カード習得傾向
今期も引き続き投射属性と遠○、命中ステータスを担当。
命中ステータスは文字通り命中率に関するステータス。回避デバフと命中バフ、回避バフと命中デバフは組み合わせることにより更に効果を上乗せできるため積極的に合わせていこう。
攻撃が当たらなければどうということはないので、アタッカーでなくとも取得する重要性は高い。
遠○は最も後ろの敵を対象に取る2回攻撃。比較的脆めの後衛を狙い撃ちに出来るのが優秀。駒落ちを狙いやすいので遠持ちで固めるとBUGが一気に楽になる。
ただし遠の対策として後列に壁役を置いたり、逆に1名だけを後列に置いてオーバーキルさせたりと、そういったパーティも組まれているので過信は禁物。
幸い突術の貫や斬術の刈などとの相性も悪くないので、遠だけでは仕事させてもらえてないと思ったら組み合わせるのもアリ。
せっかくの強みを腐らせられないように上手く立ち回っていこう。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 射撃 傷投射Lv1 解離/LP0/FP12 対象に投射属性によるダメージ 遠傷投射Lv1 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ 遠素傷投射#命中Lv1 解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、最も遠い列の1名に2回ダメージ
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術 連傷投射 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ 刈傷投射 解離/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ +突術 貫傷投射 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ +打術 深傷投射 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ +火術 惨傷投射 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ +天文 応傷投射 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇) +冥術 窮傷投射 瀕死/LP0/FP12 敵単体にダメージ 命傷投射 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +工芸 刳傷投射 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(多重クリティカルあり) +機動 殺傷投射 解離/LP0/FP12 対象にダメージ(多重WeakPoint有)
壁(耐/無/吸/反)の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減+呪術 自傷投射 解離/LP0/FP12 敵単体+使用者にダメージ +音楽 感傷投射 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+使用者に魅了付与 +化学 傷身投射 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+猛毒or麻痺付与 +幻術 傷心投射 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+混乱or封殺付与 +奇術 散傷投射 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ +算術 全傷投射 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ 時傷投射 解離/LP0/FP12 敵1体にダメージ(10ターン以降ダメージ増加) 全時傷投射 解離/LP0/FP32 敵全体にダメージ(10ターン以降ダメージ増加) +心理 侵食投射 解離/LP0/FP12 敵単体にFPダメージ +護衛 劇傷投射 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化) +地学 傷痕投射 解離/LP0/FP12 敵単体にダメージ+固定値追加攻撃 +盗術 罠傷投射 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ +属性学科 遠傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ 素傷○○(属性名)#命中 解離/LP0/FP12 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ 遠素傷○○(属性名)#命中 解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、最も遠い列の1名に2回ダメージ +異常学科 遠付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回異常を付与 +事象属性学科 傷投射○○(属性名) 解離/LP0/FP20 物理、事象の2属性攻撃 +音楽 遠発動 先発/LP0/FP8 最も遠い列の1名に2回Wait設定スキルを1つGo設定に変換 +地学 遠待機 先発/LP0/FP8 最も遠い列の1名に2回Go設定スキルを1つWait設定に変換 +舞踊 遠動静 先発/LP0/FP6 最も遠い列の1名に2回Go設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換 +機動 遠白紙 先発/LP0/FP18 最も遠い列の1名に2回カード1枚をブランク状態にする +心理 遠廃棄 解離/LP0/FP12 最も遠い列の1名に2回未使用カードを1枚破棄する +奇術 遠低下 解離/LP0/FP8 最も遠い列の1名に2回カード1枚をレベルダウンさせる +算術 遠確変 先発/LP0/FP12 最も遠い列の1名に2回カード制御率を下げる +工芸 命中補佐 先発/LP0/FP8 使用者の命中率を上昇させる +神術 命中補強 自動/LP0/FP7 +冥術 命中補境 瀕死/LP0/FP6 +心理 命中補狂 異常/LP0/FP6 +盗術 罠命中減弱 罠/LP0/FP8 敵単体の命中率を減少させる +風水 命中妨害 先発/LP0/FP8 +天文 命中減弱 自動/LP0/FP7 +呪術 命中柔弱 瀕死/LP0/FP6 +幻術 命中狂弱 異常/LP0/FP6
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +工芸+属性学科 遠刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ(多重Cri有) +機動+属性学科 遠殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ(多重ウィークポイントあり) +天文+属性学科 遠応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇) +冥術+属性学科 遠窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ 遠命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +音楽+属性学科 遠感傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ+自身に魅了を付与 +化学+属性学科 遠傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ+猛毒or麻痺付与 +幻術+属性学科 遠傷心○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ+混乱or封殺付与 +呪術+属性学科 遠自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ+自身にダメージ +心理+属性学科 遠侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回FPダメージ +算術+属性学科 遠時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ(10ターン以降ダメージ増加) +護衛+属性学科 遠劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化) +地学+属性学科 遠傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ+固定値追加攻撃 +盗術+属性学科 罠遠傷○○(属性名) 罠/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ +斬術
+属性学科連素傷○○(属性名)
#命中解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵単体に2回ダメージ刈素傷○○(属性名)
#命中解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
中列の1名に2回ダメージ+突術
+属性学科貫素傷○○(属性名)
#命中解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ+打術
+属性学科深素傷○○(属性名)
命中解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
前衛1名に高係数のダメージ+火術
+属性学科惨素傷○○(属性名)
#事象解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵列+敵貫にダメージ奇術
+属性学科散素傷○○(属性名)
#命中解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵単体に3回ダメージ算術
+属性学科全素傷○○(属性名
)#命中解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
敵全体にダメージ+突術
+属性学科遠素傷○○(属性名)
#必殺解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
最も遠い列の1名に2回ダメージ+打術
+物理属性学科遠素傷○○(属性名)
#物攻解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
最も遠い列の1名に2回ダメージ+火術
+事象属性学科遠素傷○○(属性名)
#事象解離/LP0/FP24 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
最も遠い列の1名に回ダメージ+機動+呪術 傷投射標的 解離/LP0/FP12 ダメージ+対象を標的にされやすくする +化学+呪術 傷投射伝播 解離/LP0/FP15 ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与 +心理+呪術 哀傷投射 解離/LP0/FP12 敵にダメージ +機動+工芸 狙傷投射 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も低い1名にダメージ +神術+工芸 庇傷投射 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も高い1名にダメージ +地学+工芸 撤傷投射 解離/LP0/FP12 自身に付与された変換壁を破壊しダメージ +奇術+算術 多傷投射 解離/LP0/FP36 敵単体に6回ダメージ +舞踊+算術 雑傷投射 解離/LP0/FP36 敵全体に2回ダメージ +盗術+命術 投射吸命 解離/LP0/FP15 LPダメージ+使用者のLP回復 +盗術+料理 投射吸魔 解離/LP0/FP15 FPダメージ+使用者のFP回復 +奇術+事象属性学科 連傷投射○○(属性名) 解離/LP0/FP40 敵単体に2回ずつ物理、事象の2属性攻撃 +算術+事象属性学科 全傷投射○○(属性名) 解離/LP0/FP40 敵全体に物理、事象の2属性攻撃 +機動+異常学科 遠殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +呪術+異常学科 遠染○○(異常名) 異常/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回異常を付与 +心理+異常学科 遠放○○(異常名) 瀕死/LP0/FP16 +盗術+異常学科 罠遠付○○(異常名) 罠/LP0/FP16 +音楽+幻術 幻想 自動/LP0/FP33 敵全体の命中率を弱化+行動速度を減少させる +心理+地学 放逐 瀕死/LP0/FP10 敵単体に隊列を後退+命中率低下 +突術+舞踊 技巧 自動/LP0/FP28 自身に命中率、必殺率、行動速度強化 +工芸+地学 全命中補佐 先発/LP0/FP24 味方全員の命中率を上昇させる +神術+地学 全命中補強 自動/LP0/FP21 +冥術+地学 全命中補境 瀕死/LP0/FP18 +心理+地学 全命中補狂 異常/LP0/FP18 +盗術+地学 罠全命中減弱 罠/LP0/FP24 敵全員の命中率を減少させる +風水+地学 全命中妨害 先発/LP0/FP24 +天文+地学 全命中減弱 自動/LP0/FP21 +呪術+地学 全命中柔弱 瀕死/LP0/FP18 +幻術+地学 全命中狂弱 異常/LP0/FP18