射撃

Last-modified: 2019-06-16 (日) 08:58:35

カード習得傾向

今期も引き続き投射属性と遠○、命中ステータスを担当。
命中ステータスは文字通り命中率に関するステータス。回避デバフと命中バフ、回避バフと命中デバフは組み合わせることにより更に効果を上乗せできるため積極的に合わせていこう。
攻撃が当たらなければどうということはないので、アタッカーでなくとも取得する重要性は高い。
遠○は最も後ろの敵を対象に取る2回攻撃。比較的脆めの後衛を狙い撃ちに出来るのが優秀。駒落ちを狙いやすいので遠持ちで固めるとBUGが一気に楽になる。
ただし遠の対策として後列に壁役を置いたり、逆に1名だけを後列に置いてオーバーキルさせたりと、そういったパーティも組まれているので過信は禁物。
幸い突術の貫や斬術の刈などとの相性も悪くないので、遠だけでは仕事させてもらえてないと思ったら組み合わせるのもアリ。
せっかくの強みを腐らせられないように上手く立ち回っていこう。

  • 単体習得
    鍛錬習得カード種類効果
    射撃傷投射Lv1解離/LP0/FP12対象に投射属性によるダメージ
    遠傷投射Lv1解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ
    遠素傷投射#命中Lv1解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、最も遠い列の1名に2回ダメージ
  • 2種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +斬術連傷投射解離/LP0/FP24敵単体に2回ダメージ
    刈傷投射解離/LP0/FP24中列の1名に2回ダメージ
    +突術貫傷投射解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
    +打術深傷投射解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ
    +火術惨傷投射解離/LP0/FP32敵列+敵貫にダメージ
    +天文応傷投射解離/LP0/FP12敵単体にダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇)
    +冥術窮傷投射瀕死/LP0/FP12敵単体にダメージ
    命傷投射解離/LP0/FP12敵単体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加)
    +工芸刳傷投射解離/LP0/FP12敵単体にダメージ(多重クリティカルあり)
    +機動殺傷投射解離/LP0/FP12対象にダメージ(多重WeakPoint有)
    壁(耐/無/吸/反)の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減
    +呪術自傷投射解離/LP0/FP12敵単体+使用者にダメージ
    +音楽感傷投射解離/LP0/FP12敵単体にダメージ+使用者に魅了付与
    +化学傷身投射解離/LP0/FP12敵単体にダメージ+猛毒or麻痺付与
    +幻術傷心投射解離/LP0/FP12敵単体にダメージ+混乱or封殺付与
    +奇術散傷投射解離/LP0/FP32敵単体に3回ダメージ
    +算術全傷投射解離/LP0/FP32敵全員にダメージ
    時傷投射解離/LP0/FP12敵1体にダメージ(10ターン以降ダメージ増加)
    全時傷投射解離/LP0/FP32敵全体にダメージ(10ターン以降ダメージ増加)
    +心理侵食投射解離/LP0/FP12敵単体にFPダメージ
    +護衛劇傷投射解離/LP0/FP12敵単体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化)
    +地学傷痕投射解離/LP0/FP12敵単体にダメージ+固定値追加攻撃
    +盗術罠傷投射罠/LP0/FP12敵単体にダメージ
    +属性学科遠傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ
    素傷○○(属性名)#命中解離/LP0/FP12自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ
    遠素傷○○(属性名)#命中解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し、最も遠い列の1名に2回ダメージ
    +異常学科遠付○○(異常名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回異常を付与
    +事象属性学科傷投射○○(属性名)解離/LP0/FP20物理、事象の2属性攻撃
    +音楽遠発動先発/LP0/FP8最も遠い列の1名に2回Wait設定スキルを1つGo設定に変換
    +地学遠待機先発/LP0/FP8最も遠い列の1名に2回Go設定スキルを1つWait設定に変換
    +舞踊遠動静先発/LP0/FP6最も遠い列の1名に2回Go設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換
    +機動遠白紙先発/LP0/FP18最も遠い列の1名に2回カード1枚をブランク状態にする
    +心理遠廃棄解離/LP0/FP12最も遠い列の1名に2回未使用カードを1枚破棄する
    +奇術遠低下解離/LP0/FP8最も遠い列の1名に2回カード1枚をレベルダウンさせる
    +算術遠確変先発/LP0/FP12最も遠い列の1名に2回カード制御率を下げる
    +工芸命中補佐先発/LP0/FP8使用者の命中率を上昇させる
    +神術命中補強自動/LP0/FP7
    +冥術命中補境瀕死/LP0/FP6
    +心理命中補狂異常/LP0/FP6
    +盗術罠命中減弱罠/LP0/FP8敵単体の命中率を減少させる
    +風水命中妨害先発/LP0/FP8
    +天文命中減弱自動/LP0/FP7
    +呪術命中柔弱瀕死/LP0/FP6
    +幻術命中狂弱異常/LP0/FP6
  • 3種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +工芸+属性学科遠刳傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ(多重Cri有)
    +機動+属性学科遠殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ(多重ウィークポイントあり)
    +天文+属性学科遠応傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇)
    +冥術+属性学科遠窮傷○○(属性名)瀕死/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ
    遠命傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加)
    +音楽+属性学科遠感傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ+自身に魅了を付与
    +化学+属性学科遠傷身○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ+猛毒or麻痺付与
    +幻術+属性学科遠傷心○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ+混乱or封殺付与
    +呪術+属性学科遠自傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ+自身にダメージ
    +心理+属性学科遠侵食○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回FPダメージ
    +算術+属性学科遠時傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ(10ターン以降ダメージ増加)
    +護衛+属性学科遠劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほど威力強化)
    +地学+属性学科遠傷痕○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ+固定値追加攻撃
    +盗術+属性学科罠遠傷○○(属性名)罠/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ
    +斬術
    +属性学科
    連素傷○○(属性名)
    #命中
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵単体に2回ダメージ
    刈素傷○○(属性名)
    #命中
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    中列の1名に2回ダメージ
    +突術
    +属性学科
    貫素傷○○(属性名)
    #命中
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
    +打術
    +属性学科
    深素傷○○(属性名)
    命中
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    前衛1名に高係数のダメージ
    +火術
    +属性学科
    惨素傷○○(属性名)
    #事象
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵列+敵貫にダメージ
    奇術
    +属性学科
    散素傷○○(属性名)
    #命中
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵単体に3回ダメージ
    算術
    +属性学科
    全素傷○○(属性名
    )#命中
    解離/LP0/FP32自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    敵全体にダメージ
    +突術
    +属性学科
    遠素傷○○(属性名)
    #必殺
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    最も遠い列の1名に2回ダメージ
    +打術
    +物理属性学科
    遠素傷○○(属性名)
    #物攻
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    最も遠い列の1名に2回ダメージ
    +火術
    +事象属性学科
    遠素傷○○(属性名)
    #事象
    解離/LP0/FP24自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
    最も遠い列の1名に回ダメージ
    +機動+呪術傷投射標的解離/LP0/FP12ダメージ+対象を標的にされやすくする
    +化学+呪術傷投射伝播解離/LP0/FP15ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与
    +心理+呪術哀傷投射解離/LP0/FP12敵にダメージ
    +機動+工芸狙傷投射解離/LP0/FP12現HP割合が最も低い1名にダメージ
    +神術+工芸庇傷投射解離/LP0/FP12現HP割合が最も高い1名にダメージ
    +地学+工芸撤傷投射解離/LP0/FP12自身に付与された変換壁を破壊しダメージ
    +奇術+算術多傷投射解離/LP0/FP36敵単体に6回ダメージ
    +舞踊+算術雑傷投射解離/LP0/FP36敵全体に2回ダメージ
    +盗術+命術投射吸命解離/LP0/FP15LPダメージ+使用者のLP回復
    +盗術+料理投射吸魔解離/LP0/FP15FPダメージ+使用者のFP回復
    +奇術+事象属性学科連傷投射○○(属性名)解離/LP0/FP40敵単体に2回ずつ物理、事象の2属性攻撃
    +算術+事象属性学科全傷投射○○(属性名)解離/LP0/FP40敵全体に物理、事象の2属性攻撃
    +機動+異常学科遠殺付○○(異常名)解離/LP0/FP16最も遠い列の1名に2回異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +呪術+異常学科遠染○○(異常名)異常/LP0/FP16最も遠い列の1名に2回異常を付与
    +心理+異常学科遠放○○(異常名)瀕死/LP0/FP16
    +盗術+異常学科罠遠付○○(異常名)罠/LP0/FP16
    +音楽+幻術幻想自動/LP0/FP33敵全体の命中率を弱化+行動速度を減少させる
    +心理+地学放逐瀕死/LP0/FP10敵単体に隊列を後退+命中率低下
    +突術+舞踊技巧自動/LP0/FP28自身に命中率、必殺率、行動速度強化
    +工芸+地学全命中補佐先発/LP0/FP24味方全員の命中率を上昇させる
    +神術+地学全命中補強自動/LP0/FP21
    +冥術+地学全命中補境瀕死/LP0/FP18
    +心理+地学全命中補狂異常/LP0/FP18
    +盗術+地学罠全命中減弱罠/LP0/FP24敵全員の命中率を減少させる
    +風水+地学全命中妨害先発/LP0/FP24
    +天文+地学全命中減弱自動/LP0/FP21
    +呪術+地学全命中柔弱瀕死/LP0/FP18
    +幻術+地学全命中狂弱異常/LP0/FP18