地学―地質、地形、空間
カード習得傾向
全体的に守備寄りのカードを取得出来る学科でステータス系カード等の全体化も担当する。
中でも特徴的なのがgoカードをwaitに変換する待機のカードで大連鎖PTに刺さりやすい。
相手のカードを全てwaitに変換できればそれだけで勝利が近づくが、もちろん対策をしているPTもいるので過信は禁物。
更にステータス補助や妨害のカードの全体化もこの学科では重要な要素、隊列を気にすることなくPT全体の強化や弱化を行えるのは大変心強い。
他にも攻撃を無効化する無○や被弾時にLPやFPを回復する増○など、優秀なカードを取得出来るが
先発カードが多めという点は護衛と同じく意識しておいた方がいいだろう。
vol.21では隊列を強制変更するカードを取得出来るようになった他、待機カードの範囲が傷系カードと同等まで増加。
更に待機による圧力を高める事ができるが、全以外はどこかしら範囲に穴があることは留意しておこう。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 地学 待機Lv1 先発/LP0/FP4 敵単体のGo設定スキルを1つWait設定に変換 地学 埋葬Lv1 自動/LP0/FP3 対象者にデッドエンドを付与…敵の瀕死時効果及び【デッド〇〇】を阻止、埋葬Lv*2の強度として付与。
重ね掛けは不可、より良い強度なら上書き
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +属性学科 無○○(属性名) 先発/LP0/FP5 使用者にそれぞれ対応した属性の無効化フィールドを展開 傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+固定値追加攻撃 +舞踊 整列 自動/LP0/FP4 自身の隊列を対戦開始時に戻す+行動速度増加 +護衛 増生命 先発/LP0/FP7 使用者にMLPブースタを付与 +命術 増治癒 先発/LP0/FP40 使用者にLPブースタを付与 +神術 増精神 先発/LP7/FP0 使用者にMFPブースタを付与 +料理 増活気 先発/LP40/FP0 使用者にFPブースタを付与 +斬術 連待機 先発/LP0/FP8 敵単体に2回Go設定スキルを1つWait設定に変換 刈待機 先発/LP0/FP8 中列の1名に2回Go設定スキルを1つWait設定に変換 +突術 貫待機 先発/LP0/FP8 前・中・後衛からそれぞれ1名のGo設定スキルを1つWait設定に変換 +打術 深待機 先発/LP0/FP8 前衛1名に高係数でGo設定スキルを1つWait設定に変換 +射撃 遠待機 先発/LP0/FP8 最も遠い列の1名に2回Go設定スキルを1つWait設定に変換 +火術 惨待機 先発/LP0/FP12 敵列+敵貫のGo設定スキルを1つWait設定に変換 +奇術 散待機 先発/LP0/FP12 敵単体に3回Go設定スキルを1つWait設定に変換 +算術 全待機 先発/LP0/FP12 敵全体のGo設定スキルを1つWait設定に変換 +舞踊 過待機 先発/LP0/FP3 使用者と敵一体のGo設定スキルを1つWait設定に変換 +工芸 付着補佐 先発/LP0/FP8 異常付与率を上昇させる 全付着補佐 先発/LP0/FP24 味方全員の異常付与率を上昇させる +神術 付着補強 自動/LP0/FP7 異常付与率を上昇させる 全付着補強 自動/LP0/FP21 味方全員の異常付与率を上昇させる +冥術 付着補佐 瀕死/LP0/FP6 異常付与率を上昇させる 全付着補境 瀕死/LP0/FP18 味方全員の異常付与率を上昇させる +心理 付着補狂 異常/LP0/FP7 異常付与率を上昇させる 全付着補狂 異常/LP0/FP18 味方全員の異常付与率を上昇させる +盗術 罠付着減弱 罠/LP0/FP8 敵の異常付与率を減少させる 罠全付着減弱 罠/LP0/FP24 敵全員の異常付与率を減少させる +風水 付着妨害 先発/LP0/FP8 敵の異常付与率を減少させる 全付着妨害 先発/LP0/FP24 敵全員の異常付与率を減少させる +天文 付着減弱 自動/LP0/FP7 敵の異常付与率を減少させる 全付着減弱 自動/LP0/FP21 敵全員の異常付与率を減少させる +呪術 付着柔弱 瀕死/LP0/FP6 敵の異常付与率を減少させる 全付着柔弱 瀕死/LP0/FP18 敵全員の異常付与率を減少させる +幻術 付着狂弱 異常/LP0/FP6 敵の異常付与率を減少させる 全付着狂弱 異常/LP0/FP18 敵全員の異常付与率を減少させる
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +護衛+属性学科 全無○○(属性名) 先発/LP0/FP15 味方全員にそれぞれ対応した属性の無効化フィールドを展開 +斬術+属性学科 連傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ+固定値追加攻撃 刈傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ+固定値追加攻撃 +突術+属性学科 貫傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ+固定値追加攻撃 +打術+属性学科 深傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ+固定値追加攻撃 +射撃+属性学科 遠傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ+固定値追加攻撃 +火術+属性学科 惨傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ+固定値追加攻撃 +奇術+属性学科 散傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ+固定値追加攻撃 +算術+属性学科 全傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ+固定値追加攻撃 +盗術+属性学科 罠傷痕○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ+固定値追加攻撃 +舞踊+算術 全過待機 先発/LP0/FP9 味方と敵全体のGo設定スキルを1つWait設定に変換 +護衛+奇術 金剛 自動/LP0/FP28 自身に物理防御力、事象防御力、被必殺制御率、状態異常復帰率強化 +天文+奇術 全均衡 自動/LP0/FP21 味方全員の減少したステータスを上昇させる +呪術+音楽 混迷 解離/LP0/FP36 敵全体に封殺+魅了 +機動+属性or異常学科 ○○領域(属性or異常名) 自動/LP0/FP10 場全体に強化フィールドを展開し同じ属性の行動を強化する +神術+異常学科 ○○浄域(異常名) 自動/LP0/FP10 場全体に強化フィールドを展開し異常復帰力を強化する +機動+神術 治癒領域 自動/LP0/FP10 場全体に強化フィールドを展開し回復行動を強化する +機動+算術 超過領域 自動/LP0/FP10 使用者と敵一体のTurn経過をスキップする +算術+奇術 鎖力 解離/LP0/FP10 次の発動するスキルの威力を上昇させる +心理+舞踊 窮地 瀕死/LP0/FP10 自身に隊列を後退+回避率強化 +心理+奇術 引寄 瀕死/LP0/FP10 敵単体に隊列を前進+被必殺率低下 +心理+突術 猛進 瀕死/LP0/FP10 自身に隊列を前進+必殺率強化 +心理+射撃 放逐 瀕死/LP0/FP10 敵単体に隊列を後退+命中率低下 +舞踊+算術 全整列 自動/LP0/FP12 味方全員の隊列を対戦開始時に戻す+行動速度増加 +工芸+ステータス学科 全○○補佐(ステータス名) 先発/LP0/FP24 味方全員の指定したステータスを上昇させる +神術+ステータス学科 全○○補強(ステータス名) 自動/LP0/FP21 +冥術+ステータス学科 全○○補境(ステータス名) 瀕死/LP0/FP18 +心理+ステータス学科 全○○補狂(ステータス名) 異常/LP0/FP18 +盗術+ステータス学科 罠全○○減弱(ステータス名) 罠/LP0/FP24 敵全員の指定したステータスを減少させる +風水+ステータス学科 全○○妨害(ステータス名) 先発/LP0/FP24 +天文+ステータス学科 全○○減弱(ステータス名) 自動/LP0/FP21 +呪術+ステータス学科 全○○柔弱(ステータス名) 瀕死/LP0/FP18 +幻術+ステータス学科 全○○狂弱(ステータス名) 異常/LP0/FP18