料理―調理、活力
カード習得傾向
FP回復に特価した学科。前期と違い心痛(FPダメージ)は『侵食』へと名を変え、心理学に移籍した。
このゲームはカードLvや効果範囲が大きくなる程FP消費が激しくなってくるため、自身の最大FP以上のコストを振り回すには活気によるFP回復が必須。
そのため効率よく消費の大きいカードを回すためにFP回復の重要度は非常に高い。
戦いが激しくなっていくにつれ、その有り難みがわかるはずだ。
ただし注意点として、『活気』のカードは基本的にFPではなくLPを消費するという点と、精神の高さよりも連鎖数の方が回復量的には重要だということは覚えておきたい。
またこのゲームには前述の心理学による侵食や呪術による封殺というFP攻撃手段もあるので、自身の消費FPが最大FP以下の総コストだからとタカをくくっていると痛い目にあう可能性もある。環境を見ながら機能不全に陥らないように気をつけよう。
また、FP回復以外だと化学との組み合わせによる『味付』や、異常復帰率を上げる『復帰』など、状態異常に関するカードにも造詣深い。
料理という学科を最大限に活かすならば、頭の片隅に入れておこう。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 料理 活気Lv1 解離/LP14/FP0 味方単体のFPを回復する
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術 連活気 解離/LP28/FP0 対象に2回FP回復 +奇術 散活気 解離/LP42/FP0 対象に3回FP回復 +算術 全活気 解離/LP42/FP0 味方全体のFPを回復 +冥術 活気補境 瀕死/LP14/FP0 味方単体のFPを回復 +機動 反動活気 解離/LP14/FP7 味方単体のFPを回復し、使用者のMLPを減少させる +呪術 対価活気 解離/LP14/FP7 味方単体のFPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与 +天文 限界活気 解離/LP14/FP0 味方単体のFPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +舞踊 過活気 解離/LP10/FP0 味方と敵単体のFPを回復させる +幻術 残像活気 自動/LP14/FP0 味方単体にFPリカバーを付与……離脱前にFPを回復 +心理 鎮静 自動/LP14/FP0 味方単体にFPキュアを付与……FPダメージ後にFPを回復 +命術 治癒活気 解離/LP14/FP14 味方単体のLPとFPを回復させる +工芸 続活気 先発/LP60/FP0 使用者にFPヒーリングを付与…自動のタイミングにFPが回復する 呼応活気 自動/LP14/FP0 対象者にFPコールを付与…
FP回復効果を受けた後、FPコールの強度を消費してFPを回復+地学 増活気 先発/LP40/FP0 使用者にFPブースタを付与…被弾時にFPを回復 +盗術 添活気 先発/LP60/FP0 使用者にFPガーニッシュを付与……通常攻撃後にFP回復 +護衛 活気標的 解離/LP12/FP0 +化学 味付 罠/LP0/FP12 2回ランダムな異常を付与 +音楽 祝歌 自動/LP0/FP36 味方全体のFPを回復 +工芸 復帰補佐 先発/LP0/FP8 使用者の異常復帰率を上昇させる +神術 復帰補強 自動/LP0/FP7 +冥術 復帰補境 瀕死/LP0/FP6 +心理 復帰補狂 異常/LP0/FP6 +盗術 罠復帰減弱 罠/LP0/FP8 敵単体の異常復帰率を減少させる +風水 復帰妨害 先発/LP0/FP8 +天文 復帰減弱 自動/LP0/FP7 +呪術 復帰柔弱 瀕死/LP0/FP6 +幻術 復帰狂弱 異常/LP0/FP6
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +奇術+算術 多活気 解離/LP42/FP0 味方単体のFPを6回回復 +命術+斬術 連治癒活気 解離/LP28/FP14 味方単体のLPとFPを2回回復させる +命術+奇術 散治癒活気 解離/LP42/FP21 味方単体のLPとFPを3回回復させる +命術+算術 全治癒活気 解離/LP42/FP21 味方全員のLPとFPを回復させる +機動+斬術 連反動活気 解離/LP28/FP14 味方単体のFPを2回回復し、使用者のMLPを減少させる +機動+奇術 散反動活気 解離/LP42/FP21 味方単体のFPを3回回復し、使用者のMLPを減少させる +機動+算術 全反動活気 解離/LP42/FP21 味方全体のFPを回復し、使用者のMLPを減少させる +呪術+斬術 連対価活気 解離/LP28/FP14 味方単体のFPを2回回復し、ランダムな状態異常を2種付与 +呪術+奇術 散対価活気 解離/LP42/FP21 味方単体のFPを3回回復し、ランダムな状態異常を2種付与 +呪術+算術 全対価活気 解離/LP42/FP21 味方全体のFPを回復し、使用者にランダムな状態異常を2種付与 +冥術+斬術 連活気補境 瀕死/LP28/FP0 対象に2回FP回復 +冥術+奇術 散活気補境 瀕死/LP42/FP0 対象に3回FP回復 +冥術+算術 全活気補境 瀕死/LP42/FP0 味方全体のFPを回復 +天文+斬術 連限界活気 解離/LP28/FP0 味方単体のFPを2回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +天文+奇術 散限界活気 解離/LP42/FP0 味方単体のFPを3回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +天文+算術 全限界活気 解離/LP42/FP0 味方全体のFPを回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +舞踊+斬術 連過活気 解離/LP20/FP0 味方と敵単体のFPを2回回復させる +舞踊+奇術 散過活気 解離/LP30/FP0 味方と敵単体のFPを3回回復させる +舞踊+算術 全過活気 解離/LP30/FP0 敵味方全体のFPを回復させる 雑活気 解離/LP42/FP0 味方全体に2回FP回復 +幻術+斬術 連残像活気 自動/LP28/FP0 味方単体に2回FPリカバーを付与 +幻術+奇術 散残像活気 自動/LP42/FP0 味方単体に3回FPリカバーを付与 +幻術+算術 全残像活気 自動/LP42/FP0 味方全体にFPリカバーを付与 +心理+斬術 連鎮静 自動/LP28/FP0 味方単体に2回FPキュアを付与 +心理+奇術 散鎮静 自動/LP42/FP0 味方単体に3回FPキュアを付与 +心理+算術 全鎮静 自動/LP42/FP0 味方全体にFPキュアを付与 +工芸+斬術 連呼応活気 自動/LP28/FP0 対象者にFPコールを2回付与 +工芸+奇術 散呼応活気 自動/LP42/FP0 対象者にFPコールを3回付与 +工芸+算術 全呼応活気 自動/LP42/FP0 味方全体にFPコールを付与 +盗術+属性学科 ○○吸魔(属性名) 解離/LP0/FP15 FPダメージ+使用者のFP回復 +幻術+舞踊 除精神毒 解離/LP0/FP12 LPを回復+封殺・混乱・魅了の異常復帰率を上げる 全除精神毒 解離/LP0/FP36 味方全体のLPを回復+封殺・混乱・魅了の異常復帰率を上げる +幻術+神術 狂全除精神毒 異常/LP0/FP36 +化学+呪術 魔毒 解離/LP0/FP36 敵全体に封殺+麻痺 +化学+斬術 連味付 罠/LP0/FP24 敵単体に2×2回ランダムな異常を付与 +化学+突術 貫味付 罠/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名に2回ランダムな異常を付与 +化学+打術 深味付 罠/LP0/FP24 前衛1名に高係数の2回ランダムな異常を付与 +化学+射撃 遠味付 罠/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2×2回ランダムな異常を付与 +化学+火術 惨味付 罠/LP0/FP36 敵列+敵貫に2回ランダムな異常を付与 +化学+奇術 散味付 罠/LP0/FP36 敵単体に3×2回ランダムな異常を付与 +化学+算術 全味付 罠/LP0/FP36 敵全員に2回ランダムな異常を付与 +工芸+地学 全復帰補佐 先発/LP0/FP24 味方全員の異常復帰率を上昇させる +神術+地学 全復帰補強 自動/LP0/FP21 +冥術+地学 全復帰補境 瀕死/LP0/FP18 +心理+地学 全復帰補狂 異常/LP0/FP18 +盗術+地学 罠全復帰減弱 罠/LP0/FP24 敵全員の異常復帰率を減少させる +風水+地学 全復帰妨害 先発/LP0/FP24 +天文+地学 全復帰減弱 自動/LP0/FP21 +呪術+地学 全復帰柔弱 瀕死/LP0/FP18 +幻術+地学 全復帰狂弱 異常/LP0/FP18