傾向

FP回復に特価した学科。前期と違い心痛(FPダメージ)は『侵食』へと名を変え、心理学に移籍した。
このゲームはカードLvや効果範囲が大きくなる程FP消費が激しくなってくるため、自身の最大FP以上のコストを振り回すには活気によるFP回復が必須。
そのため効率よく消費の大きいカードを回すためにFP回復の重要度は非常に高い。
戦いが激しくなっていくにつれ、その有り難みがわかるはずだ。
ただし注意点として、『活気』のカードは基本的にFPではなくLPを消費するという点と、精神の高さよりも連鎖数の方が回復量的には重要だということは覚えておきたい。
またこのゲームには前述の心理学による侵食や呪術による封殺というFP攻撃手段もあるので、自身の消費FPが最大FP以下の総コストだからとタカをくくっていると痛い目にあう可能性もある。環境を見ながら機能不全に陥らないように気をつけよう。

また、FP回復以外だと化学との組み合わせによる『味付』や、異常復帰率を上げる『復帰』など、状態異常に関するカードにも造詣深い。
料理という学科を最大限に活かすならば、頭の片隅に入れておこう。

  • 単体習得
    鍛錬習得カード種類効果
    料理活気Lv1解離/LP14/FP0味方単体のFPを回復する
  • 2種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +斬術連活気解離/LP28/FP0対象に2回FP回復
    +奇術散活気解離/LP42/FP0対象に3回FP回復
    +算術全活気解離/LP42/FP0味方全体のFPを回復
    +冥術活気補境瀕死/LP14/FP0味方単体のFPを回復
    +機動反動活気解離/LP14/FP7味方単体のFPを回復し、使用者のMLPを減少させる
    +呪術対価活気解離/LP14/FP7味方単体のFPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与
    +天文限界活気解離/LP14/FP0味方単体のFPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇)
    +舞踊過活気解離/LP10/FP0味方と敵単体のFPを回復させる
    +幻術残像活気自動/LP14/FP0味方単体にFPリカバーを付与……離脱前にFPを回復
    +心理鎮静自動/LP14/FP0味方単体にFPキュアを付与……FPダメージ後にFPを回復
    +命術治癒活気解離/LP14/FP14味方単体のLPとFPを回復させる
    +工芸続活気先発/LP60/FP0使用者にFPヒーリングを付与…自動のタイミングにFPが回復する
    呼応活気自動/LP14/FP0対象者にFPコールを付与…
    FP回復効果を受けた後、FPコールの強度を消費してFPを回復
    +地学増活気先発/LP40/FP0使用者にFPブースタを付与…被弾時にFPを回復
    +盗術添活気先発/LP60/FP0使用者にFPガーニッシュを付与……通常攻撃後にFP回復
    +護衛活気標的解離/LP12/FP0
    +化学味付罠/LP0/FP122回ランダムな異常を付与
    +音楽祝歌自動/LP0/FP36味方全体のFPを回復
    +工芸復帰補佐先発/LP0/FP8使用者の異常復帰率を上昇させる
    +神術復帰補強自動/LP0/FP7
    +冥術復帰補境瀕死/LP0/FP6
    +心理復帰補狂異常/LP0/FP6
    +盗術罠復帰減弱罠/LP0/FP8敵単体の異常復帰率を減少させる
    +風水復帰妨害先発/LP0/FP8
    +天文復帰減弱自動/LP0/FP7
    +呪術復帰柔弱瀕死/LP0/FP6
    +幻術復帰狂弱異常/LP0/FP6
  • 3種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +奇術+算術多活気解離/LP42/FP0味方単体のFPを6回回復
    +命術+斬術連治癒活気解離/LP28/FP14味方単体のLPとFPを2回回復させる
    +命術+奇術散治癒活気解離/LP42/FP21味方単体のLPとFPを3回回復させる
    +命術+算術全治癒活気解離/LP42/FP21味方全員のLPとFPを回復させる
    +機動+斬術連反動活気解離/LP28/FP14味方単体のFPを2回回復し、使用者のMLPを減少させる
    +機動+奇術散反動活気解離/LP42/FP21味方単体のFPを3回回復し、使用者のMLPを減少させる
    +機動+算術全反動活気解離/LP42/FP21味方全体のFPを回復し、使用者のMLPを減少させる
    +呪術+斬術連対価活気解離/LP28/FP14味方単体のFPを2回回復し、ランダムな状態異常を2種付与
    +呪術+奇術散対価活気解離/LP42/FP21味方単体のFPを3回回復し、ランダムな状態異常を2種付与
    +呪術+算術全対価活気解離/LP42/FP21味方全体のFPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与
    +冥術+斬術連活気補境瀕死/LP28/FP0対象に2回FP回復
    +冥術+奇術散活気補境瀕死/LP42/FP0対象に3回FP回復
    +冥術+算術全活気補境瀕死/LP42/FP0味方全体のFPを回復
    +天文+斬術連限界活気解離/LP28/FP0味方単体のFPを2回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇)
    +天文+奇術散限界活気解離/LP42/FP0味方単体のFPを3回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇)
    +天文+算術全限界活気解離/LP42/FP0味方全体のFPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇)
    +舞踊+斬術連過活気解離/LP20/FP0味方と敵単体のFPを2回回復させる
    +舞踊+奇術散過活気解離/LP30/FP0味方と敵単体のFPを3回回復させる
    +舞踊+算術全過活気解離/LP30/FP0敵味方全体のFPを回復させる
    雑活気解離/LP42/FP0味方全体に2回FP回復
    +幻術+斬術連残像活気自動/LP28/FP0味方単体に2回FPリカバーを付与
    +幻術+奇術散残像活気自動/LP42/FP0味方単体に3回FPリカバーを付与
    +幻術+算術全残像活気自動/LP42/FP0味方全体にFPリカバーを付与
    +心理+斬術連鎮静自動/LP28/FP0味方単体に2回FPキュアを付与
    +心理+奇術散鎮静自動/LP42/FP0味方単体に3回FPキュアを付与
    +心理+算術全鎮静自動/LP42/FP0味方全体にFPキュアを付与
    +工芸+斬術連呼応活気自動/LP28/FP0対象者にFPコールを2回付与
    +工芸+奇術散呼応活気自動/LP42/FP0対象者にFPコールを3回付与
    +工芸+算術全呼応活気自動/LP42/FP0味方全体にFPコールを付与
    +盗術+属性学科○○吸魔(属性名)解離/LP0/FP15FPダメージ+使用者のFP回復
    +幻術+舞踊除精神毒解離/LP0/FP12LPを回復+封殺・混乱・魅了の異常復帰率を上げる
    全除精神毒解離/LP0/FP36味方全体のLPを回復+封殺・混乱・魅了の異常復帰率を上げる
    +幻術+神術狂全除精神毒異常/LP0/FP36
    +化学+呪術魔毒解離/LP0/FP36敵全体に封殺+麻痺
    +化学+斬術連味付罠/LP0/FP24敵単体に2×2回ランダムな異常を付与
    +化学+突術貫味付罠/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名に2回ランダムな異常を付与
    +化学+打術深味付罠/LP0/FP24前衛1名に高係数の2回ランダムな異常を付与
    +化学+射撃遠味付罠/LP0/FP24最も遠い列の1名に2×2回ランダムな異常を付与
    +化学+火術惨味付罠/LP0/FP36敵列+敵貫に2回ランダムな異常を付与
    +化学+奇術散味付罠/LP0/FP36敵単体に3×2回ランダムな異常を付与
    +化学+算術全味付罠/LP0/FP36敵全員に2回ランダムな異常を付与
    +工芸+地学全復帰補佐先発/LP0/FP24味方全員の異常復帰率を上昇させる
    +神術+地学全復帰補強自動/LP0/FP21
    +冥術+地学全復帰補境瀕死/LP0/FP18
    +心理+地学全復帰補狂異常/LP0/FP18
    +盗術+地学罠全復帰減弱罠/LP0/FP24敵全員の異常復帰率を減少させる
    +風水+地学全復帰妨害先発/LP0/FP24
    +天文+地学全復帰減弱自動/LP0/FP21
    +呪術+地学全復帰柔弱瀕死/LP0/FP18
    +幻術+地学全復帰狂弱異常/LP0/FP18